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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 30-12-2016, 23:45   #10401
V3N0M77
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Si gioca tranquillamente senza mod. I problemi del gioco non si risolvono con i mod. Se giochi col pad no problem se usi m+t meglio se ti armi di autohotkey
penso pad xbox , mi sembra più adatto.. nel frattempo mi sono un pò informato, per fortuna stavolta hanno azzeccato il porting quindi vado via liscio a priori.
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Old 31-12-2016, 10:21   #10402
Darkless
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penso pad xbox , mi sembra più adatto.. nel frattempo mi sono un pò informato, per fortuna stavolta hanno azzeccato il porting quindi vado via liscio a priori.
Il porting l'avranno anche azzeccato, il gioco un po' meno
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Old 31-12-2016, 10:37   #10403
Lateo
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Il porting l'avranno anche azzeccato, il gioco un po' meno
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Old 31-12-2016, 10:58   #10404
V3N0M77
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Il porting l'avranno anche azzeccato, il gioco un po' meno
perchè, cos'ha che non va (l'ho cominciato ieri)
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Old 31-12-2016, 11:08   #10405
Havel
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perchè, cos'ha che non va (l'ho cominciato ieri)
è il più debole della saga, ed anche lato gameplay ha parecchi aspetti un po' "meh"...
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Old 31-12-2016, 11:21   #10406
V3N0M77
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è il più debole della saga, ed anche lato gameplay ha parecchi aspetti un po' "meh"...
va bhe, ma c'è differenza fra essere un gioco da lasciar perdere e non arrivare ai vertici della saga no?
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Old 31-12-2016, 11:21   #10407
Lateo
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Esistono aspetti soggetti ed oggettivi per quanto riguarda la critica di DS2. Personalmente, l'ho trovato molto divertente, e prova ne sia il fatto che ci ho speso molte ore (numero a tre cifre) prima di passare ad altro. Oggettivamente, dal punto di vista della programmazione pura (anche se non sono un esperto in materia) il gioco ha diverse problematiche: le compenetrazioni (armi che ti colpiscono attraverso i muri, ad esempio) non sono mai state risolte in nessun Souls; il netcode per il gioco multiplayer lascia spesso a desiderare (gestione del lag, che si traduce in movimenti "a teletrasporto" dei nemici o alleati; oppure errori di connessione); problemi legati alle collisioni (phantom range di certe armi e quant'altro - esistono dei video molto eloquenti in merito). Alcuni di questi guai sono stati risolti o ridotti in patch / calibrazioni successive, ma altri invece rimangono.
Poi, esiste la sfera soggettiva, e qui ognuno può dirti la sua: personalmente, ho trovato che la scelta di abbandonare l'impostazione originaria della Poise e della triplice modalità di roll (fast, mid, fat) sia stata molto infelice. Sostanzialmente, DS2 ha fatto un deciso passo indietro per quanto riguarda la varietà e la libertà di poter personalizzare il proprio personaggio: in DS2 esiste solamente la soglia del 70% di carico a distinguere il fast-roll dal fat-roll (ora la percentuale di carico serve solo a determinare la "strada percorsa" durante la rotolata) e la Poise non funziona più come nel primo episodio. A memoria personale, a meno che non abbiano modificato nel frattempo, si può essere stun-lockati anche da un coltellino svizzero pur indossando una Full Havel!
Inoltre, il level design del secondo non è nemmeno lontanamente paragonabile al primo. DS1 era semplicemente spettacolare sotto questo aspetto: livelli riccamente interconnessi da passaggi seminascosti, ascensori da sbloccare, strade da aprire e via dicendo. In DS2, tutto sparito: il mondo è una raggiera che si dipana da un hub centrale, senza alcunché della mirabile ricercatezza di DS1. Inoltre, esistono delle assurdità logiche perfino nel mero posizionamento di alcune mappe, come potrai aver modo di constatare.
Gli scenari in sé sono belli, a mio avviso, ma la mancanza di una vera connessione tra di essi li rende artificiali, irrealistici, troppo distaccati. DS1 dava un vero senso di appartenenza ad un mondo credibile!

