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Old 17-12-2014, 22:56   #2481
Darkless
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Com'è giusto sia!
In un mondo utopico sì, nella vita reale è un miracolo, soprattutto nella vita reale su gamespot.
Forse EA aveva finito le mazzette per dragon age.
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Old 17-12-2014, 22:56   #2482
Darkless
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Old 18-12-2014, 21:07   #2483
Darkless
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http://www.lar.net/2014/12/18/leaked...16-and-beyond/

Niente da dire, tanto di cappello ed inchino.
Si stan rivelando il prototipo della sw house ideale in ambito rpg e non solo. Quando c'è passione pura e rispetto per il giocatore si vede.
Un'utopia che va sempre più vicina a realizzarsi.
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Old 18-12-2014, 22:03   #2484
gaxel
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http://www.lar.net/2014/12/18/leaked...16-and-beyond/

Niente da dire, tanto di cappello ed inchino.
Si stan rivelando il prototipo della sw house ideale in ambito rpg e non solo. Quando c'è passione pura e rispetto per il giocatore si vede.
Un'utopia che va sempre più vicina a realizzarsi.
E' semplicemente quello che dovrebbero fare tutti, costruire basi solide e partire da quelle per andare avanti... che è poi quello che fanno in tanti... per dire, su un core engine modulare Valve ci campa da 10 anni, CoD e AC son lo stesso engine leggermente migliorato ogni anno...

La differenza è che i Larian ascoltano la community, quando si tratta di migliorarsi e non il mercato, e come nuove feature non mettono cappellini e ingame purchases.

Motivo per cui, qualsiasi altro kickstarter faranno, glielo pledgio (abbondantemente) a prescindere... in attesa che finalmente riescano a fare "the very big RPG that will dwarf them all".

Peccato solo abbiano creato un universo fantasy...
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Old 18-12-2014, 22:07   #2485
michelgaetano
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Niente da dire, tanto di cappello ed inchino.
Si stan rivelando il prototipo della sw house ideale in ambito rpg e non solo. Quando c'è passione pura e rispetto per il giocatore si vede.
Un'utopia che va sempre più vicina a realizzarsi.
tl;dr?
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Old 18-12-2014, 22:11   #2486
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La differenza è che i Larian ascoltano la community, quando si tratta di migliorarsi e non il mercato, e come nuove feature non mettono cappellini e ingame purchases.
Non si può dire che in questo senso ubisoft eagames e valve sbaglino..
Il fatto è che alla fine accontentano più persone di larian.

Certo non accontentano me , e neppure te , ma alla fine i prodotti "commerciali" per essere tali devono essere commerciati ! E di certo ne vendono più di larian.

Un po ma la musica e il.resto . *Commerciale "per la massa , "ricercata" per la nicchia.
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Old 18-12-2014, 22:17   #2487
Donbabbeo
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tl;dr?
2 RPG in preparazione sull'engine di Divinity.
Uno probabilmente sarà un brand famoso (non è detto che lo sia del mondo VG) mentre uno verosimilmente sarà un Divinity. [NDD] mie speculazioni

Tutte le modifiche che verranno fatte all'engine per migliorarlo si "ripercuoteranno" anche su Divinity e sul suo toolset (workshop) fino a quando verrà mantenuta la compatibilità tra i 3 giochi.

Aprono una nuova sede in Quebec City ed io ucciderò qualcuno se il prossimo gioco non avrà lo scheduling completo degli NPC.
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 18-12-2014, 22:31   #2488
michelgaetano
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2 RPG in preparazione sull'engine di Divinity.
Uno probabilmente sarà un brand famoso (non è detto che lo sia del mondo VG) mentre uno verosimilmente sarà un Divinity. [NDD] mie speculazioni

Tutte le modifiche che verranno fatte all'engine per migliorarlo si "ripercuoteranno" anche su Divinity e sul suo toolset (workshop) fino a quando verrà mantenuta la compatibilità tra i 3 giochi.

Aprono una nuova sede in Quebec City ed io ucciderò qualcuno se il prossimo gioco non avrà lo scheduling completo degli NPC.
Danke

Domani leggo per bene
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Old 18-12-2014, 22:34   #2489
Darkless
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E' semplicemente quello che dovrebbero fare tutti, costruire basi solide e partire da quelle per andare avanti... che è poi quello che fanno in tanti... per dire, su un core engine modulare Valve ci campa da 10 anni, CoD e AC son lo stesso engine leggermente migliorato ogni anno...
siamo ben oltre quello eh

Quote:
Motivo per cui, qualsiasi altro kickstarter faranno, glielo pledgio (abbondantemente) a prescindere... in attesa che finalmente riescano a fare "the very big RPG that will dwarf them all".
e ci mancherebbe altro

Quote:
Peccato solo abbiano creato un universo fantasy...
Ce l'avevi quasi fatta, mi cadi nel fail proprio all'ultima riga

Quote:
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tl;dr?
Io no speak tua lingua. Qui Italia, pianeta terra. Do you capisc ? Renzi, Shiish ?

