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#68301 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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Monobuild, monoequip e se qualcosa non funziona o si raddippiano i numeri (per aumentare) o si taglia definitavemente se si vuole depotenziare. Basterebbe far diventare l'affisso in "Puoi avere 2 cariche aggiuntive per Sentinella" ed ecco che il bonus sarebbe funzionante.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#68302 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
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Staremo a vedere..in ogni caso penso che inizierò anche la seconda season con un pg che non ho mai utilizzato: il WD!
Tanto ormai al mio DH mancano solo i T&T, che probabilmente non sono previsti nel mio account, ed un amuleto hellfire come si deve (tra parentesi se c'è qualcuno in season che ha un po' di chiavi si potrebbero fare un po' di uber, io posso craftare 12 congegni). Anche se il mio Xephiriano non è malaccio e mi ha salvato le chiappe diverse volte contro quei tizi che castano la tempesta di fulmini!
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#68303 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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#68304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Custom Engineering : Now also increases the maximum amount of Sentry Charges. (Datamined text says that it's increased "to 2", but that may be a typo and charges are increased "by 2", for a total of 4 Charges with the Passive) |
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#68305 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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O si abbandoneranno le torrette per tornare a fare a gara con il monk a chi fa più schifo ma useremo set diversi.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#68306 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: *** Greed Island ***
Messaggi: 2429
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Però stiamo parlando di speculazioni scritte su "carta" ancora da verificarne il funzionamento in prt... quindi seghe mentali :P
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#68307 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1954
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A questo punto, però, premesso che la perma-cortina diventerà lettera morta e che toccherà a me sparare (che, detto così, è il massimo del paradosso...), allora dovranno anche trovare una via di mezzo tra T6 dove ormai si asfalta qualunque cosa solo guardandola e i grift medio-alti dove, al contrario, si viene oneshottati anche dalle vespine... Quest'ultimo pensiero si allaccia anche a quello che, a mio parere, è l'aspetto più criticabile dell'attuale esperienza diablesca: possibile che il fine ultimo sia diventato quasi esclusivamente fare n tentativi del grift di livello x al solo scopo di trovare la miglior combinazione di mostrilli-mappa (con eventuale superbonus dato dalla presenza di un conduit) per chiuderlo in tempo? |
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#68308 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
Messaggi: 5658
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Comunque ogni volta che penso a quante ore di gioco mi hanno regalato fin'ora D3 e RoS li giudico sempre uno degli acquisti videoludici migliori della mia vita!
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#68309 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
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Un copia/incolla qui sul forum del testo dei nuovi cambiamenti per chi è dietro fw?
Thx.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#68310 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
Messaggi: 5658
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Codice:
String changes
ItemPassivePowerDescriptions
Disclaimer: Item Passives are usually put on Rings for the sake of testing - chances are these will be put on other armor slots for the final version.
ItemPassive_Unique_Ring_650_x1 - Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal [{VALUE1}*100]% increased damage for every active Sentry.
ItemPassive_Unique_Ring_717_x1 - Sentries cast your Hatred spender when you do and deal 100% increased damage.
This is the Marauder 6P bonus.
ItemPassive_Unique_Ring_724_x1 - Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for [{VALUE1} * 100]% weapon damage.
This is the Sunwuko 4P bonus.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_008 - Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_008 - Frenzy gains the effect of every rune.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_011 - Every {c_magic}{VALUE1} seconds, call down Bombardment on a random nearby enemy.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_014 - Locust Swarm is cast on a nearby enemy every second.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_016 - Energy Twister periodically pulls in an enemy within {VALUE1} yards.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_017 - TEMP
P2_ItemPassive_Unique_Ring_018 - Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_019 - Enemies hit by the decoy explosion take [{VALUE1}*100]% more damage from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush and Wave of Light abilities for 3 seconds.
ItemPassive_Unique_Gem_017_x1 - Regenerates {c_magic}{VALUE1} Life per Second.
ItemPassive_Unique_Gem_018_x1 - Gain X.
P2_ItemPassive_Unique_Ring_023 - Enemies snared by your Entangling Shot take {c_magic}[{VALUE1}*100]% increased damage from all sources.
ItemPassive_Unique_Gem_018U_x1 - Skills heal you for {c_magic}{VALUE1}% of your maximum Life for every second of cooldown.
ItemPassive_Unique_Gem_017U_x1 - After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for [{VALUE1}*100]% of your total Life per Second.
