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Old 26-07-2014, 22:08   #3521
-simo91
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Ma ds1 e ds2 non hanno i salvataggio in cloud di Steam? O ad ogni formattone devo salvarmeli come si faceva anni fa?
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Old 26-07-2014, 22:23   #3522
-Fonzies-
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Ma ds1 e ds2 non hanno i salvataggio in cloud di Steam? O ad ogni formattone devo salvarmeli come si faceva anni fa?
Sì,e anzi,c'è il rischio che non si possa fare nemmeno quello.
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Old 26-07-2014, 23:00   #3523
-simo91
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Sì,e anzi,c'è il rischio che non si possa fare nemmeno quello.
Great.
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Old 27-07-2014, 00:19   #3524
wolverine
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Ma ds1 e ds2 non hanno i salvataggio in cloud di Steam? O ad ogni formattone devo salvarmeli come si faceva anni fa?
In DS1 vengono conservati da gfwl, ma in DS2 se non salvi la cartella di cui sopra perdi tutto.
Lo dico per esperienza visto che ho perso un 10 ore in DS2 per non aver fatto un backup.
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 27-07-2014, 00:30   #3525
wolverine
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Originariamente inviato da -Fonzies- Guarda i messaggi
Sì,e anzi,c'è il rischio che non si possa fare nemmeno quello.
Ho mandato una mail a Bandai/Namco riguardo ai savegames, mi hanno detto che fino a quando uno non li modifica/hackera non ci sono problemi se uno li sostituisce.

Poi boh, sto gioco ha mille vincoli: VAC non c'era, lo hanno messo,poi tolto e potrebbe tornare visto che pare stiano sistemando la sua implementazione del gioco (ho letto che anche se non c'è possono comunque controllarti/fare un check dei salvataggi una volta che fai partire il gioco online)

Capisco ed è giustissimo il VAC, i check dei salvataggi online, in single player no!

Scusate il piccolo sfogo ma un gioco con tutte ste menate non l'ho mai visto, anche se bellissimo.
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Ultima modifica di wolverine : 27-07-2014 alle 00:33.
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Old 27-07-2014, 01:56   #3526
Pachanga
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Originariamente inviato da LeoVGki Guarda i messaggi
...penso tu ti sia bloccato
Spoiler:
ai fantasmi

che ho trovato ostici da fare all'inizio finché non si capisce come affrontarli.
Si,ero bloccato in quel punto ma poi ho capito come fare...
In alternativa,ma con grande pazienza,si puo' utilizzare...

Spoiler:
...un'arma magica,io ho adoperato la Mazza semplice,ma il danno inferto era al massimo di 30,per cui ci e' voluto molto per abbatterli...


Quote:
Originariamente inviato da LeoVGki Guarda i messaggi
Altra cosa sul DLC... ho visto sul web che nella zona del primo falò si può accedere ad un'area segreta
Spoiler:
attivando una pietra nascosta dalle statue con gli occhi rossi, che si trovano dalla parte opposta alla stuttura con la scala e la lucertola con le staute sulla schiena, situata in cima ad una salita dove si attivano tutti gli interruttori per far salire le strutture che portano al 2° falò.

Ora però io
Spoiler:
non riesco a rompere le statue, pur avendo un arco grande, mentre ho visto video dove questo succede

quindi... sbaglio io o è un bug?
Non puoi fare uno screen?
E' difficile altrimenti capire bene il punto...

Quote:
Originariamente inviato da noiman Guarda i messaggi
a chi ha fatto il dlc magari a ng+ o ng++...volevo sapere se volevate fare qualche scambio qualche arma nel gioco principale ,armature ecc...io ho bisogno
Spoiler:
dell'anello di flyn...
Beh,e' un anello assai prezioso,non so chi sia disposto ad offrirtelo...
Pero' se tu avessi per caso una bella Lama del Berserker te lo cedo immediatamente,e ti darei pure un sacco di altra roba a tua scelta...


Tornando al discorso salvataggi,anche io non ho mai avuto nessun problema in questo senso con il primo Dark Souls,ma questo non puo' garantire in nessun modo la sicurezza matematica anche con i save del secondo episodio,che non si appoggia piu' ne' a GFWL ne' al Cloud di Steam...

Per quanto riguarda il gioco ho avuto una sorpresa amara...
Il buon Thomas...

Spoiler:
...mi si e' suicidato!


