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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 21-11-2013, 23:35   #321
tecnologico
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Io sono rimasto ai miei tempi dove giocavo con questi rFactor, iRacing, Live For Speed, RaceOn, Race 07, GTR 2 , poi se mi vuoi dire che GT5 e FM4 sono migliori come simulazione libero di crederlo sono solo dei giochini arcade fatti bene e divertenti. FM4 col volante non è simulativo per niente e tutto al contrario, non esiste che chi usa il joy vada piu veloce di me che uso il volante. Io stesso usando il joy sono 1s 1.5s piu' veloce che col volante se tu questa la chiami simulazione.
mi pare normale. con il pad si hanno dei vantaggi che con il volante non hai.
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tecnologico è offline  
Old 22-11-2013, 06:19   #322
torgianf
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Io sono rimasto ai miei tempi dove giocavo con questi rFactor, iRacing, Live For Speed, RaceOn, Race 07, GTR 2 , poi se mi vuoi dire che GT5 e FM4 sono migliori come simulazione libero di crederlo sono solo dei giochini arcade fatti bene e divertenti. FM4 col volante non è simulativo per niente e tutto al contrario, non esiste che chi usa il joy vada piu veloce di me che uso il volante. Io stesso usando il joy sono 1s 1.5s piu' veloce che col volante se tu questa la chiami simulazione.
vabbe', la solita risposta in loop che avete letto mille volte in altri topic..... ci sarebbe anche da ridire su gtr, race on, rfactor, ma lasciamo perdere
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Old 22-11-2013, 14:45   #323
Alessiuccio
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Io sono rimasto ai miei tempi dove giocavo con questi rFactor, iRacing, Live For Speed, RaceOn, Race 07, GTR 2 , poi se mi vuoi dire che GT5 e FM4 sono migliori come simulazione libero di crederlo sono solo dei giochini arcade fatti bene e divertenti. FM4 col volante non è simulativo per niente e tutto al contrario, non esiste che chi usa il joy vada piu veloce di me che uso il volante. Io stesso usando il joy sono 1s 1.5s piu' veloce che col volante se tu questa la chiami simulazione.
Nei primi anni 2000, prima di comprarmi il volante, giocavo con il joypad a un certo Grand Prix Legends, non so se ne hai mai sentito parlare... all'epoca era un po' il punto di riferimento per l'automobilismo sportivo simulato.

Bene, col joypad giravo costantemente qualcosina più veloce che col volante. E non ero l'unico, tanto che nei vari campionati online spesso e volentieri i joypad venivano vietati per non squilibrare la competizione.

Quindi... come dire... sì, per me anche questa è simulazione.
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Old 22-11-2013, 15:42   #324
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Scusate una domanda, nella Collector's c'è già il pass online? Perchè non so quanto mi convenga spenderci 80€ vendendo questa versione che ho già..
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Old 22-11-2013, 16:25   #325
Andre106
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ragazzi ma non me l'aspettavo COSi' bello!
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Old 22-11-2013, 17:12   #326
Spacemen
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Lo detto io che ci facevano pagare un botto le auto che non ci sono, 6 pacchi vetture €49,90 alla faccia come un gioco, poi se vuoi il pacco ferrari altri €10 mi pare 6 vetture. Non o visto le Honda e neppure le Porsche non mi piace il concessionario era meglio prima. Per il resto mi pare un bel gioco i circuiti sono completamente diversi da quelli del 4 , bella SPA ed Abu Dhabi . Se fai un incidente il parabrezza si spacca tutto e non è il max per chi come me guida con la visuale interna.
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Ultima modifica di Spacemen : 22-11-2013 alle 17:21.
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Old 22-11-2013, 17:19   #327
matteeo
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Quindi... come dire... sì, per me anche questa è simulazione.
De gustibus.

Un giorno qualcuno mi spiegherà come può un pad (con una semplice vibrazione) simulare il feeling in curva, le sollecitazioni sui cordoli, la perdita di aderenza, la differenza di feeling tra le alte e le basse velocità...

