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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 17-03-2015, 09:14   #2561
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Grazie stasera ci vado allora con la mia Python! Si guadagna meglio dove c'è la capital?
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Old 17-03-2015, 09:36   #2562
Michael80
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Anche io disponibile stasera... dico già addio agli 800K di assicurazione del mio ASP
aah io mi metto il cuore in pace, prima cerco di guadagnare qualcosa in più dell'assicuraz del vulture (998) così se schioppo almeno non "perdo la giornata" e qualcosina guadagno comunque...se mi vaporizzano dopo poco che sono entrato mi levo dalle balls e faccio qualche altro RES, più di 1 nave al giorno non ci lascio

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aaahh ecco, ieri avevo cercato un po', me pareva de risolve un enigma della sfinge però non ci ho perso tanto tempo...thanks!
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Old 17-03-2015, 10:04   #2563
wolf74
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Ma è dell'impero e della federazione? No, perché io vado nella high intensity vicinissima (60ls) alla stazione di Balandin e mi schiero con la fazione affiliata all'impero (mi pare crimson qualcosa). Voi dove state invece di solito?
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Old 17-03-2015, 10:07   #2564
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Ma è dell'impero e della federazione? No, perché io vado nella high intensity vicinissima (60ls) alla stazione di Balandin e mi schiero con la fazione affiliata all'impero (mi pare crimson qualcosa). Voi dove state invece di solito?
io le ho girate un po' tutte prima di evaporare () e mi sono schierato con chi capitava..mi sono iscritto ad entrambi i CG come suggeriva rizal
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Old 17-03-2015, 10:07   #2565
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Grazie stasera ci vado allora con la mia Python! Si guadagna meglio dove c'è la capital?
Si. In genere basta aspettare che la Capital Ship faccia il suo lavoro, e poi si da il colpo di grazia. E' la modalità facile della CZ.

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Ma è dell'impero e della federazione? No, perché io vado nella high intensity vicinissima (60ls) alla stazione di Balandin e mi schiero con la fazione affiliata all'impero (mi pare crimson qualcosa). Voi dove state invece di solito?
I Crimson non sono in alcun modo affiliati all'Impero: sono una fazione indipendente che si vuole affrancare dalla Federazione. I giocatori simpatizzanti con l'Impero, ci si sono buttati come al solito, per danneggiare la Federazione
Quindi La CapShip, ovviamente, è della Federazione.
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Old 17-03-2015, 10:24   #2566
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Si. In genere basta aspettare che la Capital Ship faccia il suo lavoro, e poi si da il colpo di grazia. E' la modalità facile della CZ.



I Crimson non sono in alcun modo affiliati all'Impero: sono una fazione indipendente che si vuole affrancare dalla Federazione. I giocatori simpatizzanti con l'Impero, ci si sono buttati come al solito, per danneggiare la Federazione
Quindi La CapShip, ovviamente, è della Federazione.
Ok grazie, allora mi segno puer per i Federali, con i Crimson sono ai top 40% (dovrebbe spettarmi 10.000.000 di crediti di ricompensa, no?!)
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Old 17-03-2015, 10:55   #2567
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Ok grazie, allora mi segno puer per i Federali, con i Crimson sono ai top 40% (dovrebbe spettarmi 10.000.000 di crediti di ricompensa, no?!)
Si.
Io sono al 15% ma tieni conto che ogni giorno cambia, perchè la gente continua a sparare...
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Old 17-03-2015, 11:12   #2568
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Stasera forse ci sono anche io, ieri ho loggato giusto per vendere la python e comprare la Fer de Lance.
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Old 17-03-2015, 11:18   #2569
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Stasera forse ci sono anche io, ieri ho loggato giusto per vendere la python e comprare la Fer de Lance.
Mi piacerebbe un tuo parere! Sono tentato anche io, non è più cosi divertente da volare la Python, mi intristisce quando una Anaconda di quelle più forti, riesce in certi casi a tenerti sempre il muso di fronte, e tu fai di tutto per metterti dietro ma fai una fatica boia!
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Old 17-03-2015, 11:29   #2570
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Mi piacerebbe un tuo parere! Sono tentato anche io, non è più cosi divertente da volare la Python, mi intristisce quando una Anaconda di quelle più forti, riesce in certi casi a tenerti sempre il muso di fronte, e tu fai di tutto per metterti dietro ma fai una fatica boia!
Si guarda una delusione totale il Python adesso, ho avuto le tue stesse sensazioni, e' anche vero che ci puoi schiaffare sopra scudo 6, 3/4 SB e 5/6 SCB

