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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
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138 | 23.19% |
| PS4 |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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Strumenti |
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#1341 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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no, perchè ti scordi che oltre ai poligoni quello che descrive la scena è la luce
http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_(graphics) Qui forse ti chiarirai un po le idee su come avvene il rendering che prima o poi arriverà al fotorealismo nei giochi... |
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#1342 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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Quote:
Non ho bisogno che qualcuno mi spieghi come viene formata un'immagine di un videogioco. Voglio dire: è interessante e utile, ma in questo caso potrei soprassedere, non è così utile ai fini del discorso. La console "fa delle cose" e sputa fuori un'immagine. Questa immagine è di qualità inferiore a quella di un DVD, che è a risoluzione 576p. Questo è il punto. "eh, ma tu non tieni conto che deve fare mille elaborazioni...". 'sticazzi. La questione è se è indispensabile avere 1080p sulle nuove consoles. Io dico che le attuali consoles e quelle a venire nell'immediato non sono in grado nemmeno di arrivare a qualità fotografica a 576p, perché mai dovremmo rincorrere 1080p? Non mi dite lo scaling, perché i film in DVD che vediamo sono sempre tutti scalati (spesso da scaler pessimi).
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. Ultima modifica di FirstDance : 18-10-2013 alle 13:05. |
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#1343 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
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difatti i film in dvd fanno schifo su una tv di oggi.
poi quando dici "film in dvd" non stai dicendo niente, dipende da cosa c' è sopra quel dvd. anche a risoluzione bassa muovere 10 volte tanto i poligoni di ora, con miliardi di effetti calcolati al centesimo di secondo, capelli, luci, materiali, impatti, effetti, abiti. è impossibile con un hw di oggi se pretendi che il tutto sia con interazione. e quello che tu vedi come realismo per alcune cose sono solo "palette di colore delle texture". non è che oggi non è possibile avere un impatto visivo più simile alla realtà.. semplicemente non conviene altrimenti devi mettere rate r in tutti i giochi d' azione. te vorresti comandare ogni singolo pixel in modo che tutto indipendente e l' insieme deve dare una scena reale e interagibile in real time. forse tra 20 anni. il discorso pixel poligono è na cacchiata. detta alla larga, il poligono è la struttura il pixel la vernice.
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#1344 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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Quote:
non è che oggi non è possibile avere un impatto visivo più simile alla realtà.. semplicemente non conviene altrimenti devi mettere rate r in tutti i giochi d' azione.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#1345 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14880
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Quote:
Non e' ne ridicolo ne assurdo, e' pura follia Cmq ogni frame che passa dal tv/monitor viene generato pixel per pixel, ma dietro c'e' un motore 3D che dice cosa disegnare che non ti sto a spiegare come funziona perche' ci verrebero pagine su pagine... Pero' quello che tu dici non e' del tutto sbagliato, sopratutto il discorso risoluzione, perche' piu' si abbassa la risoluzione e piu' si puo' appesantire la grafica e va capito qual'e' il compromesso migliore fra una risoluzione alta o una grafica migliore. In ogni caso ottenere il fotorealismo con il 3D e' fattibile, farlo girare in tempo reale al momento no perche' le risorse hw sono limitate.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#1346 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3962
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Il problema non è la risoluzione, ma la potenza di calcolo. Chiariamo: io non è che desidero questo adesso. A dirla tutta non sono nemmeno un patito della grafica pompata. Serviva solo come mezzo per spiegare quello che volevo dire riguardo alla rincorsa alla risoluzione.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#1347 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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Quote:
Stai confrontando mele e pere, un DVD è un filmato ripreso con una videocamera, un videogioco è un rendering in real time che simula realtà. Ok, ti piacerebbe avere la qualità fotografica nei giochi, ma attualmente è impossibile anche a 576p |
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#1348 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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Questo è un gioco fatto in ray tracing
http://www.qwrt.de/ Quake world, solo è ben lontano dalla grafica che vorresti tu |
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#1349 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 1738
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Interessante discussione.
A mio parere, sarà ancora molto lunga prima che arriveremo al fotorealismo. Adesso è impossibile semplicemente perché i videogiochi sono dei video "composti" dall'uomo e quindi per forza non eguagliano la realtà che è ripresa tramite una videocamera. |
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#1350 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Sesto Fiorentino, Firenze
Messaggi: 8444
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No, con risorse sufficenti sarebbe possibile avere grafica realistica, basta vedere gli effetti speciali nei film, solo con le macchine attuali che possiamo avere a casa è computazionalmente impossibile. Ci vorranno almeno altri 10 15 anni.
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#1351 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 1738
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Insomma... La grafica che intendiamo noi è comunque artificiale. Più che altro ci vorrebbero tantissime ottimizzazioni e miglioramenti generali ai motori grafici in modo da dargli molta più potenza di gestire pixel per pixel
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#1352 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Quote:
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#1353 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14872
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c'è un enorme errore di fondo. Tralasciando il fatto che le risorse HW rimarrebbero comunque ancora esigue per realizzare qualcosa di realmente fotorealistico, non è possibile paragonare l'immagine pulita e realistica di un DVD con una renderizzata in tempo reale.
Se il risultato a video a bassa risoluzione è questo ![]() significa comunque renderizzare ad altissima risoluzione e downscalare. In ogni caso i benefici rimangono limitati, l'hardware può privilegiare i poligoni a schermo invece che la risoluzione ma il risultato è sempre uno scarso bilanciamento delle risorse. Che senso ha avere un modello con il 50% di poligoni in più se poi textures e render lo sgranano talmente tanto da perdere definizione a video? |
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#1354 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 801
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beccatevi sta gif di QUANTUM BREAK
http://static.giantbomb.com/uploads/...6421-9f048.gif REALISMO POWER |
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#1355 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 4062
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Quote:
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i5 2500k@4Ghz-8GB RAM CorsairVengeance-HD7850 Sapphire OC PSN ID F3d3_87_ITA Steam: Fede87 |
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#1356 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
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noi abbiamo avuto più tatto
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#1357 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20235
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Quoto Yoda tarocco
![]() Edit: Comunque se ho capito bene intende non aumentare la ris ma bensì tutto il resto. Rimanere a 720 magari aumentando la ris texture e i poligoni di tutta la scena. Non mi sembra fuori dl mondo no?
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ASUS N76VZ +crucial m500 Dell Latitude E5430 iPad 2017 Huawei nova 5t con Very samsung tv 55m5500 ps4,wiiu exVODA 82/18-78/16-77/13-90/11 exWIND 95/14-95/19-85/19-81/22 fritzbox 7490 su Tiscali 936/288 Ultima modifica di amd-novello : 19-10-2013 alle 12:50. |
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#1358 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
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Quote:
![]() voglio più motion capture e meno pugnette
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#1359 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#1360 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21675
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Quote:
totalmente, in quanto i pixel grossi come melograni fan cagare a priori, sia che si rappresenti la grafica che abbia la complessità di un cartone animato 2d degli anni 80, sia che rappresenti un lo hobbit o un prometheus qualunque...
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