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Old 03-05-2016, 08:03   #2701
paolob79
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Nessun problema... Mi serviva rankare il patto di tumoli senza dover invadere...
Ad ogni modo mi mancano solo 16 vertebre, quindi dovrai farti uccidere solo 16 volte :asd




Ieri ho fatto parecchio pvp per rankare il patto dei tumoli, quanti pezzi di merda che ci sono... Stocchi con fulmine, katane con fulmine, gente che si cura e ti tira l' amuleto perchè tu non possa farlo.
Bah, veramente.
Mi piacerebbe proprio tanto che from inserisse a livello server dei range entro i quali puoi giocare in pvp.
Niente cure
Niente buff
Ecc.

Poi mi chiedo come dopo 4 giochi anche non abbiano sistemato le hitbox.
Tranquillo serve tutto pure a me...
Oh.. ieri mentre mi facevo bellamente i fatti miei per la prima volta sono stato chiamato alla cattedrale... peccato che arrivato li mi sono trovato 2 tizi che si sono bella mente nascosti dietro una porta (uno per lato) ed appena sono entrato mi hanno randellato che manco sono riuscito a colpirne uno

Concordo tu tutto quello detto.. infatti secondo me legare degli obiettivi ai patti è stata una bastardata.. costringi la gente a prostituirsi per trovare compagni che si facciano uccidere a gratis.. senza considerare che la maggior parte delle volte è più l'attesa di invadere/essere invasi... tornare nel tuo mondo.. che quella vera e propria di "lottare" con l'avversario.. bah... se non trovo qualcuno disposto a farmi rankare i patti mi sa che ho gia capito che non platinerò.. e la cosa che mi spiace è che a parte qualcosa che si trova solo nella terza run ho fatto praticamente tutto..
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Old 03-05-2016, 08:11   #2702
barbara67
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Nessun problema... Mi serviva rankare il patto di tumoli senza dover invadere...
Ad ogni modo mi mancano solo 16 vertebre, quindi dovrai farti uccidere solo 16 volte :asd




Ieri ho fatto parecchio pvp per rankare il patto dei tumoli, quanti pezzi di merda che ci sono... Stocchi con fulmine, katane con fulmine, gente che si cura e ti tira l' amuleto perchè tu non possa farlo.
Bah, veramente.
Mi piacerebbe proprio tanto che from inserisse a livello server dei range entro i quali puoi giocare in pvp.
Niente cure
Niente buff
Ecc.

Poi mi chiedo come dopo 4 giochi anche non abbiano sistemato le hitbox.
La hitbox è la prima cosa che devono sistemare, ancora si subiscono danni con colpi che ti passano a più di un metro di distanza mentre altri che vanno chiaramente a segno non comportano danni .....
Anche il discorso parry è da sistemare, in DS2 era quasi impossibile farlo hanno cercato di sistemare ma adesso hanno esagerato dall' altra parte prova ne sia che in DS2 molti giocavano senza scudo adesso lo hanno praticamente tutti.
Discorso livelli, ancora non ho capito come funzionano, come è possibile trovare gente che ha due spade lo scudo e al momento opportuno tirano fuori anche l' ascia gigante del cavaliere nero + armatura medio/pesante e hanno la stessa agilità di uno in vesti leggere, credo sia impossibile avere tutto questo ben di dio e stare sui 100/110 di livello, qualcuno me lo sa spiegare.
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Old 03-05-2016, 08:15   #2703
paolob79
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come è possibile trovare gente che ha due spade lo scudo e al momento opportuno tirano fuori anche l' ascia gigante del cavaliere nero + armatura medio/pesante e hanno la stessa agilità di uno in vesti leggere, credo sia impossibile avere tutto questo ben di dio e stare sui 100/110 di livello, qualcuno me lo sa spiegare.

Lascia perdere.... anche io l'altro giorno ci sono rimasto di merda... stavo randellando uno con grandi risultati.. a parte che si curava... vabbè alla fine mi fa il parry.. tempo 1/2 secondo nella finestra del parry cambia arma e tira fuori non so che arma ma lunga 2km infuocata e mi oneshotta dopo che io per almeno 3 o 4 volte l'ho mandato quasi al creatore se non si fosse curato..

