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Old 06-12-2014, 20:05   #41
Major Clock
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Nuovo trailer: https://www.youtube.com/watch?v=EXL5fJMpCus

Non seguo molto gli aggiornamenti, c'è stato qualche annuncio importante negli ultimi mesi?
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Old 07-12-2014, 00:11   #42
wrad3n
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Non seguo molto gli aggiornamenti, c'è stato qualche annuncio importante negli ultimi mesi?
Non molto, sono presenti alla PS Experience con booth e titolo giocabile, quindi ne uscirà qualche commento aggiuntivo nelle prossime ore. Con il video rilasciato un paio di ore fa proprio dalla PS Experience hanno cercato di dare un'idea della dimensione del gioco

https://www.youtube.com/watch?v=kQGIlFqjn-8
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Old 07-12-2014, 09:58   #43
D4N!3L3
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Davvero bello, spero non si riveli una ciofeca e spero che esca presto su PC.
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Old 07-12-2014, 10:04   #44
Major Clock
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Senza dubbio l'architettura generale è impressionante, davvero una di quelle rare volte in cui parlare di videogioco è davvero riduttivo. Per me han già un posto nella storia.

Però se vogliamo parlare del videogioco..... ehm.... le famose transizioni seamless tra spazio e atmosfera sono bramate da tanti in tanti altri giochi anche più blasonati come star shitizen e elite dangerous o come limit theory proprio perchè aggiungono realismo all'aspetto simulativo dello space/flight sim che dir si voglia. Qui mi sembra che si sia arrivati all'estremo opposto e che sia un po' troppo semplificata la cosa. E' anche evidente quale sia il grado di compromesso che han dovuto fare lato texture e poligoni per quanto riguarda "la grafica" in generale. Ok, ribadisco che di fronte a un'opera come No Man's Sky "la grafica" può passare in secondo piano, però...... maledette scatolette

Ultima modifica di Major Clock : 07-12-2014 alle 10:07.
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Old 07-12-2014, 16:00   #45
Alkadia2977
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Non sembra assolutamente essere seamless l'atterraggio sui pianeti e non lo è mai sembrato neanche nei mesi passati.
Cioè, è evidente che ad esempio non si potranno avere dogfight nella stratosfera per dirne una.(lo so che è un gioco di esplorazione, ma i combattimenti con npc e altri player saranno implementati spero)
Alkadia2977 è offline  
Old 07-12-2014, 18:19   #46
ice_v
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Il concept è interessante, ma mi aspettavo un trailer che mostrasse finalmente com'è fatto il gameplay...spero anche la trama sia abbastanza coinvolgente e ben pensata altrimenti di esplorare e catalogare pianeti e loro contenuto ad cazzum e basta, per decine d'ore, non è che mi ispiri tanto
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Old 07-12-2014, 18:23   #47
Dinofly
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Si ok. Di questo passo però non ci si troverà dopo molto tempo con migliaia di pianeti già scoperti e quindi niente più novità? L'universo si espanderà all'infinito? Dubito, i server non potranno mica gestire una quantità di dati così grande, certo bisognerà vedere quanti saranno gli utenti di questo titolo.
Le meraviglie della generazione procedurale. Provare space engine per credere, un universo praticamente infinito nel vostro pc.
Però ci sono dei limiti, la varietà dei pianeti non sarà certo infinita.
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.

Ultima modifica di Dinofly : 07-12-2014 alle 18:28.
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Old 07-12-2014, 18:43   #48
D4N!3L3
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Originariamente inviato da Alkadia2977 Guarda i messaggi
Non sembra assolutamente essere seamless l'atterraggio sui pianeti e non lo è mai sembrato neanche nei mesi passati.
Cioè, è evidente che ad esempio non si potranno avere dogfight nella stratosfera per dirne una.(lo so che è un gioco di esplorazione, ma i combattimenti con npc e altri player saranno implementati spero)
La transizione è seamless, solo si vede molto il LOD che cambia nell'avvicinarsi alla superficie.

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Il concept è interessante, ma mi aspettavo un trailer che mostrasse finalmente com'è fatto il gameplay...spero anche la trama sia abbastanza coinvolgente e ben pensata altrimenti di esplorare e catalogare pianeti e loro contenuto ad cazzum e basta, per decine d'ore, non è che mi ispiri tanto
Non credo che abbia una trama, lo scopo è arrivare al centro della galassia per trovare cosa c'è, molto intrigante anche se pure io ho dei dubbi sulla realizzazione.

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Le meraviglie della generazione procedurale. Provare space engine per credere, un universo praticamente infinito nel vostro pc.
Però ci sono dei limiti, la varietà dei pianeti non sarà certo infinita.
Quello che temo pure io è la ripetitività ma non solo. Non vorrei visitare mille mondi tutti uguali, popolati tutti da creature simili, tutti della stessa dimensione e tutti con le stesse caratteristiche.

Mi piacerebbe visitare pianeti con caratteristiche assurde, pianeti magari di un materiale particolare, pianeti artificiali o con formazioni rocciose assurde, insomma di tutto di più, mi piacerebbe vedere la fantasia che c'è in design come quelli di Starcraft.
Mi piacerebbe trovare pianeti ostili alla vita perché con situazioni climatiche estreme (super tempeste, tempeste elettriche ecc...) oppure pericolosi a causa di razze particolari o altro...il limite è la fantasia ma soprattutto l'hardware.

