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Old 30-10-2014, 21:56   #361
Bidduzzo
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Città: SANREMO
Messaggi: 4452
ciao a tutti io con la config in firma, probabilmente per la risoluzione a 2560x1440 faccio fatica a tenere i 50fps a palla.. e gli scatti si notano parecchio.
Domanda agli esperti, cosa posso sacrificare per guadagnare fps in moda da stare 60fissi ma che non degredi troppo la qualita grafica?
Grazie
Bidduzzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2014, 22:39   #362
il menne
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L'Avatar di il menne
 
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Città: Anor Londo
Messaggi: 32180
Intanto se si vuole moddare qualcosa, come vedete qui c'è l'ini che si trova nella cartella user/documenti/lords of the fallen

Come vedete ci sono alcuni parametri interessanti che mi sembra non si possano invece modificare dal gioco.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Fledge Settings file
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// flag indicating whether spoken will be displayed
subtitles_enabled = true
// flag indicating whether in game text is enabled
display_ingame_text = true
// flag indicating whether in game combat text is enabled
display_ingame_text_combat = true
// flag indicating whether in game quest text is enabled
display_ingame_text_quest = true
// flag indicating whether enemy health bars must be shown
display_enemy_health_bars = true
// whether save games will be using time stamps
savegame_timestamp_enabled = false
// general detail level for the game
general_detail_level = VeryHigh
// vertical look inverted flag
vertical_look_inverted = false
// control scheme (currently supported values: Default, Option1)
control_scheme = Default
// will the game feature 'finishing sequences'?
finishing_sequences_enabled = true
// will the camera try to avoid collision by adjusting its own rotation?
camera_rotation_adjust_enabled = false
// will hud elements be auto-scaled for resolutions other than 1080p?
auto_scale_hud_enabled = true
// the rotational speed of the camera
controller_sensitivity = 2.000
// whether the quest text should be always displayed
display_quest_text = true
// whether the current enemy should be locked automatically
auto_lock_on_enemies = false
// master volume
master_volume = 1.000
// music volume
music_volume = 1
// effect volume
effect_volume = 1
// speech volume
speech_volume = 1.000
// the size of the windowed render window (e.g. 1024x768)
screen_size_windowed = 1920x1080
// the size of the fullscreen render window (e.g. 1024x768)
screen_size_fullscreen = 1920x1080
// the window mode (Fullscreen, Windowed, WindowedBorderless)
window_mode = Fullscreen
// game mode name
game_mode = Default
// vsync flag (true/false)
vsync = False
// postprocessing quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_postprocessing = VeryHigh
// texture quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_textures = VeryHigh
// shadow quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_shadows = VeryHigh
// geometry quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_geometry = VeryHigh
// volumetric lighting quality
quality_volumetric_lighting (Off, Low, Medium, High, VeryHigh) = VeryHigh
// anisotropic filtering quality
quality_anisotropic_filtering (Off, Low, Medium, High, VeryHigh) = VeryHigh
// flag controlling rumble enabled (true/false)
rumble_enabled = true
// the gamma correction value
gamma_correction_value = 1.000
// defines the screen space LOD factor
screen_space_lod_factor = 1.000
// defines the distance LOD factor
distance_lod_factor = 1.000
// defines if APEX should utilize GPU support (e.g. for APEX Turbulence) if available (true/false)
apex_gpu_support_enabled = true
// defines the size of the physx timestep to use (a variable timestep will be used if the value is <= 0)
physx_fixed_timestep_size = 0.016
// enables lighting of dynamic objects via light probes
enable_lightprobe_lighting = true
// enables enlighten threads
enable_enlighten = true
// defines the interval at which the radiosity update scheduler gets updated
enlighten_radiosity_update_interval = 0.000
// enables the occlusion culling thread
enable_occlusion_culling = true
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 30-10-2014, 23:35   #363
ticchi
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Messaggi: 1373
Quote:
Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Se ti piace quel genere gioca a batman 1 2 3 4 .