ItemPassive_Unique_Gem_016_x1 - Gain {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% non-Physical damage reduction.
ItemPassive_Unique_Gem_016U_x1 - While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by [{VALUE1}*100]%.
ItemPassive_Unique_Gem_019_x1 - Gain {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% melee damage reduction.
ItemPassive_Unique_Gem_019U_x1 - While below [{VALUE1}*100]% Life, you may move unhindered through enemies.
ItemPassive_Unique_Gem_020_x1 - Your overhealing from Life per Hit and Life per Second are applied as an absorb shield for up to {c_magic}[{VALUE1}*100]% of your maximum Life.
ItemPassive_Unique_Gem_020U_x1 - Gain X.
ItemPassive_Unique_Gem_021_x1 - Gain X.
ItemPassive_Unique_Gem_021U_x1 - Gain Y
ItemPassive_Unique_Gem_003_x1 - Monster kills grants {c_magic}+{VALUE1} experience.
X1_Legendary_Potion_08 - Fears enemies within 12 yards for {c_magic}{VALUE1}{/c_magic} seconds.
ItemPassive_Unique_Gem_003U_x1 - Level requirement reduced to 1.
BuffTooltips
Speed Pylon - Greatly increased movement speed. Can pass through enemies, damaging and knocking them up into the air. Can burst through walls summoned by Waller elites.
Shield Pylon - Invulnerable to all damage and crowd control. All melee damage is reflected to attackers. Total reflected damage is unleashed as an explosion when the shield expires.
Hero
Healing renamed to Recovery
The amount of Toughness you can recover every second in combat.
Recovery is based on your Toughness and Healing.
Healing: {s2} Life healed per Second.
Healing is based on your Life per Hit, Life per Second, Life Steal, Life per Fury/Spirit/Wrath Spent, Life per Kill, and Health Globe Healing Bonus.
H2OLayout
Each death in a Greater Rift increases your resurrection timer by {s1} seconds, to a maximum of {s2}.
UIToolTips
UpgradeableJewelInstructionsWeapon - Can be inserted into weapons with sockets.
Items
Unique_Gem_003_x1 - Gem of Ease
Gem of Ease - Gem of Reduced Level Requirement
Unique_Cloak_002_p1 - The Cloak of the Garwulf
P2_Unique_Helm_001 - Broken Crown
P2_Unique_BarbBelt_006 - The Undisputed Champion
P2_Unique_Belt_008 - Belt of the Trove
P2_Unique_Staff_003 - Wormwood
P2_Unique_Bracer_006 - Gungdo Gear
X1_Boots_norm_season_01 - Conqueror's Sabatons
X1_chestArmor_norm_season_01 - Conqueror's Cuirass
X1_Gloves_norm_season_01 - Conqueror's Gauntlets
X1_Pants_norm_season_01 - Conqueror's Legguards
Unique_Gem_017_x1 - Molten Wildebeest’s Gizzard
Unique_Gem_018_x1 - Stone of Heresy
Mutilation Guard - Gem of Magic Damage Reduction
Unique_Gem_019_x1 - Mutilation Guard
Unique_Gem_020_x1 - Shen's Delight
Unique_Gem_021_x1 - Gem of X
Unique_Gem_016_x1 - Esoteric Alteration
HealthPotionLegendary_08 - Bottomless Potion of Fear
Monsters
Treasure_Goblin_B - Odious Collector
Treasure_Goblin_C - Gem Hoarder
treasure_Goblin_H - Malevolent Tormentor
p2_Ghost_A_JarOfSouls - Tartus
P2_TreasureChild_B - Vault Peon
MonsterNames
RareGenericPrefix053 - Lylirra
RareGenericPrefix054 - Nevalistis
RareGenericPrefix055 - Grimuku
ItemFlavor
Unique_Gem_003_x1 - This stone twinkles with low level light, inviting its bearer to dream of higher ambitions.
Unique_Cloak_002_p1 - The cloak of one with an affinity toward wolves.
P2_Unique_Helm_001 - The ancient crown of Rakkis, first ruler of Westmarch.
P2_Unique_BarbBelt_006 - Few in this world can truly be called champions.
P2_Unique_Belt_008 - Rumors have persisted for centuries that the crusaders maintain a secret bunker in Kehjistan, filled with ancient relics of unbelievable power. When the need is great, Crusaders are allowed to borrow one of these relics. The existence of this crusader belt would seem to confirm the existence of this bunker.
