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Old 23-12-2013, 14:37   #11021
pandyno
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Il personaggio nel mio avatar sa cosa significa RETROGAMING.
Rispondo in ritardo, ma credo sia Kurt di MDK con l'armatura a molla
Ora mi faccio un giro a vedere le "novità"
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Old 23-12-2013, 18:33   #11022
shodan
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Originariamente inviato da pandyno Guarda i messaggi
Purtroppo come nel campo automobilistico c'è a chi non importa nulla di quel che è stato... e noi non possiamo farci un bel niente.

La miglior scheda grafica per quanto riguarda il vesa secondo me era la ATI Match 64, sul 2D faceva il mazzo alla Trio e alla Virge e a tutte le GF e Voodoo uscite dopo.

Il famoso display doctor, bei tempi, quake e tomb raider "guadagnavano" risoluzioni enormi ingiocabili, ma era una bella sensazione capire come sarebbe diventato il futuro
La Match64, se non ricordo male, aveva lo stesso core 2D del RagePro: veloce, ma nulla di eccezionale.

Credo che le schede video VESA più veloci siano state la ET6000 e le Voodoo3, ma potrei sbagliarmi...

Ciao.

EDIT: ecco un esempio di una ET6000 che, in VESA, va leggermente meglio di una Millenium: http://www.sharkyforums.com/showthre...D-AGP-ever-see

Ultima modifica di shodan : 23-12-2013 alle 18:50.
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Old 03-01-2014, 20:12   #11023
goriath
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo Guarda i messaggi
mi è venuto male quando l'ho vista li..
Interesse o meno a parte, buttandola sul venale, un ottimo esempio di come defenestrare bei soldi

RIP

EDIT: Buon Anno a tutti
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Old 06-01-2014, 04:30   #11024
Space Marine
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Questa me l'ero persa LOL!

http://www.geforce.com/whats-new/art...voodoo-revived
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Old 06-01-2014, 05:23   #11025
walter sampei
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si, da notare la data all'epoca penso che mezzo mondo abbia odiato nvidia per questo, ricordandosi dei famosi driver tanto promessi...
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Old 09-01-2014, 11:30   #11026
pandyno
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Non che NV30 fosse molto meglio
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Old 09-01-2014, 11:37   #11027
walter sampei
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Non che NV30 fosse molto meglio
scherzi? con la 5200, il mondo si ferma!! (cit.)
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Old 10-01-2014, 13:20   #11028
PhoEniX-VooDoo
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io vorrei fare una domanda stupida

la grafica accelerata, che ha permesso di passare da questo




a questo



l'ha inventata 3dfx? E l'effetto responsabile dell'evoluzione sarebbe il bilinear filtering?
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Old 11-01-2014, 18:06   #11029
walter sampei
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inventata no, c'erano gia' le opengl, e pure le sgl... sono stati i primi a portarla in ambito consumer in un modo usabile effettivamente e non troppo costoso (per inciso, esistevano anche delle schede basate su voodoo 2 a cui avevano aggiunto un processore esterno per t&l, non so se siano mai state vendute o se siano rimaste come prototipi)
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Old 11-01-2014, 19:55   #11030
shodan
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Come giustamente detto da walter sampei, SGI & compagnia operavano già da anni nell'ambito della grafica 3D realtime.

Dopo una breve ma fortunata parentesi nei cabinati arcade, nel 1996 il chipset 3dfx raggiunse effettivamente il mercato consumer, portando letteralmente la grafica da sala giochi nei PC.

Il punto è che 3dfx (creata da ex ingenieri di SGI, appunto) ha introdotto un chipset economico e performante quando nel mercato consumer PC esistevano provamente solo ViRGE, Rage e Mystique, che ora erano terribilmente lenti (ViRGE e Rage) o non supportavano quasi nessun effetto (Mystique).

Il chip Voodoo Graphics ha permesso:
- di giocare a 640x480x16 in un mondo dominato dalla 320x200x8
- di usare bilinear, mipmap e blending
- contemporaneamente, ha incrementato il framerate di 2-4 volte rispetto agli stessi giochi fatti girare a 320x200x8 e senza effetti (a volte anche di più: senza 3dfx o PCX1 giochi come WipeoutXL scattano anche su un PII400, processore che all'epoca neanche esisteva dato che nell'estate del '97 se avevi un P133/166 era già tanto).

Il bilinear è sicuramente l'effetto che più degli altri ha marcato l'ingresso della grafica accelerata, e i chip che pur supportandolo non riuscivano a garantire un framerate accettabile (ViRGE, Verite V1000) sono finiti subito nel dimenticatoio.

Piccola curiosità: il motivo principale per cui il bilinear è stato creato (tanti anni prima di 3dfx) era quello di migliorare le resa delle texture quando queste erano minimizzate, cioè applicate a poligoni più piccoli delle texture stesse. In questa situazione, il filtro point sampling (quello usato dai giochi in software mode), creerebbe fastidiosissimi problemi di shimmering ("sbrilluccichio" dei pixel) e pixel popping (pixel che appaiono o scompaiono all'improvviso) in quanto la risoluzione di campionamento (i pixel del poligono) sono minori dei dati da campionare (i textel della texture), e quindi basterebbe spostare di pochissimo la visuale per vedere poligoni che cambiano colore e pixel che appaiono/scompaiono.