Altre persone potranno descriverti delle sfaccettature per loro deludenti (ad esempio la vita che si accorcia dopo ogni morte, o il despawning dei nemici; ripeto, c'è molta soggettività), ma per quanto riguarda il sottoscritto, non si tratta di problemi insormontabili, anzi: se riesci ad accettare il fatto che DS2 sia un gioco per molti aspetti diverso rispetto al predecessore, con meccaniche diverse, potrai sicuramente apprezzarlo e divertirti. Anch'io lo considero un passo o due indietro rispetto a DS1, ma il mio giudizio rimane positivo.

Ultima modifica di Lateo : 31-12-2016 alle 11:33.
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Old 31-12-2016, 11:40   #10408
doctor who ?
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Imho il più grande difetto è il level design, come hanno detto le connessioni tra le mappe sono andate a farsi benedire, per non parlare di quelle robe imbarazzanti tipo un masso di 30 cm che ti costringe a fare giri assurdi... non è che ci vogliono 7 lauree e 50 anni di esperienza per trovare una soluzione migliore a roba del genere...

E soprattutto la disposizione dei mob e come vengono aggrati.
Nascosti in posti impensabili, dove non puoi fisicamente vederli, messi lì perchè ti devono uccidere, perchè in ds si muore
molta difficoltà piazzata in maniera "artificiale"

Comunque resta un ottimo gioco. Se ti è piaciuto il primo questo ti piace, magari meno, ma ti piace.
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Old 31-12-2016, 12:06   #10409
V3N0M77
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Imho il più grande difetto è il level design, come hanno detto le connessioni tra le mappe sono andate a farsi benedire, per non parlare di quelle robe imbarazzanti tipo un masso di 30 cm che ti costringe a fare giri assurdi... non è che ci vogliono 7 lauree e 50 anni di esperienza per trovare una soluzione migliore a roba del genere...

E soprattutto la disposizione dei mob e come vengono aggrati.
Nascosti in posti impensabili, dove non puoi fisicamente vederli, messi lì perchè ti devono uccidere, perchè in ds si muore
molta difficoltà piazzata in maniera "artificiale"

Comunque resta un ottimo gioco. Se ti è piaciuto il primo questo ti piace, magari meno, ma ti piace.
ho avuto modo di notare già all'inizio ero (ri)abituato da un bel pò di tempo a scagliarmi sui bordi della mappa dei videogame perchè tanto c'è il muro invisibile, quindi esploriamo allegramente...certo
per i nemici è questione di riabituarmi al tempismo pressochè perfetto in un gioco che controllo via pad in terza persona (mai trovato granchè bene)
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Old 31-12-2016, 12:18   #10410
doctor who ?
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ho avuto modo di notare già all'inizio ero (ri)abituato da un bel pò di tempo a scagliarmi sui bordi della mappa dei videogame perchè tanto c'è il muro invisibile, quindi esploriamo allegramente...certo
per i nemici è questione di riabituarmi al tempismo pressochè perfetto in un gioco che controllo via pad in terza persona (mai trovato granchè bene)
Se disabiliti la funzione del doppio click è perfettamente giocabile con mouse e tastiera, almeno, io mi ci trovo bene, ma ho finito anche il primo così
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Old 31-12-2016, 12:21   #10411
Lateo
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Se disabiliti la funzione del doppio click è perfettamente giocabile con mouse e tastiera, almeno, io mi ci trovo bene, ma ho finito anche il primo così
Idem. Mai usato un pad in tutta la mia vita, e con DS2 mi trovo benissimo con mouse e tastiera. Ancora meglio, poi, se si usa Autohotkey per personalizzare alcuni binding e correggere certe lacune del gioco (ad esempio l'impossibilità di base di usare la rotella per il cambio del bersaglio).
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Old 31-12-2016, 12:34   #10412
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Idem. Mai usato un pad in tutta la mia vita, e con DS2 mi trovo benissimo con mouse e tastiera. Ancora meglio, poi, se si usa Autohotkey per personalizzare alcuni binding e correggere certe lacune del gioco (ad esempio l'impossibilità di base di usare la rotella per il cambio del bersaglio).
mi sa che finirò pure io su k/m, soprattutto per via del controllo via stick telecamera/movimento , imho gestibile al meglio solo da chi è nato a pane e fps su console (a parte qualche sessione sdraiato sul letto col 43" )

