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Old 15-06-2015, 13:01   #21
devil_mcry
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A me invece doom ha detto zero

Grafica figa poom poom online milioni di copie...solito FPS spazzatura

Il 3, e io non sono un grande fan, mi faceva tutt'altra impressione.
Vabeh sul 3 avevano pompato su altre cose, è da vedere perchè il trailer dice poco e niente.

Il 3 lo avevano spinto sull'aspetto horror magari pure questo anche se nel trailer hanno fatto vedere le scene d'azione

Poi boh, sicuramente dishonored 2 mi intriga molto, forse pure un pelo di più
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Old 15-06-2015, 13:02   #22
MadFury
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A me invece doom ha detto zero

Grafica figa poom poom online milioni di copie...solito FPS spazzatura

Il 3, e io non sono un grande fan, mi faceva tutt'altra impressione.
Il vero concept di Doom non era certo quello del 3. Qui siamo tornati alle origini e questo brand ha di nuovo un senso nel chiamarsi appunto DOOM.

Se volevi atmosfera buia bighellonando in giro con la torcia elettrica in cerca di 1 dei 10 mostri sparsi per tutta la mappa che ti appariva da sotto il culo facendo BUH! non credo che e' Doom il gioco che stavi aspettando.
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Old 15-06-2015, 13:12   #23
X360X
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Il 3 lo avevano spinto sull'aspetto horror magari pure questo anche se nel trailer hanno fatto vedere le scene d'azione
tutto può essere ma sto dubitando, se è solo un pum pum pum a tutto quello che si muove, magari pure con single breve che punta sull'online per me può stare dove sta con tutti i suoi simili tanto amati dalla massa

tanto ormai di FPS sta rimanendo solo sta roba, dopotutto vende...

non venisse dopo il 3 nemmeno ci avrei sperato, senza delusioni
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Old 15-06-2015, 13:19   #24
Vertex
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Il vero concept di Doom non era certo quello del 3. Qui siamo tornati alle origini e questo brand ha di nuovo un senso nel chiamarsi appunto DOOM.

Se volevi atmosfera buia bighellonando in giro con la torcia elettrica in cerca di 1 dei 10 mostri sparsi per tutta la mappa che ti appariva da sotto il culo facendo BUH! non credo che e' Doom il gioco che stavi aspettando.
Premesso che a me piacciono sia i primi 2 che il terzo Doom, a me sembra che, torcia a parte, qui come gameplay siamo più vicini a Doom 3 piuttosto che ai vecchi capitoli. Per tornare completamente alle origini ci vogliono mappe ampie e non lineari, ma soprattutto tanti nemici su schermo ben differenziati. Ancora non abbiamo visto nulla di tutto questo.
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Old 15-06-2015, 13:21   #25
MadFury
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tutto può essere ma sto dubitando, se è solo un pum pum pum a tutto quello che si muove, magari pure con single breve che punta sull'online per me può stare dove sta con tutti i suoi simili tanto amati dalla massa

tanto ormai di FPS sta rimanendo solo sta roba, dopotutto vende...

non venisse dopo il 3 nemmeno ci avrei sperato, senza delusioni
Quali sarebbero gli fps come questo?

Da quello che ho visto e' un gioco piu' unico che raro, anche se mantiene inalterato lo stile mostrato durante il video gameplay per tutta la campagna sp. Non mi sembra che Crysis, Dishonored, Dying Light abbiano nulla da spartire con questo.

Ripeto che e' un ritorno alle origini e secondo me e' l'unica scelta sensata per poi appioppargli il nome di Doom. Altriementi seguiamo la massa e le tendenze di oggi in cui si scegli di riciclare un nome storico dal passato, stravolgerlo completamente (peggiorandolo nel 90% dei casi) e venderlo come degno sequel quando invece del precursore non ha nulla se non appunto il nome messo li per una questione di marketing.

Ma poi caxxo finalmente un po' di sano splatter, di armi ignoranti, di gameplay frenetico e di tamarraggine totale ci mancava proprio. E' dai tempi di Serious sam che non si vedeva sto robba e anche l'ultimo Wolfenstein era troppo "soft" sotto questo aspetto.

Se riescono a dargli un estetica al passo coi tempi e un ottimizzazione di quelle buone, per me e' un acquisto assicurato.

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Premesso che a me piacciono sia i primi 2 che il terzo Doom, a me sembra che, torcia a parte, qui come gameplay siamo più vicini a Doom 3 piuttosto che ai vecchi capitoli. Per tornare completamente alle origini ci vogliono mappe ampie e non lineari, ma soprattutto tanti nemici su schermo ben differenziati. Ancora non abbiamo visto nulla di tutto questo.
Doom 1 e 2 erano giochi a corridoio con qualche variante qui e li ma ben lontani dall'essere definiti non lineari. Le mappe ampie dipende da come vengono implementate, una volta bastava mettere km e km di pixel con qualche montagnola sullo sfondo per dare il senso di grandezza. Oggi non credo proprio basti cosi poco.