Imho è la cosa che assomiglia di piu a sleeping dogs come gameplay .
Di sleeping dogs mi sono piaciuti soprattutto i combattimenti. Cos' è Ihmo?
__________________
I5-8600K, Asus TUF Z370-PLUS GAMING, Gtx 1080TI Gainward Phoenix Golden Sample, 16GB Ram DDR4 G.Skill 3200, Artic Liquid Freezer 360, M2 Samsung 960 evo, Thermaltake SE 730W, AOC AGON AG271QG LCD Monitor 27".
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Old 30-10-2014, 23:35   #364
Sealea
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Città: (VA)
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[ASPETTANDO] Lords of the Fallen

Sono riuscito finalmente ad installare il gioco e a provarlo. Tecnicamente c'è ancora da migliorare in quanto lo sli non è pienamente supportato e non so perché (sicuro per qualche bug, e non reale utilizzo) gpuz senza il 100 della vram utilizzata in fhd e direi che non è proprio plausibile visto che ho 4gb. Ci sono anche molti cali di framerate. Ci vorrebbe una patch per sistemare queste cose (magari insieme a nuovi driver).
Alla fine tra una cosa e l'altra ho giocato poco. Per il poco che ho visto è esattamente quello che mi aspettavo, niente di più e niente di meno. Vediamo più avanti come evolve la cosa
__________________
CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A

Ultima modifica di Sealea : 31-10-2014 alle 12:09.
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Old 30-10-2014, 23:51   #365
1VS1
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Iscritto dal: Sep 2014
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Originariamente inviato da Sealea Guarda i messaggi
Sono riuscito finalmente ad installare il gioco e a provarlo. Tecnicamente non c'è ancora da migliorare in quanto lo sli non è pienamente supportato e non so perché (sicuro per qualche bug, e non reale utilizzo) gpuz senza il 100 della vram utilizzata in fhd e direi che non è proprio plausibile visto che ho 4gb. Ci sono anche molti cali di framerate. Ci vorrebbe una patch per sistemare queste cose (magari insieme a nuovi driver).
Alla fine tra una cosa e l'altra ho giocato poco. Per il poco che ho visto è esattamente quello che mi aspettavo, niente di più e niente di meno. Vediamo più avanti come evolve la cosa
Boh, a me va a 75fps fissi in 1440p e settings al massimo. Gpu entrambe al 90% di utilizzo. Piu' sfruttato di cosi si muore.

Cambia in AFR2 il profilo Sli per LoTF. Vedrai che migliora molto.
1VS1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-10-2014, 00:04   #366
Custode
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12591
Quote:
Originariamente inviato da ticchi Guarda i messaggi
Di sleeping dogs mi sono piaciuti soprattutto i combattimenti. Cos' è Ihmo?
Un acronimo che sta per In My Humble Opinion, letteralmente "secondo la mia umile opinione".
E' un'abbreviazione da forum per dire "secondo me".
__________________
Questa è poesia!
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Old 31-10-2014, 01:26   #367
Pachanga
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5701
Quote:
Originariamente inviato da 1VS1 Guarda i messaggi
Io invece sto scoprendo che il mondo di gioco e' pregno di passaggi segreti e di forzieri nascosti. Lo sapevate che caricando con lo scudo si possono rompere certi muri?
Oh,meno male che e' arrivata una dritta...
Vedevo dei muri insoliti e dicevo:"questo si DEVE rompere!"
Spadate,rotolate,testate ma niente...
Ora so come fare!

Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Estiqat$i cmq! Anche perchè mi par di capire che non sia molto giustificata st'esosità.
Si,direi che non la e'...
Senz'altro richieste esagerate...

Quote:
Originariamente inviato da Therinai Guarda i messaggi
Bella Pach!
Grazie per l'analisi. Non pensavo fosse così esoso in termini di risorse.
La componente action rpg non sembra male da quel che dici.
Per caso è previsto farming vecchia scuola?
Ma componente online niente? (evinco dal commento successivo di menne)
Il farming per ora non sembra cosi' basilare,ma e' necessario andare ancora un po' piu' avanti per esserne sicuri...

Quote:
Originariamente inviato da metallox Guarda i messaggi
Mha, io questa sorta di paura mistica nei confornti di dark souls non la capisco, nonostante adori il gioco con tutto me stesso.

Il gioco è più difficile della media, è vero, ma una volta acquisito un pò di knowhow (mappa, pattern dei nemici, posizione oggetti, priorità), diventa un gioco relativamente facile.

L' approccio iniziale potrebbe spaventare, ma giusto quello.

Bho, sarà che per me rifarmi un boss 10 volte (che poi può capitare giusto con ciccio e franco ad Anor Londo e basta..) non è ne mortificante ne noioso...

Non cito neanche DS2 che è ridicolo dal quanto è facile. Creato per giocare senza scudo vista l'efficacia devastante dei roll e con armi impugnate a due mani o magie varie.
Per quanto riguarda la difficolta' del primo Souls,a mio avviso,bisogna pero' sempre tener presente quali sono i "suggerimenti" utilizzati(presi principalmente dalle rete,naturalmente),che ti permettono di approcciare e continuare il gioco in maniera piu' morbida...
A volte,e' non e' detto che sia il tuo caso,sento gente che sostiene che Dark Souls sia un VG facile.
Poi si scopre pero' che si e' spoilerata gia' dall'inizio qualsiasi tip,e prima di ogni scontro con i Boss si e' guardata i video sul Tubo,e si e' imparata a memoria la Wiki britannica...
E no,cosi' non vale...

