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Old 17-04-2014, 10:11   #58901
Redvex
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Scusate ma gli endgame set non si possono transmorgrificare?

Perchè mi son accorto ieri dopo aver transmorgrificato i pezzi del set del marauder di non trovare più la skin originale....il che è ridicolo.

Se la loro intenzione fosse stata quella di non poter conferire agli altri pezzi l'aspetto dell'endgame set ci sta ma almeno poter fare un rollback sul pezzo originale si
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Old 17-04-2014, 10:13   #58902
Rainy nights
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Scusate ma gli endgame set non si possono transmorgrificare?

Perchè mi son accorto ieri dopo aver transmorgrificato i pezzi del set del marauder di non trovare più la skin originale....il che è ridicolo.

Se la loro intenzione fosse stata quella di non poter conferire agli altri pezzi l'aspetto dell'endgame set ci sta ma almeno poter fare un rollback sul pezzo originale si
A me vyr e fenice sono rimasti, sarà un tuo bug. Segnala, segnala!

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Old 17-04-2014, 10:19   #58903
nickmot
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Scusate ma gli endgame set non si possono transmorgrificare?

Perchè mi son accorto ieri dopo aver transmorgrificato i pezzi del set del marauder di non trovare più la skin originale....il che è ridicolo.

Se la loro intenzione fosse stata quella di non poter conferire agli altri pezzi l'aspetto dell'endgame set ci sta ma almeno poter fare un rollback sul pezzo originale si
Si.. E' così! E' una vaccata ed è stata più volte segnalata sul forum ufficiale.
Oltretutto l'intenzione "di non poter conferire agli altri pezzi l'aspetto dell'endgame set" è abbastanza inutile: per poter avere la transmogiribirigizzazione devi prima trovare il pezzo... Una volta trovato a che pro impedire di dare al peggiore dei grigi quell'aspetto? Serve proprio per dare una certa uniformità estetica senza far sembrere i nostri eroi dei piccoli arlecchino in armatura.
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Old 17-04-2014, 10:40   #58904
Rainy nights
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Ma a me vyr e fenice sono rimasti, devo loggare per controllare quanto io sia scema?
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Old 17-04-2014, 10:42   #58905
nickmot
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Ma a me vyr e fenice sono rimasti, devo loggare per controllare quanto io sia scema?
E sarà un bug di quel set!
Sono sicuro di aver sentito altri lamentare la cosa.
Non metto in dubbio che a te siano rimaste le voci Vyr e Myth Cloth Phoenix
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Old 17-04-2014, 10:43   #58906
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faccio più bounties che rift perchè voglio lo scettro del re ma al momento a parte un paio di spallacci nulla......cmq i bounties danno parecchi soldini, che servono perchè il gold va via alla grande....
mi sa che per fare un po di anime mi devo buttare sui rift....pc permettendo....
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Old 17-04-2014, 10:50   #58907
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E sarà un bug di quel set!
Sono sicuro di aver sentito altri lamentare la cosa.
Non metto in dubbio che a te siano rimaste le voci Vyr e Myth Cloth Phoenix
Ok controllato, la mutanda di vyr resta come modello e ci ho appena fatto i rovonero. Sarà un bug del set babboso
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Old 17-04-2014, 10:51   #58908
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Ma a me vyr e fenice sono rimasti, devo loggare per controllare quanto io sia scema?
io ho solo fenice ma nn me lo da nelle trasmogrificazioni...
sei sicura ?
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Old 17-04-2014, 10:53   #58909
Ale Ale Ale
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Stavo leggendo delle bounty e mi è venuto un dubbio. Ma i guantini tanto ambiti fanno durare 10 minuti anche i santuari dei rift?

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Old 17-04-2014, 10:53   #58910
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faccio più bounties che rift perchè voglio lo scettro del re ma al momento a parte un paio di spallacci nulla......cmq i bounties danno parecchi soldini, che servono perchè il gold va via alla grande....
mi sa che per fare un po di anime mi devo buttare sui rift....pc permettendo....
C'è una lista di oggetti che escono solo dai chest?

Io sono da un po di giorni senza upgrade col crociato. Non gioco tantissimo ma neppure poco (diciamo 2 ore al giorno, il weekend un po di più) e la cosa che trovo preoccupante è che non ho mai visto un singolo pezzo del set. Se poi considero che se e quando vedrò qualcosa sarà sicuramente rollato ad cazzum...
Mi sa che hanno tarato la cosa su chi gioca 10 ore al giorno.

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Old 17-04-2014, 10:54   #58911
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C'è una lista di oggetti che escono solo dai chest?

