Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > Articoli

Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 18-12-2012, 21:09   #41
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10074
Te lo spiego subito.

Non e' l'inizio del gioco che ti mostra la carne al fuoco (circa 26 h per finire il single).....e il meglio, viene dall'Arena.....cosa che credo (da come parli) che tu non abbia mai visto.

Ci sono 3 modalita' multiplayer in ZombiU......e l'Arena e', in parole povere, una rissa da parcheggio dove un player fa lo sfigato di turno vs la curva sud degli zombie scatenata e comandata da un'altro player.

Quando dico curva sud non scherzo eh.

Per dire...io l'ho soprannominata "Where the impossible becomes.................impossible."

Ultima modifica di NighTGhosT : 18-12-2012 alle 21:36.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2012, 00:07   #42
Dott.Wisem
Senior Member
 
L'Avatar di Dott.Wisem
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
Mah, dovrei vederlo in azione, hai qualche filmato della sopracitata sessione di gioco?
__________________

Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!!


-> Elenco BUG di Windows 7 <-

Dott.Wisem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2012, 07:54   #43
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10074
Quote:
Originariamente inviato da Dott.Wisem Guarda i messaggi
Mah, dovrei vederlo in azione, hai qualche filmato della sopracitata sessione di gioco?
Figuriamoci se sul tubo non se ne trovano.....saranno di qualita' scandalosa ma almeno ti danno una idea.....io e' da li' che vidi i primi filmati gameplay registrati da cam esterna che attirarono la mia attenzione.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2012, 11:08   #44
Dott.Wisem
Senior Member
 
L'Avatar di Dott.Wisem
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
Quote:
Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Figuriamoci se sul tubo non se ne trovano.....saranno di qualita' scandalosa ma almeno ti danno una idea.....io e' da li' che vidi i primi filmati gameplay registrati da cam esterna che attirarono la mia attenzione.
Eh, appunto, se mi dai qualche link, perché ho trovato un po' di video del gameplay in multiplayer, ma sinceramente non ho visto niente di sconvolgente.
__________________

Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!!


-> Elenco BUG di Windows 7 <-


Ultima modifica di Dott.Wisem : 19-12-2012 alle 11:10.
Dott.Wisem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2012, 11:47   #45
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10074
Quote:
Originariamente inviato da Dott.Wisem Guarda i messaggi
Eh, appunto, se mi dai qualche link, perché ho trovato un po' di video del gameplay in multiplayer, ma sinceramente non ho visto niente di sconvolgente.
Ma sconvolgente non e'....non e' certo un masterpiece di grafica ZombiU.
Ma in Arena, le entita' sono davvero tante.....delle orde di zombie intere scatenate da un giocatore contro l'altro giocatore che deve cercare di sopravvivere il piu' a lungo possibile.

Quando arrivo a casa appena ho 5 minuti provo a vedere di trovartene qualcuno significativo.

E fila tutto liscio liscio, eh.....contando l'ottimizzazione che da sempre c'e' nei titoli di lancio delle consoles ( ) il risultato finale e' quantomeno degno di nota e va contro le previsioni catastrofiche fatte alla luce dei teardowns dell' hardware di questa U.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2012, 13:49   #46
Dott.Wisem
Senior Member
 
L'Avatar di Dott.Wisem
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
Nessuno credo abbia mai parlato di "catastrofi", relativamente alle prestazioni di Wii U. Semplicemente non può gestire bene come le altre delle situazioni molto CPU-intensive, a meno che non si riescano a spostare sulla GPU. Ma ciò non è sempre possibile, poiché le GPU ancora non sono in grado di gestire bene situazioni davvero general-purpose (altrimenti le CPU non avrebbero ragione di esistere in una console).

Tuttavia, quando i programmatori sono davvero capaci, si riescono a tirar fuori delle cose egregie anche in situazioni dove uno sviluppatore pigro avrebbe detto: "No, mi dispiace, questo non è possibile su questo hardware".
Ovviamente, però, su una console difficile da sfruttare appieno è facile vedere molte conversioni fatte male. La console che al giorno d'oggi è dotata dell'hw più equilibrato e facile da sfruttare pienamente è l'XBOX360 (ed infatti è su questa che i titoli multi-piattaforma hanno le prestazioni medie più alte).

Prendiamo la PS3, invece: sfruttare adeguatamente il Cell, in combinazione con l'RSX, è una rottura non indifferente, e ci sono dei casi dove questo ha generato delle situazioni imbarazzanti (vedi la vergognosa conversione di Bayonetta che gira alla metà degli fps della 360, e con texture di livello inferiore, ovviamente non per deficienze della console ma di chi l'ha sviluppato).
__________________

Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!!


