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Old 15-04-2014, 15:48   #58681
Buz32
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Io non ho ne una connessione spettacolare ne un mega PC. Ho vari scatti e ogni tanto la laggata arriva.
Il punto è che il party deve essere coeso. Voi vedete hc come una modalità che dev'essere offline, mentre per me è online, con gli altri. Ci si chiede di aspettarsi, si sta in gruppo e ci si aiuta anche in queste condizioni. Più di una volta io sono stato salvato, ma ho anche salvato altri. Non riesce sempre, ma è fattibile.

Per me diablo è solo online, da diablo 1 con il 56k a RoS con alice 7mb. Online è il party e, come scritto, il party dev'essere coeso, e il gameplay diverso ed adattato.

Sono scelte, io sono consapevole, ma probabilmente vogliamo anche giocare in modo diverso.
Poi logico che c'è chi ha connessioni veramente pessime, ma non è sempre così. E, in caso di giorni pieni di lag (per tutti quindi) in hc si evita di giocare e basta. Ma il lag dei server è diverso dai lag "personali", a cui spesso non segue la morte, soprattutto con un party davvero collaborativo.

Rimane comunque una scelta quella dell'hc, come detto io non riesco più a giocare in sc, mi annoia, preferisco rischiare la morte anche (ma non soprattutto) per lag

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Io gioco con la internet key se è per quello
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Old 15-04-2014, 15:50   #58682
Rainy nights
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Io non ho ne una connessione spettacolare ne un mega PC. Ho vari scatti e ogni tanto la laggata arriva.
Il punto è che il party deve essere coeso. Voi vedete hc come una modalità che dev'essere offline, mentre per me è online, con gli altri. Ci si chiede di aspettarsi, si sta in gruppo e ci si aiuta anche in queste condizioni. Più di una volta io sono stato salvato, ma ho anche salvato altri. Non riesce sempre, ma è fattibile.

Per me diablo è solo online, da diablo 1 con il 56k a RoS con alice 7mb. Online è il party e, come scritto, il party dev'essere coeso, e il gameplay diverso ed adattato.

Sono scelte, io sono consapevole, ma probabilmente vogliamo anche giocare in modo diverso.
Poi logico che c'è chi ha connessioni veramente pessime, ma non è sempre così. E, in caso di giorni pieni di lag (per tutti quindi) in hc si evita di giocare e basta. Ma il lag dei server è diverso dai lag "personali", a cui spesso non segue la morte, soprattutto con un party davvero collaborativo.

Rimane comunque una scelta quella dell'hc, come detto io non riesco più a giocare in sc, mi annoia, preferisco rischiare la morte anche (ma non soprattutto) per lag

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Infatti sono morta da azmodan, party coeso quanto vuoi o ci vai sovradimensionato (personaggio da t4 e fa azmodan t1) oppure i tuoi compagni ti guardano schiattare.
SC annoia ma è esattamente come HC, con l'unica differenza che la gente se ne infischia di morire e va avanti con le crocine in testa. Io non sono questo tipo di giocatore, quindi per me SC è simile HC e se muoio mi incavolo veramente tanto. Guardatevi qualche stream dei "pro", sono tanto veloci a farmare t6 quanto a morire ogni 3x2. Per me quella è una situazione ridicola.

L'unica differenza è che non perdo il personaggio per colpe non mie, come accaduto fino a oggi.

Quote:
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A proposito di lag e freeze vari... ho notato un peggioramento preoccupante negli ultimi giorni.
Ieri si bloccava per circa un secondo ogni volta che appariva qualcuno online, ogni volta che aprivo l'inventario e ogni volta che aprivo un forziere.
Non so, mi sembra veramente che peggiori di giorno in giorno... e NON è la mia linea.
Fortunatamente sono messo bene da quel punto di vista.
Problema noto, ci stanno lavorando. Soluzione soon™


Quote:
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vedo che hai cambiato idea rispetto a giorni fa
Comunque QUOTONE. HC ok, ma pagando solo i propri errori.
Non si possono buttar via mesi di lavoro per cause esterne e non è solo una questione di connettività buona o meno.
Prima era ancor più follia perchè perdevi veramente tutto. Oggi almeno conservi il livello di eccellenza.
Aiutami a ricordare!
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Old 15-04-2014, 16:25   #58683
Ale Ale Ale
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Infatti se torni indietro nei post noterai che ho scritto che ci sono eccezioni sulla concezione di sc, e li c'è il riferimento a tue affermazioni passate sul fatto che giochi nell'ottica di non morire mai

