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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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ASUS e HIFIMAN uniscono le forze per creare ROG Kithara, cuffie gaming con driver magnetici planari da 100mm, design open-back e microfono MEMS full-band. Una proposta che ambisce a coniugare fedeltà per audiofili e performance ludiche, disponibili a 319 euro
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 16-07-2013, 00:48   #5581
hexaae
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a me ste mega mod non convincono mai perchè essenzialmente riciclano gli stessi elementi visivi del gioco, tanto che sembra di essere sempre nello stesso posto
Anche a me... Ho naturalmente il massimo rispetto per lavori di questa complessità e grandezza (persino le voci doppiate! Ci ha lavorato per 1+ anno l'autore) però boh... mai stato attratto da queste espansioni caserecce.
Inoltre il gioco + 2 DLC ha veramente tantissime subquest e luoghi/NPC "segreti" da esplorare e conoscere. Non capisco francamente tutta questa necessità di espanderlo ulteriormente quando già quello che c'è è così dettagliato e vasto da visitare... Ciò naturalmente è valido se ci si approccia con un serio spirito role-playing + open-world, perché se l'unica cosa che interessa invece è l'hack'n'slash + looting allora capisco che molti si annoino presto e vogliano sempre nuove aree da visitare.
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Old 16-07-2013, 16:07   #5582
Armin
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Anche a me... Ho naturalmente il massimo rispetto per lavori di questa complessità e grandezza (persino le voci doppiate! Ci ha lavorato per 1+ anno l'autore) però boh... mai stato attratto da queste espansioni caserecce.
Inoltre il gioco + 2 DLC ha veramente tantissime subquest e luoghi/NPC "segreti" da esplorare e conoscere. Non capisco francamente tutta questa necessità di espanderlo ulteriormente quando già quello che c'è è così dettagliato e vasto da visitare... Ciò naturalmente è valido se ci si approccia con un serio spirito role-playing + open-world, perché se l'unica cosa che interessa invece è l'hack'n'slash + looting allora capisco che molti si annoino presto e vogliano sempre nuove aree da visitare.

Ci sarà pur qualcuno che ha pulito ogni singolo dungeon/caverna e che ha finito tutte le quest, o no .
A me non attira perchè so di avere ancora centinaia di ore di gioco con skyrim +dlc vari

L'autore lo ha fatto per passione comunque, probabilissimo che non ha finito tutto prima di fare il mod .
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Old 16-07-2013, 17:15   #5583
hexaae
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Ci sarà pur qualcuno che ha pulito ogni singolo dungeon/caverna e che ha finito tutte le quest, o no .
TUTTE le quest di Skyrim sono ben 431.
Io credo che la maggior parte dei giocatori semplicemente si faccia quelle principali legate ai personaggi principali delle varie grandi città (180-200 quest max) e poi creda erroneamente di aver finito completamente il gioco....

Capitava anche con Oblivion, peccato che riservino molte chicche e segreti da scoprire anche solo seguendo e osservando i personaggi e/o riparlandoci DOPO aver completato altre quest...

Ripeto: la maggior parte dei giocatori gioca agli Open world RPG come normali hack'n'slash + looting games. In realtà ci sono vari livelli di approfondimento che molti non avvezzi al genere e poco pazienti sottovalutano e ignorano totalmente...

---cut & paste da vecchi messaggi---

Per capire la profondità e le chicche che può nascondere un RPG Bethesda invito a leggere le considerazioni di questa vecchia 2da recensione di Oblivion, che aprirà un mondo a chi crede che sia tutto solo missione-ammazza-looting
http://www.lamascherariposta.it/gdr/...nd_opinion.htm (par. 5 La classe non è acqua)

---cut & paste da vecchi messaggi---
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Old 17-07-2013, 10:13   #5584
Armin
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Old 18-07-2013, 20:50   #5585
Armin
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Segnalo questo piccolo e simpatico moddino, molto vanilla friendly e sicuro. Aggiunge 5 (solo, purtroppo) mappe del tesoro.

