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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 29-04-2016, 08:29   #2421
nicola5154
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Nel week end ci sono

Cmq devo avere qualcosa di fallato nel firelink shrine perchè 2 npc sono alle cozze...

Il ladruncolo continua a chiedermi se voglio che vada in perlustrazione.. dico di si ma sta sempre li e non vende una mazza...

Ho riportato la tizia delle magie ma continua a chiedermi di toccarla come una assatanata ed anche se lo faccio dopo l'animazione mentre sono li a palparla chiede se non c'è nessuno e bla bla bla e non mi fa fare una mazza... zoccola...

mi viene voglia di farli fuori
okkkk


il ladro l' ultima volta che l'ho mandato a perlustrare, non è più tornato. l' avranno menato.
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Old 29-04-2016, 08:39   #2422
paolob79
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okkkk


il ladro l' ultima volta che l'ho mandato a perlustrare, non è più tornato. l' avranno menato.
Si il ladro va via 3 volte massimo... poi sparisce fatto fuori da qualcuno... ritroverai dopo le sue ceneri da poter dare alla vecchia cosi da poter ritrovare le cose che vendeva

Per i guanti parli della maga ? Ci posso provare..
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Old 29-04-2016, 08:43   #2423
nicola5154
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Si il ladro va via 3 volte massimo... poi sparisce fatto fuori da qualcuno... ritroverai dopo le sue ceneri da poter dare alla vecchia cosi da poter ritrovare le cose che vendeva

Per i guanti parli della maga ? Ci posso provare..
yess
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le ceneri dove le trovo? magari le ho già trovate
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Old 29-04-2016, 08:44   #2424
unkle
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per trovare i suoi resti, ma non li trovo.
Conoscendo i From avranno messo il cadavere in qualche posto impossibile da raggiungere
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Old 29-04-2016, 08:47   #2425
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Old 29-04-2016, 08:51   #2426
Babxbba
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Top level trolling:

https://youtu.be/TDWSDdOsx6M
L' ultima la voglio fare anche io quando faccio il mound maker .
Comunque oltre ad essere troll è anche bravino all' apparenza, cambia molto facilmente armi e stile.
Ieri poco tempo, proseguito un poco e fatto una sola prova contro (spoiler boss)
Spoiler:
Gundir, gyndircomesechiama, quello corazzato con l' alabarda insomma, andata bene fino alla seconda parte che mi ha accoppato ma comunque mi è sembrato parecchio facile, dovrei farlo easy
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Old 29-04-2016, 08:51   #2427
unkle
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gli spoiler ragazzi...a me non frega niente, ma qualcuno potrebbe giustamente adirarsi.
ok, ma se mi quoti è inutile che io corregga
e inoltre c'è poco da spoilerare, è Greirat stesso che dice di andare li a rubare...
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Old 29-04-2016, 08:53   #2428
FirstDance
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Ieri è andata giù
Spoiler:
la danzatrice
.
Non era un boss difficile, ma non sopporto questi boss che ti oneshottano o bi-shottano. E' un modo di aumentare la difficoltà che non ho mai sopportato.

Ieri pensavo alla difficoltà di DS rispetto ai videogiochi di una volta, che erano più difficili, ma non mi frustravano così tanto. E ho capito una cosa: i videogiochi di una volta erano difficilissimi, alcuni quasi impossibili da finire, ma ti davano una certezza: tutti i quadri, tutti i nemici, tutte le trappole erano sempre uguali, non cambiavano mai. Il tuo compito era quello di imparare a memoria ogni movimento per riuscire ad arrivare alla fine. Mi ricordo Prince of Persia: un gioco che ho adorato. Molto difficile, non si poteva morire e il gioco andava finito entro un'ora. Bisognava correre, per davvero. Ma non ho mai provato frustrazione: tutto stava nell'imparare bene i percorsi, le trappole e i moveset dei nemici.
C'era una certezza: ho capito come fare e non sbaglierò più.
Oggi un gioco del genere forse non ha più senso, perché troppo limitato. Oggi ci sono i Souls: è vero, anche qui devi imparare i moveset, i percorsi e altro, ma non c'è più la certezza di proseguire se fai una determinata cosa in un certo modo. C'è sempre il movimento inaspettato del nemico, oppure tuo, visto che ti muovi in un ambiente 3d le insidie sono elevate al quadrato.
Ecco cosa mi frustra: anche se muoio tanto, non ho la garanzia di fare meglio la prossima volta, non ho messo in cassaforte un'esperienza che mi farà dire con certezza che supererò l'ostacolo. C'è sempre un fattore culo, un qualcosa di imprevedibile che mina il successo. Certo, da un certo punto di vista ti dà più adrenalina, ma fare tutto bene e poi essere oneshottato perché hai rotolato contro un pilastro o perché hai bevuto una fiaschetta di estus mezzo secondo in ritardo o che so io.... è molto, molto frustrante.
I giochi di una volta erano più semplici, quindi era più facile governare queste dinamiche. Oggi non è più possibile. E un sistema così punitivo, forse non è figlio di questi tempi.
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Old 29-04-2016, 09:00   #2429
paolob79
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yess
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le ceneri dove le trovo? magari le ho già trovate
Non impossibile perchè è un punto che vedrai sicuramente quando ci passerai... il problema è capire che giro fare per arrivarci...