Detto questo... io e Nicola penso possiamo esserci.. organizziamo un qualche incontro per rankare sti benedetti patti e morissero tutti ?
Più siamo più facciamo in fretta
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Old 03-05-2016, 08:16   #2704
kaos.
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Per curiosità quanto hai in Fortuna?

Sarei curioso di sapere quanto "pesa" questa caratteristica.
Avevo respeccato e l'avevo portata a 60.
Con in più tutti gli altri oggetti per aumentarla stavo a 410 di scoperta oggetti.
Per adesso dono tornato alle mie caratteristiche standard... Per fortuna ieri sera sono riuscito a invadere un po'...
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Old 03-05-2016, 08:16   #2705
bonusax
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Nessun problema... Mi serviva rankare il patto di tumoli senza dover invadere...
Ad ogni modo mi mancano solo 16 vertebre, quindi dovrai farti uccidere solo 16 volte :asd




Ieri ho fatto parecchio pvp per rankare il patto dei tumoli, quanti pezzi di merda che ci sono... Stocchi con fulmine, katane con fulmine, gente che si cura e ti tira l' amuleto perchè tu non possa farlo.
Bah, veramente.
Mi piacerebbe proprio tanto che from inserisse a livello server dei range entro i quali puoi giocare in pvp.
Niente cure
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Ecc.

Poi mi chiedo come dopo 4 giochi anche non abbiano sistemato le hitbox.
Facciamo il nostro pvp no cure no buff e no katana lunga ,ti piglia da 4 metri.
Alcuni giocatori secondo me sono dei codardi, usano tutto cio che semplifica lo scontro rendendo l' abilita del giocatore pari a zero.
Alabarda di dio che fa una mossa che dura venti minuti con piroette e balzi, affondi che colpiscono fino a tre chilometri.
Bha..sarò strano io che se non vinco grazie alle mie capacità mi da fastidio ma mi chiedo che gusto ci sia
Per le hitbox a me va a momenti.
Alcuni scontri sono molto molto vicini alla perfezione, altri invece sia io che il nemico subiamo e facciamo hitbox "a distanza"..
Pup essere una sorta di ritardo dovuto al lag?
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Old 03-05-2016, 08:17   #2706
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La hitbox è la prima cosa che devono sistemare, ancora si subiscono danni con colpi che ti passano a più di un metro di distanza mentre altri che vanno chiaramente a segno non comportano danni .....

Anche il discorso parry è da sistemare, in DS2 era quasi impossibile farlo hanno cercato di sistemare ma adesso hanno esagerato dall' altra parte prova ne sia che in DS2 molti giocavano senza scudo adesso lo hanno praticamente tutti.

Discorso livelli, ancora non ho capito come funzionano, come è possibile trovare gente che ha due spade lo scudo e al momento opportuno tirano fuori anche l' ascia gigante del cavaliere nero + armatura medio/pesante e hanno la stessa agilità di uno in vesti leggere, credo sia impossibile avere tutto questo ben di dio e stare sui 100/110 di livello, qualcuno me lo sa spiegare.


Cheat probabilmente...
Su ps4 non è un problema che esiste, almeno quello va...
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Old 03-05-2016, 08:38   #2707
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Lascia perdere.... anche io l'altro giorno ci sono rimasto di merda... stavo randellando uno con grandi risultati.. a parte che si curava... vabbè alla fine mi fa il parry.. tempo 1/2 secondo nella finestra del parry cambia arma e tira fuori non so che arma ma lunga 2km infuocata e mi oneshotta dopo che io per almeno 3 o 4 volte l'ho mandato quasi al creatore se non si fosse curato..