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Old 19-07-2013, 13:04   #5586
Evil Chuck
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Sapete per caso di qualche mod che aggiunge delle fonti di luce per le strade e per le città?
Io ho attualmente la "Claralux" però mi sono accorto che la luce copre le ombre, in pratica appena mi metto in prossimità di una fonte di luce, l'ombra dei personaggi viene coperta e scompare, infatti con la luce diurna "naturale" le ombre si vedono.
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Old 19-07-2013, 14:39   #5587
Armin
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Sapete per caso di qualche mod che aggiunge delle fonti di luce per le strade e per le città?
Io ho attualmente la "Claralux" però mi sono accorto che la luce copre le ombre, in pratica appena mi metto in prossimità di una fonte di luce, l'ombra dei personaggi viene coperta e scompare, infatti con la luce diurna "naturale" le ombre si vedono.
Io uso lanterns of skyrim, non ho notato se fa lo stesso problema però.

Utilizza anche un preset a scelta fra gli optional files, altrimenti le luci saranno rosse.
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Old 19-07-2013, 17:13   #5588
Evil Chuck
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Io uso lanterns of skyrim, non ho notato se fa lo stesso problema però.

Utilizza anche un preset a scelta fra gli optional files, altrimenti le luci saranno rosse.
Ricordo di averla usata agli inizi scaricandola dal workshop, noto che è compatibile con MCM, stasera la proverò, grazie.

Ah poi ce n'è una per "arricchire" un po' i mercanti?
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Old 19-07-2013, 17:14   #5589
Armin
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Ah poi ce n'è una per "arricchire" un po' i mercanti?

Nel senso di fargli avere più gold?
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Old 19-07-2013, 17:20   #5590
Evil Chuck
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Nel senso di fargli avere più gold?
Sì, più septim.
Perchè ogni volta è un casino, per vendere un po' di roba devo andare da diversi mercanti.
Non dico che devono avere mille mila septim, però magari con le casse aumentate il doppio.
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Old 19-07-2013, 18:50   #5591
Armin
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Sì, più septim.
Perchè ogni volta è un casino, per vendere un po' di roba devo andare da diversi mercanti.
Non dico che devono avere mille mila septim, però magari con le casse aumentate il doppio.
Ci sono due soluzioni:
-installare un mod come questo o fare una ricerca rich/vendor/merchant et simili su nexus o,
-prendere atto del fatto che fare soldi in skyrim è troppo semplice e allora vale la pena di tweakkare il tutto per rendere l'economia meno facile. Io uso questo mio mod che snellisce leggermente il ramo di oratoria offrendo anche un perk utile per altri scopi oltre all'economia e che riduce i valori di vendita se il livello di speech è troppo basso. Personalmente ho aumentato ancora questo valore così vendo a pochissimo e i mercanti non esauriscono il loro gold.
Inoltre ho preso il costo dei cavalli e fatto x5, le case e fatto x3 e ridotto il drop di gold.
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Old 19-07-2013, 19:26   #5592
Evil Chuck
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Ci sono due soluzioni:
-installare un mod come questo o fare una ricerca rich/vendor/merchant et simili su nexus o,
-prendere atto del fatto che fare soldi in skyrim è troppo semplice e allora vale la pena di tweakkare il tutto per rendere l'economia meno facile. Io uso questo mio mod che snellisce leggermente il ramo di oratoria offrendo anche un perk utile per altri scopi oltre all'economia e che riduce i valori di vendita se il livello di speech è troppo basso. Personalmente ho aumentato ancora questo valore così vendo a pochissimo e i mercanti non esauriscono il loro gold.
Inoltre ho preso il costo dei cavalli e fatto x5, le case e fatto x3 e ridotto il drop di gold.
Ok grazie, effettivamente ci ho anche ripensato, d'altra parte grazie ad un "perk" ricevuto dalla gilda dei ladri, in quasi ogni baule trovo diamanti perfetti e altre pietre preziose che valgono un bel po', con pazienza girerò diversi mercanti quando ne ho bisogno.
Complimenti comunque per la tua mod, qualora si avessero troppi soldi sarebbe interessante da utilizzare.
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Ultima modifica di Evil Chuck : 19-07-2013 alle 19:29.
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Old 19-07-2013, 20:39   #5593
hexaae
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Ok grazie, effettivamente ci ho anche ripensato, d'altra parte grazie ad un "perk" ricevuto dalla gilda dei ladri, in quasi ogni baule trovo diamanti perfetti e altre pietre preziose che valgono un bel po', con pazienza girerò diversi mercanti quando ne ho bisogno.
Complimenti comunque per la tua mod, qualora si avessero troppi soldi sarebbe interessante da utilizzare.
Ti basta alzare fBarterMax per vedere abbassare il valore delle tue transazioni e lievitare i prezzi degli oggetti in vendita in una sola mossa.
getgs fBarterMax, per vedere il valore attuale
setgs fBarterMax <n>, default 3.3; se lo metti sui 4-5 vedi come costano di più le merci e si abbassa il tuo potere di vendita

