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#3661 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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Dopo mesi e mesi ho ripreso il gioco...devo dire che E' Giocabile!!!!!!!!!!!!
Certo non e' perfetto ma e' altamente giocabile..e divertente! funzionano ancora male: Gli assedi in cui il nemico e' troppo passivo e spesso non usa le risorse Le battaglie navali sono da rivedere Le composizioni degli eserciti sono ancora un po'....strane... Ma c'e' anche da dire che....la strategia che stanno adottando nella campagna e' interessante.... e le interazioni diplomatiche hanno quasi sempre senso... (a parte lo spam...smettila di continuare a chiedermi l'alleanza militare ogni turno!!!!) gli agenti non sono abbastanza differenziati... e troppo potenti secondo me...specie quando li usano loro.... per il resto ripeto... no non e' perfetto ma posso dire di poter giocare a Rome total war ora.... prima era un bozza....e manco tanto invitante a sto punto ho grandi aspettative per l'update 10 della prossima settimana perche' manca poco a renderlo non dico perfetto..ma un gran gioco!
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iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2. In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI Ultima modifica di PJivan : 28-02-2014 alle 18:32. |
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#3662 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
Messaggi: 4825
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Quote:
Diventera Un gran gioco no ma non è tutto da buttare. Battaglie navali da rifare da 0. Molto spesso non ha senso quello che succede e perdere 4 o 5 navi perché si incastrano o perche loro abbordandoti con giavellottisti ti arano all'istante hastati o Triarii è fin troppo frequente.... Comportamento in assedio a volte stupido a dir poco (altre volte pero mi hanno anche stupito). Situazione idiote: -tu assedi una città e sempre sistematicamente ti logori. Non ha senso. -autocostruzione di navi da trasporto (che tra l altro sono fortissime!! Rendono pressoché inutile qualsiasi imbarcazione tranne le nevi con balista o calderone) -sistema di guarnigioni da di bilanciare. In ogni caso ora ci sto giocando da un po con la divide et impera ed è godibile. Anche se la modo migliora molte cose ma altre sono completamente insensate. (Es. a causa della difesa altissima delle truppe di lancieri i picchieri sono unita invincibili e anche aggirarli è quasi inutile) Inviato dal mio Nexus 10 utilizzando Tapatalk Ultima modifica di ilcose : 28-02-2014 alle 19:00. |
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#3663 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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comunque ormai è giocatissimo, un fallimento non si può dire che sia stato eh, ci giocano più di 20 mila persone contemporaneamente...
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#3664 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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Quote:
al day one ho trovato un titolo ingiocabile...ora ho un gioco! buggato...ma ho un gioco! e mi ci sto anche divertendo Non so per quanto mi riguarda e' molto bello abbituato a leggere solo lamentele mi aspettavo di ritrovare una situazione invariata...vediamo la patch 10....e quelle successive... se mi fixano completamente le battaglie via mare e gli assedi, e aggiungono qualcosina qui e li nella gestione della mappa posso ritenermi pienamente soddisfatto... p.s. sto usando i macedoni.... bella fazione |
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#3665 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Bologna
Messaggi: 2301
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L'ho ripreso ieri per vedere se è migliorato qualcosa ed in effetti qualcosina nella mappa tattica di buono si vede. Una cosa però non riesco a mandarla giù: il caos nelle battaglie, con le formazioni che si intersecano l'una con l'altra: esiste una mod che risolva questo fastidioso effetto o quanto meno che lo diminuisca?