Dopo averlo inavvertitamente attivato mi sono rifugiato indietro nella location per bardarmi per bene,visto che non ero pronto allo scontro cosi' come ero,e lui...

Spoiler:
...nel tentativo di seguirmi deve essere caduto da un dirupo oppure si e' disintegrato sugli spuntoni di metallo sparsi per l'area...


Ci sono rimasto male...



Qualche screen in link:

http://imgur.com/HAqF9mk
le caratteristiche di una nuova arma potenziata al massimo...potrebbe essere divertente da usare...

http://imgur.com/W5S8lXP
un buffo elmo,gia' visto nel primo DS e presente nella Collector's di DS II,che ha caratteristiche speciali...senz'altro utile per alcuni di noi...

http://imgur.com/880DJAk
un nuovo Miracolo particolare...

http://imgur.com/bWzOTYV
l'animazione di una nuova Spada che...
Spoiler:
...getta frammenti nell'area circostante utilizzando l'attacco potente.


http://darksouls2.wiki.fextralife.co...ng+Stone+Sword
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Old 27-07-2014, 09:24   #3527
noiman
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Credo di avere quello che tu cerchi se vuoi ne possiamo parlare sempre se ti va...
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Old 27-07-2014, 10:10   #3528
kaos.
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Mumble mumble... visto che qua si fanno affari loschi, che volete per un white ring?
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Old 27-07-2014, 11:22   #3529
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Mumble mumble... visto che qua si fanno affari loschi, che volete per un white ring?
Io ne ho 2 .. te lo regalo
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Old 27-07-2014, 11:28   #3530
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Io ne ho 2 .. te lo regalo
Grazie!!!
Allora il 29 agosto mi toccherà reinstallare Ds2.
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Old 27-07-2014, 13:09   #3531
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Vorrei farmi delle coop, soprattutto alla peccatrice

Sono dyd87 su steam, ciaO!
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Old 27-07-2014, 13:59   #3532
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Old 27-07-2014, 14:32   #3533
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Io sono in ng+5(quasi finito)

EDIT: finito ng+5,si va per il +6 e infine ci sarà il +7,in cui per coronare la fine del mio pg(non credo proseguirò oltre,non avrebbe senso)giocherò tutta la run col patto dei campioni

EDIT: finito ng+6,mi sto esaurendo. sto arrivando al limite. non ce la faccio ad avere 165 ore di esperienza sulle spalle e poi morire per UN errore perchè a ng+6 OGNI nemico lento oneshotta e OGNI nemico veloce bi/trishotta(poi dipende da molti fattori ma in linea generale l'output di danno è assurdo).

Ultima modifica di -Fonzies- : 27-07-2014 alle 22:51.
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Old 28-07-2014, 10:39   #3534
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Ok, ieri ho fatto un'oretta dentro il DLC, affrontato in NG++ ... non vi dico ogni errore cosa costa
Vi dico le mie impressioni:
- Il level design è veramente bellissimo, ricorda molto un misto di Indiana Jones, Tomb Raider e un Dungeon di stile nanico di Skyrim, ma ovviamente molto meno lineare. Proprio la non linearità ti lascia molto basito e parecchio disorientato in quanto si proviene da centinaia di ore di gioco su uno schema piuttosto omogeno e qui si entra dentro una struttura che mischia ogni dimensione. Il fattore multipiano si integra benissimo, il dove studiare cosa modificano dell'ambiente i vari interruttori è una bellissima chicca perchè finalmente aiuta a pensare all'ambiente come parte delle avversità da affrontare. Molto affascinante l'atmosfera, molto bello dover finalmente pensare a come arrivare verso un luogo anzichè solo pensare a come battere un nemico. Credo che a livello di game design sia superiore a tutti i souls visti fin'ora, mio parere almeno, ma non solo mio a quanto vedo.
- Il comparto sonoro è di ottimo livello, nulla di stravolgente rispetto agli standard già ottimi, ma in questo caso aiuta moltissimo l'immersione, i "respiri", gli echi, la sensazione di esplorare delle vere rovine e di essere in un luogo sacro.
- I nemici sono mediamente fattibili, nulla di stravolgente, ma non sono ancora arrivato a nessun boss. Ovviamente la scimitarra del monastero è un must vi lascio intuire il perchè ... Fin'ora ho trovato solo un tipo di nemico veramente duro da buttar giù, non vi dico qual'è ma credo che già sappiate. Non ho capito se è stato voluto proprio così, il fatto che il danno che puoi far loro è a dir poco ridicolo (sembra Vendrik affrontato con una sola anima di gigante ) oppure ho sbagliato io arma e non ho ancora scoperto se hanno un elemento debole, fatto sta che ci vogliono quasi 5 min per buttarli giù e finalmente ti sale addosso quella sensazione di panico puro che è proprio dei Souls e che in questo titolo ... diciamoci la verità ... mancava
Bella quindi la sensazione che hai dopo che li butti giù
Infine preparatevi un buon arco e miliardi di frecce ... qui è veramente necessario per sopravvivere, ma non solo ... anche per arrivare in certi posti