-> Elenco BUG di Windows 7 <-

Dott.Wisem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2012, 13:58   #47
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10074
Quote:
Originariamente inviato da Dott.Wisem Guarda i messaggi
Nessuno credo abbia mai parlato di "catastrofi", relativamente alle prestazioni di Wii U. Semplicemente non può gestire bene come le altre delle situazioni molto CPU-intensive, a meno che non si riescano a spostare sulla GPU. Ma ciò non è sempre possibile, poiché le GPU ancora non sono in grado di gestire bene situazioni davvero general-purpose (altrimenti le CPU non avrebbero ragione di esistere in una console).

Tuttavia, quando i programmatori sono davvero capaci, si riescono a tirar fuori delle cose egregie anche in situazioni dove uno sviluppatore pigro avrebbe detto: "No, mi dispiace, questo non è possibile su questo hardware".
Ovviamente, però, su una console difficile da sfruttare appieno è facile vedere molte conversioni fatte male. La console che al giorno d'oggi è dotata dell'hw più equilibrato e facile da sfruttare pienamente è l'XBOX360 (ed infatti è su questa che i titoli multi-piattaforma hanno le prestazioni medie più alte).

Prendiamo la PS3, invece: sfruttare adeguatamente il Cell, in combinazione con l'RSX, è una rottura non indifferente, e ci sono dei casi dove questo ha generato delle situazioni imbarazzanti (vedi la vergognosa conversione di Bayonetta che gira alla metà degli fps della 360, e con texture di livello inferiore, ovviamente non per deficienze della console ma di chi l'ha sviluppato).
Non solo. Se parliamo di PS3, allora dobbiamo dire che il suo bus non e' sfruttabile appieno per via della sua stessa struttura.

Concordo pienamente su cio' che hai detto nell'ultimo post in toto.
Il fatto e' questo.....se fosse davvero l'hardware a limitare, allora TUTTO il software lo dimostrerebbe....chi piu' chi meno....ma i segnali sarebbero ovunque.

Se invece la colpa e' attribuibile, come anche tu scrivi, alla competenza/voglia/come si sono svegliati quella mattina i coders......allora troverai del software che presenta i problemi......e altro software invece che gira senza batter cilio.

Ecco perche' ho portato fin dall'inizio come esempio ZombiU.
E guarda bene che non e' certo stato scritto da dei genii della programmazione eh.....parliamo di UBISOFT. ()

P.S.

Le previsioni catastrofiche....le avevo fatte io.....pensando ai dev kits delle concorrenti e quindi a quali potevano essere le specifiche finali. Io sono fra i primi a voler vedere il prossimo passo........possibilmente in avanti. Considerando il discorso porting, quando vidi i teardowns bestemmiai per primo......e le motivazioni furono il tabpad che non riuscivo a concepire proprio come non riesco a concepire queste nuove forme di casual gaming su questa tipologia di dispositivi.......e l'hardware che sulla carta era davvero semi-scandaloso soprattutto se dichiarato "in perdita che non e' piu' perdita con 1 gioco venduto" come ha dichiarato Nintendo.

Poi pero........girando su youtube dopo il lancio in USA....ho visto ZombiU. Il filmato che mostrava il tabpad in azione mi colpi' davvero...........tanto quanto i filmati ingame ripresi da cam esterna e mi dissi "aspetta un attimo....ferma tutto....questa bazza per come e' mostrata MI PIACE....".

il resto lo sai.

Ultima modifica di NighTGhosT : 19-12-2012 alle 14:27.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2012, 22:11   #48
Guzza™
Member
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 144
pazzesco su Nintendo questa grafica!

poi a dire il vero il gioco ci mette del suo, Arkham City è tanta, ma tanta roba!
Guzza™ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
CoopVoce lancia le sue prime offerte 5G:...
Rivoluzione The Elder Scrolls Online: un...
Lo strapotere cinese è evidente c...
GeForce RTX 6000: niente SUPER e attesa ...
Anche gli Stati Uniti puntano il dito co...
È cinese la prima (enorme) pala e...
A Pechino è record di giorni con ...
Lenovo al CES 2026: Qira, IA ambientale ...
Le sette startup italiane che ridefinisc...
Philips Hue SpatialAware: la configurazi...
Sport & Lifestyle: performance, dati...
Le novità HP al CES 2026 tra AI P...
Gigabyte propone OLED per tutti con lumi...
Musk contro OpenAI, la guerra arriva in ...
Nuovi desktop e laptop ASUS: la sicurezz...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:12.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1