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#10401 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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penso pad xbox , mi sembra più adatto.. nel frattempo mi sono un pò informato, per fortuna stavolta hanno azzeccato il porting quindi vado via liscio a priori.
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#10402 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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#10403 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 2595
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#10404 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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perchè, cos'ha che non va (l'ho cominciato ieri)
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#10405 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 1990
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è il più debole della saga, ed anche lato gameplay ha parecchi aspetti un po' "meh"...
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#10406 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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va bhe, ma c'è differenza fra essere un gioco da lasciar perdere e non arrivare ai vertici della saga no?
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#10407 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 2595
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Esistono aspetti soggetti ed oggettivi per quanto riguarda la critica di DS2. Personalmente, l'ho trovato molto divertente, e prova ne sia il fatto che ci ho speso molte ore (numero a tre cifre) prima di passare ad altro. Oggettivamente, dal punto di vista della programmazione pura (anche se non sono un esperto in materia) il gioco ha diverse problematiche: le compenetrazioni (armi che ti colpiscono attraverso i muri, ad esempio) non sono mai state risolte in nessun Souls; il netcode per il gioco multiplayer lascia spesso a desiderare (gestione del lag, che si traduce in movimenti "a teletrasporto" dei nemici o alleati; oppure errori di connessione); problemi legati alle collisioni (phantom range di certe armi e quant'altro - esistono dei video molto eloquenti in merito). Alcuni di questi guai sono stati risolti o ridotti in patch / calibrazioni successive, ma altri invece rimangono.
Poi, esiste la sfera soggettiva, e qui ognuno può dirti la sua: personalmente, ho trovato che la scelta di abbandonare l'impostazione originaria della Poise e della triplice modalità di roll (fast, mid, fat) sia stata molto infelice. Sostanzialmente, DS2 ha fatto un deciso passo indietro per quanto riguarda la varietà e la libertà di poter personalizzare il proprio personaggio: in DS2 esiste solamente la soglia del 70% di carico a distinguere il fast-roll dal fat-roll (ora la percentuale di carico serve solo a determinare la "strada percorsa" durante la rotolata) e la Poise non funziona più come nel primo episodio. A memoria personale, a meno che non abbiano modificato nel frattempo, si può essere stun-lockati anche da un coltellino svizzero pur indossando una Full Havel! Inoltre, il level design del secondo non è nemmeno lontanamente paragonabile al primo. DS1 era semplicemente spettacolare sotto questo aspetto: livelli riccamente interconnessi da passaggi seminascosti, ascensori da sbloccare, strade da aprire e via dicendo. In DS2, tutto sparito: il mondo è una raggiera che si dipana da un hub centrale, senza alcunché della mirabile ricercatezza di DS1. Inoltre, esistono delle assurdità logiche perfino nel mero posizionamento di alcune mappe, come potrai aver modo di constatare. Gli scenari in sé sono belli, a mio avviso, ma la mancanza di una vera connessione tra di essi li rende artificiali, irrealistici, troppo distaccati. DS1 dava un vero senso di appartenenza ad un mondo credibile! Altre persone potranno descriverti delle sfaccettature per loro deludenti (ad esempio la vita che si accorcia dopo ogni morte, o il despawning dei nemici; ripeto, c'è molta soggettività), ma per quanto riguarda il sottoscritto, non si tratta di problemi insormontabili, anzi: se riesci ad accettare il fatto che DS2 sia un gioco per molti aspetti diverso rispetto al predecessore, con meccaniche diverse, potrai sicuramente apprezzarlo e divertirti. Anch'io lo considero un passo o due indietro rispetto a DS1, ma il mio giudizio rimane positivo. Ultima modifica di Lateo : 31-12-2016 alle 11:33. |
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#10408 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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Imho il più grande difetto è il level design, come hanno detto le connessioni tra le mappe sono andate a farsi benedire, per non parlare di quelle robe imbarazzanti tipo un masso di 30 cm che ti costringe a fare giri assurdi... non è che ci vogliono 7 lauree e 50 anni di esperienza per trovare una soluzione migliore a roba del genere...
E soprattutto la disposizione dei mob e come vengono aggrati. Nascosti in posti impensabili, dove non puoi fisicamente vederli, messi lì perchè ti devono uccidere, perchè in ds si muore molta difficoltà piazzata in maniera "artificiale" Comunque resta un ottimo gioco. Se ti è piaciuto il primo questo ti piace, magari meno, ma ti piace. |
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#10409 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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![]() per i nemici è questione di riabituarmi al tempismo pressochè perfetto in un gioco che controllo via pad in terza persona (mai trovato granchè bene) |
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#10410 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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#10411 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 2595
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Idem. Mai usato un pad in tutta la mia vita, e con DS2 mi trovo benissimo con mouse e tastiera. Ancora meglio, poi, se si usa Autohotkey per personalizzare alcuni binding e correggere certe lacune del gioco (ad esempio l'impossibilità di base di usare la rotella per il cambio del bersaglio).
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#10412 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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Ultima modifica di V3N0M77 : 31-12-2016 alle 12:36. |
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#10413 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 2595
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Hai detto bene: per chi è abituato ad usarlo da una vita, probabilmente il pad è la soluzione migliore per giocare a Dark Souls; per chi invece, come me, non sa nemmeno da che parte si prenda in mano, l'opzione mouse + tastiera (assieme all'indispensabile AutoHotkey) consente di giocare con grande scioltezza e maneggevolezza.
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#10414 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31036
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Anche disabilitandolo fa cagare lo stesso. Autohotkey è l'unico modo per eliminare l'input lag. Tutti i problemi di targeting e animazioni restano però
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#10415 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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A me ha risolto, non è che ti si è buggata l'opzione del doppio click ? a me non è mai capitato ma ho letto che si riattiva a volte
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#10416 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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Il mio primo pad è stato quello x360 for windows comprato 5 anni fa. . In Questi giochi, ma anche in altri, è impensabile ( per me) giocare col wasd. O meglio potrei, ma sarebbe la stessa cosa di giocare un fps col pad, in pratica è tutto piu difficile. Questo perchè sono tarati per il pad. ( soprattutto per gli stick analogici) Invece restando in rpg, i fallout, i risen, mars ecc si giocano benissimo con il wasd e mouse. ( anzi meglio imho). E parla appunto uno che col pad è impedito. Poi se usando trucchetti di binding vari migliora questo non lo so. Ps lo sai vero che premendo sul secondo stick c'è l'automira vero? Indispensabile per ogni tipo di attacco a distanza e alle Spalle( accerchiando)
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 31-12-2016 alle 14:45. |
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#10417 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
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#10418 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
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#10419 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 2595
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In un caso o nell'altro, meglio così
![]() Era una gran bella scocciatura, soprattutto quelle volte che me ne dimenticavo, e me ne accorgevo al momento di usare il click, tipicamente e puntualmente davanti ad un boss o un invasore... |
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#10420 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2016
Messaggi: 2880
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si un grande gioco fatto male. MEGLIO LOF un piccolo gioco a confronto ma fatto molto meglio.
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