Detto questo... io e Nicola penso possiamo esserci.. organizziamo un qualche incontro per rankare sti benedetti patti e morissero tutti ?
Più siamo più facciamo in fretta
Eh magari... temo siamo solo io e te che giocano su PS4 in questo topic...

prima o poi ci sfratteranno
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Old 03-05-2016, 08:39   #2708
nicola5154
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Avevo respeccato e l'avevo portata a 60.
Con in più tutti gli altri oggetti per aumentarla stavo a 410 di scoperta oggetti.
Per adesso dono tornato alle mie caratteristiche standard... Per fortuna ieri sera sono riuscito a invadere un po'...
Mi spiace Kaos, è davvero tosta e snervante farmare le ricompense con i cavalieri, ma su ps4 proprio non funziona via blu e darkmoon, non ho avuto alternative.
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Old 03-05-2016, 08:39   #2709
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Ieri ho fatto parecchio pvp per rankare il patto dei tumoli, quanti pezzi di merda che ci sono... Stocchi con fulmine, katane con fulmine, gente che si cura e ti tira l' amuleto perchè tu non possa farlo.
Bah, veramente.
Mi piacerebbe proprio tanto che from inserisse a livello server dei range entro i quali puoi giocare in pvp.
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Poi mi chiedo come dopo 4 giochi anche non abbiano sistemato le hitbox.
Io non sono scandalizzato, d'altra parte è un gioco online e online c'è di tutto, e DS3 mette a disposizione tutti gli strumenti per riuscire ad attaccare e difendersi. Se uno vuole scontri "onesti" va di pietra rossa, il resto è pvp selvaggio e chi non lo sopporta gioca offline.
Al limite darei un nuovo strumento, tipo una pietra "verde" con la quali invadi o vieni invaso da un'altro che ha utilizzato la stessa pietra, e in questo modo entri in un server dove sono disabilitate la maggior parte delle risorse, amuleti, estus, ecc. ma credo sia irrealizzabile o non appetibile da parte di From.

Invece le hitbox sono ancora la piaga peggiore di tutti i ds...

e per la cronaca gioco anche io su PS4
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Old 03-05-2016, 08:44   #2710
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Discorso livelli, ancora non ho capito come funzionano, come è possibile trovare gente che ha due spade lo scudo e al momento opportuno tirano fuori anche l' ascia gigante del cavaliere nero + armatura medio/pesante e hanno la stessa agilità di uno in vesti leggere, credo sia impossibile avere tutto questo ben di dio e stare sui 100/110 di livello, qualcuno me lo sa spiegare.
Sarebbe da vedere nello specifico il personaggio.

Però per quanto riguarda là ascia gigante del cavaliere nero e armature medio/pesante sono il profilo del PG che sto creando, inserendoci anche qualche punticino su Fede.
Ma tralasciando gli incantesimi e supponendo di partire con l'indiscriminato, i punteggi di base sarebbero:

Forza 36, Destrezza 18, Tempra 30 (questo indicativo).

Quindi una spesa di 54 punti. Te ne rimangono altri 50 circa (considerando un PG intorno al livello 100) da distribuire tra Vigore e Vitalità, diciamo portandole a 35 l'una.
Poi se serve, l'uso di anelli per l'aumento del carico a quel punto dovrebbero bastare per limare eventuali problemi di mobilità. O al limite limi un poco alzando di più Tempra.