...poi certo, non dico nulla sulla "velocità pura" che uno può raggiungere con un pad (anch'io - che non ho MAI usato un pad in vita mia per i giochi di guida - la prima volta che l'ho messo su per sfizio in FM5 ho girato praticamente uguale al volante dopo 10'.... e lì praticamente mi son cadute le braccia), questi sono problemi che i programmatori dovrebbero essere in grado di evitare ma, scusami, non è che normalmente si guida con gli indici e si cambia con due bottoni insieme (assurda frizione della serie Forza).
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Old 22-11-2013, 18:19   #328
torgianf
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ok, ma la normalita' e' avere un pad in casa e non il volante, soprattutto nel mondo console, e di conseguenza l' esperienza di gioco e' creata attorno alla periferica standard, e non ad una che sara' forse nel 5% delle case
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Old 22-11-2013, 20:49   #329
matteeo
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ok, ma la normalita' e' avere un pad in casa e non il volante, soprattutto nel mondo console, e di conseguenza l' esperienza di gioco e' creata attorno alla periferica standard, e non ad una che sara' forse nel 5% delle case
Guarda... sfondi una porta aperta!
E' chiaro, non sono un miope e mi rendo perfettamente conto che - per gli ovvi motivi che hai citato - un pad sarà sempre e comunque preferito e anche secondo me é giusto (o meglio, giustificabile da un punto di vista commerciale) che sia così.
Quello che non condivido é il dire che con il pad si può simulare il comportamento di una vettura, da corsa e non, perché di certo non è possibile.
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Old 22-11-2013, 21:30   #330
alexbands
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Si, però può succedere tranquillamente che un signor simulatore col volante se ci attacchi il pad attiva una "modalità" semplificata per fartelo usare... quindi l'assunto che il gioco X non è simulativo perchè puoi andarci più forte col pad è assolutamente falso, non sono cose direttamente collegate. Al massimo mi piacerebbe che questo tipo di sim siano in grado di offrire esperienze multiplayer "separate" oltre a quelle miste. Ma il discorso è troppo complesso, alla fine magari stai giocando che ne so al nuovo assetto corsa col volante settato a 900 gradi come consogliato dagli sviluppatori e poi arriva uno che lo usa settato a 180 gradi, cosa per niente simulativa e che facilita i controlli e la correzione degli errori, e siamo punto e a capo. Quindi alla fine io un sim lo valuto settando il mio volante in maniera realistica e verificando che il gioco risponda in maniera altrettanto realistica... Se poi montando il pad o settando il volante in maniera fantasiosa vado 5 secondi più veloce, non me ne può fregar di meno e non pregiudica la qualità del gioco... Ad essere pregiudicata è la testolina di chi ricorre a sti mezzucci per andare più veloce
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Old 22-11-2013, 23:20   #331
StIwY
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Ehm, ragazzi non vi farà piacere, ma guardate qui:

http://slumz.boxden.com/f13/why-did-...phics-2004840/




Ultima modifica di StIwY : 22-11-2013 alle 23:29.
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Old 22-11-2013, 23:28   #332
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A me questo link non carica le immagini, sono riuscito con questo : http://slumz.boxden.com/f13/why-did-...phics-2004840/ comunque se è confermata la notizia è da strappare i peli del C*** a Microsoft e quelli di FZ 5

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Ehm, ragazzi non vi farà piacere, ma guardate qui:

http://slumz.boxden.com/f13/why-did-...40/index7.html



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Old 22-11-2013, 23:29   #333
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A me questo link non carica le immagini, sono riuscito con questo : http://slumz.boxden.com/f13/why-did-...phics-2004840/ comunque se è confermata la notizia è da strappare i peli del C*** a Microsoft e quelli di FZ 5