P2_Unique_Staff_003 - The poisonous hatred of many a man was harnessed to create this staff.
P2_Unique_Bracer_006 - "Cover your wrists in righteousness that you may strike with the will of the gods." —Tenets of the Veradani
Unique_Gem_020_x1 - “I made a very pretty gemstone once, to use should I ever come to face Dirgest, but I was hungry so I traded it for spiced meats and some wine. Those meats were excellent!”-Covetous Shen
Unique_Gem_017_x1 - The gizzard of the molten wildebeest evinced such extraordinary properties when steeped in the correct mixture of alchemical reagents that the animals were hunted to extinction long ago.
Unique_Gem_018_x1 - “The Mage Lord has no vision. He called my ideas a subversion of the natural order and forbade this gem’s creation. I can only assume there is a Jaq`taar Assassin searching for me even now.”-Darum, formally of the Vizerei Mage Clan
Unique_Gem_019_x1 - Chau Thanh of Guozhi designed a gem which would transport the pain and suffering of a physical attack to an undisclosed location. When asked about the ultimate destination of this damage, she would simply smile and mutter “Well deserved. Well deserved.”
Unique_Gem_016_x1 - Chuanyang of Xiansai designed a gem which would transport magical energies from their target to the workshop of his greatest competitor, Chau Thanh. He created several copies of this gem before he mysteriously disappeared.
HealthPotionLegendary_08 - “If I learned one thing from my years in the dungeons it’s this: fear is a great motivator. We all need some fear in our lives!” - Royal Apothecary Jentulf at his reinstatement ceremony.
Skill changes
Barbarian
Frenzy
Vanguard : Movement speed bonus while under Frenzy increased to 25% (up from 15%).
Demonhunter
Night Stalker Your primary skills generate an additional 4 Hatred. (reworked from Critical Hits have a chance to restore 1 Discipline)
Custom Engineering : Now also increases the maximum amount of Sentry Charges. (Datamined text says that it's increased "to 2", but that may be a typo and charges are increased "by 2", for a total of 4 Charges with the Passive)
Multishot
Suppression Fire : Knockback the first 2 enemies hit (reworked from Gain 1 discipline for each enemy hit)
Spike Trap
Echoing Blast : Now deals Cold damage (reworked from Poison).
Grenade
Cold Grenade : Now does Cold damage and Chills enemies. (reworked from Poison - Gas Grenades).
Chakram
Serpentine : Now does Cold damage (reworked from Poison)
Sentry : Cost changed to 20 Hatred (down from 30) / Now gives a charge every 8 seconds and can have up to 2 charges stored at a time.
Smoke Screen : Cooldown is now 3 seconds (up from 2).
Vanishing Powder : Now removes the Discipline cost but increases the cooldown to 8 seconds. (reworked from dealing Poison damage)
Evasive Fire
Parting Gift : Now leaves behind a Physical damage bomb (from Poison) and changes Evasive Fire's damage into Physical.
Templar
Inspire : Wrath generated changed to 1 per second (down from 2.5).
WitchDoctor
Haunt
Poisoned Spirit : Haunt now deals Poison damage and affected enemies take 20% more damage from all sources (reworked from slowing enemies).
Wizard
Hydra : Now deals 105% weapon damage (down from 195%).
Disclaimer: we do not have the actual context for the Hydra changes - there is likely a reason why their damage is being lowered, maybe a reworked passive or new legendary.
Frost Hydra : Now deals 135% weapon damage (down from 275%).
Lightning Hydra : Now deals 135% weapon damage (down from 305%).
Blazing Hydra : Now deals 105% weapon damage (down from 185%).
Mammoth Hydra : Now deals 295% weapon damage (down from 400%).
Arcane Hydra : Now deals 130% weapon damage (down from 245%).
Energy Armor
Force Armor : Now the amount absorbed cannot exceed 100% of your Maximum Life. (added)
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#68311 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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VocaloidNyan e Gabynator senza M6 sono arrivati max a 36/38 in zombieland con conduit. Cerca il mio vecchio post del perché il DH funziona solo con il predone e di come i problemi delal classe siano sempre li (aggravati dal nerf a preparazione) e di come M6 fosse un bypass completo di tutto questo.
