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Old 28-01-2015, 14:07   #5421
Darrosquall
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va beh darkless ha deciso che il gioco è bello, succede una volta ogni 160 anni e quindi ha paura. Ma che vuol dire "ottimo, per i colori ci sarà sweet fx"?

cioè, stai dicendo indirettamente che è sballato, o meglio, è come dragon age inquisition, ha quello stile lì di colori ammeregano andante. E fa cagare, hanno cambiato totalmente la palette sia rispetto al primo the witcher che al secondo, per il "grande pubblico".
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Old 28-01-2015, 15:13   #5422
Ale55andr0
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Old 28-01-2015, 15:20   #5423
Darkless
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Devo pure ripescarmi nel thread tecnico del 2 i post che metteste per i colori, la parte dal Kayran (standard) è orrenda ed ero contento ci fosse modo di aggiustarla.
Basta l'END. Dal default di solito modificavo solo gamma e brightness per scurire un po', soprattutto di notte c'è troppa luce, e levavo subito il bloom che era come un neon costante sopra la testa.
Nella zona del Kayran a peggiorare il tutto c'è un altro fattore: nell'ultima parte del sentiero, praticamente quando cambia di colpo l'illuminazione e diventa tutto giallo/verdastro se guardi le rocce ai lati del percorso e il terreno sotto ai tuoi piedi c'è anche costantemente l'effetto acqua che scorre (quello della pioggia sulle superfici), così, giusto per aumentare il fastidio.


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va beh darkless ha deciso che il gioco è bello, succede una volta ogni 160 anni e quindi ha paura. Ma che vuol dire "ottimo, per i colori ci sarà sweet fx"?

cioè, stai dicendo indirettamente che è sballato, o meglio, è come dragon age inquisition, ha quello stile lì di colori ammeregano andante. E fa cagare, hanno cambiato totalmente la palette sia rispetto al primo the witcher che al secondo, per il "grande pubblico".
160 anni ? Quanto credi che sia vecchio ? Di giochi che mi piacciono ne escono più spesso di quel che credi
Ciò detto lato artistico i CDP han sempre fatto benissimo. Si vede che hanno cognizione di cosa vanno a rappresentare e puntano a farti vedere le cose come erano in passato e non a vestire da carnevale i giorni nostri.
Riguardo ai colori purtroppo già si erano rincoglioniti nel 2, qua sono un po' rinsaviti ma ancora siamo lontani dalle tonalità del primo, che oltre ad essere più piacevoli erano anche più consone ad un'ambientazione cupa come quella del Witcher.
E bada bene: il discorso non riguarda la presenza di molti colori, il medioevo era un'epoca assai colorata di suo, ma semplicemente sulla palette usata e sulle tinte troppo sature e brillanti.
Tecnicamente il discorso mi interessa poco. Alla grafica lato poligoni/filtri/effetti vari hos empre badato pochissimo. quello che s'è visto nel filmato già così è molto appagante visivamente, gomblotti, downgrade etc. non mi interessano proprio.
Lato gameplay a parte alcune boiate già descritte e il disappunto per l'alchimia e altre cosucce, se qualcuno con i trascorsi dei CDP mi dice che fa un gioco più aperto ispirandosi ai Gothic non posso che essere fiducioso.
Poi magari verrò smentito ma in tanti anni di granchi ne ho preso uno solo, bello grosso ma pur sempre uno solo, quindi keep calm e ascolta me che non sbagli
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Old 28-01-2015, 16:22   #5424
michelgaetano
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Perché, pensavate di scegliere la difficoltà quando selezionavate 'hard'?



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Basta l'END. Dal default di solito modificavo solo gamma e brightness per scurire un po', soprattutto di notte c'è troppa luce, e levavo subito il bloom che era come un neon costante sopra la testa.
Se l'enb mi fixa pure la notte illuminata a cannone vado a fargli una statua.

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Tecnicamente il discorso mi interessa poco. Alla grafica lato poligoni/filtri/effetti vari hos empre badato pochissimo. quello che s'è visto nel filmato già così è molto appagante visivamente, gomblotti, downgrade etc. non mi interessano proprio.
Non viene di solito citato, ma io son molto contento sia scomparso il reticolato dimmerda e abbiano abbattuto lo sharpen (se vedete gli screen iniziali c'era ancora, quando usavano il vecchio render) devastante
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Old 28-01-2015, 16:24   #5425
andry18
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io l'enb l'avevo provato 5 minuti (prologo) e tolto, il video iniziale era illuminato a giorno (cielo bianco), il resto non mi convinceva troppo
boh, al limite riprovo...
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Old 28-01-2015, 16:40   #5426
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io l'enb l'avevo provato 5 minuti (prologo) e tolto, il video iniziale era illuminato a giorno (cielo bianco), il resto non mi convinceva troppo
boh, al limite riprovo...
Basta levare il bloom e regolare luminosità e gamma e si sistema tutto.
Generalmente il gioco resta sì più luminoso, ma si eliminano i colori radioattivi.
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Old 28-01-2015, 16:41   #5427
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Non viene di solito citato, ma io son molto contento sia scomparso il reticolato dimmerda
Ma quello non era artistico ?
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Old 28-01-2015, 16:48   #5428
michelgaetano
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io l'enb l'avevo provato 5 minuti (prologo) e tolto, il video iniziale era illuminato a giorno (cielo bianco), il resto non mi convinceva troppo
boh, al limite riprovo...
Neanche io, ma alla peggiorissima lo attivo solo in quella parte del capitolo 2 e bon. Trovo anche io la palette troppo accesa, ma non mi fa davvero venire il mal di testa come ad altri (Geralt di Zombia invece...)