Condivido e non giudico, esprimo la mia opinione in merito, e se qualcuno vuole venire in hc è bene accetto

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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819

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Old 15-04-2014, 17:07   #58684
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Personalmente reputo insopportabile avere un pg immortale, poi per il solo fatto di essere andato da malthael e che la maghetta da 30k elite kills sia sopravvissuta per miracolo in solo è stata un'emozione impagabile.
Cmq buz&soci, fatevi vedere più spesso la sera che si rifta, dato che devo "testare" la thunderfury.
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Old 15-04-2014, 17:11   #58685
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Esistono dei calcolatori aggiornati a RoS che diano un bel po' di statistiche?
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Old 15-04-2014, 17:16   #58686
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per pioggia acida si sommano i due bonus veleno che hai addosso. per assalto zombi si sommano tutti e tre.
il fatto che invece il tuo manajuma sia veleno è irrilevante, potrebbe rollare (parlo per assurdo) danni arcani ma a prevalere è sempre la tipologia di danno che infligge la skill.
Si..il danno elementale delle armi sarebbe dovuto servire a qualcosa (applicando l'elemento al danno), ora come ora è irrilevante, anzi fa solo "danno" .
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Old 15-04-2014, 17:40   #58687
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Qualcuno di voi ha mai droppato i nuovi Predatori Lacuni? Possibile che tra 1000 bracciali legg. quelli non si siano ancora visti?
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Old 15-04-2014, 17:42   #58688
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Qualcuno di voi ha mai droppato i nuovi Predatori Lacuni? Possibile che tra 1000 bracciali legg. quelli non si siano ancora visti?
Li ha Redvex!

Tanto per cambiare...
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Old 15-04-2014, 17:43   #58689
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Chi quello che sfotteva me che droppavo tanti leggendari? (solo staffe e mazze)
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Old 15-04-2014, 17:51   #58690
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Ieri ho sculato la nuova Ora delle Streghe che mi ha permesso di arrivare a 1 milione e 200 di DPS unbuff col baba. Non resta che potenziare il danno elementare del fulmine, che al momento e' a 25% e provero' finalmente T3
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Old 15-04-2014, 18:25   #58691
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parli si SC o HC? Danno da fulmine col barbaro?
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Old 15-04-2014, 18:26   #58692
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parli si SC o HC? Danno da fulmine col barbaro?
ww-sprint ovvero la diabolica rotella che uso anch'io per inciso

si nota quanto mi piace?
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Old 15-04-2014, 18:31   #58693
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Qualcuno di voi ha mai droppato i nuovi Predatori Lacuni? Possibile che tra 1000 bracciali legg. quelli non si siano ancora visti?
Io, droppati quasi subito. Non sono male ma insomma... Aspetto ben di meglio.

http://eu.battle.net/d3/it/profile/R.../hero/16594879
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Old 15-04-2014, 18:39   #58694
dsari
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Domanda ai maghi e maghe.

Leggo spesso che aumentare la velocità di colpo è DANNOSO se si usano attacchi dove non c'è corrispondenza diretta fra colpo e danno (come appunto il disintegrate), perchè si rischia molto banalmente di perdere "combustibile" a vuoto molto più velocemente.

Concordate o no pertanto di puntare sulla velocità d'attacco come modo "sicuro" per aumentare i DPS? Addirittura leggevo di gente che consigliava di usare un'arma lenta a 2 mani apposta per la bassa velocità e non sprecare a vanvera il pool di risorsa.

Per questo motivo finora ho investito invece su intelligenza e bonus % per le skill (arcane nel mio caso).
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Old 15-04-2014, 18:51   #58695
Chubecca
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parli si SC o HC? Danno da fulmine col barbaro?
Certo, mai sentito parlare di danni da fulmine col baba? Cmq SC ovviamente.