Io sono da un po di giorni senza upgrade col crociato. Non gioco tantissimo ma neppure poco (diciamo 2 ore al giorno, il weekend un po di più) e la cosa che trovo preoccupante è che non ho mai visto un singolo pezzo del set. Se poi considero che se e quando vedrò qualcosa sarà sicuramente rollato ad cazzum...
Mi sa che hanno tarato la cosa su chi gioca 10 ore al giorno.

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Old 17-04-2014, 10:56   #58912
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Stavo leggendo delle bounty e mi è venuto un dubbio. Ma i guantini tanto ambiti fanno durare 10 minuti anche i santuari dei rift?

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None, nei rift trovi la stele e il santuario. Il guanto funziona solo sui vecchi santuari, ovviamente.

Io non l'ho mai nemmeno provato il mio
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Old 17-04-2014, 10:59   #58913
Turin
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Simo91, ti consiglio un'attenta lettura della prima pagina di questo thread (a tutti coloro che non l'avessero fatto, ma in particolar modo a te che sei digiuno di questo genere).
Se ancora non è presente il link, nelle ultime pagine è stato segnalato un link ad un glossario dei termini di uso comune, così potrai capire meglio eventuali parole sconosciute che dovessi incontrare.

@Turin: http://it.m.wikipedia.org/wiki/Numeri_pseudo-casuali
Non sono nel cervello di chi li cerca, sono una diretta conseguenza dell'uso di una funzione di generazione di numeri casuali.
Si può ridurre l'evidenza di pattern con sequenze opportunamente lunghe ed ulteriori elaborazioni dei numeri generati, ma il fatto che ci siano non è in discussione.

Per le differenti chance di drop di alcuni oggetti, è evidente e corretto che siano differenziate. È chiaro che i BiS avranno una frequenza inferiore al pattume generico di riempimento.
Non escludo nemmeno che tali probabilità vengano aggiornate con le varie patch/hotfix, quando blizzard si accorge che un certo oggetto è troppo ricercato od usato (la WH è certamente una di questi).
Nello specifico dei sacchettini si parla dei guanti di atto 2 e dell'anellino e della mazza di atto I.

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Non ho detto che non esistono pattern, ho detto che è il cervello che li cerca, perché odia il caos.

Se scrivo 5372256890325711195773456 probabilmente la prima cosa che notiamo è la sequenza 111 - che poi usiamo come pretesto per ritenere "non casuale" la stringa ("non è possibile che droppo sempre l'oggetto xyz"). Poi gran parte delle considerazioni successive è soggetta ad una serie di bias, non entro nel dettaglio e mi limito ad indicare le persone convinte che il semaforo sia sempre rosso e che di lunedì piove sempre.
Quando si parla di drop, o lo si fa rilevando tutti i dati possibili (in numero statisticamente rilevante) oppure c'è poco da fare... non siamo nella statistica, bensì nella percezione. Ricordiamo le serie, negative e positive in questo caso, e tralasciamo il caos (un leggendario in un'ora, 2 in quella dopo, 0 in quella dopo ancora) perché non conferma l'ipotesi.

I pattern generati da un RNG sono ben più complessi di quanto può rilevare il cervello umano... alla fine della fiera non importa se esistano, quello che conta è se siano riconoscibili e prevedibili. Qui è pieno di gente che "vede pattern", ma prova a chieder loro di prevedere il leggendario successivo in base a quei pattern...


PS: sì, ovviamente basta accettare l'esistenza di droprate differenti per certi oggetti per smontare molti discorsi.
Turin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2014, 11:09   #58914
cicciobast5000
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Non ho detto che non esistono pattern, ho detto che è il cervello che li cerca, perché odia il caos.

Se scrivo 5372256890325711195773456 probabilmente la prima cosa che notiamo è la sequenza 111 - che poi usiamo come pretesto per ritenere "non casuale" la stringa ("non è possibile che droppo sempre l'oggetto xyz"). Poi gran parte delle considerazioni successive è soggetta ad una serie di bias, non entro nel dettaglio e mi limito ad indicare le persone convinte che il semaforo sia sempre rosso e che di lunedì piove sempre.
Quando si parla di drop, o lo si fa rilevando tutti i dati possibili (in numero statisticamente rilevante) oppure c'è poco da fare... non siamo nella statistica, bensì nella percezione. Ricordiamo le serie, negative e positive in questo caso, e tralasciamo il caos (un leggendario in un'ora, 2 in quella dopo, 0 in quella dopo ancora) perché non conferma l'ipotesi.

I pattern generati da un RNG sono ben più complessi di quanto può rilevare il cervello umano... alla fine della fiera non importa se esistano, quello che conta è se siano riconoscibili e prevedibili. Qui è pieno di gente che "vede pattern", ma prova a chieder loro di prevedere il leggendario successivo in base a quei pattern...