Ultima modifica di V3N0M77 : 31-12-2016 alle 12:36.
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Old 31-12-2016, 13:21   #10413
Lateo
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Hai detto bene: per chi è abituato ad usarlo da una vita, probabilmente il pad è la soluzione migliore per giocare a Dark Souls; per chi invece, come me, non sa nemmeno da che parte si prenda in mano, l'opzione mouse + tastiera (assieme all'indispensabile AutoHotkey) consente di giocare con grande scioltezza e maneggevolezza.
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Old 31-12-2016, 14:34   #10414
Darkless
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Se disabiliti la funzione del doppio click è perfettamente giocabile con mouse e tastiera, almeno, io mi ci trovo bene, ma ho finito anche il primo così
Anche disabilitandolo fa cagare lo stesso. Autohotkey è l'unico modo per eliminare l'input lag. Tutti i problemi di targeting e animazioni restano però
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Old 31-12-2016, 14:35   #10415
doctor who ?
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Anche disabilitandolo fa cagare lo stesso. Autohotkey è l'unico modo per eliminare l'input lag. Tutti i problemi di targeting e animazioni restano però
A me ha risolto, non è che ti si è buggata l'opzione del doppio click ? a me non è mai capitato ma ho letto che si riattiva a volte
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Old 31-12-2016, 14:42   #10416
fraussantin
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mi sa che finirò pure io su k/m, soprattutto per via del controllo via stick telecamera/movimento , imho gestibile al meglio solo da chi è nato a pane e fps su console (a parte qualche sessione sdraiato sul letto col 43" )
Io sono nato col wasd in mano, ( eccetto i joystick​ del c64 e amiga vari).

Il mio primo pad è stato quello x360 for windows comprato 5 anni fa. .

In Questi giochi, ma anche in altri, è impensabile ( per me) giocare col wasd.

O meglio potrei, ma sarebbe la stessa cosa di giocare un fps col pad, in pratica è tutto piu difficile.

Questo perchè sono tarati per il pad. ( soprattutto per gli stick analogici)

Invece restando in rpg, i fallout, i risen, mars ecc si giocano benissimo con il wasd e mouse. ( anzi meglio imho).

E parla appunto uno che col pad è impedito.

Poi se usando trucchetti di binding vari migliora questo non lo so.



Ps lo sai vero che premendo sul secondo stick c'è l'automira vero?
Indispensabile per ogni tipo di attacco a distanza e alle Spalle( accerchiando)
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Ultima modifica di fraussantin : 31-12-2016 alle 14:45.
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Old 31-12-2016, 15:06   #10417
Lateo
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A me ha risolto, non è che ti si è buggata l'opzione del doppio click ? a me non è mai capitato ma ho letto che si riattiva a volte
Non a volte: si riattiva sempre! Almeno, a me succede così: ogni volta che riavvio il gioco, devo obbligatoriamente passare dal menu opzioni a disattivare manualmente il doppio click. È indubbiamente un bug, ed ho provato anche a scrivere sul Forum di Bandai Namco, ma ovviamente nessuno mi ha mai risposto.


Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Questo perchè sono tarati per il pad. ( soprattutto per gli stick analogici)
Non ne dubito, ma sono troppo pigro e taccagno per abbassarmi a comprare un pad. Ammetto i miei limiti
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Old 31-12-2016, 15:07   #10418
doctor who ?
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Non a volte: si riattiva sempre! Almeno, a me succede così: ogni volta che riavvio il gioco, devo obbligatoriamente passare dal menu opzioni a disattivare manualmente il doppio click. È indubbiamente un bug, ed ho provato anche a scrivere sul Forum di Bandai Namco, ma ovviamente nessuno mi ha mai risposto.



Non ne dubito, ma sono troppo pigro e taccagno per abbassarmi a comprare un pad. Ammetto i miei limiti
Anche io avevo letto così, ma a me rimane disattivato, magari hanno risolto strada facendo oppure mi si è buggato il bug
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Old 31-12-2016, 15:24   #10419
Lateo
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Iscritto dal: Aug 2012
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In un caso o nell'altro, meglio così
Era una gran bella scocciatura, soprattutto quelle volte che me ne dimenticavo, e me ne accorgevo al momento di usare il click, tipicamente e puntualmente davanti ad un boss o un invasore...
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Old 31-12-2016, 16:32   #10420
Neverlost
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2016
Messaggi: 2880
si un grande gioco fatto male. MEGLIO LOF un piccolo gioco a confronto ma fatto molto meglio.
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