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Basta levare il bloom e regolare luminosità e gamma e si sistema tutto.
Generalmente il gioco resta sì più luminoso, ma si eliminano i colori radioattivi.
Ma il Bloom intendi dal gioco? Da quest'ultimo io l'ho sempre levato, è totalmente esagerato...

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Ma quello non era artistico ?
Se è artistico e voluto vado a Varsavia a prenderli a frustate
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Old 28-01-2015, 16:49   #5429
Darrosquall
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ma io sto parlando infatti del secchiello e della paletta dico, tecnicamente ovviamente meglio, ma siamo dai lati di dragon age inquisition e da2, ovvero tonalità da fantasy ammeregana. Nel 2 i colori sono saturi ma comunque l'effetto che è venuto fuori imho resta notevole, qua hanno calcato un pelo meno la mano ed è venuta fuori questa roba a metà strada, ben lontano dalle tinte pastello del primo, ma anche pericolosamente vicino a bioware
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Old 28-01-2015, 17:09   #5430
Darkless
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Ma il Bloom intendi dal gioco? Da quest'ultimo io l'ho sempre levato, è totalmente esagerato...
No, l'enb sovrascrive alcune opzioni grafiche. Parlo proprio dal menu ingame dell'enb, quello che appare sulla sinistra ingame. Avevo messo lo screen nel thread di TW2.
Dal suddetto menu leva il bloom e regola gamma e luminosità. I settaggi di default sono da camera operatoria ma regolando a mano si sistema abbastanza.
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Old 28-01-2015, 17:13   #5431
Darkless
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ma io sto parlando infatti del secchiello e della paletta dico, tecnicamente ovviamente meglio, ma siamo dai lati di dragon age inquisition e da2, ovvero tonalità da fantasy ammeregana. Nel 2 i colori sono saturi ma comunque l'effetto che è venuto fuori imho resta notevole, qua hanno calcato un pelo meno la mano ed è venuta fuori questa roba a metà strada, ben lontano dalle tinte pastello del primo, ma anche pericolosamente vicino a bioware
Su quello sono anche abbastanza d'accordo, e l'avevo detto già quando vidi il vecchio longplay da 30 minuti.
Il punto è che ad oggi con tutti gli injector ed i tool che ci sono regolare i colori di un gioco è rapido ed indolore, son cose che sistemi manualmente e ciascuno se lo regola come piace. a volte basterebbe anche un banale menu gamma/luminosità/contrasto/saturazione ingame. Per quello non sono preoccupato.
I contenuti però, e il design artistico del gioco te li devi tenere come li fanno e su quello con TW3 sto tranquillo a differenza di altre produzioni.
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Old 28-01-2015, 17:42   #5432
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One of the 2 TW3’s Achilles heels is clunkiness. It’s especially visible during horse riding – sometimes Roach is blocked by a tree or a rock; relatively low fences turn out to be unpassable sometimes. It also can’t climb a scarp if it falls into a small canion.
dopo i cavalli di AC3 che saltano su un sasso e poi non riescono più a scendere... spero che la situazione del uiccero sia migliore..

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Se è artistico e voluto vado a Varsavia a prenderli a frustate
così diventano anche loro reticolati?
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Old 28-01-2015, 17:59   #5433
ulukaii
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dopo i cavalli di AC3 che saltano su un sasso e poi non riescono più a scendere... spero che la situazione del uiccero sia migliore..
Beh, oddio, meglio quelli di AC3 che i gechi di Skyrim
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Old 28-01-2015, 18:37   #5434
Lodin
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Raga allla luce delle ultime novità,
meglio un fx 8320 o un i5 4460 considerando la differenza di prezzo?
qua'è la scheda video più economica che mi permetterà di godere il gioco a dettagli medio-alto/alto?
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Old 28-01-2015, 19:08   #5435
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Beh, oddio, meglio quelli di AC3 che i gechi di Skyrim
oddio, su quello...ti consiglio di riverderti il video in cui geralt scende dalla collina a piedi poco prima di combattere gli uccellacci sulla spiaggia...in skyrim quantomeno sulle pendenze ti sfracelli
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Old 28-01-2015, 19:12   #5436
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Per forza, il protagonista di skyrim non è mica un witcher. E poi stai parlando di un gioco dove il cavallo è più forte del protagonista
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Old 28-01-2015, 19:25   #5437
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oddio, su quello...ti consiglio di riverderti il video in cui geralt scende dalla collina a piedi poco prima di combattere gli uccellacci sulla spiaggia...in skyrim quantomeno sulle pendenze ti sfracelli
Si parlava di cavalli
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Old 28-01-2015, 19:35   #5438
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Si parlava di cavalli
I know but...tra un cavallo che sembra un geco e un witcher che sembra un geco mi da sicuramente meno fastidio il primo...a te?
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Old 28-01-2015, 19:38   #5439
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Per forza, il protagonista di skyrim non è mica un witcher. E poi stai parlando di un gioco dove il cavallo è più forte del protagonista

strano: nel mio skyrim rispetto al cavallo io in scatto andavo quasi uguale, ma avevo mooolta più stamina di lui prima di srotolare la lingua stile fantozzi... e non scappavo appena vedevo quattro micetti. In BF4 il tuo cavallo era ombromanto, ottenibile solo su una copia del gioco ogni milione
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 28-01-2015 alle 19:40.
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Old 28-01-2015, 19:51   #5440
ulukaii
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I know but...tra un cavallo che sembra un geco e un witcher che sembra un geco mi da sicuramente meno fastidio il primo...a te?
Non hai considerato l'ipotesi che Geraldo scendesse in quel modo perché poteva essersi preso una freccia nel ginocchio

Ultima modifica di ulukaii : 28-01-2015 alle 19:54.
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