Quote:
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Io, droppati quasi subito. Non sono male ma insomma... Aspetto ben di meglio.

http://eu.battle.net/d3/it/profile/R.../hero/16594879
Belli belli.
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Old 15-04-2014, 19:01   #58696
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dopo il candidato premio nobel con un figlio già premio nobel alla Diablis causa nella discussione sul drop del forum ufficiale, credo che qualsiasi intervento ulteriore sia inutile

nickmot, hai il mio appoggio.
ma finchè la gente non infila 200h di fila senza droppare una mazza, o meglio si rende conto che più in là di un tot non andrà col passare dei mesi, torneranno a rivedere le loro idee.

ps: torment 1 non asfalto proprio una mazza, eppure ho un dps dignitoso per tentarlo ragionevolmente.
sono contento per loro se in 2ore hanno droppato mezzo sanctuarium, ma io non posso dire altrettanto, e fino a nuovo ordine non credo di loggare :o
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Old 15-04-2014, 19:16   #58697
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E' impossibile non droppare nulla con il loot 2.0, dopo 200 ore di gioco.
Infatti nickmot ha droppato, lurkando il suo profilo.
http://eu.battle.net/d3/it/profile/N...6/hero/2019141

E' invece possibile non droppare alcuni specifici leggendari particolarmente rari e ricercati, quello si.
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Old 15-04-2014, 19:18   #58698
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dopo il candidato premio nobel con un figlio già premio nobel alla Diablis causa nella discussione sul drop del forum ufficiale, credo che qualsiasi intervento ulteriore sia inutile

nickmot, hai il mio appoggio.
ma finchè la gente non infila 200h di fila senza droppare una mazza, o meglio si rende conto che più in là di un tot non andrà col passare dei mesi, torneranno a rivedere le loro idee.

ps: torment 1 non asfalto proprio una mazza, eppure ho un dps dignitoso per tentarlo ragionevolmente.
sono contento per loro se in 2ore hanno droppato mezzo sanctuarium, ma io non posso dire altrettanto, e fino a nuovo ordine non credo di loggare :o
Su, non istigarmi che sono capace di andare avanti fino a chiusura del thread...
Lo ammetto, qualcosa nel modo di postare di DylanDrog mi ha dato un fastidio enorme... Ho letto nei suoi post un'arroganza ed una supponenza tali che non so come ho mantenuto la calma...
Spero di aver preso una grossa cantonata.

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Old 15-04-2014, 19:25   #58699
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Domanda ai maghi e maghe.

Leggo spesso che aumentare la velocità di colpo è DANNOSO se si usano attacchi dove non c'è corrispondenza diretta fra colpo e danno (come appunto il disintegrate), perchè si rischia molto banalmente di perdere "combustibile" a vuoto molto più velocemente.

Concordate o no pertanto di puntare sulla velocità d'attacco come modo "sicuro" per aumentare i DPS? Addirittura leggevo di gente che consigliava di usare un'arma lenta a 2 mani apposta per la bassa velocità e non sprecare a vanvera il pool di risorsa.

Per questo motivo finora ho investito invece su intelligenza e bonus % per le skill (arcane nel mio caso).
La velocità d'attacco deve essere sostenuta dalla build. Se usi generatori di arcano (ovvero primarie) non cambia molto, generi più velocemente e consumi più velocemente. Se usi skill con cooldown, o comunque non spammabili (ad es. meteore), ias diventa un dps "finto" perché quello che conta non è il danno per secondo ma il danno per colpo. Se usi skill channeled (disi, arcane torrent) senza primarie, ias è dannosa perché consumi arcano più in fretta, ma puoi comunque gestirla in vari modi (regen arcano, riduzione costo, apoc).
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Old 15-04-2014, 20:00   #58700
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La velocità d'attacco deve essere sostenuta dalla build. Se usi generatori di arcano (ovvero primarie) non cambia molto, generi più velocemente e consumi più velocemente. Se usi skill con cooldown, o comunque non spammabili (ad es. meteore), ias diventa un dps "finto" perché quello che conta non è il danno per secondo ma il danno per colpo. Se usi skill channeled (disi, arcane torrent) senza primarie, ias è dannosa perché consumi arcano più in fretta, ma puoi comunque gestirla in vari modi (regen arcano, riduzione costo, apoc).
Ma nelle spell channeled aumentare la velocità d'attacco non fa aumentare il numero di tick e quindi causare più danno (consumando ovviamente più risorsa)?

Secondo me la soluzione ottimale è un'arma con un alto danno ma molto lenta.
In questo modo puoi aggiungere un bel po' di velocità d'attacco con altri item in modo da raggiungere la velocità ottimale in rapporto alla rigenerazione della risorsa. Sbaglio?
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