Cosa sarebbe Space Engine?
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Old 07-12-2014, 18:45   #49
Major Clock
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Cosa sarebbe Space Engine?
Un simulatore di universo. Credo per scopo puramente dimostrativo e pseudo didattico. In ogni caso non un gioco.
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Old 07-12-2014, 18:51   #50
D4N!3L3
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Un simulatore di universo. Credo per scopo puramente dimostrativo e pseudo didattico. In ogni caso non un gioco.
Vado a cercarmelo, se non si era capito mi è sempre piaciuto esplorare lo spazio.
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Old 07-12-2014, 18:52   #51
Major Clock
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Bè si direi da avere in ogni caso
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Old 07-12-2014, 19:34   #52
Dinofly
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Space Engine è realizzato da una sola persona, gran talento, ma affetto da deliri di onnipotenza. All'epoca era una cosa mai vista prima, l'ossessione del "voler far tutto da solo" ha fatto si che lo sviluppo si è praticamente bloccato, è un progetto che non puoi portare a termine da solo.
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Old 07-12-2014, 20:18   #53
Therinai
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cosa significa seamless?
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Old 07-12-2014, 20:20   #54
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Senza soluzione di continuità

Naturalmente la domanda successiva è: cosa vuol dire senza soluzione di continuità?
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Old 07-12-2014, 20:29   #55
Therinai
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Senza soluzione di continuità

Naturalmente la domanda successiva è: cosa vuol dire senza soluzione di continuità?
Ma solo perché voglio essere certo che tu lo sappia: cosa significa senza soluzione di continuità?
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Old 07-12-2014, 20:32   #56
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Ma solo perché voglio essere certo che tu lo sappia: cosa significa senza soluzione di continuità?


Praticamente senza la scritta "loading" quando passi da volo spaziale a volo atmosferico, nè altre animazioni precaricate di atterraggio o anche solo "salti di istanza" (non so se ci saranno le istanze ma immagino di si) per cui se prima volavi nello spazio coi tuoi 5 amigos, dopo la transizione in atmosfera siete tutti separati in differenti istanze..... insomma una dinamica unica tra volo spaziale e atmosferico, fino al landing e ritorno. Seamless

Contando che la fisica del volo spaziale è un tantino diversa da quella di volo atmosferico (non c'è attito fondamentalmente) si capisce come fino ad ora gli space sim che offrono questa feature si contano sulle dita di una mano di eta beta Credo solo freespace2 con qualche mod, tipo diaspora, e evochron mercenary, che non sono certo titoli nuovissimi.

Ultima modifica di Major Clock : 07-12-2014 alle 20:36.
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Old 07-12-2014, 20:42   #57
Therinai
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Praticamente senza la scritta "loading" quando passi da volo spaziale a volo atmosferico, nè altre animazioni precaricate di atterraggio o anche solo "salti di istanza" (non so se ci saranno le istanze ma immagino di si) per cui se prima volavi nello spazio coi tuoi 5 amigos, dopo la transizione in atmosfera siete tutti separati in differenti istanze..... insomma una dinamica unica tra volo spaziale e atmosferico, fino al landing e ritorno. Seamless

Contando che la fisica del volo spaziale è un tantino diversa da quella di volo atmosferico (non c'è attito fondamentalmente) si capisce come fino ad ora gli space sim che offrono questa feature si contano sulle dita di una mano di eta beta Credo solo freespace2 con qualche mod, tipo diaspora, e evochron mercenary, che non sono certo titoli nuovissimi.
Molto chiaro, ti ringrazio per la spiegazione
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Old 07-12-2014, 21:42   #58
Alkadia2977
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No, non è seamless...lo si nota dalla effettiva durata temporale dell'entrata e dall'uscita nell'atmosfera. E' un abile effetto ottico, ma -al momento attuale- non sembra essere possibile fermarsi tipo a 10000 metri e stazionare li in quota.
Ci mette troppo poco, semplicemente. Se fosse controllata dal giocatore la navicella a quella velocità sarebbe sicuramente ingovernabile e si schianterebbe subito sul pianeta (o rimarrebbe distrutta dall'impatto con l'atmosfera) .
Alkadia2977 è offline  
Old 08-12-2014, 18:51   #59
The_Silver
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No, non è seamless...lo si nota dalla effettiva durata temporale dell'entrata e dall'uscita nell'atmosfera. E' un abile effetto ottico, ma -al momento attuale- non sembra essere possibile fermarsi tipo a 10000 metri e stazionare li in quota.
Ci mette troppo poco, semplicemente. Se fosse controllata dal giocatore la navicella a quella velocità sarebbe sicuramente ingovernabile e si schianterebbe subito sul pianeta (o rimarrebbe distrutta dall'impatto con l'atmosfera) .
Boh io non vedo caricamenti o altro, mi sembra decisamente "seamless", molto arcade ma seamless.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 08-12-2014, 20:32   #60
gaxel
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Guardate che il principio è lo stesso di Minecraft... in pratica è fisicamente esistente (in memoria) solo quello che il giocatore vede, che ha intorno. E da caricare non c'è nulla, viene ne generato al volo tutto in base al seed, textuire e modelli base sono presumibilmente già in memoria.
gaxel è offline  
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