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#37201 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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C'è un motivo se l'unica build realmente di successo, sprint-ww, NON è melee.
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Btag: BigG#2621 |
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#37202 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 6652
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Quote:
![]() Ho provato i vari autoattack, rimango su frenesia che con sete di sangue mi piace parecchio. Lacerazione non l'avevo mai provata, non è male per farmare, insensibilità la usato per dare anche una mano ai miei amici (con la runa potere delle masse ovviamente), la terrò per gli uber o MP alti. Ora vedo di alzare il CD
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♠ CM H500 ♠ Gigabyte X470 Gaming 7 ♠ Ryzen 5600X Arctic Liquid Freezer II 280 ♠ Gigabyte GTX 2070 super ♠ Crucial 16GB 3600Mhz ♠ MSI 34" Ultrawide ♠
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#37203 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
Messaggi: 5658
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DESKTOP: Corsair Obsidian 550D || Corsair HX520W || Intel i5 3570k || Noctua NH-U9B SE2 || Gigabyte Z77-D3H || 2x4GB DDR3 Corsair 1600MHz || Sapphire R9 270X Dual-X || Crucial M4 128GB, WD Blue 1TB || Liteon 16x || LG IPS236V FullHD || Logitech X540 NAS: QNap TS219P || APC BE550G-IT DIABLO 3: Zhoth#2214 |
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#37204 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11044
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Lacerazione è ancora più utile ad MP alti
Free HP
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
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#37205 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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L'erba del vicino è sempre più buona. (cit.)
Breve cronistoria dei baba: Patch 1.00-1.03: i barbari sono, udite udite, gli ultimi in classifica. Si gira con spada e scudo, si usano TRE passive e QUATTRO attive difensive perché non c'è altro modo per sopravvivere. Servono oggetti lv63 per fare atto II. Maghi e DH giocando ranged (incredibile dictu) sono una spanna avanti a tutti, WD spammano orsi, i monaci sono più o meno nella stessa situazione dei baba e se la cavano solo con OWE. Il life steal è inutile, loh regna sovrano. Persino life after kill è utile, più di ls. Patch 1.03: Inferno nerfato, nasce sprint-WW. Cominciano a spuntare due armi e una o due passive offensive. LOH >>> LS, perché si gira con 50k dps e i tornado proccano in misura lievemente esagerata. Nessuno usa la passiva del life steal, nessuno usa mighty belt, che rollano fino a 2.50% ls (o meno?). Chi non fa sprint-WW semplicemente non fa danno se non in berserker. Patch 1.04: re-bilanciamento e leggendari migliori. Il dps sale per tutti. 2 passive offensive fisse, d'altra parte la possibile terza (Berserker Rage) è stata appena invalidata dal buff ai fury spender. La furia diventa importante. Qualcuno comincia a togliere War Cry. LOH > LS, ancora, per chi fa sprint-WW a meno di usare una nuova Skorn. Cominciano a vedersi le nuove cinture IK, nonché la passiva per mancanza di alternative. Patch 1.05: nuovo nerf di Inferno, buff a tutti gli oggetti, nerf pesante al coefficiente dei tornado. Il dps sale vertiginosamente per tutti. Loh per i tornado è meno utile. Finalmente LS >>> LOH. E per un solo motivo: danni riflessi. Ad alti MP. Dell'Inferno originale, ad MP0, non rimane nulla. Si può finire con 500loh probabilmente. Vogliamo veramente dire che il baba è avvantaggiato perché anni fa venne progettato con un potenziale 12% ls, in base alla direzione che ha preso il gioco a 8 mesi dall'uscita? Mi spiace deludervi ma esiste un percorso come quello appena descritto per ogni singola prop degli oggetti o abilità della vostra classe. L'estate scorsa la gente frignava nei forum perché ls era troppo inferiore a loh. ![]() Per intenderci: una croce di Rovonero tuttora rolla un sanguinamento nell'ordine di centinaia di danni in tot secondi. Perché quando è stata progettata si stava ad Inferno con 6k dps e si pensava che centinaia di danni in più significassero qualcosa. Pensateci prima di dire che qualcosa è OP o UP adesso. Tornando a noi, nella 1.07 verrà nerfata l'unica cosa che al momento uccide qualunque classe, ovvero i riflettenti. Allora torneremo a parlare del fantastico vantaggio di un ipotetico 12%ls, ok?
