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Old 20-11-2016, 15:30   #2441
MrBrillio
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Sì anche li puoi cambiare. Per le mappe e i biosnciamenti con i pg fidati che sono solo impressioni iniziali, piano piano capirai come usarli e soprattutto perché alcuni é giusto che abbiano uno sputo di hp

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Old 20-11-2016, 15:34   #2442
Skelevra
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Impressione molto positiva, in confronto a Paladins... beh non mi pare manco il caso di fare il confronto

Tra le poche cose che non mi convincono:
Non mi piace che a volte le mappe sono "ad imbuto" abbastanza grandi e complesse, però a volte per passare da una zona all'altra bisogna attraversare per forza una porta od un corridoio molto ristretto e facilmente camperabile.

E soprattutto non mi piace che molti personaggi abbiano uno sputo di hp, o meglio, penso che così debba essere, odio i giochi in cui i personaggi sono spugne assorbi proiettili, però se non sai in che angolo sta camperando il bastion di turno, non hai il tempo per reagire.

Comunque poca roba, penso che l'hype sia abbastanza meritato.

Bellissima la possibilità di cambiare pg al volo, è così anche in ranked ?
Certo si basa proprio sul counterare la formazione avversaria al momento.
Se si sbaglia un pick non si è condannati per 40 minuti come in un moba.

Per i choke point server coordinazione, spesso un pg volante o con blink per andare dietro le linee nemiche è essenziale
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Old 20-11-2016, 15:38   #2443
doctor who ?
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Sì anche li puoi cambiare. Per le mappe e i biosnciamenti con i pg fidati che sono solo impressioni iniziali, piano piano capirai come usarli e soprattutto perché alcuni é giusto che abbiano uno sputo di hp

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
No ma a me piace anche che sia così, però quello che mi è capitato alcune volte è: svolto un angolo random, c'è widowmaker riesce a seccarti, amen, ha mirato bene, io sono stato lento e prevedibile come un fagiano, ci sta.

Invece svolti l'angolo e c'è bastion a 7 kilemetri che ha piantato le radici a caso e dalla killcam ti rendi conto che stava li a facerollare

Voglio dire non ha un suono, un effetto grafico, rinculo, tira i lavandini e basta , che poi come errore è molto situazionale, non dico che sia op, i modi per aggirarlo ci sono, ma essere tranciati da uno che sta lì a facerollare non è piacevole
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Old 20-11-2016, 20:42   #2444
tornado89
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Dal fronte aggiornamenti e aggiunta di nuovi pg e mappe com'è messa la cosa? viene aggiornato regolarmente? sono previsti pacchetti a pagamento aggiuntivi?
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Old 20-11-2016, 20:46   #2445
Bruce Deluxe
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Dal fronte aggiornamenti e aggiunta di nuovi pg e mappe com'è messa la cosa? viene aggiornato regolarmente? sono previsti pacchetti a pagamento aggiuntivi?
tutte le aggiunte sono e saranno gratuite, blizzard supporta i propri giochi per anni e anni sopratutto se vendono bene e questo è già oltre i 20 milioni di copie...
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Old 20-11-2016, 20:49   #2446
Macco26
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Bellissima la possibilità di cambiare pg al volo, è così anche in ranked ?
Il ruleset ranked è uguale al quickplay. Ricorda che l'unica cosa che perdi nel cambiare pg è che perdi la carica per la ulti attuale, e non c'è ripensamento. Come switchi = 0.
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Old 20-11-2016, 21:41   #2447
55AMG
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No ma a me piace anche che sia così, però quello che mi è capitato alcune volte è: svolto un angolo random, c'è widowmaker riesce a seccarti, amen, ha mirato bene, io sono stato lento e prevedibile come un fagiano, ci sta.

Invece svolti l'angolo e c'è bastion a 7 kilemetri che ha piantato le radici a caso e dalla killcam ti rendi conto che stava li a facerollare

Voglio dire non ha un suono, un effetto grafico, rinculo, tira i lavandini e basta , che poi come errore è molto situazionale, non dico che sia op, i modi per aggirarlo ci sono, ma essere tranciati da uno che sta lì a facerollare non è piacevole
Guarda, Bastion (esclusi casi piuttosto rari) di norma viene usato dai principianti.
Piú avanti coi livelli poi lo troverai abbastanza raramente perché é facile da counterare.
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mmmmmmmmm
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Old 21-11-2016, 03:49   #2448
Skelevra
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Ma masteroveratch come li calcola i winrate? Ho 6-6 con rodhog e dice 43% winrate
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Old 21-11-2016, 09:49   #2449
c3sar3
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quando chiude la season 2 ....devo arrivare a diamante cavoli!! mi mancano un centinaio di punti
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Old 21-11-2016, 14:21   #2450
Njk00
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Salve ho provato il gioco lo scorso weekend, ed ho fatto alcune try nella modalità 3vs3. Tuttavia ho notato che usciva sempre la mappa Antartica e a fine match non c'erano praticamente statistiche se non il punteggio finale.

Come mai tutto ciò? E' previsto qualche update in merito?
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Old 21-11-2016, 14:23   #2451
Skelevra
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Originariamente inviato da Njk00 Guarda i messaggi
Salve ho provato il gioco lo scorso weekend, ed ho fatto alcune try nella modalità 3vs3. Tuttavia ho notato che usciva sempre la mappa Antartica e a fine match non c'erano praticamente statistiche se non il punteggio finale.

