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Old 10-03-2016, 19:21   #3321
Kaio2
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Originariamente inviato da Gello Guarda i messaggi
Commento totalmente inutile.

"Elite Dangerous' official support for Oculus Rift's launch SDK will be available with the launch of the consumer version of the Oculus Rift."

Brillio mi riferivo soprattutto a questo, ufficialmente disponibile al lancio senza bestemmie e triccherie (si spera).

Avevo perso le speranze dopo l'annuncio del ritardo della 2.1, evidentemente hanno messo il Rift come priorita', godo.
Credevo parlassi di esclusiva. E non era affatto inutile il commento.
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Old 10-03-2016, 19:27   #3322
Gello
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Credevo parlassi di esclusiva. E non era affatto inutile il commento.
Dove hai letto esclusiva ?
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Old 10-03-2016, 19:59   #3323
Univac
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
Sono indeciso se considerare seriamente una carrucola sul tetto...
Ma intendi sul soffitto? Che con "sul tetto" mi viene in mente una persona appesa in qualche modo esternamente alla casa che svolazza a destra e sinistra

Avevo letto che un meccanismo di ritenzione dei cavi sopra l'utilizzatore evita inciampi e arrotolamenti vari, ma causa continue "cavate" in faccia rompendo ogni volta l'immersione (forse ancora di piu' con il vive, data l'alta mobilita').
Alla fine veniva sconsigliato.
Sarebbe da provare.

Ultima modifica di Univac : 10-03-2016 alle 20:07.
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Old 10-03-2016, 20:19   #3324
MrBrillio
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Commento totalmente inutile.
"Elite Dangerous' official support for Oculus Rift's launch SDK will be available with the launch of the consumer version of the Oculus Rift."
Brillio mi riferivo soprattutto a questo, ufficialmente disponibile al lancio senza bestemmie e triccherie (si spera).
Avevo perso le speranze dopo l'annuncio del ritardo della 2.1, evidentemente hanno messo il Rift come priorita', godo.
Avevo capito male..ma perchè ora bisogna saccagnare per utilizzarlo? Ai tempi era uno dei pochi che andava liscio con il DK2, credo sia normale che i vari titoli che fino ad oggi hanno supportato il DK2 continuino a farlo con il CV1 no?
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Old 10-03-2016, 20:38   #3325
Univac
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Avevo capito male..ma perchè ora bisogna saccagnare per utilizzarlo? Ai tempi era uno dei pochi che andava liscio con il DK2, credo sia normale che i vari titoli che fino ad oggi hanno supportato il DK2 continuino a farlo con il CV1 no?
No, Se non sbaglio Elite Dangerous era dall'SDK 0.8 che non aveva piu' il supporto al DK2, non solo nel senso che non funzionava, ma proprio che la SoftwareHouse dichiarava apertamente di non sviluppare piu' per il rift.
Dicevano che erano motivazioni tecniche sull'utilizzo del nuovo SDK oculus, ma molti ci vedevano una mossa per renderla un'esclusiva Valve, dato che sul Vive aveva mantenuto pieno supporto.
Dico male? (non sono proprio sicuro sicuro, non ho ED).

Ultima modifica di Univac : 10-03-2016 alle 23:08.
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Old 10-03-2016, 21:10   #3326
Gello
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Avevo capito male..ma perchè ora bisogna saccagnare per utilizzarlo? Ai tempi era uno dei pochi che andava liscio con il DK2, credo sia normale che i vari titoli che fino ad oggi hanno supportato il DK2 continuino a farlo con il CV1 no?
Affatto visto le sdk 1.0
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Old 10-03-2016, 21:12   #3327
Gello
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No, Se non sbaglio Elite Dangerous e' dall'SDK 0.8 che non aveva piu' il supporto al DK2, non solo nel senso che non funzionava, ma proprio che la SoftwareHouse dichiarava apertamente di non sviluppare piu' per il rift.
Dicevano che erano motivazioni tecniche sull'utilizzo del nuovo SDK oculus, ma molti ci vedevano una mossa per renderla un'esclusiva Valve, dato che sul Vive aveva mantenuto pieno supporto.
Dico male? (non sono proprio sicuro sicuro, non ho ED).
Esatto, poi il terrore di tutti era sul fatto che sono in ritardo su tutto, quindi si pensava ad un supporto ufficiale da Giugno, sapere invece che funzionera' (si spera) dal 28 e' una gran cosa.

Anche se un po' di scimmia spaziale ce la leviamo gia' con Valkyrie pero' non sono minimamente comparabili come esperienze
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Old 11-03-2016, 09:54   #3328
Noir79
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Ma intendi sul soffitto? Che con "sul tetto" mi viene in mente una persona appesa in qualche modo esternamente alla casa che svolazza a destra e sinistra

Avevo letto che un meccanismo di ritenzione dei cavi sopra l'utilizzatore evita inciampi e arrotolamenti vari, ma causa continue "cavate" in faccia rompendo ogni volta l'immersione (forse ancora di piu' con il vive, data l'alta mobilita').
Alla fine veniva sconsigliato.
Sarebbe da provare.
Si l'idea é quella, ma non la implementeró da subito - non ho tempo per fare troppi esperimenti per conto mio, prima o poi qualcuno fará un thread su reddit mostrando di cosa é stato capace e se funziona bene ne seguiró l'esempio.
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Old 11-03-2016, 10:14   #3329
nebuk
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Ma sui controller Touch ci sono notizie?