Questo un poco a spanne, sto cercando di fare un PG del genere ma ancora sono indietro e quindi devo confermare un setup del genere. Ma credo che in linea di massima sia fattibile.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
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Old 03-05-2016, 08:45   #2711
bonusax
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......
Quindi COMUNQUE tu strutturi il tuo personaggio, le due statistiche che devi SEMPRE alzare sono Vitalità e Vigore. Questo anche a prescindere dal discorso del poise. Senza contare alcuni tipi di attacchi che in ogni caso conviene schivare (ok fare un tank, ma qualche rotolata serve in ogni caso).
.
Intendi tempra ? Fra nomi In inglese e Italiano non si capisce piu nulla vigore non aumenta solo il peso equilibrio?
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La hitbox è la prima cosa che devono sistemare, ancora si subiscono danni con colpi che ti passano a più di un metro di distanza mentre altri che vanno chiaramente a segno non comportano danni .....
Anche il discorso parry è da sistemare, in DS2 era quasi impossibile farlo hanno cercato di sistemare ma adesso hanno esagerato dall' altra parte prova ne sia che in DS2 molti giocavano senza scudo adesso lo hanno praticamente tutti.
Discorso livelli, ancora non ho capito come funzionano, come è possibile trovare gente che ha due spade lo scudo e al momento opportuno tirano fuori anche l' ascia gigante del cavaliere nero + armatura medio/pesante e hanno la stessa agilità di uno in vesti leggere, credo sia impossibile avere tutto questo ben di dio e stare sui 100/110 di livello, qualcuno me lo sa spiegare.
Ahh guarda me lo chiedo anche io ...a parita si livello come facciano a rollare tipo ninja e avere armi giganti...
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Old 03-05-2016, 08:45   #2712
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Io non sono scandalizzato, d'altra parte è un gioco online e online c'è di tutto, e DS3 mette a disposizione tutti gli strumenti per riuscire ad attaccare e difendersi. Se uno vuole scontri "onesti" va di pietra rossa, il resto è pvp selvaggio e chi non lo sopporta gioca offline.
Al limite darei un nuovo strumento, tipo una pietra "verde" con la quali invadi o vieni invaso da un'altro che ha utilizzato la stessa pietra, e in questo modo entri in un server dove sono disabilitate la maggior parte delle risorse, amuleti, estus, ecc. ma credo sia irrealizzabile o non appetibile da parte di From.

Invece le hitbox sono ancora la piaga peggiore di tutti i ds...

e per la cronaca gioco anche io su PS4
ah guarda, ieri ho fatto circa 15 scontri mettendo il segno rosso...beh credimi che non ho trovato uno che non si curasse e la maggior parte avevano stocchi o armi elettrificate.
Quando vedo che hanno quelle armi vado di cristallo separazione o mi butto dal burrone, non gli do la soddisfazione di vincere con quei metodi vigliacchi.
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Old 03-05-2016, 08:57   #2713
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Intendi tempra ? Fra nomi In inglese e Italiano non si capisce piu nulla vigore non aumenta solo il peso equilibrio?
Spe, riformulo (che ti credi, io mi confondo usando solo l'italiano ).

Quindi COMUNQUE tu strutturi il tuo personaggio, le due statistiche che devi SEMPRE alzare sono quelle che aumentano la vita (barra rossa) e l'energia (barra verde). Questo anche a prescindere dal discorso del poise. Senza contare alcuni tipi di attacchi che in ogni caso conviene schivare (ok fare un tank, ma qualche rotolata serve in ogni caso).



La "barra verde" serve in ogni caso, che tu faccia il tank o meno. Semmai (come scrivevo sopra) su DS3 diventa importante in quasi tutti i casi anche la caratteristica che aumenta il carico, quindi semmai c'è una statistica in più di cui tenere conto, e non "una al posto di un'altra". Questo è un problema soprattutto per i tank, perché chi va "leggero" può permettersi di spendere pochi punti in quel senso.
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Old 03-05-2016, 09:34   #2714
Lateo
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Buongiorno a tutti: sono tornato!
Ebbene sì: ho terminato il gioco, finalmente...
Ed ora bombardatemi con tutti gli spoilerazzi che volete
Sono alla ricerca di ogni segreto che possa essermi lasciato alle spalle durante la prima run...

Edit: ho circa 80 pagine di Thread arretrato da leggermi... mi sa che è meglio se inizio subito

Ultima modifica di Lateo : 03-05-2016 alle 09:37.
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Old 03-05-2016, 09:40   #2715
Beelzebub
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quello di havel e quello che aumenta peso, hp e stamina sono imprescindibili, poi a ruotare metto quello cha aumenta le anime, cloranzia, aumento forza+5, aumento rotolata, o protezioni magiche alla bisogna....
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Old 03-05-2016, 09:40   #2716
Havel
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boh, io ancora non riesco a inquadrarlo.
sto facendo pvp da folle per ottenere le vertebre, devo ancora assimilare le meccaniche di questo souls, mi è capitato di stunlockare gente fullhavel con lo stocco di cristallo, mentra altri magari con straccetti manco con lo spadone si astora li fermavo, sicuramente ci sarà un sistema di hyperarmor.
molti li becco con la darksword che portano attacchi a raffica senza sosta, ma consuma nulla di stamina quella spada?
poi loro mi fanno un male cane, tipo 2/3 colpi e death, io il solletico, mah sarà che il mio pg non è ottimizzato per il pvp.
ma la cosa più rara è beccare l'1vs1, la maggior parte delle volte becco sempre gang, di conseguenza ti fanno venire il sangue amaro e ti portano sulla via oscura, per poi scaricare tutto l'odio sul primo sfortunato cavaliere jedi che becchi.
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Old 03-05-2016, 09:41   #2717
Babxbba
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Spe, riformulo (che ti credi, io mi confondo usando solo l'italiano ).