Io,masochisticamente, ,ho passato un centinaio di ore sul primo episodio prima di cominciare a sbirciare almeno l'ordine suggerito delle location.
E,quando ho iniziato,ero un niubbo pressoche' totale di action rpg...
Ed e' una situazione che non auguro a nessuno...

Quote:
Originariamente inviato da Bidduzzo Guarda i messaggi
ciao a tutti io con la config in firma, probabilmente per la risoluzione a 2560x1440 faccio fatica a tenere i 50fps a palla.. e gli scatti si notano parecchio.
Domanda agli esperti, cosa posso sacrificare per guadagnare fps in moda da stare 60fissi ma che non degredi troppo la qualita grafica?
Grazie
Per avere un riferimento:se setti in generale tutto su "Alto",fai 60 fps fissi?

Quote:
Originariamente inviato da il menne Guarda i messaggi
Intanto se si vuole moddare qualcosa, come vedete qui c'è l'ini che si trova nella cartella user/documenti/lords of the fallen

Come vedete ci sono alcuni parametri interessanti che mi sembra non si possano invece modificare dal gioco...
Molto interessante!
__________________
case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"
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Old 31-10-2014, 01:35   #368
1VS1
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Iscritto dal: Sep 2014
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Quote:
Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Oh,meno male che e' arrivata una dritta...
Vedevo dei muri insoliti e dicevo:"questo si DEVE rompere!"
Spadate,rotolate,testate ma niente...
Ora so come fare!
Tra l'altro ci sono 3 cose fondamentali da imparare in questo gioco. La prima e' che si possono rompere i muri con lo scatto piu' lo scudo, la seconda e' che scatto piu' scudata serve come il pane per spezzare le difese dei mob piu' coriacei, quelli muniti di scudo, e per scaraventare a terra i piu' piccoli. Il terzo e ultimo comandamento e' che ogni qualvolta si trova una piastra con un simbolo scritto sopra che aziona un meccanismo (quasi sempre una porta segreta nei paragi) per tenerla abbassata occorre piantarci sopra il nostro alterego infuocato spammabile tramite la magia Preghiera. Ho passato le prime 4 ore di oggi per capire queste cosette..dopo aver dato una bella serie di capocciate al muro.
1VS1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-10-2014, 03:26   #369
ShineOn
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Quote:
Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Io,masochisticamente, ,ho passato un centinaio di ore sul primo episodio prima di cominciare a sbirciare almeno l'ordine suggerito delle location.
...e hai fatto bene, l'unico problema che io non perdono ai from è che se non fai alcune cose in un determinato ordine (vedi l'accesso al dlc) rischi di non potervi accedere. Questa per me è una forzatura inutile che rischia di trasformarsi in fregatura per chi giustamente vuole farsi almeno la prima run all'oscuro di tutto.
ShineOn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-10-2014, 08:05   #370
fraussantin
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Quote:
Originariamente inviato da ShineOn Guarda i messaggi
...e hai fatto bene, l'unico problema che io non perdono ai from è che se non fai alcune cose in un determinato ordine (vedi l'accesso al dlc) rischi di non potervi accedere. Questa per me è una forzatura inutile che rischia di trasformarsi in fregatura per chi giustamente vuole farsi almeno la prima run all'oscuro di tutto.
Hai fatto bene a non mettere lo spoiler!

Quando lo giocherò mi cercherò le motivazioni di questo post .Grazie.
__________________
MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 31-10-2014, 12:01   #371
jolly74
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
non è questione di qualità grafica, la questione è che anche a guardare i tuoi screen mi è venuto il mal di testa
Se vabbeh adesso però non esageriamo, il fastidio e quello lo noto pure io avviene se si ha nella visuale un fascio di luce, che effettivamente crea quell'effetto (probabilmente voluto) ma molto fastidioso...non esageriamo su però...

