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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 07-11-2014, 20:37   #68021
okorop
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Un paio di informazioni dal blizzcon:

Off-Stage info:

New Armor Sets: (from playable demo)
Barbarian: Whirwind and Rend
Demon Hunter: Multishot - 6 Piece Set: Gain 2 Discipline from Generators, Fires 2 Rockets each Multishot.
Wizard: Slow Time - Enemies in Slow Time take 1250% weapon damage per second. Energy Twister, Magic Missiles and Frozen Orb deal bonus damage to enemies in Slow Time. Slow Time cooldown is reduced by 2 seconds when casting spells.
New area: Sesheron (old Barbarian capital, now snowy ruins) along with new monster types. (from playable demo)
New Rift Guardian: Rat King. (from playable demo)
New types of Treasure Goblins, some of which drop Blood Shards, others gems and others again drop crafting materials and plans. (from playable demo)
Changes to Sunwuko set to be less spammy but not obviously weaker. (from playable demo)


http://www.diablofans.com/

Immagino che più tardi si avranno + dettagli.
per il mago non ci siamo, è troppo basso il danno e fenice è sempre da preferire...le altri classi non so
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Old 07-11-2014, 20:42   #68022
nickmot
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Anche per il dh non ci siamo... Il predone resta superiore per l'output di danno e far danni mentre si kita.
Tuttavia qualche build carina uscirebbe, con kreider e faretra dardi precisi

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Old 07-11-2014, 20:47   #68023
okorop
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Anche per il dh non ci siamo... Il predone resta superiore per l'output di danno e far danni mentre si kita.
Tuttavia qualche build carina uscirebbe, con kreider e faretra dardi precisi

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io per il mago qualcosa ho capito: vogliono ripristinare il wizard permafrost del vanilla, cosa gradita per fare grift alti.....
apparsa la build con il nuovo item del mago: http://eu.battle.net/d3/it/calculato...OV!bXSf!baZcYY
Mi ricorda qualcosa

Ultima modifica di okorop : 07-11-2014 alle 21:14.
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Old 07-11-2014, 21:13   #68024
il divino
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il Sunwuku finirà a prender polvere nel forziere?
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Old 07-11-2014, 21:14   #68025
Nigg
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Si ok il set che mi sfrutta turbine, ma se lo leghi ad un'altra abilità che tra l'altro ferma turbine per essere spammata...
Sfruttare Spint no?
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Old 07-11-2014, 21:45   #68026
!@ndre@!
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Domanda ai DH: ma la passiva Granatiere agisce in qualche maniera sulle sentry? A quale spender aumenta i danni? Dardo a grappolo?
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Old 07-11-2014, 21:47   #68027
Sokak
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Secondo me qualche prova con mirrorball la si può fare.
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Old 07-11-2014, 21:48   #68028
dejavu92
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I crociati support son tutti vestiti cosi....
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Domanda ai DH: ma la passiva Granatiere agisce in qualche maniera sulle sentry? A quale spender aumenta i danni? Dardo a grappolo?
L'unica skill che usa bombe é la primaria.
Quindi purtroppo al momento granatiere é inutile.
Te lo dico perché mi é uscito un amu infernale perfetto ma con la passiva "granatiere" e ho voluto provare a sfruttarla ma non funziona.
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Old 07-11-2014, 21:49   #68029
nickmot
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Domanda ai DH: ma la passiva Granatiere agisce in qualche maniera sulle sentry? A quale spender aumenta i danni? Dardo a grappolo?
Dardo a grappolo con runa caccia all'orso.
Ma non conviene.

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Old 07-11-2014, 22:07   #68030
Ice24man
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qualcuno mi sa dire dove posso trovare un comparatore per fare qualche prova e vedere se mi conviene tenere il balestrino o passare a etrayu??
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Old 07-11-2014, 22:30   #68031
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L'unica skill che usa bombe é la primaria.
Quindi purtroppo al momento granatiere é inutile.
Te lo dico perché mi é uscito un amu infernale perfetto ma con la passiva "granatiere" e ho voluto provare a sfruttarla ma non funziona.
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Dardo a grappolo con runa caccia all'orso.
Ma non conviene.