Quote:
Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Tutte le modifiche che verranno fatte all'engine per migliorarlo si "ripercuoteranno" anche su Divinity e sul suo toolset (workshop) fino a quando verrà mantenuta la compatibilità tra i 3 giochi.
Più o meno. Non si ripercuoteranno "anche" su D-OS ma quest'ultimo sarà proprio il punto di partenza per lo sviluppo del tool. Fatto sta che a diversi mesi dall'uscita stanno ancora lavorando alacremente per migliorare il gioco, e non solo dal alto tecnico (UI in primis) che tornerà utile nei progetti futuri ma anche sotto aspetti relegati a D-OS come il bilanciamento, la narrazione e la caratterizzazione. Stanno anche riscrivendo diversi dialoghi (Con buona pace dei traduttori che li odieranno a morte).
Questo si chiama supporto e passione, ma lo si era già capito dalle aggiunte dell'ultima patch. (e non scordiamoci il pieno supporto al modding con una combinazione engine + tool che ha dell'incredibile)

Quote:
Aprono una nuova sede in Quebec City ed io ucciderò qualcuno se il prossimo gioco non avrà lo scheduling completo degli NPC.
Pledgia abbondantemente così avranno i soldi per farlo, dato che:

Quote:
You’re not going to see huge animated movies with barely interactive worlds from us in which millions of dollars go to cutscenes. Instead, you’ll see dense, highly interactive worlds where the amount of possible interactions continuously increases and your freedom to do as you want approaches that of a pen & paper RPG. That too costs a lot, but it yields gameplay which is much more up my alley and thankfully, there are a lot of you who enjoy it.
A qualcuno fischieranno le orecchie, ma forse non se ne accorgerà perchè sarà troppo occupato a scriptare scene di sesso lesbo e gay da mettere in un DLC.

Le mie profezie di qualche anno fa si stanno avverando tutte, e oltre le più rosee aspettative.
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Ultima modifica di Darkless : 18-12-2014 alle 22:38.
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Old 18-12-2014, 22:37   #2490
gaxel
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Quote:
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Ce l'avevi quasi fatta, mi cadi nel fail proprio all'ultima riga
Non l'avevo messa... poi ho pensato "Uhm, un post che non solleva nessuna polemica? Naah"

Che poi, i cappellini l'avrebbero sollevata nel thread di Steam
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Old 18-12-2014, 22:51   #2491
gaxel
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Il discorso sull'engine è che lo hanno creato con in testa DOS, ma non è strettamente legato a DOS e lo utilizzeranno come "fondamenta" per gli altri due giochi.

Quindi, tutti e tre i giochi beneficeranno di miglioramenti a engine e strumenti, indipendentemente se il miglioramento è stato fatto per un gioco particolare, fintanto questi miglioramenti saranno retrocompatibili chiaramente.

Per intenderci, potrebbero implementare lo scheduling per un gioco futuro, e riuscire a portarlo anche in DOS.

Altro vantaggio è che, avendo già pronti engine e strumenti, possono concentrarsi sui contenuti e su eventuali miglioramenti mirati... cosa che aggiunta all'incremento di forza lavoro, gli permetterà di sviluppare due rpg contemporaneamente, e con ogni probabilità di terminarlì in meno tempo di DOS.
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Old 18-12-2014, 22:56   #2492
gaxel
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Comunque, dato che lo sto giocando ora, la frase

"You’re not going to see huge animated movies with barely interactive worlds from us in which millions of dollars go to cutscenes. Instead, you’ll see dense, highly interactive worlds where the amount of possible interactions continuously increases"

Mi ricorda Minecraft
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Old 18-12-2014, 23:07   #2493
Darkless
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Comunque, dato che lo sto giocando ora, la frase

"You’re not going to see huge animated movies with barely interactive worlds from us in which millions of dollars go to cutscenes. Instead, you’ll see dense, highly interactive worlds where the amount of possible interactions continuously increases"

Mi ricorda Minecraft
1- Sei la versione da forum dei fetenti che spammano una frase in 4 messaggi su whatsapp e chat varie.

2- L'engine ha già dimostrato alla presentazione del tool di essere flessibilissimo e molto versatile.
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Old 18-12-2014, 23:11   #2494
gaxel
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1- Sei la versione da forum dei fetenti che spammano una frase in 4 messaggi su whatsapp e chat varie.

2- L'engine ha già dimostrato alla presentazione del tool di essere flessibilissimo e molto versatile.
La cosa bella è che invece in wa, chat, sms, tendo a scrivere tutto subito

...c'è però un motivo per cui scrivere un nuovo messaggio anziché modificare il vecchio: se ne inserisco uno nuovo arriva la notifica agli iscritti
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Old 19-12-2014, 02:07   #2495
Ezechiele25,17
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Un'utopia che va sempre più vicina a realizzarsi.
Tutti bravi a parole
Qua dentro solo io ho sborsato gli euro della CE
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 19-12-2014, 09:12   #2496
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Sarebbe interessante vedere un tattico puro fatto da loro, con lo stesso engine e mantenendo lo stesso sistema degli elementi.
Anche qualcosa alla King's bounty.
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Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 19-12-2014, 09:19   #2497
Donbabbeo
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Qua dentro solo io ho sborsato gli euro della CE
Quanto costava la CE?
Io nel mio piccolo ho pledgiato quasi 50 cucuzze
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Old 19-12-2014, 09:20   #2498
fraussantin
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Ma scatolato è stemmabile? E si trova da nessuna parte?
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Old 19-12-2014, 09:41   #2499
gaxel
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Io 65$... per avere solo la DD praticamente, alpha, ma DD... facile prendere la collector's che è piena di roba
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Old 19-12-2014, 09:52   #2500
gaxel
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Sarebbe interessante vedere un tattico puro fatto da loro, con lo stesso engine e mantenendo lo stesso sistema degli elementi.
Anche qualcosa alla King's bounty.
Speriamo continuino a fare RPG invece, di tattici e basta c'è pieno Steam... gli Action RPG poi tolgono parte del divertimento di esplorare, scoprire nemici e posizionarsi in manera da sfruttare da subito il terreno di scontro.

Piuttosto, deve esserci molta più interazione con l'ambiente, pssibiità di modifiche (scriptate) all stesso via magie, ecc..

E voglio il fottuto party da 6, mannaggia
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