Vero, ho corretto il link....assurdo comunque.
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Old 23-11-2013, 00:00   #334
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A me questo link non carica le immagini, sono riuscito con questo : http://slumz.boxden.com/f13/why-did-...phics-2004840/ comunque se è confermata la notizia è da strappare i peli del C*** a Microsoft e quelli di FZ 5
Su Killzone 2 si dovevano pretendere le teste dei Guerrilla e dei dirigenti Sony?
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Old 23-11-2013, 00:05   #335
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Ehm, ragazzi non vi farà piacere, ma guardate qui:

http://slumz.boxden.com/f13/why-did-...phics-2004840/



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A me questo link non carica le immagini, sono riuscito con questo : http://slumz.boxden.com/f13/why-did-...phics-2004840/ comunque se è confermata la notizia è da strappare i peli del C*** a Microsoft e quelli di FZ 5

Sapendo quanto l'appassionato di Forza Motorsport fine d'occhio ci mette a beccare na roba del genere , mi chiedo come Turn10 abbia potuto mostrare una versione uber alle fiere e poi presentare nel gioco completo e stampato , un titolo decurtato , tagliato a quel modo a livello grafico , tagliando di parecchio il comparto ombre e illuminazione , tolto/semplificato elementi dei fondali e messo gli spettatori in bitmap anzichè in 3d , infine le texture del pavimenti sono meno definite , senza contare le lamentele per il troppo aliasing.

In pratica per ottenere i 1080p60 , alla fine nel gioco completo hanno dovuto tagliare parecchia roba che avevano previsto nel comparto grafico originale.

Fossero stati furbi , avrebbero dovuto presentare il gioco subito alle fiere col comparto grafico ridimensionato , magari meno gente averebbe detto WoW che grandi , ma dopo non ci avrebbero fatto questa figura di venditori di patacche lucidate.
Jaguar64bit è offline  
Old 23-11-2013, 00:08   #336
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Ho visto video con grafica molto scarsa di FM5 con seghettature.
it's true ?
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Old 23-11-2013, 00:10   #337
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Un po' di aliasing c'è, ma non da fastidio sinceramente..
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Old 23-11-2013, 00:20   #338
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Un po' di aliasing c'è, ma non da fastidio sinceramente..
L'utente StIwY ha postato quel link in varie discussioni , anche in quella del tread aspett. xboxone , dove l'utente Malek86 ha ipotizzato che alle fiere sia stato usato hardware pc , a questo punto se l'appasionato s'era fatto la bocca buona per il comparto grafico sontuoso , AA compresi è normale che ci siano rimostranze. Personalmente il gioco mi piace ugualmente perchè ben fatto come guidabilità , IA , sonoro ecc anche se un pò ridimensionato graficamente rimane ugualmente valido a mio avviso.
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Old 23-11-2013, 00:25   #339
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Un po' di aliasing c'è, ma non da fastidio sinceramente..
Si ok non da fastidio, ma la graficona a 1080p figosa ?
CVD, la console non ce la fa, ed è un gioco di macchine.
Mi sa che sono meglio i 900p di Ryse.
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Ultima modifica di Fedozzo : 23-11-2013 alle 01:58.
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Old 23-11-2013, 00:30   #340
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L'utente StIwY ha postato quel link in varie discussioni , anche in quella del tread aspett. xboxone , dove l'utente Malek86 ha ipotizzato che alle fiere sia stato usato hardware pc , a questo punto se l'appasionato s'era fatto la bocca buona per il comparto grafico sontuoso , AA compresi è normale che ci siano rimostranze. Personalmente il gioco mi piace ugualmente perchè ben fatto come guidabilità , IA , sonoro ecc anche se un pò ridimensionato graficamente rimane ugualmente valido a mio avviso.
sinceramente per l'aliasing si sapeva, lo stesso greenawalt disse che ancora non era stato eliminato, per i dettagli non parlerei di ridimensionamento, ma di ottimizzazione... in fiera al massimo c'erano 7 auto in pista, l'hw non era definitivo etc etc...

A vedere dei video di buona qualità in alcuni punti il dettaglio è migliorato, in altri è diminuito, segno della solita volontà dei turn 10 di non scendere mai nemmeno a 59 fps. Una cosa è imperdonabile, il pubblico in 2d. In quei punti piuttosto l'avrei tolto proprio
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