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#11021 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Ora mi faccio un giro a vedere le "novità"
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#11022 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Quote:
Credo che le schede video VESA più veloci siano state la ET6000 e le Voodoo3, ma potrei sbagliarmi... Ciao. EDIT: ecco un esempio di una ET6000 che, in VESA, va leggermente meglio di una Millenium: http://www.sharkyforums.com/showthre...D-AGP-ever-see Ultima modifica di shodan : 23-12-2013 alle 18:50. |
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#11023 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
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Interesse o meno a parte, buttandola sul venale, un ottimo esempio di come defenestrare bei soldi
![]() RIP EDIT: Buon Anno a tutti
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I LOOK FORWARD TO KILLING YOU IN ADVANCE | Powered by 3dfx Life Stream Engine | Teoria del Caos - Il risultato è sensibile alle condizioni iniziali | Era solo due anni fa
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#11024 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Civis Romanus Sum
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#11025 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 7190
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si, da notare la data
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#11026 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Non che NV30 fosse molto meglio
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#11027 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 7190
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scherzi? con la 5200, il mondo si ferma!! (cit.)
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#11028 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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io vorrei fare una domanda stupida
la grafica accelerata, che ha permesso di passare da questo ![]() a questo ![]() l'ha inventata 3dfx? E l'effetto responsabile dell'evoluzione sarebbe il bilinear filtering? |
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#11029 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 7190
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inventata no, c'erano gia' le opengl, e pure le sgl... sono stati i primi a portarla in ambito consumer in un modo usabile effettivamente e non troppo costoso (per inciso, esistevano anche delle schede basate su voodoo 2 a cui avevano aggiunto un processore esterno per t&l, non so se siano mai state vendute o se siano rimaste come prototipi)
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#11030 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Come giustamente detto da walter sampei, SGI & compagnia operavano già da anni nell'ambito della grafica 3D realtime.
Dopo una breve ma fortunata parentesi nei cabinati arcade, nel 1996 il chipset 3dfx raggiunse effettivamente il mercato consumer, portando letteralmente la grafica da sala giochi nei PC. Il punto è che 3dfx (creata da ex ingenieri di SGI, appunto) ha introdotto un chipset economico e performante quando nel mercato consumer PC esistevano provamente solo ViRGE, Rage e Mystique, che ora erano terribilmente lenti (ViRGE e Rage) o non supportavano quasi nessun effetto (Mystique). Il chip Voodoo Graphics ha permesso: - di giocare a 640x480x16 in un mondo dominato dalla 320x200x8 - di usare bilinear, mipmap e blending - contemporaneamente, ha incrementato il framerate di 2-4 volte rispetto agli stessi giochi fatti girare a 320x200x8 e senza effetti (a volte anche di più: senza 3dfx o PCX1 giochi come WipeoutXL scattano anche su un PII400, processore che all'epoca neanche esisteva dato che nell'estate del '97 se avevi un P133/166 era già tanto). Il bilinear è sicuramente l'effetto che più degli altri ha marcato l'ingresso della grafica accelerata, e i chip che pur supportandolo non riuscivano a garantire un framerate accettabile (ViRGE, Verite V1000) sono finiti subito nel dimenticatoio. Piccola curiosità: il motivo principale per cui il bilinear è stato creato (tanti anni prima di 3dfx) era quello di migliorare le resa delle texture quando queste erano minimizzate, cioè applicate a poligoni più piccoli delle texture stesse. In questa situazione, il filtro point sampling (quello usato dai giochi in software mode), creerebbe fastidiosissimi problemi di shimmering ("sbrilluccichio" dei pixel) e pixel popping (pixel che appaiono o scompaiono all'improvviso) in quanto la risoluzione di campionamento (i pixel del poligono) sono minori dei dati da campionare (i textel della texture), e quindi basterebbe spostare di pochissimo la visuale per vedere poligoni che cambiano colore e pixel che appaiono/scompaiono. Solo che all'epoca nel mercato consumer i giochi avevano texture a risoluzione così bassa (32x32 o 64x64, qualche volta 128x128) che l'effetto per cui tutti ci ricordiamo il bilineare è l'esatto opposto, cioè la sfocatura che applica a quei quadrettoni che rapprensentavano i singoli textel e che il tuo screeenshot di tomb rider ha catturato molto bene. In effetti, dopo anni di quadrettoni, quando vidi NFS2SE accelerato via 3dfx, con le sue texture morbidissime, rimasi così: Insomma: bilinear for ever! Ciao. Ultima modifica di shodan : 11-01-2014 alle 19:57. |
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#11031 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
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Ragazzi, ricordate questo gioco?
![]() E' CaesarII, della Sierra, e lo sto rigiocando con DosBox: un titolo davvero notevole. Ciao. |
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#11032 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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Io mi sono riportato a casa alcuni vecchi TGM di quando ero rigazzino...........anni 96/97/98
![]() Le prime 3dfx e le eterne diatribe già allora via posta (e le prime mail) sul fatto che per giocare si dovesse spendere dei bei soldi per schede grafiche esterne un tuffo nel passato leggere quelle riviste.........chi se lo ricorda Incoming? ), Quake, etc etc
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#11033 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
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#11034 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La Spezia
Messaggi: 7086
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Tomb Raider accelerato con le S3 Virge ha la stessa qualità di 3DFX e anche come frame rate è molto buono.
Forse uno dei pochi giochi che sfruttavano come si deve l'accelerazione del Virge
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare 2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850 3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc |
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#11035 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Lonigo (Vi)
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se vuoi ho una ps1
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Le mie transizioni (+ di 50) |
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#11036 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#11037 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: este (pd)
Messaggi: 7190
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la 3dfx ha fatto qualche timido esperimento con chip t&l esterni con le v2 e v3, ma poi non ci ha fatto nulla. peccato
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#11038 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Lonigo (Vi)
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è fallita anche per questo, ci voleva una gpu con nuove funzioni e in fretta
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#11039 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Faccio una breve (ri)comparsa solo per segnalare che System Shock 2 è uscito su GOG: chi non l'ha mai giocato, ora non ha più scuse.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#11040 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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ho trovato una ASUS A7V nuova/imballata.
ha uno slot AGP Pro che va a 1X 2X e 4X, quindi dovrebbe essere a 3.3V e dunque 3dfx compatibile? |
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