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#5581 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Inoltre il gioco + 2 DLC ha veramente tantissime subquest e luoghi/NPC "segreti" da esplorare e conoscere. Non capisco francamente tutta questa necessità di espanderlo ulteriormente quando già quello che c'è è così dettagliato e vasto da visitare... Ciò naturalmente è valido se ci si approccia con un serio spirito role-playing + open-world, perché se l'unica cosa che interessa invece è l'hack'n'slash + looting allora capisco che molti si annoino presto e vogliano sempre nuove aree da visitare.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 16-07-2013 alle 00:56. |
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#5582 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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Ci sarà pur qualcuno che ha pulito ogni singolo dungeon/caverna e che ha finito tutte le quest, o no A me non attira perchè so di avere ancora centinaia di ore di gioco con skyrim +dlc vari L'autore lo ha fatto per passione comunque, probabilissimo che non ha finito tutto prima di fare il mod |
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#5583 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Io credo che la maggior parte dei giocatori semplicemente si faccia quelle principali legate ai personaggi principali delle varie grandi città (180-200 quest max) e poi creda erroneamente di aver finito completamente il gioco.... ![]() Capitava anche con Oblivion, peccato che riservino molte chicche e segreti da scoprire anche solo seguendo e osservando i personaggi e/o riparlandoci DOPO aver completato altre quest... Ripeto: la maggior parte dei giocatori gioca agli Open world RPG come normali hack'n'slash + looting games. In realtà ci sono vari livelli di approfondimento che molti non avvezzi al genere e poco pazienti sottovalutano e ignorano totalmente... ---cut & paste da vecchi messaggi--- Per capire la profondità e le chicche che può nascondere un RPG Bethesda invito a leggere le considerazioni di questa vecchia 2da recensione di Oblivion, che aprirà un mondo a chi crede che sia tutto solo missione-ammazza-looting http://www.lamascherariposta.it/gdr/...nd_opinion.htm (par. 5 La classe non è acqua) ---cut & paste da vecchi messaggi---
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Ultima modifica di hexaae : 16-07-2013 alle 17:35. |
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#5584 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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#5585 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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Segnalo questo piccolo e simpatico moddino, molto vanilla friendly e sicuro. Aggiunge 5 (solo, purtroppo) mappe del tesoro.
More treasure maps |
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#5586 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
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Sapete per caso di qualche mod che aggiunge delle fonti di luce per le strade e per le città?
Io ho attualmente la "Claralux" però mi sono accorto che la luce copre le ombre, in pratica appena mi metto in prossimità di una fonte di luce, l'ombra dei personaggi viene coperta e scompare, infatti con la luce diurna "naturale" le ombre si vedono.
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#5587 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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Utilizza anche un preset a scelta fra gli optional files, altrimenti le luci saranno rosse. |
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#5588 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
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Ah poi ce n'è una per "arricchire" un po' i mercanti?
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#5589 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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Nel senso di fargli avere più gold? |
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#5590 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
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Sì, più septim.
Perchè ogni volta è un casino, per vendere un po' di roba devo andare da diversi mercanti. Non dico che devono avere mille mila septim, però magari con le casse aumentate il doppio.
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#5591 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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-installare un mod come questo o fare una ricerca rich/vendor/merchant et simili su nexus o, -prendere atto del fatto che fare soldi in skyrim è troppo semplice e allora vale la pena di tweakkare il tutto per rendere l'economia meno facile. Io uso questo mio mod che snellisce leggermente il ramo di oratoria offrendo anche un perk utile per altri scopi oltre all'economia e che riduce i valori di vendita se il livello di speech è troppo basso. Personalmente ho aumentato ancora questo valore così vendo a pochissimo e i mercanti non esauriscono il loro gold. Inoltre ho preso il costo dei cavalli e fatto x5, le case e fatto x3 e ridotto il drop di gold. |
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#5592 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
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Complimenti comunque per la tua mod, qualora si avessero troppi soldi sarebbe interessante da utilizzare.
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Ultima modifica di Evil Chuck : 19-07-2013 alle 19:29. |
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#5593 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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getgs fBarterMax, per vedere il valore attuale setgs fBarterMax <n>, default 3.3; se lo metti sui 4-5 vedi come costano di più le merci e si abbassa il tuo potere di vendita A default i mercanti delle città fanno un "refresh" della propria cassa ogni 2 giorni. Con setgs iDaysToRespawnVendor (default 2) alteri ogni quanto debba avvenire (es. ogni giorno = 1)...
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Ultima modifica di hexaae : 19-07-2013 alle 20:44. |
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#5594 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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#5596 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Il Nexus Mod Manager è affidabile per sistemare l'ordine di caricamento delle mods?
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#5597 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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La logica ti dice che l'ultima mod caricata sovrascrive eventuali "copie" delle precedenti. Basta sapere questo. Per il resto, se vuoi un controllo dettagliato carica tutto con TES5Edit e lì vedrai cosa modifica cosa e quindi come conviene distribuirli... Volete che vi pubblichi una brevissima guida su come si faccia questo semplice controllo con TES5Edit? Mi sa che molti sono terrorizzati ipotizzando chissà quali complicazioni per cui ricorrono ad inaffidabili mod manager basati sul nulla (DB dove vengono "comunicate" e non aggiornate le differenze), invece bastano 2 click...
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Ultima modifica di hexaae : 20-07-2013 alle 11:32. |
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#5598 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
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#5599 |
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Senior Member
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Città: modena
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Se lo fai ti nomino thane
non ci ho capito una mazza pure io con tes5
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Case:CM Stacker 831 SE Ali:ANTEC HCP 850 Platinum mobo:Asus Z97 Pro gamer Cpu:i7 4790k Cooler:Artic extreme rev2 Ram:g.Skill 2400 C11 16 Gb Vga: gtx 980 Inno Ichill HerculeZ X4 Monitor: Asus VH226H SSD: Samsung 840 evo 1 T + Kingston 200 V+ 240 Gb |
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#5600 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
1. Avviare TES5Edit con: "TES5Edit.exe -l:italian" per la lingua Ita (delle stringhe nel gioco!) 2. Caricare tutte le mod selezionate ("Ok"), che sono quelle già impostate con Skyrim launcher e verranno caricate secondo lo stesso ordine.... e aspettare il msg "Background Loader: finished" 3. Selezionare col tasto destro, sull'elenco di sinistra, "Apply filter for cleaning" e attendere... I vari colori indicano se vi è sovrascrittura di qualcosa di già modificato (testo in rosso, sfondo in rosa) etc. abbastanza intuitivo l'uso dei colori e basta spulciare i cambiamenti per capire a cosa si riferiscono... È sufficiente questo per rendersi già conto di che parti delle mod entrano in conflitto e quindi come conviene spostare l'ordine di caricamento....
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