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 28-01-2013 alle 22:28. |
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#37206 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Ovvio... Che no. Quote:
1,5% da nerfare a inferno. Dai sii serio (cit). Quote:
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#37207 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
Guarda che questo è un fondamento del game design, diversità tra le classi. Sai quanto vorrei un equivalente di apoc sugli oggetti? Eh, i maghi son figliastri... Ribadisco: stai parlando di life steal perché life steal serve ORA, e serve A TE. Per 4-5 mesi dopo l'uscita del gioco, guardacaso quelli che non hai giocato, è stato inutile, e con la 1.07 rischia di essere inutile oltre il 3% per il 99.99% dei mostri. E bada che posso anche darti ragione eh, capisco che dato che ls/loh non rollano sulle fonti è difficile in questo momento trovare un equilibrio. Ma è una situazione circoscritta e imprevista, mentre qui parliamo di un design molto precedente. A me sinceramente frega poco se mettono il ls su tutte le cinture, o se introducono un nuovo leggendario con ls, soprattutto se fa cessare qualche piagnisteo. Ma resta il fatto che è un tratto distintivo del design del barbaro - qui c'è ls sulle cinture come per un monaco c'è life per spirit spent sugli elmi - o per meglio dire è l'UNICO tratto distintivo. Qui NON c'è un sistema alternativo di generazione di risorsa (eccetto set COMPLETO del re immortale), e i barbari sono gli unici che non hanno vantaggio alcuno, anzi hanno una penalità, usando le armi di classe. Il life steal come proprietà di classe è coerente con tutto il design del barbaro, che beneficia dalla mischia. Ancora, sinceramente non so quanto senso abbia discutere dei risvolti di una legittima scelta di design in un contesto (PvE chiaramente, sul PvP torniamo di nuovo all'inutilità) radicalmente differente da quanto immaginato in fase di design. Edit: aggiungo per chiarezza: su 5 classi, solo il barbaro non ha modo di incrementare la generazione di risorsa tramite equip. Può farlo solo tramite skill, e solo in combattimento. Curioso che la classe che ha più necessità di stare in mischia abbia un potenziale bonus di life steal, eh? Designer scarsoni...
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 28-01-2013 alle 23:16. |
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#37208 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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#37209 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Forse devi rileggere quello che ho scritto, dato che praticamente stai usando la mia argomentazione per rispondermi. :|
PS: prova a generare furia facendoti picchiare, rimarrai molto delusa. Edit: ok, niente.
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Btag: BigG#2621 |
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#37210 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 6652
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Per il discorso barbaro op ecc ecc, a me le classi ORA mi sembrano abbastanza equilibrate, ricordo bene pre 1.0.3 il mio barbaro con 9k dps, 950AR e tanta vitalità mentre i maghi/dh se ne scorrazzavano di glass cannon
Quote:
), i DH tra capriole e smoke scappano dove vogliono e i monk bene o male diventano invulnerabili/cacciano via tutti ![]() Al barbaro hanno nerfato il leap che era l'unica skill di movimento vera e gli rimane lo scatto, non mi sembra tutto questo OP sopratutto se sei circondato da mob che fanno body blocking.
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#37211 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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Quote:
Infatti adesso per funzionare bene serve un bel pò di velocità di attacco. Loh ho 997 vita per attacco (su 3.01 attacchi per sec), che è un pò meno dell'ottimo (1000 x 100k dps su carta).
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We are the flame and darkness fears us ! Ultima modifica di zerothehero : 29-01-2013 alle 00:14. |
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#37212 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
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Cmq in vista del nerf del reflect damage io non mi ammazzerei ad avere un' arma con life steal...potrebbe anche non essere poi così indispensabile.
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#37213 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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No l'ho chiusa presto perché da un "Più life steal per tutti" ne è nata una discussione inutile e come sempre finisco per passare da quella che non approva niente.
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#37214 |
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Senior Member
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Per quel che vale, per me i ranged dovrebbero avere un +12%ms innato.
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#37215 | |
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#37216 | |
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#37217 | |
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#37218 | |
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E rilancio: per me è pure una porcata il 30% di riduzione innata per baba e monk... è che non erano capaci di bilanciare il gioco decentemente ed hanno trovato questa scappatoia, invece che mettere mano a più passive ed a ripensare a qualche runa...
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#37219 | |
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![]() Inviato dal mio Galassia Due tramite la Talpa logorroica
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819 |
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#37220 |
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Senior Member
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Più che altro mi rode il culo perchè si teleporta più di me.
Tornando alle cose ancora meno serie..c'è chi colleziona anelli infernali (tipo io) e che chi colleziona leggendari..foto scattata male, è solo una parte della collezione di un monaco che ho conosciuto stasera, a cui mi sono sentito in dovere di regalargli mara e un paio di leggendari per la sua collezione.. ![]() Sto gioco oramai è allo stadio terminale lol
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We are the flame and darkness fears us ! Ultima modifica di zerothehero : 29-01-2013 alle 01:54. |
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