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#361 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: SANREMO
Messaggi: 4452
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ciao a tutti io con la config in firma, probabilmente per la risoluzione a 2560x1440 faccio fatica a tenere i 50fps a palla.. e gli scatti si notano parecchio.
Domanda agli esperti, cosa posso sacrificare per guadagnare fps in moda da stare 60fissi ma che non degredi troppo la qualita grafica? Grazie |
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#362 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32180
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Intanto se si vuole moddare qualcosa, come vedete qui c'è l'ini che si trova nella cartella user/documenti/lords of the fallen
Come vedete ci sono alcuni parametri interessanti che mi sembra non si possano invece modificare dal gioco. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Fledge Settings file ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // flag indicating whether spoken will be displayed subtitles_enabled = true // flag indicating whether in game text is enabled display_ingame_text = true // flag indicating whether in game combat text is enabled display_ingame_text_combat = true // flag indicating whether in game quest text is enabled display_ingame_text_quest = true // flag indicating whether enemy health bars must be shown display_enemy_health_bars = true // whether save games will be using time stamps savegame_timestamp_enabled = false // general detail level for the game general_detail_level = VeryHigh // vertical look inverted flag vertical_look_inverted = false // control scheme (currently supported values: Default, Option1) control_scheme = Default // will the game feature 'finishing sequences'? finishing_sequences_enabled = true // will the camera try to avoid collision by adjusting its own rotation? camera_rotation_adjust_enabled = false // will hud elements be auto-scaled for resolutions other than 1080p? auto_scale_hud_enabled = true // the rotational speed of the camera controller_sensitivity = 2.000 // whether the quest text should be always displayed display_quest_text = true // whether the current enemy should be locked automatically auto_lock_on_enemies = false // master volume master_volume = 1.000 // music volume music_volume = 1 // effect volume effect_volume = 1 // speech volume speech_volume = 1.000 // the size of the windowed render window (e.g. 1024x768) screen_size_windowed = 1920x1080 // the size of the fullscreen render window (e.g. 1024x768) screen_size_fullscreen = 1920x1080 // the window mode (Fullscreen, Windowed, WindowedBorderless) window_mode = Fullscreen // game mode name game_mode = Default // vsync flag (true/false) vsync = False // postprocessing quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh) quality_postprocessing = VeryHigh // texture quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh) quality_textures = VeryHigh // shadow quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh) quality_shadows = VeryHigh // geometry quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh) quality_geometry = VeryHigh // volumetric lighting quality quality_volumetric_lighting (Off, Low, Medium, High, VeryHigh) = VeryHigh // anisotropic filtering quality quality_anisotropic_filtering (Off, Low, Medium, High, VeryHigh) = VeryHigh // flag controlling rumble enabled (true/false) rumble_enabled = true // the gamma correction value gamma_correction_value = 1.000 // defines the screen space LOD factor screen_space_lod_factor = 1.000 // defines the distance LOD factor distance_lod_factor = 1.000 // defines if APEX should utilize GPU support (e.g. for APEX Turbulence) if available (true/false) apex_gpu_support_enabled = true // defines the size of the physx timestep to use (a variable timestep will be used if the value is <= 0) physx_fixed_timestep_size = 0.016 // enables lighting of dynamic objects via light probes enable_lightprobe_lighting = true // enables enlighten threads enable_enlighten = true // defines the interval at which the radiosity update scheduler gets updated enlighten_radiosity_update_interval = 0.000 // enables the occlusion culling thread enable_occlusion_culling = true
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IL MENNE |
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#363 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 1373
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Di sleeping dogs mi sono piaciuti soprattutto i combattimenti. Cos' è Ihmo?
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I5-8600K, Asus TUF Z370-PLUS GAMING, Gtx 1080TI Gainward Phoenix Golden Sample, 16GB Ram DDR4 G.Skill 3200, Artic Liquid Freezer 360, M2 Samsung 960 evo, Thermaltake SE 730W, AOC AGON AG271QG LCD Monitor 27". |
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#364 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: (VA)
Messaggi: 10983
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[ASPETTANDO] Lords of the Fallen
Sono riuscito finalmente ad installare il gioco e a provarlo. Tecnicamente c'è ancora da migliorare in quanto lo sli non è pienamente supportato e non so perché (sicuro per qualche bug, e non reale utilizzo) gpuz senza il 100 della vram utilizzata in fhd e direi che non è proprio plausibile visto che ho 4gb. Ci sono anche molti cali di framerate. Ci vorrebbe una patch per sistemare queste cose (magari insieme a nuovi driver).
