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Old 11-04-2017, 16:00   #481
randy88
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HAHAHHAHHAHHAHAAHAHHA

Garrus ç_ç

Però ha ammazzato la compagna lesbo della mia Sarah Ryder, quindi dovra essere fucilato

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Comunque questo gioco ha un grosso difetto, e credo che farò una bella mail agli sviluppatori:


MA QUANDO DIAVOLO SI TROMBA????
TARDI. Io ho fatto la lesbicata tra Sarah e PeeBee, ma ci sono arrivati dopo secoli...

Cristo, stanno messi peggio di me questi protagonisti
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Old 11-04-2017, 16:08   #482
r3dl4nce
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La mappa a curve di livello non mi sembra particolarmente fatta male, ti indica dove andare per arrivare agli obiettivi, poi tanto con il Nomad che scala QUALUNQUE cosa puoi sempre arrivare facilmente dove devi.

Secondo me c'è a chi proprio l'esplorazione non piace, peccato perché perdersi in questo gioco a esplorare è fantastico, ignorare la mappa e andare a occhio, avvicinandosi a strutture o punti d'interesse che si vedono in lontananza porta a scoprire incarichi che nessun NPC ci dà.
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Old 11-04-2017, 16:36   #483
Bestio
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Quali armi mi conviene sviluppare per un biotico?
Preferendo tenermi a distanza, opterei quidni per fucile da cecchino e pistola (per quando mi vengono addosso e stare leggero).

Ma quali saranno i migliori da ricercare/sviluppare?
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 11-04-2017, 16:40   #484
r3dl4nce
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Se vuoi cecchinare, non puoi non tenere in considerazione Isharay (Heleus) o Black Widow (Milky Way) + BioConverter + Life Support, ma in quel caso devi usare poteri tecnologici. Il cecchino non è che si sposi benissimo con i poteri biotici.
Altrimenti puoi pensare al fucile a pompa Piranha (Milky Way) + augment al plasma (non tracciante), scudo biotico, onda d'urto e lancio, profilo vanguard e vai in mischia
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Old 11-04-2017, 16:52   #485
Kri3g
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A me piacciono un casino i fucili da cecchino che non devi ricaricare, mi sà che sono i relictum
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Old 11-04-2017, 17:01   #486
r3dl4nce
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A me piacciono un casino i fucili da cecchino che non devi ricaricare, mi sà che sono i relictum
Ho provato l'Inferno, danno troppo basso per i miei gusti, per me un fucile da cecchino deve fare one hit one kill in normale, in difficile no ok, ma con 2-3 colpi un nemico deve andare giù.
E poi con bioconverter e life support anche l'Isharay e il Black Widow non devi ricaricarli
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Old 11-04-2017, 18:26   #487
Bestio
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Se vuoi cecchinare, non puoi non tenere in considerazione Isharay (Heleus) o Black Widow (Milky Way) + BioConverter + Life Support, ma in quel caso devi usare poteri tecnologici. Il cecchino non è che si sposi benissimo con i poteri biotici.
Altrimenti puoi pensare al fucile a pompa Piranha (Milky Way) + augment al plasma (non tracciante), scudo biotico, onda d'urto e lancio, profilo vanguard e vai in mischia
La mischia non fa proprio per me, mi piace farli volare con la singolarità e poi cecchinarli.
Quali sarebbero le armi più adatte ad un biotico? Qui comunque mi pare che le classi si possano anche mischiare a piacere...
L'ingegnere lo volevo fare alla seconda run con Ryder maschio (se mai ne avrò voglia).
Mi è toccato fare la femmina in quanto l'unica personaggia bombabile che mi pare decente...
Spoiler:
a quanto pare è lesbica.


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Ho provato l'Inferno, danno troppo basso per i miei gusti, per me un fucile da cecchino deve fare one hit one kill in normale, in difficile no ok, ma con 2-3 colpi un nemico deve andare giù.
E poi con bioconverter e life support anche l'Isharay e il Black Widow non devi ricaricarli
Se proprio vogliono farlo diventare uno sparatutto, un fucile da cecchino dovrebbe sempre fare one shot one kill, se colpisce alla testa, a meno che il nemico non sia corazzato...
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Ultima modifica di Bestio : 11-04-2017 alle 18:37.
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Old 11-04-2017, 18:42   #488
r3dl4nce
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La mischia non fa proprio per me, mi piace farli volare con la singolarità e poi cecchinarli.
Vedi te, c'è molta scelta, tra i fucili da cecchino con alto danno alla fine se la giocano Isharay e Black Widow, se non vuoi usare il "trucchetto" bioconverter+life support allora vai con il secondo
Altrimenti vai con i fucili da cecchino a danno più basso, tipo l'Inferno (Remnant) però boh a me non sembra di fare il cecchino se devo sparare 10 colpi per abbattere un nemico.


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Se proprio vogliono farlo diventare uno sparatutto, un fucile da cecchino dovrebbe sempre fare one shot one kill, se colpisce alla testa, a meno che il nemico non sia corazzato...
Mass Effect è un GDR, le armi hanno statitstiche così come i nemici, i danni ai punti vulnerabili fanno molto più danno ma se non porti a 0 la vita non uccidi il nemico
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Old 11-04-2017, 18:46   #489
TheInvoker
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no io mi son fatto,come sempre,il ricognitore..però per colpa del fatto che si possono avere solo 3 abilità attive da gestire in azione (quindi nello stesso combattimento in mischia senza avere cooldown) ho dovuto rinunciare proprio a quello che contraddistingue il ricognitore...ovvero la carica
andare in mischia senza scudo è impensabile...e una
per fare la combo ho preso annientamento (il campo biotico intorno al personaggio) e lancia senza tempo di ricarica (usa gli scudi ma si può ridurre il costo). Profilo ricognitore con melee che ripristina scudi quindi se anche si rimane senza scudi basta un colpo melee e si può lanciare la bomba biotica