Ultima modifica di MadFury : 15-06-2015 alle 13:23.
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Old 15-06-2015, 13:21   #26
Darius_84
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Ok ho sfruttato la pausa pranzo per guardare il video di Doom (anche se col cellulare )...
Che dire... questo E' Doom, quello vero, quello originale, quello ultraviolente ed ultra adrenalinico.
Vogliamo parlare di come spiaccica le teste dei demoni con calci e pugni? *_*
Mio al D1. Period. (facile pure con annessa C.E. confidando la faranno)
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Old 15-06-2015, 13:25   #27
Spider-Mans
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Il vero concept di Doom non era certo quello del 3. Qui siamo tornati alle origini e questo brand ha di nuovo un senso nel chiamarsi appunto DOOM.

Se volevi atmosfera buia bighellonando in giro con la torcia elettrica in cerca di 1 dei 10 mostri sparsi per tutta la mappa che ti appariva da sotto il culo facendo BUH! non credo che e' Doom il gioco che stavi aspettando.
DOOM è questo qui
il 3 era tuttoo tranne che doom

a me è strapiaciuto


spettacolare
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Old 15-06-2015, 13:30   #28
MadFury
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DOOM è questo qui
il 3 era tuttoo tranne che doom

a me è strapiaciuto


spettacolare
Infatti sono stati dei geni a capire cosa la gente voleva e a ricreare quell'azione e quel trash tipico dei vecchi Doom allo stesso tempo aggiornandolo con alcune meccaniche dei giochi moderni.

Strappare la colonna vertebrale ad un imp, squartare a pezzi decine di nemici o spaccare la mascella al malcapitato di turno come fossero una serie interminabile di Fatality secondo me e' stata una trovata eccezionale. Dopotutto ci vuole un inferno per combattere l'inferno.
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Old 15-06-2015, 14:10   #29
Xilema
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Ho visto il trailer di Dishonored 2, mi aspetto grandi cose da questo gioco.
Ho notato una grafica di altissimo spessore, mossa da un certo Void engine, ma non so di che motore grafico si tratti.
Qualcuno ne sa qualcosa?
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Old 15-06-2015, 14:20   #30
X360X
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Quali sarebbero gli fps come questo?
gli sparatutto che ci propinano di continuo non sono tutti identici tra loro ma tutti della stessa tipologia.

i tempi degli HL2 sono praticamente finiti.

non è che mi aspetto chissà cosa da certi giochi, lo so cosa vendono, ma dici doom penso al precedente, senno nemmeno avrei visto il trailer.

poi è un trailer, vedremo i prossimi video.
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Old 15-06-2015, 14:22   #31
Sflao
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Ho visto il trailer di Dishonored 2, mi aspetto grandi cose da questo gioco.
Ho notato una grafica di altissimo spessore, mossa da un certo Void engine, ma non so di che motore grafico si tratti.
Qualcuno ne sa qualcosa?

Bethesda parent company Zenimax has filed a trademark application for "Void Engine Powered by Id Tech," suggesting the company has created an all-new game engine. The news comes as the PlayStation 4 and Xbox One are soon to be released, though it is unclear if the new engine is related to the next-generation systems.

The trademark application, filed November 8 with the United States Patent & Trademark Office (USPTO), covers "software game engine used to design and develop computer games," among other things. A Bethesda representative told GameSpot, "we don't really comment on trademark filings."

id Tech is the name of a series of game engines created by the Bethesda-owned id Software. The latest iteration, id Tech 5, is powering next-generation games like Wolfenstein: The New Order, The Evil Within, and Doom 4.

Unannounced but rumored upcoming Bethesda games include Fallout 4, potentially set in Boston, and a new project called Soulburst, which Bethesda trademarked this year.


http://www.gamespot.com/articles/fal.../1100-6416178/
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Old 15-06-2015, 14:28   #32
Xilema
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Bethesda parent company Zenimax has filed a trademark application for "Void Engine Powered by Id Tech," suggesting the company has created an all-new game engine. The news comes as the PlayStation 4 and Xbox One are soon to be released, though it is unclear if the new engine is related to the next-generation systems.

