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01-10-2018, 11:03 | #41 | |
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premetto che sicuramente sono un cerebroleso eh, ma ancora prima di arrivare alla gestione del regno certi scontri li ho dovuti rifare decine di volte - ho un miss rate ad occhio più alto del 70/80% con tutti i personaggi nonostante abbia sbloccato le varie "competenze" nell'uso delle armi - alcuni mostri mi risultano estremamente difficili anche una volta capita la debolezza relativa (non solo "boss" tipo la testa incazzata, ma anche mob "normali" come il leopardo, un colpo e via, tutti morti.. nel frattempo io faccio 800 miss...) - il doversi costantemente accampare per riprendere hp e scrollarsi di dosso i malus mi costringe ad un continuo entra/esci dai dungeon (vedi per esempio le sycamore caves in cui non puoi riposare) diversamente anche un semplice ragno può costituire una seria possibilità di morte per tutti i personaggi insomma io lo trovo estremamente difficile
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. CPU: Intel Core i9 9900k .. MOTHERBOARD: Gigabyte Z370 Aorus Gaming 5 .. RAM: Corsair Dominator 32gb DDR4 3466mhz .. VGA: Zotac RTX 3090 Trinity .. HDD: MZ-V7P1T0 970 PRO SSD da 1TB Pcle NVMe M.2 .. MONITOR: Alienware QD-OLED AW3423DWF 34” @ 3440*1440 Ultima modifica di yume the ronin : 01-10-2018 alle 11:05. |
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02-10-2018, 08:07 | #42 |
Senior Member
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segnalo un enorme problema con l'interfaccia per chi gioca in ultrawide
in pratica durante le sessioni di gestione del regno una parte dell'interfaccia esce dalla visuale impedendo di confermare alcune scelte
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02-10-2018, 14:01 | #43 |
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preso ieri e provato un po'… Sono avvezzo al sistema di regole del Gdr cartaceo ma ho qualche difficoltà con l'inventario…
Non mi è chiaro molto come spostare gli oggetti dall'inventario comune a quello del singolo… Mi potete spiegare un po'?
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02-10-2018, 14:23 | #44 | |
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ovviamente questa scelta causa non pochi problemi visto che la "capacità" dell'inventario diminuisce di conseguenza lasciando il personaggio principale incapace di muoversi se non si è sufficientemente accorti nel tenere la sacca vuota altra scelta a dir poco opinabile...
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02-10-2018, 14:59 | #45 |
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Interessante, me lo metto in lista dei desideri... in attesa della traduzione
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02-10-2018, 14:59 | #46 | |
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per il resto il gioco mi sembra ben fatto e con un ottimo potenziale!
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03-10-2018, 13:04 | #47 |
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stanno facendo un discreto scempio tra bug, hotfix e patch, mi sa che lo parcheggio in attesa di tempi migliori.....
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04-10-2018, 13:01 | #48 | |
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a me accade che uno dei PG sia ripetuto all'interno degli slot dei PG disponibili... poi in realtà non c'è in game! peccato!
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04-10-2018, 14:29 | #49 |
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Stanno uscendo hotfix a raffica. 600mb al giorno. Non ci vedo "scempi" a giudicare dai log.
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04-10-2018, 14:41 | #50 |
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Mi chiedo se non potevano posticipare il lancio di 1 mese o 2 e sistemare ste cose.
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04-10-2018, 14:43 | #51 | |
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l'ultima patch non funzionava su window fino ad oggi e fixava solo in parte alcuni problemi il gioco è genericamente confusionario, non spiega cosa sta succedendo e ci sono molti bug "random" che affliggono pesantemente il gameplay, fino ad arrivare al gameover forzato visto il sistema a tempo scelto dagli sviluppatori ci sono skill che non funzionano, tratti che non hanno effetto o ce l'hanno sbagliato, personaggi principali che scompaiono dalla questline bloccando la serie di eventi, ecc ecc.. in generis sembra abbia bisogno di una notevole messa a punto il gioco merita molto, ma il timore di "bruciarmelo" senza godermelo come dovrebbe onestamente c'è, basta dare uno sguardo alle discussioni su steam: https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/5/
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04-10-2018, 14:56 | #52 |
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Puoi dirlo al 99% degli sviluppatori allora
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04-10-2018, 14:57 | #53 | |
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04-10-2018, 15:31 | #54 |
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Visto che è da fare in real time (anche se le azioni sono basate sui turni), si possono impostare delle azioni automatiche tipo usare un certo incantesimo SE.... o bere una pozione SE... ecc ecc
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04-10-2018, 17:13 | #55 |
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Infatti lo dico .
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04-10-2018, 17:49 | #56 |
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No, l'IA è predefinita. Dovrebbero aggiungerla in futuro. Va anche detto che non è un mmorpg offline, è praticamente D&D quindi le uniche classi che necessitano di management assiduo sono i caster. Non siamo a livello dei Baldur's Gate dato che c'è qualche skill in più e soprattutto i cantrip da gestire ma resta alquanto fluido.
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04-10-2018, 18:19 | #57 |
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l'unica cosa che puoi fare è automatizzare una singola spell da usare in continuo durante l'attacco (tasto destro sulla spell)
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04-10-2018, 18:49 | #58 | |
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04-10-2018, 20:08 | #59 | ||
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Questo è D&D, o meglio una sua evoluzione: tolti i caster tutte le altre classi hanno pochissime abilità attive, come per l'appunto nei vecchi Baldur's Gate ed infatti il feeling è molto vicino a quello dei vecchi titoli infinity engine. Una gestione di tattiche è utile ma non indispensabile. Ad ogni modo di IA customizzabile, per lo meno selezionando diversi profili, ne han sempre parlato. Probabilmente la aggiungeranno con qualche patch una vosta sistemate le magagne più grosse.
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20-10-2018, 16:47 | #60 |
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il 22 ottobre dovrebbe uscire la mega patch o sbaglio? Forse è giunto il momento dell'acquisto...
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