Alla fine tra una cosa e l'altra ho giocato poco. Per il poco che ho visto è esattamente quello che mi aspettavo, niente di più e niente di meno. Vediamo più avanti come evolve la cosa
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CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A
Ultima modifica di Sealea : 31-10-2014 alle 12:09. |
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#365 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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Cambia in AFR2 il profilo Sli per LoTF. Vedrai che migliora molto. |
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#366 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12591
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E' un'abbreviazione da forum per dire "secondo me".
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Questa è poesia! |
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#367 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5701
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Vedevo dei muri insoliti e dicevo:"questo si DEVE rompere!" Spadate,rotolate,testate ma niente... Ora so come fare! Quote:
Senz'altro richieste esagerate... Quote:
Quote:
A volte,e' non e' detto che sia il tuo caso,sento gente che sostiene che Dark Souls sia un VG facile. Poi si scopre pero' che si e' spoilerata gia' dall'inizio qualsiasi tip,e prima di ogni scontro con i Boss si e' guardata i video sul Tubo,e si e' imparata a memoria la Wiki britannica... E no,cosi' non vale... Io,masochisticamente, E,quando ho iniziato,ero un niubbo pressoche' totale di action rpg... Ed e' una situazione che non auguro a nessuno... Quote:
Quote:
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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#368 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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Tra l'altro ci sono 3 cose fondamentali da imparare in questo gioco. La prima e' che si possono rompere i muri con lo scatto piu' lo scudo, la seconda e' che scatto piu' scudata serve come il pane per spezzare le difese dei mob piu' coriacei, quelli muniti di scudo, e per scaraventare a terra i piu' piccoli. Il terzo e ultimo comandamento e' che ogni qualvolta si trova una piastra con un simbolo scritto sopra che aziona un meccanismo (quasi sempre una porta segreta nei paragi) per tenerla abbassata occorre piantarci sopra il nostro alterego infuocato spammabile tramite la magia Preghiera. Ho passato le prime 4 ore di oggi per capire queste cosette..dopo aver dato una bella serie di capocciate al muro.
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#369 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
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...e hai fatto bene, l'unico problema che io non perdono ai from è che se non fai alcune cose in un determinato ordine (vedi l'accesso al dlc) rischi di non potervi accedere. Questa per me è una forzatura inutile che rischia di trasformarsi in fregatura per chi giustamente vuole farsi almeno la prima run all'oscuro di tutto.
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#370 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51067
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Quando lo giocherò mi cercherò le motivazioni di questo post .Grazie.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#371 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2912
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#372 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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Ma no dai che spoiler, e' solo una meccanica del gioco che nessuno di spiega da nessuna parte, tranne sui forum ovviamente. La vera difficolta' del gioco sono i combattimenti se presi alla leggera e per spoiler di solito si mettono i finali e gli svolgimenti della trama, non i pulsanti da premere per fare un qualcosa. Comunque CityInteractive ha annunciato un imminente patch per togliere le Chromatic Aberration dal gioco tramite opzione nel menu video, segno che tutte le lamentele di chi l'ha giocato sono servite a qualcosa. |
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#373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 3983
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ma l unico sfigato a cui non parte nemmeno il gioco sono io?
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#374 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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#375 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 3983
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#376 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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Che SO usi? Che settings video hai selezionato? Scusa ma senza info e' difficile darti una mano. Hai gli ultimi driver AMD installati?
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#377 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 3983
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#378 | |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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Mi viene il dubbio che sia l'installazione a non essere andata a buon fine, il sistema centra poco. Prova a ripristinare la cache del gioco con Steam e fammi sapere. |
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#379 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Milano
Messaggi: 3983
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si provato, anche a disinstallare e reinstallare il gioco da steam, con gli altri giochi tutto perfetto, leggo in giro per che a parecchi da sto errore della memoria
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#380 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 524
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E come hanno risolto gli altri? A sto punto sono curioso e semmai capitasse a qualcun altro si trova gia' la soluzione.
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