Occhio video su tutta la questline...

https://www.youtube.com/watch?v=0wwyRxvXW5o
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Old 29-04-2016, 09:07   #2430
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Ieri sera bella partita
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ho trovato il falo del patto di Aldrich, superato la zona dei cavalieri neri e ritrovato Anor Londo, anche se è un poco diversa da come era in ds1, ne è riprodotta solo una piccola parte, con licenze varie... in ogni modo lì al falò ho farmato un poco, buono per farmare anche i pezzi di armatura dei cavalieri d'argento, facendo fuori 3 mob hai 10k anime.... ho visto che poi lì c'è il boss Aldrich ma ho provato solo una volta, erano le 3 di notte... e pare questo sia brigoso, sei nel fango e lui fa ingenti danni magici (o oscuri) o ambedue e tu perdi rapidità... stasera devo riequippare un poco il pg e vedere di farlo andare giù, con un colpo mi oneshotta e lo scudo dilothric para poco in magia e mi oneshotta quasi anche se paro, stasera mi diverto, prima aiuterò un poco di gente così imparo i moveset, poi si lotterà da soli


Prima del boss ho fatto un poco di pvp e lì c'è un sacco di gente.
Inoltre son stato chiamato due volte col patto di Aldrich... questo pare non buggato... quello blu e del lupo anche dopo la patch di ieri, nisba....

Comunque grande location. E nemici un poco più brigosi. Bene, bene, la difficoltà DEVE aumentare, così mi diverto.
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Old 29-04-2016, 09:12   #2431
barbara67
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Ieri pensavo alla difficoltà di DS rispetto ai videogiochi di una volta, che erano più difficili, ma non mi frustravano così tanto. E ho capito una cosa: i videogiochi di una volta erano difficilissimi, alcuni quasi impossibili da finire, ma ti davano una certezza: tutti i quadri, tutti i nemici, tutte le trappole erano sempre uguali, non cambiavano mai. Il tuo compito era quello di imparare a memoria ogni movimento per riuscire ad arrivare alla fine. Mi ricordo Prince of Persia: un gioco che ho adorato. Molto difficile, non si poteva morire e il gioco andava finito entro un'ora. Bisognava correre, per davvero. Ma non ho mai provato frustrazione: tutto stava nell'imparare bene i percorsi, le trappole e i moveset dei nemici.
C'era una certezza: ho capito come fare e non sbaglierò più.
Oggi un gioco del genere forse non ha più senso, perché troppo limitato. Oggi ci sono i Souls: è vero, anche qui devi imparare i moveset, i percorsi e altro, ma non c'è più la certezza di proseguire se fai una determinata cosa in un certo modo. C'è sempre il movimento inaspettato del nemico, oppure tuo, visto che ti muovi in un ambiente 3d le insidie sono elevate al quadrato.
Ecco cosa mi frustra: anche se muoio tanto, non ho la garanzia di fare meglio la prossima volta, non ho messo in cassaforte un'esperienza che mi farà dire con certezza che supererò l'ostacolo. C'è sempre un fattore culo, un qualcosa di imprevedibile che mina il successo. Certo, da un certo punto di vista ti dà più adrenalina, ma fare tutto bene e poi essere oneshottato perché hai rotolato contro un pilastro o perché hai bevuto una fiaschetta di estus mezzo secondo in ritardo o che so io.... è molto, molto frustrante.
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Io invece amo i Souls propio per questo motivo, pensa a quanto sarebbe noioso se una volta fatto un Boss, facendo esattamente le stesse mosse li secchi tutti ....
Riguardo all' imparare, rifacendo più volte la stessa area, e memorizzando posizione dei nemici e delle trappole non morirai più salvo un tuo errore ....
ma in quel caso muori perchè hai sbagliato non per sfiga.
Per gli esempi che hai fatto :
Rotolare contro un pilastro è un tuo errore
Bere la fiaschetta estus nel momento sbagliato è sempre un tuo errore

Quindi non sei morto per sfortuna, ma sei morto per colpa tua, e è questa la sostanza che mi fa amare questa saga .....
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Old 29-04-2016, 09:12   #2432
unkle
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Oggi ci sono i Souls: è vero, anche qui devi imparare i moveset, i percorsi e altro, ma non c'è più la certezza di proseguire se fai una determinata cosa in un certo modo. C'è sempre il movimento inaspettato del nemico, oppure tuo, visto che ti muovi in un ambiente 3d le insidie sono elevate al quadrato.
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Mi verrebbe da dire, grazie a dio, se il boss fa sempre lo stesso moveset che gusto c'è? non c'è sfida.