A default i mercanti delle città fanno un "refresh" della propria cassa ogni 2 giorni.
Con setgs iDaysToRespawnVendor (default 2) alteri ogni quanto debba avvenire (es. ogni giorno = 1)...
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Ultima modifica di hexaae : 19-07-2013 alle 20:44.
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Old 20-07-2013, 00:53   #5594
Evil Chuck
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Ti basta alzare fBarterMax per vedere abbassare il valore delle tue transazioni e lievitare i prezzi degli oggetti in vendita in una sola mossa.
getgs fBarterMax, per vedere il valore attuale
setgs fBarterMax <n>, default 3.3; se lo metti sui 4-5 vedi come costano di più le merci e si abbassa il tuo potere di vendita

A default i mercanti delle città fanno un "refresh" della propria cassa ogni 2 giorni.
Con setgs iDaysToRespawnVendor (default 2) alteri ogni quanto debba avvenire (es. ogni giorno = 1)...
Grazie tante!
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Old 20-07-2013, 03:20   #5595
hexaae
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UDGP ITA http://skyrim.nexusmods.com/mods/38524/?
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Old 20-07-2013, 09:27   #5596
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Il Nexus Mod Manager è affidabile per sistemare l'ordine di caricamento delle mods?
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Old 20-07-2013, 11:12   #5597
hexaae
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Il Nexus Mod Manager è affidabile per sistemare l'ordine di caricamento delle mods?
No, e men che meno il BOSS.
La logica ti dice che l'ultima mod caricata sovrascrive eventuali "copie" delle precedenti. Basta sapere questo. Per il resto, se vuoi un controllo dettagliato carica tutto con TES5Edit e lì vedrai cosa modifica cosa e quindi come conviene distribuirli...

Volete che vi pubblichi una brevissima guida su come si faccia questo semplice controllo con TES5Edit? Mi sa che molti sono terrorizzati ipotizzando chissà quali complicazioni per cui ricorrono ad inaffidabili mod manager basati sul nulla (DB dove vengono "comunicate" e non aggiornate le differenze), invece bastano 2 click...
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Old 20-07-2013, 11:23   #5598
Evil Chuck
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No, e men che meno il BOSS.
La logica ti dice che l'ultima mod caricata sovrascrive eventuali "copie" delle precedenti. Basta sapere questo. Per il resto, se vuoi un controllo dettagliato carica tutto con TES5Edit e lì vedrai cosa modifica cosa e quindi come conviene distribuirli...
Che tu sappia, c'è magari una guida su come si usa questo programma?
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Old 20-07-2013, 13:25   #5599
lee_oscar
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non ci ho capito una mazza pure io con tes5
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Old 20-07-2013, 13:56   #5600
hexaae
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Se lo fai ti nomino thane
non ci ho capito una mazza pure io con tes5
In realtà è semplicissimo verificare i conflitti:
1. Avviare TES5Edit con: "TES5Edit.exe -l:italian" per la lingua Ita (delle stringhe nel gioco!)
2. Caricare tutte le mod selezionate ("Ok"), che sono quelle già impostate con Skyrim launcher e verranno caricate secondo lo stesso ordine.... e aspettare il msg "Background Loader: finished"
3. Selezionare col tasto destro, sull'elenco di sinistra, "Apply filter for cleaning" e attendere...

I vari colori indicano se vi è sovrascrittura di qualcosa di già modificato (testo in rosso, sfondo in rosa) etc. abbastanza intuitivo l'uso dei colori e basta spulciare i cambiamenti per capire a cosa si riferiscono...
È sufficiente questo per rendersi già conto di che parti delle mod entrano in conflitto e quindi come conviene spostare l'ordine di caricamento....
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