Stasera spero di avere tempo per provare la FDL, c'ho messo 4 pulse e nello huge il cannon 4, c'ho voluto mettere anche diversi SB e un paio di SCB altrimenti con un ottimale gestione delle priorities credo si possa mettere anche un plasma nello huge.

Non ho neanche avuto tempo di guardare in giro magari e' una build pessima, si vedra', comunque l'ho fatta pensando a questi giorni di combat zones.
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Old 17-03-2015, 11:32   #2571
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ieri ho sperimentato una serie di manovre con la Vulture, e devo assolutamente confermare che, soprattutto sui Thrusters laterali, non ce n'è per nessuno! Si muove talmente velocemente che spesso si va in overshoot!
Riuscivo a girare intorno a qualsiasi nave superiore al Cobra, destra/sinistra, senza che riuscissero a piazzare un solo colpo.
Contro un CMDR umano dotato di armi fisse, dovrebbe essere una manna: hai voglia a centrarla.
Ecco, qui parliamo di Strafe
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Old 17-03-2015, 11:34   #2572
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Si guarda una delusione totale il Python adesso, ho avuto le tue stesse sensazioni, e' anche vero che ci puoi schiaffare sopra scudo 6, 3/4 SB e 5/6 SCB

Stasera spero di avere tempo per provare la FDL, c'ho messo 4 pulse e nello huge il cannon 4, c'ho voluto mettere anche diversi SB e un paio di SCB altrimenti con un ottimale gestione delle priorities credo si possa mettere anche un plasma nello huge.

Non ho neanche avuto tempo di guardare in giro magari e' una build pessima, si vedra', comunque l'ho fatta pensando a questi giorni di combat zones.
Il Plasma Classe 4 è l'arma definitiva. One shot sulla Power Plant di qualsiasi nave! Sono 100 navi, prima di rifornire. Facciamo 50, vista la lentezza del proiettile... Ma il colpo è talmente potente che crea danni collaterali anche se non vai perfettamente a segno.
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Old 17-03-2015, 11:56   #2573
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Il Plasma Classe 4 è l'arma definitiva. One shot sulla Power Plant di qualsiasi nave! Sono 100 navi, prima di rifornire. Facciamo 50, vista la lentezza del proiettile... Ma il colpo è talmente potente che crea danni collaterali anche se non vai perfettamente a segno.
Si e comunque e' micidiale anche con gli scudi
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Old 17-03-2015, 12:05   #2574
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Si guarda una delusione totale il Python adesso, ho avuto le tue stesse sensazioni, e' anche vero che ci puoi schiaffare sopra scudo 6, 3/4 SB e 5/6 SCB
Infatti è la configurazione che ho ora. Ho provato perfino a renderla leggerissima per vedere se migliorava, ma niente da fare, è praticamente un'Anaconda senza più gli scudi potenti e velocità ridicole!
Sono sempre stato d'accordo sul nerf, ma cosi sinceramente è un po'troppo!
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Old 17-03-2015, 12:10   #2575
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Infatti è la configurazione che ho ora. Ho provato perfino a renderla leggerissima per vedere se migliorava, ma niente da fare, è praticamente un'Anaconda senza più gli scudi potenti e velocità ridicole!
Sono sempre stato d'accordo sul nerf, ma cosi sinceramente è un po'troppo!
Secondo me è giusto così: una nave con una Power Plant del genere, che permette una tale ricchezza nel fitting, deve essere carente da qualche altra parte.
Esattamente come accade per la Vulture che è la nave più maneggevole di tutte, ma ha una PP ridicola, che obbliga ad un'attentissimo fitting e gestione delle risorse.