Come mai tutto ciò? E' previsto qualche update in merito?
Nel 3v3 al momento c'è solo quella mappa, è una modalità di contorno che hanno messo con l'ultimo aggiornamento circa due settimane fà, nelle quick play e ranked ci sono circa 10 mappe
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Old 21-11-2016, 17:09   #2452
Prowler81
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@Doctor Who

E' il design delle mappe che ti porta ad avere choke point -> zona aperta -> choke point...diciamo è che un modo che Blizzard ha pensato per rendere le mappe "bilanciate" e non avvantaggiare troppo chi attacca o difende..o meglio, come avrai ben visto chi detiene l'highground è favorito e tutte le mappe hanno postazioni da cui gestire le varie fasi. Principalmente più che agevolare i camper i chokepoint servono ad incoraggiare lo scontro.

Su bastion funziona così: la prima volta ti uccide, avvisi il team della sua posizione, si facerolla counterpickandolo...ormai ci sono tanti kit che ti permettono di counterarlo facilmente (sleep ana, genji con reflect, dva con la matrice, la stessa zarya con alta energia, un buon hanzo/widow, sombra con l'hack) che non appena approfondirai il gioco a livelli non bassi capirai che è un pick "meh" o cmq altamente situazionale.
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Hearthstone/HotS/Overwatch: Prowler81#2719 - SteamID: prowler81 - Are you on the square? Are you on the level? Are you ready to swear right here, right now before the devil
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Old 22-11-2016, 10:31   #2453
Nayr
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Originariamente inviato da Titanox2 Guarda i messaggi
il 3v3 non mi piace, così come l'1v1 (peggio ancora), così come la modalità orda di halloween...tutta roba che snatura il gioco per come è pensato.
una o due modalità a cazzeggio come fanno a snaturare tutto il resto del gioco principale
__________________
Concluso positivamente con: DiVoL, Ippo 2001, EvilSal666, Moloch666,Masoluca,theking22,Gabryxx7

SteamID - Diablo III - BF: RyanITA
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Old 22-11-2016, 15:31   #2454
tecno789
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quindi la season finisce il giorno 24 alle 11:00 ?
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Old 22-11-2016, 15:42   #2455
Skelevra
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https://dd.reddit.com/r/Overwatch/co..._engineers_to/

Possibile campagna single player?
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Old 22-11-2016, 16:09   #2456
MrBrillio
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Originariamente inviato da Titanox2 Guarda i messaggi
il 3v3 non mi piace, così come l'1v1 (peggio ancora), così come la modalità orda di halloween...tutta roba che snatura il gioco per come è pensato.
A me per assurdo il 3vs3 piace, almeno non mi fa salire la pressione a 3000 il pick insensato della gente senza mani che gioca...
Tante volte parto con la buona intenzione di farmi un po' di competitive..e finisco sempre (o quasi) con l'incaxxarmi a bestia perchè una partita su 2 viene rovinata da gente che prende eroi a caso
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Old 22-11-2016, 17:14   #2457
Zorba83
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Le nuove modalità non sono male anzi con la scusa delle 3 ricompense settimanali noto meno "personaggi" (e non parlo degli eroi scelti) che prima rovinavano le normali partite ma credo che ciò sia dovuto anche maggiormente al limite introdotto degli eroi non più uguali, sulle competitive invece il discorso è molto variabile, magari qualche pick ragionato si vede di più ma se il team non coopera siamo al punto di partenza...

Ormai mi son rassegnato... quando si entra in competitive è come tirare una moneta e non tanto per l'eventuale pick insensato ma per i leavers che ultimamente ci stanno sempre, fosse 1 ok... ma quando son 2 o 3.......

P.S. Anche a voi quando vi è capitato qualche disconnessione in competitive è sempre inutile cercare di rientrare dal menu e si è costretti a chiudere il client e rilanciare il gioco dal launcher? Per non parlare che al rientro non c'è stato verso di rientrare nella vecchia partita?
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MB: Asrock ab350 pro4 | CPU: Ryzen 5 1600 | RAM: 16Gb 2666Mhz | HD: SSD 850 Evo + WD Caviar Blue (2x320GB) | VGA: GTX 660 II OC | ALI: Corsair CX600 | Case: Cooler Master Centurion 590 | Monitor: AOC i2481fxh + LG W2261VP | Mouse: Logitech G403
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Old 22-11-2016, 22:17   #2458
Turin
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Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
rework di Symmetra sul PTR

https://youtu.be/kaZRbfWI2Bc
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Old 22-11-2016, 22:27   #2459
Skelevra
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Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 1643
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
rework di Symmetra sul PTR

https://youtu.be/kaZRbfWI2Bc
Ma la palla è sempre un teleport che può dare uno shield di 75 a tutti ad area?
E l'onda d'urto è come se fosse una barriera mobile giusto?

Comunque non credo risolverà i problemi di symmetra
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Old 23-11-2016, 11:12   #2460
betullo
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L'Avatar di betullo
 
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Messaggi: 2775
Porca la vacca ieri ho perso 200 punti in competitive

Ma cavolo devono fare qualcosa per i leavers... non è possibile restare 5vs6.
Ieri mi è successo 2 volte.
__________________
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OnePlus 5 64GB | battle.net betullo#2232 | Overwatch
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