Solo che all'epoca nel mercato consumer i giochi avevano texture a risoluzione così bassa (32x32 o 64x64, qualche volta 128x128) che l'effetto per cui tutti ci ricordiamo il bilineare è l'esatto opposto, cioè la sfocatura che applica a quei quadrettoni che rapprensentavano i singoli textel e che il tuo screeenshot di tomb rider ha catturato molto bene. In effetti, dopo anni di quadrettoni, quando vidi NFS2SE accelerato via 3dfx, con le sue texture morbidissime, rimasi così:

Insomma: bilinear for ever!

Ciao.

Ultima modifica di shodan : 11-01-2014 alle 19:57.
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Old 11-01-2014, 19:56   #11031
shodan
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Ragazzi, ricordate questo gioco?



E' CaesarII, della Sierra, e lo sto rigiocando con DosBox: un titolo davvero notevole.

Ciao.
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Old 11-01-2014, 22:24   #11032
FroZen
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Io mi sono riportato a casa alcuni vecchi TGM di quando ero rigazzino...........anni 96/97/98

Le prime 3dfx e le eterne diatribe già allora via posta (e le prime mail) sul fatto che per giocare si dovesse spendere dei bei soldi per schede grafiche esterne un tuffo nel passato leggere quelle riviste.........chi se lo ricorda Incoming? su 3dfx fu qualcosa da far cadere la mascella......POD, RE (prenderei una playstation 1 solo per rigiocarlo su console e "vedere l'effetto che fa" ), Quake, etc etc
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Old 12-01-2014, 12:37   #11033
walter sampei
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Io mi sono riportato a casa alcuni vecchi TGM di quando ero rigazzino...........anni 96/97/98

Le prime 3dfx e le eterne diatribe già allora via posta (e le prime mail) sul fatto che per giocare si dovesse spendere dei bei soldi per schede grafiche esterne un tuffo nel passato leggere quelle riviste.........chi se lo ricorda Incoming? su 3dfx fu qualcosa da far cadere la mascella......POD, RE (prenderei una playstation 1 solo per rigiocarlo su console e "vedere l'effetto che fa" ), Quake, etc etc
esistono ottimi emulatori di ps1, all'epoca usavo connettix virtual game station e ci giocavo a dino crisis 2
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Old 03-02-2014, 17:42   #11034
Crisp
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Tomb Raider accelerato con le S3 Virge ha la stessa qualità di 3DFX e anche come frame rate è molto buono.
Forse uno dei pochi giochi che sfruttavano come si deve l'accelerazione del Virge
__________________
1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 05-02-2014, 16:01   #11035
galaverna
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Le prime 3dfx e le eterne diatribe già allora via posta (e le prime mail) sul fatto che per giocare si dovesse spendere dei bei soldi per schede grafiche esterne un tuffo nel passato leggere quelle riviste.........chi se lo ricorda Incoming? su 3dfx fu qualcosa da far cadere la mascella......POD, RE (prenderei una playstation 1 solo per rigiocarlo su console e "vedere l'effetto che fa" ), Quake, etc etc
ricordo quanto tempo ci ho dedicato

se vuoi ho una ps1
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Old 05-02-2014, 16:05   #11036
galaverna
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inventata no, c'erano gia' le opengl, e pure le sgl... sono stati i primi a portarla in ambito consumer in un modo usabile effettivamente e non troppo costoso (per inciso, esistevano anche delle schede basate su voodoo 2 a cui avevano aggiunto un processore esterno per t&l, non so se siano mai state vendute o se siano rimaste come prototipi)
se non ricordo male la t&l è stato introdotta molto dopo le voodoo 2, dovevano integrarla con le rampage. La Ati l'hanno intradotta dalle prime radeon nel 2001 e nvidia con la prima geforce attorno al 1999-2000.
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Old 06-02-2014, 02:04   #11037
walter sampei
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se non ricordo male la t&l è stato introdotta molto dopo le voodoo 2, dovevano integrarla con le rampage. La Ati l'hanno intradotta dalle prime radeon nel 2001 e nvidia con la prima geforce attorno al 1999-2000.
il t&l c'era gia', ma in ambito consumer e' arrivato dopo. confermo che sarebbe dovuto arrivare "definitivo" con rampage, e poi in realta' ci hanno pensato le radeon e le geforce.

la 3dfx ha fatto qualche timido esperimento con chip t&l esterni con le v2 e v3, ma poi non ci ha fatto nulla. peccato
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Old 06-02-2014, 11:29   #11038
galaverna
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la 3dfx ha fatto qualche timido esperimento con chip t&l esterni con le v2 e v3, ma poi non ci ha fatto nulla. peccato

è fallita anche per questo, ci voleva una gpu con nuove funzioni e in fretta
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Old 06-02-2014, 16:28   #11039
Murakami
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Faccio una breve (ri)comparsa solo per segnalare che System Shock 2 è uscito su GOG: chi non l'ha mai giocato, ora non ha più scuse.

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Old 11-02-2014, 11:47   #11040
PhoEniX-VooDoo
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ho trovato una ASUS A7V nuova/imballata.
ha uno slot AGP Pro che va a 1X 2X e 4X, quindi dovrebbe essere a 3.3V e dunque 3dfx compatibile?
PhoEniX-VooDoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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