PS: sì, ovviamente basta accettare l'esistenza di droprate differenti per certi oggetti per smontare molti discorsi.
Discorso giustissimo (da buon matematico quale sono lo apprezzo tanto) fatto sta che in informatica se ben ricordo non esiste l'uscita casuale...il caso è replicato sui cicli clock del processore (qualche programmatore serio confermi o smentisca) che si ripetono con una certa frequenza

Diciamo che in senso assoluto in Diablo esiste solo una regola per i drop: nessuna. Mettetevelo in testa è una questione di culo e di ore giocate e basta.

In millemila ora del vanilla non ho MAI droppato ne una WH ne un paio di Scalaghiacci.
Nelle prime 20 ore di RoS ho droppato subito gli scalaghiacci
A dimostrare che di regole non ce ne sono
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Old 17-04-2014, 11:21   #58915
Rainy nights
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Mi fa strano rileggere sempre gli stessi argomenti, sappiamo da una vita (2 anni) che alcuni leggendari sono più rari di altri, la cosa è anche confermata dai piani alti.

L'unica cosa, smozzicata in una intervista, riguardava la possibilità che ci fossero percentuali di drop diverse dei pezzi end game a livelli di torment più alti di altri. Non la posso verificare perché a t4 in su non sono mai andata, ma potrebbe benissimo essere. I blu hanno sempre smentito questa cosa, ma Day l'ha detto precisamente in pre rilascio, epic troll o meno sarà impossibile da verificare. Anche se il primo drop in t4 dovessere essere una WH non potrò certo basare una regola su un evento unico.

Ci vogliono i numeri bimbi, tanti numeri. Se come me segnate tutto perdete solo tempo, il campione necessario è talmente vasto da rendere inutile la singola rilevazione campionaria.



E poi diciamocelo, chi si lamenta del drop ha di norma metà o poco più delle mie ore di gioco... E in un H/S dove basta riftare per droppare questo è il fattore limitante.
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Old 17-04-2014, 11:23   #58916
blindwrite
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ci sono infiniti modi di avere un buon random, esempio classico e' il pozzo d'entropia.
http://manpages.ubuntu.com/manpages/.../random.4.html

Inoltre creare un generatore random hardware, basato ad esempio sul rumore termico od effetti quantistici e' molto semplice, e credo sia integrato in qaulunque pc. (basta misurare il rumore termico di una resistenza a caso sul pcb di una scheda madre e generare i numeri seguendo le misure )
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Old 17-04-2014, 11:25   #58917
OEidolon
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non mi sembra sia stata postata, in caso sorry

lista degli hotfix live da ieri:
http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/10341244188

tra l'altro vedo:
Cacciatore di Demoni
Tiratore Scelto
L'abilità è ora consumata dai colpi critici inflitti dai Compagni e dalle Sentinelle.*

what.
the.
fuck.

si beh, il dh era proprio OP...si si...ma porc...
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{Acer 5930G - P8400/2x2GB DDR2-667/9600mGT/250GB Samsung 850EVO}
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Old 17-04-2014, 11:29   #58918
Redvex
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Ok controllato, la mutanda di vyr resta come modello e ci ho appena fatto i rovonero. Sarà un bug del set babboso
No vyr... A me ombra fa cambiare marauder no...controlla il set con 6 pezzi bonus che non so come si chiama
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Old 17-04-2014, 11:33   #58919
IronFly
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Ho fatto bene a darmi alla foca monaca, il DH mi ha stancato.
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Old 17-04-2014, 11:33   #58920
nickmot
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non mi sembra sia stata postata, in caso sorry

lista degli hotfix live da ieri:
http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/10341244188

tra l'altro vedo:
Cacciatore di Demoni
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si beh, il dh era proprio OP...si si...ma porc...
Beh?
Che c'è di strano?
Era un evidente bug. Prima sentinelle e pet non crittavano, con l'ultimo fix si, ma si sono dimenticati di aggiungere la gestione di questi critici al reset di Sharpshooter.

Si farà come sempre... Si stacka CC e si ignora sharphooter.

Ti assicuro che ora il DH è in una buonissima posizione... Ok, probabilmente è dovuto al nerf degli altri, ma pazienza.
Restano i soliti problemi di generazione risorse (mitigabili con il paragon e/o riduzione sugli oggetti) ed il fatto che grazie a questi problemi ci servono oggetti specifici per funzionare alla grande.
Ma pensa al set del marauder... Hai tutti i pet e pure le sentinelle che sparano gli hatred spender (sentinelle con Cluster Arrow... Un'apocalisse in piena regola!), magari ci metti pure la faretra che permette di avere 2 sentinelle aggiuntive ed è divino!
Ok.. Le sentry sono un po' lente ad essere piazzate e servono 6 pezzi del set (o 5 + anellino), il che significa niente Natalya (e senza anellino pure niente giacofosco).
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Ultima modifica di nickmot : 17-04-2014 alle 11:39.
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