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#3666 | |
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Senior Member
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#3667 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6714
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Total War ROME II: Patch 10
Please note this patch is currently in BETA as of 10/03/2014. Build number is 10069.512334. Performance improvements General performance improvements: Additional Support for AMD Crossfire multi-GPU configs. Further improvements to GPU performance and reduction in CPU-bottlenecks for all configs. Improved core Battle performance scenarios. Resolved CPU core-affinity threading issue. Implemented borderless window when running at desktop resolution in Windowed mode. There is no longer an upper limit on the graphics settings that a user can select in the frontend. Previously if the game determined that a user’s machine was low-end then it would not allow them to select high graphics settings. This limitation is now gone. Note that selecting high graphics settings on low-end machines will negatively affect performance. Improved consistency of reflections on shiny textures. ‘Unlimited Video Memory’ option improvements: Unlimited Video Memory is now selectable for all integrated GPUs running on 64-bit operating systems from Windows Vista onward. Integrated GPUs use system memory as video memory at all times, as they have no dedicated video memory of their own. This code change now allows our integrated GPU customers to use all of their system memory as video memory. When Unlimited Video Memory is enabled, discrete GPUs use system memory as an extension of their dedicated GPU video memory, when their dedicated video memory is not enough to run at their chosen graphics quality settings. Please be advised that in both cases, using system memory as GPU video memory can impact performance as it is generally not as fast as dedicated GPU video memory. Also, if system memory runs low (or out), the user’s hard drive will be paged, resulting in reduced framerates. For users running on an integrated GPU in 64-bit Windows (Vista onwards), with Unlimited Video Memory available but not selected, we have increased the amount of video memory that the game sees from 800MB to 1024MB. Fixed an issue causing Unlimited Video Memory to be unavailable for users with certain discrete video cards. Fixed an issue that was causing Unlimited Video Memory to become disabled on some multi-GPU configurations. Battle performance improvements: Eliminated battle pathfinding performance spike which caused battles to stutter. Addressed a crash in siege battles which occurred on some maps after breaching walls with artillery. Addressed a crash in Egyptian Large City battle caused by the map data. Addressed a crash caused by squads within the same unit attempting to use different formations. Fixed a UI lock-up when opening the steam overlay during the introduction sequence at the start of an ambush battle (while defending). Gameplay Improvements Battle AI improvements: Fixed an issue which could cause the attacking siege AI to stall when attempting to breach the walls with artillery. Improved coordination of AI defenders in city, port and town battles when they are outside the settlement. This improves the behaviour of disembarked naval units and reinforcement armies. Addressed an issue which caused disembarked naval AI defenders in siege battles to become inactive. Improved the battle AI's ability to predict the outcome of combat actions, allowing it to better commit its troops in combat. Battle AI in field battles is now encouraged to outflank earlier when necessary. General battle improvements: Improved ladder docking in Rome city map. Addressed collision gaps in fort walls caused by auxiliary buildings, which sometimes allowed units to pass through walls. Prevented siege ladders/towers being pushed into the wall of a settlement on the battlefield. Settlement gates no longer close on friendly units during battles. Smoothed uneven terrain under a dockable wall in Egyptian port battle map. Fixed wall in large Barbarian city map. Fixed floating buildings in some Roman City and Barbarian battle maps. General Campaign improvements: Improvements made to the campaign auto-resolver's modelling of melee-based infantry, which corrects a wide range of auto-resolver imbalances. In campaign mode, garrisoned Hastati will now upgrade correctly after researching the 'Cohort Organization' technology, which converts Hastati to Legionaries. Slave army leaders will no longer always look Hellenic in Campaign mode. Unit cards no longer appear outside of the merge window UI while merging units in campaign modes. Settlement labels in Campaign modes now consistently display the diplomatic relationship status that is currently held with the owning faction. Red = War, Blue = Allied With, Grey = neutral. Improvements made to the accuracy of the unit tooltip threat indicator in the battle UI. Cinematic Mode shortcut key now works consistently in different languages. Usability Improvements Addressed a number of minor audio issues. Battlefield death animations no longer with the victim in a kneeling pose. Category icon no longer incorrectly appears on elephant units once the unit is out of control. http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_10 |
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#3668 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Modena
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altro giro
altra corsa!
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#3669 |
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Senior Member
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Città: Modica
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Ce ne è di carne al fuoco nella release!
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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#3670 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Modena
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nuovo dlc/espansione annunciato:
annibale :facepalm:
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#3671 |
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#3672 |
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Finché non uscirà la patch20 non sarò contento!!!
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#3673 |
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#3674 | |
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#3675 | |
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Senior Member
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piuttosto i miglioramenti del gioco liscio che saranno rilasciati con la nuova patch in corrispondenza dell'uscita del dlc (uscita casuale eh? xD), saranno ovviamente disponibili anche nella minicampagna
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#3676 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
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Non e' un uscita casale infatti... se vuoi inserire migliorie introdotte con il dlc lo fai quando esce il dlc...ovvero quando quelle migliorie sono pronte per il rilascio. Blizzard porta sempre le novita' delle espansioni sul vanilla per esempio |
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#3677 | |
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Senior Member
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solo che invece di dire "patch del gioco" dicono "miglioramenti introdotti col nuovo dlc". la questione di base, che loro evitano di dire chiaramente, è che l'introduzione di miglioramenti avviene in corrispondenza dell'uscita del dlc, non col dlc cmq dovrebbero esserci parecchie migliorie nella prossima patch, visto che la patch 10 è particolarmente scarna. scommetto torneranno a parlare di assedi, nella speranza che stavolta li fixino veramente PS: portare chi a frenare cosa? o.O
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#3678 | |
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Iscritto dal: Aug 2010
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quanto mi manca la serietà blizzard.. CA pensa solo a rilasciare dlc. i miei soldi non li avranno mai comunque
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#3679 | |
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Senior Member
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Riguardo al freno... ci sono tante persone che come me chiedono una gestione diplomatica approfondita....se mi dici che la introduci anche nel gioco base mi fai passare ogni fantasia di darti ulteriori soldi prima di provare con mano nel gioco base cosa e' stato fatto |
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#3680 | |
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