Quindi COMUNQUE tu strutturi il tuo personaggio, le due statistiche che devi SEMPRE alzare sono quelle che aumentano la vita (barra rossa) e l'energia (barra verde). Questo anche a prescindere dal discorso del poise. Senza contare alcuni tipi di attacchi che in ogni caso conviene schivare (ok fare un tank, ma qualche rotolata serve in ogni caso).

Pensa che io non ho praticamente mai alzato la stat della barra rossa in nessun DS
Cooomunque, finito finalmente il gioco, considerazioni prima generiche e poi in dettaglio;
Per le prime, forse complice la maggior potenza delle consolles che permette quello zing in più, rimane visivamente più carico di dettagli e questo mi piace.
Purtroppo ho notato come molti un problema grosso come level design, è diventato tutto estremamente lineare, ci si muove tanto, troppo, tramite falò ed è praticamente scomparsa la sensazione di perdersi in un ambiente (sempre tenendo conto la "media dark souls", rispetto ad altri giochi sta messo più che bene). Per i boss, quelli sono ne più ne meno, e come sempre i più grossi son quasi sempre i più facili. Anche qui purtroppo ho notato un certo appiattimento, addirittura due boss so quasi uguali tra loro
Spoiler:
Saggio di cristallo ed aldrich, il primo pure ripetuto fortunatamente in un ambiente che lo rende ben più complicato
, è anche vero che al terzo/quinto titolo del genere le idee è normale che inizino a mancare.
Comunque promosso a pieni voti, rimarrò a completare tutto il lasciato prima di partire con ng+.

Discorso divertente del cosa ho mancato, cosa ho preso (spoilers a palla ovviamente)
Sempre interessante vedere come becco cose considerate difficili come
Spoiler:
la storia di Anri e Yuria e relativo finale, o il patto dei mound makers

E vado a lisciare spudoratamente robe come
Spoiler:
i patti di Rosaria o Aldritch.
Per il secondo onestamente avevo anche beccato la stanza coi coccodrilli, poi non riuscendo a batterli sono andato avanti, mi sono impallato con Aldritch che ancora non so perché ma ho ripetuto nmila volte per due giorni per poi riuscirsi senza manco usare una estus al primo tentativo del terzo giorno; e di quella stanza ho semplicemente perso memoria


Ora che il primo giro è completo andrò anche a respeccare, per la felicità di molti mi darò anche io all' elettrico, ma
Spoiler:
con l' ascia dragonslayer :P
Devo solo sperimentare il funzionamento de sto
Spoiler:
hyperarmour
prima della conferma definitiva.

EDIT: compare di parry, ma pure su quando finire il gioco mi copi ?
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Old 03-05-2016, 09:49   #2718
Beelzebub
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Comunque ho fatto la danzatrice e non mi è sembrata per nulla difficile. Certo che facendola in coperativa con un altro giocatore mi sono semplificato ampiamente il combattimento, ma anche da solo l'avrei stesa in pochi tentativi. Tra l'altro la sala a una certa era avvolta dalle fiamme, credo perché tiravo piromanzie a nastro, ma non ho fatto in tempo a capire se era solo un effetto speciale o se la cosa avrebbe potuto portare a dei risvolti. Interessante la descrizione della sua anima, ma non sono sicuro che faccia riferimento alla principessa a cui penso io... boh magari, indagherò.
No, la chiesa si incendia perchè alcuni oggetti che tocca la danzatrice prendono fuoco...