Non ho ancora capito quale sia il punto debole della FDL, piuttosto
Forse la posizione dell'arma Classe 4 sotto lo scafo?
Mi pare un pò pochino come debolezza...
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Old 17-03-2015, 13:02   #2576
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Tutto sommato sono d'accordo con te! Anche sulla manovrabilità alla fine dei conti ci sta.
Quello che non mi piace è proprio la lentezza

La FLD invece mi sembra proprio forte! Solo che sono troppo pigro per vendere la Python
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Old 17-03-2015, 13:19   #2577
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Mitch, se ti può interessare, ho appena trovato il fitting DEFINITIVO per la Vulture, per andare in Wing in Combat Zone, ed affrontare il PvP abbastanza in sicurezza...
Stiamo parlando di 627,14MJ di scudi e 340 di Hull (!!!!)

L'ho chiamato: "Tank Survival Mode"

Nel PvP la forza degli scudi vince sempre, se vanno giù gli scudi, sei morto, piuttosto si sacrificano i Thrusters. Ovviamente la fuga non è un'opzione. Eventualmente, prima si secca l'avversario, poi si rientra a rammendare le ferite.

Oppure magari potremmo andare con due fitting diversi: uno super-corazzato che fa da esca, ed uno agile e leggero che spara alle spalle.
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Old 17-03-2015, 13:23   #2578
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Mitch, se ti può interessare, ho appena trovato il fitting DEFINITIVO per la Vulture, per andare in Wing in Combat Zone, ed affrontare il PvP abbastanza in sicurezza...
Stiamo parlando di 627,14MJ di scudi e 340 di Hull (!!!!)

L'ho chiamato: "Tank Survival Mode"

Nel PvP la forza degli scudi vince sempre, se vanno giù gli scudi, sei morto, piuttosto si sacrificano i Thrusters. Ovviamente la fuga non è un'opzione. Eventualmente, prima si secca l'avversario, poi si rientra a rammendare le ferite.

Oppure magari potremmo andare con due fitting diversi: uno super-corazzato che fa da esca, ed uno agile e leggero che spara alle spalle.
grande! per adesso spara sto "tank survival" e vediamolo alla prova

edit: nel frattempo anche io mi sto dilettando a provare le varie config almeno sulla carta

edit2: ma per quanto riguarda i thrusters mi sono sempre chiesto: ci sono un optimal hull mass e un maximum hull mass, chiaro che sarebbe da stare sempre sul primo ma in questi casi estremi si potrebbe anche esagerare pur rimanendo entro il massimo?

Ultima modifica di Michael80 : 17-03-2015 alle 13:52.
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Old 17-03-2015, 14:04   #2579
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Mitch, se ti può interessare, ho appena trovato il fitting DEFINITIVO per la Vulture, per andare in Wing in Combat Zone, ed affrontare il PvP abbastanza in sicurezza...
Stiamo parlando di 627,14MJ di scudi e 340 di Hull (!!!!)

L'ho chiamato: "Tank Survival Mode"

Nel PvP la forza degli scudi vince sempre, se vanno giù gli scudi, sei morto, piuttosto si sacrificano i Thrusters. Ovviamente la fuga non è un'opzione. Eventualmente, prima si secca l'avversario, poi si rientra a rammendare le ferite.

Oppure magari potremmo andare con due fitting diversi: uno super-corazzato che fa da esca, ed uno agile e leggero che spara alle spalle.

Posta posta....
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Old 17-03-2015, 14:10   #2580
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secondo voi nelle combact zone i sensori sopra ai 4-5 km hanno senso? ci sto pensando, potrei trovare energia lì..una cosa è certa, il KWS lì non serve uno spazio in più per un shield boost aggiuntivo (magare grade B o C)
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