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#68312 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
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Quindi le sentry adesso vanno a cariche, ogni 8 secondi viene generata 1 carica, e durano 30 secondi... Mi sembra un bel boost, no? Soprattutto se gli 8 secondi possono essere diminuiti da oggetti che riducono i tempi di recupero delle skill... Il fatto che poi ci sia un danno aumentato per ogni sentry è un altro boost. Il tutto a prezzo di una impostazione di gameplay più attiva, perchè se non spari un hatred spender, nemmeno le sentry lo sparano... Gameplay reso più difficile anche per le modifiche a nightstalker e smoke screen. Mi sembra molto glass cannon, ma va bene così... il vecchio bonus del marauder era troppo OP, piazzi sentry e vai via... wow...
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#68313 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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Niente Tasker & Theo, ritorno dei problemi di generazione odio (risploverate il cindercoat o la caduta dell'orgoglio, tanto i TnT non serviranno più). Il fatto che le torrette sparino alla tua velocità di attacco è già una perdita di DPS enorme, mettici che quando kiti non spari ed il DPS crolla ancora di più (, aggiungi il nerf a cortina che costringerà a kitare molto di più), inseriamo pure i problemi di odio (a meno di non usare kreider o odio ribollente con chackram) ed ecco che le torrette da sustainded DPS diventano burst DPS, per periodi molto brevi.
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#68314 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Non dico che sia un boost ai DH (di fatto non lo è), dico soltanto che ne guadagna il gameplay ed il divertimento, e per chi sarà in gamba si potranno fare danni non da poco (le sentry fanno un danno doppio, e ne puoi mettere giù una badilata in poco tempo). Preferisco di gran lunga così, il bonus M6 di adesso è proprio eccessivo e mal pensato...
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#68315 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
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Il discorso DPS dovrebbero bilanciarlo, alla fine penso che non cambierà troppo. La cosa che mi incuriosisce dippiù è la difesa. Attualmente non ha senso alzarle visto che ti oneshotta tutto, quindi te la cavavi con cortina, ma visto il nerf a night stalker e l'aumento di cd direi che diventa inutile. Non che la cosa mi dispiaccia visto che, come scrivevo tempo fa, affidarsi a cortina è male visto che non è troppo stabile come abilità e quindi ci si affida un po' al caso (1 cent per ogni volta che sono crepato in permacortina), ma allo stesso tempo sono curioso di vedere come gestiranno la "fase difensiva". Per quanto riguarda la rigenerazione d'odio oltre al nuovo night stalker c'è anche il marchio con la runa nemico mortale (oltre ad eventuali item appositi), quindi alla fine il modo di rigenerarlo velocemente si trova.
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#68316 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Chi i dice che ne potrai mettere giù una badilata? Credo che il limite resti lo stesso, ma adesso le cariche si rigenereranno in 8 secondi anziché 6, non faranno un tubo mentre non spari e non è detto che le cariche saranno influenzate dal CDR. Non dico che l'impatto sul playstyle sia negativo, dico solo che cambierà tutto e ci si risbatteranno in faccia i problemi che il DH si tira dietro dal D1.
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#68317 | |
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#68318 | |
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Senior Member
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Se io ho il tasto di uno spender premuto, magari la sentry sparerà lo spender alla sua velocità di attacco, superiore alla tua grazie ai T&T... E' una supposizione anche la mia eh... E non è nemmeno detto che vada poi tanto male: vedi un gruppo di mob, piazzi in tempo zero 4 o 5 sentry, un paio di volteggi indietro, e spari chakram o multishot (qualunque cosa possa essere usata come rigenerazione) ai muri, mentre le sentry (che sono già tutte piazzate) sparano con danno doppio; per chi si avvicina, un chakram con danno maggiorato +xxx% dalle trappole piazzate... Boh, mi sembra innanzitutto più divertente, e poi anche abbastanza efficace...
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#68319 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Vabbè dai non creiamo falsi allarmismi.......
Ci ha mai deluso la Blizzard????????? Oh wait
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#68320 | |
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Senior Member
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Eppoi perchè sparare ai muri....tanto vale che glieli scarichi addosso e comunque se le sentry non sono nel tuo raggio d'azione non sparano quindi...... A me comunque sta bene così, se ritorneremo ad essere l'ultima ruota del carro se non altro vedremo sparire tutti i dh improvvisati. Ultima modifica di Redvex : 18-11-2014 alle 17:02. |
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