Io ho avuto notevoli difficoltà con lei, nella prima fase è relativamente semplice, ma nella seconda ci ho messo un pò a capire che

Spoiler:
bisogna mantenere le distanze come nella prima parte, e gli attacchi più pericolosi sono proprio quelli dopo i quali attaccare. La cosa che lo rende difficile è il danno che fa, con 2 colpi a segno mi shotta...


Secondo me al momento è il boss meglio riuscito sia come caratterizzazione che come set di mosse.

Quote:
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boh, io ancora non riesco a inquadrarlo.
sto facendo pvp da folle per ottenere le vertebre, devo ancora assimilare le meccaniche di questo souls, mi è capitato di stunlockare gente fullhavel con lo stocco di cristallo, mentra altri magari con straccetti manco con lo spadone si astora li fermavo, sicuramente ci sarà un sistema di hyperarmor.
molti li becco con la darksword che portano attacchi a raffica senza sosta, ma consuma nulla di stamina quella spada?
poi loro mi fanno un male cane, tipo 2/3 colpi e death, io il solletico, mah sarà che il mio pg non è ottimizzato per il pvp.
ma la cosa più rara è beccare l'1vs1, la maggior parte delle volte becco sempre gang, di conseguenza ti fanno venire il sangue amaro e ti portano sulla via oscura, per poi scaricare tutto l'odio sul primo sfortunato cavaliere jedi che becchi.
A me il PVP non sta piacendo perchè il 90% di quelli che mi invadono, o vengono in gruppo o mi portano in mezzo ai nemici; siccome già ho poco tempo per giocare di mio, non mi va di perdere tempo inutilmente...

Spoiler:
Giusto l'altro giorno, mi ha invaso un tizio nella navata prima di Aldrich, mezz'ora a rintanarsi in mezzo ai blob e ai chierici sputafuoco, quando avremmo potuto fare un bel 1v1 sulla scalinata...
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Ultima modifica di Beelzebub : 03-05-2016 alle 09:52.
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Old 03-05-2016, 10:02   #2719
Havel
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A me il PVP non sta piacendo perchè il 90% di quelli che mi invadono, o vengono in gruppo o mi portano in mezzo ai nemici; siccome già ho poco tempo per giocare di mio, non mi va di perdere tempo inutilmente...

Spoiler:
Giusto l'altro giorno, mi ha invaso un tizio nella navata prima di Aldrich, mezz'ora a rintanarsi in mezzo ai blob e ai chierici sputafuoco, quando avremmo potuto fare un bel 1v1 sulla scalinata...
è proprio quel che intendevo, gli invasori si comportan così perché ne subiscono di cotte e crude, di bei 1 vs 1 ne avrò fatti... 1! parlo da invasore eh.
cmq inutile dire che centra poco se invasore o host, c'è gente e gente.
Havel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-05-2016, 10:07   #2720
nicola5154
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boh, io ancora non riesco a inquadrarlo.
sto facendo pvp da folle per ottenere le vertebre, devo ancora assimilare le meccaniche di questo souls, mi è capitato di stunlockare gente fullhavel con lo stocco di cristallo, mentra altri magari con straccetti manco con lo spadone si astora li fermavo, sicuramente ci sarà un sistema di hyperarmor.
molti li becco con la darksword che portano attacchi a raffica senza sosta, ma consuma nulla di stamina quella spada?
poi loro mi fanno un male cane, tipo 2/3 colpi e death, io il solletico, mah sarà che il mio pg non è ottimizzato per il pvp.
ma la cosa più rara è beccare l'1vs1, la maggior parte delle volte becco sempre gang, di conseguenza ti fanno venire il sangue amaro e ti portano sulla via oscura, per poi scaricare tutto l'odio sul primo sfortunato cavaliere jedi che becchi.

si infatti, c'è qualcosa che non torna comunque.
io uso la dark sword e consuma molto poco oltre a fare un male cane.
il problema è che ci sono di quelli che li colpisci uno o 2 volte e non riesci a stunnarli e continuano a rotolare.
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