The trademark application, filed November 8 with the United States Patent & Trademark Office (USPTO), covers "software game engine used to design and develop computer games," among other things. A Bethesda representative told GameSpot, "we don't really comment on trademark filings."

id Tech is the name of a series of game engines created by the Bethesda-owned id Software. The latest iteration, id Tech 5, is powering next-generation games like Wolfenstein: The New Order, The Evil Within, and Doom 4.

Unannounced but rumored upcoming Bethesda games include Fallout 4, potentially set in Boston, and a new project called Soulburst, which Bethesda trademarked this year.


http://www.gamespot.com/articles/fal.../1100-6416178/
Grazie.
Insomma, si tratta di un Id Tech 5 modificato.
Ma il nuovo Doom su cosa gira, Tech 6 o su questo stesso Void engine?
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Old 15-06-2015, 14:28   #33
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Doom 1 e 2 erano giochi a corridoio con qualche variante qui e li ma ben lontani dall'essere definiti non lineari. Le mappe ampie dipende da come vengono implementate, una volta bastava mettere km e km di pixel con qualche montagnola sullo sfondo per dare il senso di grandezza. Oggi non credo proprio basti cosi poco.
A te questa sembra una mappa a corrido?

Evidentemente abbiamo una concezione diversa di corridoio
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Old 15-06-2015, 14:30   #34
Sflao
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Grazie.
Insomma, si tratta di un Id Tech 5 modificato.
Ma il nuovo Doom su cosa gira, Tech 6 o su questo stesso Void engine?
gira su id Tech 6
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Old 15-06-2015, 14:33   #35
MadFury
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A te questa sembra una mappa a corrido?

Evidentemente abbiamo una concezione diversa di corridoio
Non erano tutte cosi pero' e poi non sappiamo se ci saranno mappe simili nel nuovo Doom. Quella robba piace anche a me eh.

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Ho visto il trailer di Dishonored 2, mi aspetto grandi cose da questo gioco.
Ho notato una grafica di altissimo spessore, mossa da un certo Void engine, ma non so di che motore grafico si tratti.
Qualcuno ne sa qualcosa?
Di Dishonored 2 non e' stato mostrato ancora nulla del gameplay o sbaglio?
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Old 15-06-2015, 14:37   #36
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gira su id Tech 6
Ok.
Troppi engine...
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Old 15-06-2015, 15:01   #37
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Oddio, le mappe di Doom 1&2 erano al limite formate da alcune stanze molto ampie ed una manciata di incroci abbastanza semplici da capire.

Certo, pur sempre qualcosa in più rispetto ai corridoi veri e propri che ci propinano da 10 anni a questa parte, ma adesso non lo eleverei a summa maxima di gioco con mappe con chissà quale livello di articolazione. Se vogliamo era un "corridoio complesso".

In ogni caso, corridoio o meno questo è l'ultimo dei problemi in un FPS; HL2 ancora viene definito tra i migliori FPS mai creati, forse il migliore, ed era un corridoio. Doom 3, che sinceramente ho adorato, è un corridoio.
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Old 15-06-2015, 15:14   #38
MadFury
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Oddio, le mappe di Doom 1&2 erano al limite formate da alcune stanze molto ampie ed una manciata di incroci abbastanza semplici da capire.

Certo, pur sempre qualcosa in più rispetto ai corridoi veri e propri che ci propinano da 10 anni a questa parte, ma adesso non lo eleverei a summa maxima di gioco con mappe con chissà quale livello di articolazione. Se vogliamo era un "corridoio complesso".

In ogni caso, corridoio o meno questo è l'ultimo dei problemi in un FPS; HL2 ancora viene definito tra i migliori FPS mai creati, forse il migliore, ed era un corridoio. Doom 3, che sinceramente ho adorato, è un corridoio.
Anche perche' l'alternativa a certi schemi e' l'open World o mega mappe stile Dishonored dove seguire i vari obiettivi in base allo sviluppo della trama, ma decisamente nessuno dei 2 lo vedo adattabile ad un gioco come Doom.
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Old 15-06-2015, 15:19   #39
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Ma infatti: per come la vedo io il tipico gioco alla Doom è: "vai e annienta ogni singolo insetto che vedi a schermo" (possibilmente evitando di usare una vera motosega nel caso di un vero insetto sullo schermo ).

Per fare tutto questo non è necessaria una mappa grande, ma una grandissima arma tra le mani
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Old 15-06-2015, 15:24   #40
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Ma infatti: per come la vedo io il tipico gioco alla Doom è: "vai e annienta ogni singolo insetto che vedi a schermo" (possibilmente evitando di usare una vera motosega nel caso di un vero insetto sullo schermo ).

Per fare tutto questo non è necessaria una mappa grande, ma una grandissima arma tra le mani
Oppure un grande pennello [cit]

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