Per ora è tutto, in attesa di un boss e di capire come funzionano certi interruttori che trovo chiusi, ma mi pare proprio che il sistema degli shortcuts finalmente rispecchi la vera amima di un livello dei souls.

To be continued ...
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Old 28-07-2014, 11:39   #3535
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Ragazzi altri consigli sul mio personaggio?

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Old 28-07-2014, 13:52   #3536
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Ragazzi altri consigli sul mio personaggio?

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Ti scrissi qualche pagina fa come procedere,non ti ha soddisfatto la build che ti ho consigliato?
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Old 28-07-2014, 14:42   #3537
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vedo che hanno pubblicato l'articolo di HWU dedicato al DLC
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“Il seguito di Dark Souls, benché realizzato in maniera eccelsa, è sempre stato messo al secondo posto dai fan della serie per una piccola serie di pecche. Il tutto si è accentuato dopo il teaser trailer di Bloodborne, visto da molti come il vero seguito, anche per il coinvolgimento diretto di Miyazaki.
Kaos hai pagato la redazione per caso?
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Old 28-07-2014, 15:12   #3538
Topol4ccio
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Fin'ora ho trovato solo un tipo di nemico veramente duro da buttar giù, non vi dico qual'è ma credo che già sappiate. Non ho capito se è stato voluto proprio così, il fatto che il danno che puoi far loro è a dir poco ridicolo (sembra Vendrik affrontato con una sola anima di gigante ) oppure ho sbagliato io arma e non ho ancora scoperto se hanno un elemento debole, fatto sta che ci vogliono quasi 5 min per buttarli giù
Sì, ovviamente c'è il modo per renderli vulnerabili. Ti consiglio di...
Spoiler:
...concentrarti sui primi due che incontri. Guardali quando sono in forma di spettro (tanto ti danno le spalle, puoi studiarli con calma) e cerca di capire come fare a fargli "prendere sostanza"... Ecco funzionano tutti così. E solo che, negli altri casi, il "collegamento" non è così a portata di mano... Altrimenti, in forma di spettro, sono totalmente immuni ai danni fisici. Io sono riuscito a scalfirli solo parzialmente con danno da fulmine. Non so se reagiscono anche agli altri elementi (magia, fuoco, malocchio).
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Old 28-07-2014, 15:20   #3539
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Sì, ovviamente c'è il modo per renderli vulnerabili. Ti consiglio di...
Spoiler:
...concentrarti sui primi due che incontri. Guardali quando sono in forma di spettro (tanto ti danno le spalle, puoi studiarli con calma) e cerca di capire come fare a fargli "prendere sostanza"... Ecco funzionano tutti così. E solo che, negli altri casi, il "collegamento" non è così a portata di mano... Altrimenti, in forma di spettro, sono totalmente immuni ai danni fisici. Io sono riuscito a scalfirli solo parzialmente con danno da fulmine. Non so se reagiscono anche agli altri elementi (magia, fuoco, malocchio).
Grazie della dritta ma l'ho scoperto da solo poco fà ...
Anche se
Spoiler:
visto che sono immuni da danni fisici, ero andato preparatissimo con lo spadone della luna che fà solo danno magico e devo dire che gli ho fatto parecchio male. Ma una volta capito il collegamento con la loro parte fisica ... mi facevano persino pena
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Old 28-07-2014, 15:22   #3540
MietitoreDAnime
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Scusate la mia ignoranza, ho notato che alcuni giocatori che mi invadono riescono a fare un attacco in salto, senza prendere rincorse, come se lo facessero da fermi. Qualcuno mi sa spiegare come si fa per piacere?
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In fondo la mia vita è la storia dei tentativi che ho fatto di tenere i piedi per terra senza smettere di alzare gli occhi al cielo
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