ho dovuto fare varie prove per la configurazione giusta,maxando prima annientamento e lancia...lo scudo basta che ce l'hai
Mi servirebbe giusto la carica come altra abilità non chiedo altro. Il resto si investe in 2 passive biotiche e 2 da soldato (fucili a pompa e resistenza)
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Old 11-04-2017, 18:57   #490
bonusax
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Io sto puntando tutto su colpo potente, lancio, e attrazione.
Poi in fucile da cecchino (devo trovare sto Black Windows) , un fucile d'assalto a raffica continua e un fucile d'assalto non automatico, così da essere più preciso nella media distanza, ma veloce a sparare
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Old 11-04-2017, 19:12   #491
Kri3g
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Sembra che qui dentro nessuno abbia mai giocato a Borderlands
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Old 11-04-2017, 19:22   #492
Bestio
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Mass Effect è un GDR, le armi hanno statitstiche così come i nemici, i danni ai punti vulnerabili fanno molto più danno ma se non porti a 0 la vita non uccidi il nemico
MEA non è un GDR, in un GDR selezioni un nemico, tiri un dado, e a seconda delle statistiche del personaggio/armi colpisce o non colpisce, fa più o meno danni.

Se ti devi sfragolare le OO a puntare, mirare, scivare, ripararsi, correre, saltare, diventa un fo%%u%issimo sparatutto, non è più un GDR!!!

Scusa lo sfogo.
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Old 11-04-2017, 22:00   #493
StylezZz`
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Recentemente ho trovato in una scatola un fucile a pompa kett ultrararo (si chiama DHAN) alla versione V, fa 1000+ di danno, con 1 colpo ci uccido praticamente tutto, dalla lunga distanza uso il Black Widow, e come mischia la spada asari, le trovo le armi migliori del gioco.
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Old 11-04-2017, 22:48   #494
TheInvoker
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il dhan è fantastico. leggendo le statistiche sono corso a ricercarlo e svilupparlo e mi trovo proprio bene. poi è anche facile colpire..spara una bolla di energia.
ma è così che fanno le armi al plasma o non c'entra niente?

la spada asari l'ho craftata ma non mi piace quel piccolo teleport. faccio fatica a calibrare bene la distanza da cui devo fare l'attacco in mischia. Sono passato all'amplificatore biotico anche se poi mi hanno detto che c'è un'arma kett che oltre a far danno ti fa recuperare vita. E mi sa che ne ho già trovate parecchie ma le ho sempre rivendute quando avevo il guanto congelante (ottimo all'inizio ma poi il danno resta troppo basso)
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Old 11-04-2017, 23:01   #495
XxMarcusxX
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MEA non è un GDR, in un GDR selezioni un nemico, tiri un dado, e a seconda delle statistiche del personaggio/armi colpisce o non colpisce, fa più o meno danni.

Se ti devi sfragolare le OO a puntare, mirare, scivare, ripararsi, correre, saltare, diventa un fo%%u%issimo sparatutto, non è più un GDR!!!

Scusa lo sfogo.
e anche qui si potrebbe obiettare Tu hai citato una tipologia di gdr, non l'intera categoria

MEA è un pò trasversale come genere, è un Action-Gdr con elementi tps
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Old 11-04-2017, 23:58   #496
r3dl4nce
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MEA non è un GDR, in un GDR selezioni un nemico, tiri un dado, e a seconda delle statistiche del personaggio/armi colpisce o non colpisce, fa più o meno danni.

Se ti devi sfragolare le OO a puntare, mirare, scivare, ripararsi, correre, saltare, diventa un fo%%u%issimo sparatutto, non è più un GDR!!!

Scusa lo sfogo.
I Mass Effect sono dei GDR con combattimento TPS.
Le armi hanno statistiche, ci sono abilità potenziabili, i nemici hanno statistiche, ecc solo che in più c'è che devi mirare e schivare, ovvero la parte TPS.
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Old 12-04-2017, 00:37   #497
Bestio
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OK addio anche MEA, dopo 2 ore dentro sta stramaledettissima e frustrantissima caverna di EOS senza potrer salvare cado in un ca%%o di burrone (pure le sezioni platform dovevano metterci!! ), e mi fa ricominciare dall'inizio!
Queste cose proprio non le riesco assolutamente a tollerare!

Ma come è possibile che ti facciano fare un livello così lungo e tedioso senza nemmeno un checkpoint?
E ovviamente ti passa anche la voglia di esplorare ogni angolo della mappa e raccogliere tutto, dato che se crepi poi ti tocca rifare anche quello.

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I Mass Effect sono dei GDR con combattimento TPS.
Le armi hanno statistiche, ci sono abilità potenziabili, i nemici hanno statistiche, ecc solo che in più c'è che devi mirare e schivare, ovvero la parte TPS.
I GDR sono GDR, i TPS sono TPS, i Platform sono Platform, le vie di mezzo per me sono solo abomini che non hanno alcuna ragione di sistere. Tutto rigorosamente IMHO ovviamente.
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Ultima modifica di Bestio : 12-04-2017 alle 04:24.
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Old 12-04-2017, 07:57   #498
Darkless
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Seconda puntata

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Old 12-04-2017, 08:25   #499
unkle
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allora perchè giochi a ME Andromeda?
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Old 12-04-2017, 08:31   #500
Gabro_82
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Messaggi: 4513
Con questo ragionamento non dovrebbe esistere la musica Crossover perchè esiste già il RAP e il Metal.
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