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Peccato. Anch'io ho appena fatto un amuleto carino con granatiere..
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Old 07-11-2014, 23:02   #68032
okorop
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Off-Stage info:

New item rarity: Ancient Legendary/Set. Possibly upgraded (via item? artisan?) version of existing Legendary/Set items which can roll higher attribute values. Example items: Wand of Woh, Vile Ward, Lut Socks, Firebird's Plume, Cindercoat, Sunwuko's Paws, Reaper's Wraps (from press kit)
New Armor Sets (from press kit)
Barbarian:
2P: Rend deals 300% more damage.
4P: Rend lasts 300% longer.
6P: Targets affected by Rend take +300% Whirlwind damage.
Demon Hunter:
2P: Gain 2 Discipline every time you use a Hatred Generator.
4P: Take 20% less damage if there are enemies within 40 yards.
6P: Every point of Discipline you currently have increases the damage of your Hatred Generators and Multishot by 10%.
Wizard: Fierce Set
2P: Casting Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile, and Shock Pulse reduce the cooldown of Slow Time by 1 second.
4P: Enemies affected by your Slow Time take 1250% weapon damage every second.
6P: Enemies affected by your Slow Time take 500% more damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile and Shock Pulse.
New area: Sesheron (old Barbarian capital, now snowy ruins) along with new monster types. (from playable demo)
Screenshot 1, Screenshot 2
New Rift Guardian: Rat King. (from playable demo)
New types of Treasure Goblins, some of which drop Blood Shards, others gems and others again drop crafting materials and plans. (from playable demo)
Legendary item changes: (from playable demo/press kit)
Wormwood: Locust Swarm deals continous damage.
Gungdo Gear: Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm.
Sunwuko Set:
2P: Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage.
4P: Enemies hit by the decoy explosion take 500% from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light abilities for 3 seconds.
New Item: Crown of the Primus: Slow Time gains the effect of every rune.
New item: Ranslor's Folly: Wrists, Energy Twister periodically pulls in an enemy withing 30 yards. An enemy can only be pulled in this way once every 5 seconds.
New Seasonal Transmogs: Feet, Legs
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Old 07-11-2014, 23:08   #68033
Sokak
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E mettere forziere personale per ogni pg+forziere condivso per l'account? No eh?
Credo di avere due quadrati liberi in tutto il forziere.
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Old 08-11-2014, 00:09   #68034
okorop
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ok ho capito, tutti gli item che abbiamo li possiamo buttare!!! yuppy che bello......

http://www.diablohub.com/news/703/bl...3-news-summary

Ultima modifica di okorop : 08-11-2014 alle 00:29.
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Old 08-11-2014, 00:55   #68035
Sil3nt
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Foto del nuovo set per il mago:

http://i.imgur.com/GXfRZHj.jpg


Inoltre il background ricorda moltissimo harrogath in d2
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Old 08-11-2014, 01:02   #68036
OWK
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Quote:
Demon Hunter:
2P: Gain 2 Discipline every time you use a Hatred Generator.
4P: Take 20% less damage if there are enemies within 40 yards.
6P: Every point of Discipline you currently have increases the damage of your Hatred Generators and Multishot by 10%.
Mi domando come gli sia venuto in mente di dare il bonus solo a multishot fra tutti gli spenders.. è come cercare di levare una monobuild provando a metterne un'altra. Non mi dispiace troppo come set comunque (anche se avrei allargato la scelta a più spenders).

Quote:
Changes to Sunwuko set to be less spammy but not obviously weaker. (from playable demo)
Sunwuko Set:
2P: Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage.
4P: Enemies hit by the decoy explosion take 500% from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light abilities for 3 seconds.
Eccerto, da 3500% danni dell'arma spammabili fino ad un massimo di 3,333 volte al secondo (11550% di danni dell'arma al secondo) si scende di un ordine di grandezza (visto che quelle skills hanno tutte quante un'animazione ed interrompono la generzione della risorsa non sono spammabili quanto i mantra e sweeping wind) ed hanno il coraggio di dichiarare 'not obviously weaker'.
Senza contare che è stato tolto anche questo bonus al set "While a Combat Staff is equipped, all damage is increased by 20%.".
Per il bonus dei 4 pezzi:
Cyclone Strike: aps*(261*5+1000) = aps*2305.. non ci siamo
Exploding Palm (runa freddo): 6305*5=31525 coi danni dell'esplosione ci siamo.. non si ucciderà mai un RG in solo però.
Lashing Tail Kick: aps*(755*5+1000) = aps*4775.. meno della metà (azzarderei un terzo al netto dei generator spammati con FD proccato) dei danni di ora.
Tempest Rush (runa fulmine): aps*(525*5+1000) = aps*3625.. va bene per fare speed run, niente Grift.
Wave of Light (runa holy): aps*(1045*5+1000) = aps*6225.. la metà dei danni di ora per una skill sostenibile a patto di droppare un Incense rollato a modino (raro il doppio rispetto ad un Flying Dragon).