La "garanzia di fare meglio" non te la da nessuno, ma io credo che da ogni battaglia con il boss o con il mob di turno si impara sempre qualcosa, le sue debolezze, i suoi moveset ricorrenti, ecc, tutte cose che servono per farlo fuori, poi c'è il moveset inaspettato, ma se non ci fosse che gusto ci sarebbe, dove sarebbe la sfida, il senso di pericolo imminente?
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Old 29-04-2016, 09:24   #2433
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Old 29-04-2016, 09:39   #2434
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Il picco dell' arcidrago, quanti di voi lo hanno trovato senza consultare niente, io non ci sarei mai arrivato da solo .....
Sia quello che poi quando sei la dove metterti a fare i gesti per ricevere le ricompense
A meno che non si cerchi di interpretare eventuali messaggi lasciati a terra penso sia impossibile.
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Old 29-04-2016, 09:44   #2435
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Il picco dell' arcidrago, quanti di voi lo hanno trovato senza consultare niente, io non ci sarei mai arrivato da solo .....
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Il bello è che la prima volta che vidi il "mezzo-drago" pietrificato mi ci misi seduto accanto, usando però la posa "Riposo" xD
Non potevo non farlo, la vista era così bella
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Old 29-04-2016, 09:48   #2436
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Il bello è che la prima volta che vidi il "mezzo-drago" pietrificato mi ci misi seduto accanto, usando però la posa "Riposo" xD
Non potevo non farlo, la vista era così bella
Ci eri quasi ..... arrivato
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Old 29-04-2016, 09:51   #2437
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sono al quarto boss, il primo signore dei tizzoni e per ora è il boss più difficile, spero almeno di trovare qualche drop carino.
Spero inoltre che non abbia una terza trasformazione, altrimenti sono veramente nella m***a
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Non era un boss difficile, ma non sopporto questi boss che ti oneshottano o bi-shottano. E' un modo di aumentare la difficoltà che non ho mai sopportato.

Ieri pensavo alla difficoltà di DS rispetto ai videogiochi di una volta, che erano più difficili, ma non mi frustravano così tanto. E ho capito una cosa: i videogiochi di una volta erano difficilissimi, alcuni quasi impossibili da finire, ma ti davano una certezza: tutti i quadri, tutti i nemici, tutte le trappole erano sempre uguali, non cambiavano mai. Il tuo compito era quello di imparare a memoria ogni movimento per riuscire ad arrivare alla fine. Mi ricordo Prince of Persia: un gioco che ho adorato. Molto difficile, non si poteva morire e il gioco andava finito entro un'ora. Bisognava correre, per davvero. Ma non ho mai provato frustrazione: tutto stava nell'imparare bene i percorsi, le trappole e i moveset dei nemici.
C'era una certezza: ho capito come fare e non sbaglierò più.
Oggi un gioco del genere forse non ha più senso, perché troppo limitato. Oggi ci sono i Souls: è vero, anche qui devi imparare i moveset, i percorsi e altro, ma non c'è più la certezza di proseguire se fai una determinata cosa in un certo modo. C'è sempre il movimento inaspettato del nemico, oppure tuo, visto che ti muovi in un ambiente 3d le insidie sono elevate al quadrato.
Ecco cosa mi frustra: anche se muoio tanto, non ho la garanzia di fare meglio la prossima volta, non ho messo in cassaforte un'esperienza che mi farà dire con certezza che supererò l'ostacolo. C'è sempre un fattore culo, un qualcosa di imprevedibile che mina il successo. Certo, da un certo punto di vista ti dà più adrenalina, ma fare tutto bene e poi essere oneshottato perché hai rotolato contro un pilastro o perché hai bevuto una fiaschetta di estus mezzo secondo in ritardo o che so io.... è molto, molto frustrante.
I giochi di una volta erano più semplici, quindi era più facile governare queste dinamiche. Oggi non è più possibile. E un sistema così punitivo, forse non è figlio di questi tempi.
Oddio, la certezza non ce l'avevi neanche con i giochi dell'epoca di Prince of Persia o precedenti. Anche lì potevi sbagliare un salto millimetrico, o distrarti un attimo e morire in un punto che avevi giù superato e "assimilato". E' vero che in DS può capitare di morire anche con boss o mob che si conoscono a menadito, ma dipende sempre dalla nostra attenzione e precisione, mai dal fattore "culo". Quello entra in gioco se sbagli e miracolosamente ti riesce una schivata in extremis, o va a segno un colpo in più; al limite per problemi tecnici tipo lag del pad o altro. Ma in linea di massima, se pari con precisione, parry con precisione e rolli con precisione, non muori mai, è matematico, il gioco non bara. Se cadi da un burrone o se ti incastri in un punto, è perchè non ti ricordavi cosa avevi dietro/intorno.

Quindi, il tutto si riconduce al vero boss della serie Dark Souls: la telecamera!
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Quindi, il tutto si riconduce al vero boss della serie Dark Souls: la telecamera!
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