Quote:
Originariamente inviato da 1VS1 Guarda i messaggi
Tra l'altro ci sono 3 cose fondamentali da imparare in questo gioco. La prima e' che si possono rompere i muri con lo scatto piu' lo scudo, la seconda e' che scatto piu' scudata serve come il pane per spezzare le difese dei mob piu' coriacei, quelli muniti di scudo, e per scaraventare a terra i piu' piccoli. Il terzo e ultimo comandamento e' che ogni qualvolta si trova una piastra con un simbolo scritto sopra che aziona un meccanismo (quasi sempre una porta segreta nei paragi) per tenerla abbassata occorre piantarci sopra il nostro alterego infuocato spammabile tramite la magia Preghiera. Ho passato le prime 4 ore di oggi per capire queste cosette..dopo aver dato una bella serie di capocciate al muro.
Emm hai spoilerato una minima difficoltà logica del gioco ...em em ci sarebbe da sgridarti...ma per stavolta te la passiamo...a patto che corri a modificare l'ini (tenendoci ovviamente aggiornati), che sappiamo delle tue capacità di smanettone per migliorare la resa cromatica
jolly74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-10-2014, 12:34   #372
1VS1
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Originariamente inviato da jolly74 Guarda i messaggi
Emm hai spoilerato una minima difficoltà logica del gioco ...em em ci sarebbe da sgridarti...ma per stavolta te la passiamo...a patto che corri a modificare l'ini (tenendoci ovviamente aggiornati), che sappiamo delle tue capacità di smanettone per migliorare la resa cromatica


Ma no dai che spoiler, e' solo una meccanica del gioco che nessuno di spiega da nessuna parte, tranne sui forum ovviamente. La vera difficolta' del gioco sono i combattimenti se presi alla leggera e per spoiler di solito si mettono i finali e gli svolgimenti della trama, non i pulsanti da premere per fare un qualcosa.

Comunque CityInteractive ha annunciato un imminente patch per togliere le Chromatic Aberration dal gioco tramite opzione nel menu video, segno che tutte le lamentele di chi l'ha giocato sono servite a qualcosa.
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Old 31-10-2014, 12:35   #373
schumy83
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ma l unico sfigato a cui non parte nemmeno il gioco sono io?
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Old 31-10-2014, 13:28   #374
1VS1
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Originariamente inviato da schumy83 Guarda i messaggi
ma l unico sfigato a cui non parte nemmeno il gioco sono io?
Cioe'? Potresti essere un po' piu' dettagliato a riguardo? Sistema che usi, configurazione, che tipo di problema hai...
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Old 31-10-2014, 13:29   #375
schumy83
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Cioe'? Potresti essere un po' piu' dettagliato a riguardo? Sistema che usi, configurazione, che tipo di problema hai...
I7 3770 r9 290x 8gb di ram. Praticamente dopo che seleziono il personaggio e parte il primp caricamento da errore di memoria insufficiente
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Old 31-10-2014, 13:45   #376
1VS1
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I7 3770 r9 290x 8gb di ram. Praticamente dopo che seleziono il personaggio e parte il primp caricamento da errore di memoria insufficiente
Che SO usi? Che settings video hai selezionato? Scusa ma senza info e' difficile darti una mano. Hai gli ultimi driver AMD installati?
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Old 31-10-2014, 13:46   #377
schumy83
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Che SO usi? Che settings video hai selezionato? Scusa ma senza info e' difficile darti una mano. Hai gli ultimi driver AMD installati?
driver 19.2 beta ma provati anche i whql, setting video provati tutti anche con tutto al minimo so windows 8.1
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Old 31-10-2014, 13:51   #378
1VS1
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driver 19.2 beta ma provati anche i whql, setting video provati tutti anche con tutto al minimo so windows 8.1
Provato a farlo partire come Admin? Avevo letto di uno che aveva risolto cosi gran parte dei problemi. Comunque e' strano forte una cosa del genere. Scommetto che con tutti gli altri giochi non hai mai avuto problemi.

Mi viene il dubbio che sia l'installazione a non essere andata a buon fine, il sistema centra poco. Prova a ripristinare la cache del gioco con Steam e fammi sapere.
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Old 31-10-2014, 13:52   #379
schumy83
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Provato a farlo partire come Admin? Avevo letto di uno che aveva risolto cosi gran parte dei problemi. Comunque e' strano forte una cosa del genere. Scommetto che con tutti gli altri giochi non hai mai avuto problemi.
si provato, anche a disinstallare e reinstallare il gioco da steam, con gli altri giochi tutto perfetto, leggo in giro per che a parecchi da sto errore della memoria
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Old 31-10-2014, 13:53   #380
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si provato, anche a disinstallare e reinstallare il gioco da steam, con gli altri giochi tutto perfetto, leggo in giro per che a parecchi da sto errore della memoria
E come hanno risolto gli altri? A sto punto sono curioso e semmai capitasse a qualcun altro si trova gia' la soluzione.
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