in sostanza è un 'not obviously weaker (not more than a lvl 60)'

(edit: sistemate un pò le formule)

Ultima modifica di OWK : 08-11-2014 alle 01:10.
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Old 08-11-2014, 01:17   #68037
OWK
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P.S. Un monk GenWuko prima doveva preoccuparsi di bilanciare IAS, CC, CD, %ele con CDR.. poteva tralasciare tranquillamente RCR (anzi, raggiunta una determinata velocità di attacco c'è una perdita di dps aumentando RCR).. ora RCR va aggiunta nel mucchio quindi c'è una prop in più di cui preoccuparsi (due, se increased %skill damage risultasse moltiplicativo con il bonus dei 4 pezzi).
In pratica un doppio nerf.
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Old 08-11-2014, 07:39   #68038
Sokak
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Certo che anche non volendo è come partecipare alle season. Tutto da rifare ogni volta.
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Old 08-11-2014, 08:03   #68039
Shingetter
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Mi domando come gli sia venuto in mente di dare il bonus solo a multishot fra tutti gli spenders.. è come cercare di levare una monobuild provando a metterne un'altra. Non mi dispiace troppo come set comunque (anche se avrei allargato la scelta a più spenders).


Eccerto, da 3500% danni dell'arma spammabili fino ad un massimo di 3,333 volte al secondo (11550% di danni dell'arma al secondo) si scende di un ordine di grandezza (visto che quelle skills hanno tutte quante un'animazione ed interrompono la generzione della risorsa non sono spammabili quanto i mantra e sweeping wind) ed hanno il coraggio di dichiarare 'not obviously weaker'.
Senza contare che è stato tolto anche questo bonus al set "While a Combat Staff is equipped, all damage is increased by 20%.".
Per il bonus dei 4 pezzi:
Cyclone Strike: aps*(261*5+1000) = aps*2305.. non ci siamo
Exploding Palm (runa freddo): 6305*5=31525 coi danni dell'esplosione ci siamo.. non si ucciderà mai un RG in solo però.
Lashing Tail Kick: aps*(755*5+1000) = aps*4775.. meno della metà (azzarderei un terzo al netto dei generator spammati con FD proccato) dei danni di ora.
Tempest Rush (runa fulmine): aps*(525*5+1000) = aps*3625.. va bene per fare speed run, niente Grift.
Wave of Light (runa holy): aps*(1045*5+1000) = aps*6225.. la metà dei danni di ora per una skill sostenibile a patto di droppare un Incense rollato a modino (raro il doppio rispetto ad un Flying Dragon).

in sostanza è un 'not obviously weaker (not more than a lvl 60)'

(edit: sistemate un pò le formule)
Ogni volta che c'è un cambiamento mi viene in mente la domanda : ma questi sono ritardati o cosa?
3000 anni per fare un monaco sacro decente con Sunwuko (l'arma nn la troverò mai ma fa niente), ed ecco i fenomeni che mi castrano il set.
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Old 08-11-2014, 08:20   #68040
jolly74
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Originariamente inviato da cicciobast5000 Guarda i messaggi
Ieri (finalmente) abbiamo provato la potenzialità della config Baba raek + WD + DH a grift 41

Succede un po' come col baba in single: si arriva al boss con tantissimo tempo a disposizione poi il baba smette di esistere e ci si affida all'accoppiata wd+dh
Peccato che abbiamo avuto la sfortuna di beccare bruma (quello da ghiaccio) in un corridoio e abbiamo rischiato di non finire in tempo

Comunque ha i suoi vantaggi: il baba fa strada e lascia indietro la roba troppo complicata (fondamentalmente catene...) da riprovare a grift alti (jolly hai già capito...)
Heila Max, io oggi sono di turno perciò nel pomeriggio ci sono per riftare a manetta , fammi vedere sto baba che ci porta al RG con 6 minuti di anticipo, poi ti puoi tranquillamente sedere in panchina che al resto ci pensano i Bombardieri

Ps: bene nuova patch e cosa fanno...distruggono l'unico set del monk che lo rendeva quantomeno giocabile
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