Non ce la faccio più ad aspettare luglioooo
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Old 11-03-2016, 10:38   #3330
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Ma sui controller Touch ci sono notizie?

Non ce la faccio più ad aspettare luglioooo
Tranquillo quelli arriveranno a dicembre
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Old 14-03-2016, 11:15   #3331
Gello
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L'evento Rift per la stampa terminera' Mercoledi', giorno stesso in cui finira' l'embargo, ci siamo dai
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Old 14-03-2016, 11:36   #3332
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L'evento Rift per la stampa terminera' Mercoledi', giorno stesso in cui finira' l'embargo, ci siamo dai
Cioè?
Che evento?
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Old 14-03-2016, 11:41   #3333
VVale
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Ho appena letto questo articolo, in cui si dice che anche le aziende del mondo del gioco d'azzardo si stanno interessando alla realtà virtuale. Mi sembrava interessante condividerlo.
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Old 14-03-2016, 12:03   #3334
Gello
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Cioè?
Che evento?
L'evento e' parte del GDC 2016
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Old 15-03-2016, 12:50   #3335
Yellow13
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Scusate ma perché leggo che parecchi stanno dirottando sul Vive? E' solo una questione di tempistica?
Da quello che ho capito le differenze sono minime, trattasi di piccoli particolari... a me preoccupa più che altro il discorso dei contenuti. Pensate che i giochi saranno compatibili con entrambi in futuro? Ad esempio a me interessa molto la VR in Assetto Corsa, i cui sviluppatori hanno ufficializzato solo la compatibilità col Rift... quindi la mia scelta è obbligata?
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Old 15-03-2016, 12:57   #3336
Noir79
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Scusate ma perché leggo che parecchi stanno dirottando sul Vive? E' solo una questione di tempistica?
Da quello che ho capito le differenze sono minime, trattasi di piccoli particolari... a me preoccupa più che altro il discorso dei contenuti. Pensate che i giochi saranno compatibili con entrambi in futuro? Ad esempio a me interessa molto la VR in Assetto Corsa, i cui sviluppatori hanno ufficializzato solo la compatibilità col Rift... quindi la mia scelta è obbligata?
1) Non mi piace il gioco di Oculus a comprare esclusive per guadagnare artificialmente quote di mercato. Stesso motivo per cui compro AMD invece che NVidia;

2) Mi piace il tracciamente posizionale in tutta la stanza, e ho la logistica necessaria per metterla in pratica;

3) Controller per le mani da subito.

Questi sono i miei motivi.
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Old 15-03-2016, 13:04   #3337
Yellow13
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1) Non mi piace il gioco di Oculus a comprare esclusive per guadagnare artificialmente quote di mercato. Stesso motivo per cui compro AMD invece che NVidia;

2) Mi piace il tracciamente posizionale in tutta la stanza, e ho la logistica necessaria per metterla in pratica;

3) Controller per le mani da subito.

Questi sono i miei motivi.
Chiaro. E riguardo al discorso dei contenuti? Perché, a parer mio, è questo il vero discriminante. Pongo il caso di Assetto Corsa solo a titolo di esempio: avendo annunciato la compatibilità col Rift, devo aspettarmi che non funzionerà con Vive?
Ovvio che non siete indovini, ma siete più informati di me... da quanto si è appreso finora, ci sarà una spartizione di esclusive o grossomodo tutti i titoli saranno giocabili su entrambi?
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Old 15-03-2016, 13:07   #3338
MrBrillio
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Idem.. Tranne per il fatto che io vado di nvidia differenze minime a parte, credo che il vive offra qualcosa di più, e visto che il prezzo é praticamente identico... Inoltre dietro al vive c'é valve, non so quanto possa reggere il gioco delle esclusive per oculus se si impunta zio gabe e inizia a ripagarli con la stessa moneta.. Guerre a parte personalmente mi intriga più il vive.. Fosse costato parecchio di più avrei atteso l oculus.

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Old 15-03-2016, 13:12   #3339
Noir79
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Chiaro. E riguardo al discorso dei contenuti? Perché, a parer mio, è questo il vero discriminante. Pongo il caso di Assetto Corsa solo a titolo di esempio: avendo annunciato la compatibilità col Rift, devo aspettarmi che non funzionerà con Vive?
Ovvio che non siete indovini, ma siete più informati di me... da quanto si è appreso finora, ci sarà una spartizione di esclusive o grossomodo tutti i titoli saranno giocabili su entrambi?
I controller touch hanno differenze significative - per quelli puó avere senso puntare esclusivamente su un sistema. Quelli che invece richiedono solo la componente visiva (gli appassionati il volante ce l'hanno giá) dovrebbero essere del tutto neutri, prima o poi il supporto per il Vive arriverá di sicuro.
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Yellow13
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Ora una domanda più specifica: le cuffie del Rift sono fisse? Io vorrei continuare ad usare le mie Logitech 7.1 possibilmente.
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