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Old 20-11-2012, 00:04   #5161
Argenti|
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No per l'ITA dovrebbe esserci un solo caso: nessun suono all'uscita dall'acqua, mentre in inglese c'è per tutti (anche per gli Argoniani! Bug?) e si manifesta solo se prima sei arrivato al limite col fiato (inizia a scenderti l'energia e stai affogando insomma).
Ma non sono poi tanto sorpreso: questo gioco è un disastro in quanto a bug e sviste. Vogliamo parlare ad es. dei vampiri che da non-morti hanno problemi di fiato in acqua oltre all'argoniano che in inglese ha il *gasp* quando esce dall'acqua? Bugthesda GOTY.

P.S.
Da una prima sbirciata alla sezione suoni col CK ho già beccato diversi errori di suoni ambientali che puntano a file in percorsi inesistenti (quindi il suono non ci sarà poi nel gioco)! C'è da farsi venire il mal di testa a voler risolvere tutti i problemi di questo gioco.
Invidio chi non sa nulla di mod, conflitti, editor etc. e gioca felice e spensierato in un mare di bug...
ma insomma dottò sta patch unofficial la scarico o no e che versione ?
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Old 20-11-2012, 12:52   #5162
Johnny Ego
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Skyrim Moddato secondo Tom's HW
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W LA FIBRA

Ultima modifica di Johnny Ego : 20-11-2012 alle 13:16.
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Old 20-11-2012, 14:39   #5163
Argenti|
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http://www.youtube.com/watch?feature...&v=IDfpCU7eqwA

Quello che mi impressiona di più sono le ombre che non sfrapellano mai...sono perfette e sappiamo che il motore di Sky le ombre le gestisce a membro di cammello.

Ultima modifica di Argenti| : 20-11-2012 alle 14:48.
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Old 20-11-2012, 15:43   #5164
Ezechiele25,17
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Originariamente inviato da Johnny Ego Guarda i messaggi
Scusate ma questi articoli sono ridicoli. Una sequela di shot fatti al fotoritocco. Si tratta di un annuncio di una sorta di overhaul ma ci sono ben pochi dettagli a riguardo. Andando di mods e enb a palla si ottengono risultati molto simili, comunque

Se poi mettere shots di pg donna con le facce da ***ola attira click è un'altra storia
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 20-11-2012, 15:56   #5165
Johnny Ego
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veramente ha usato circa 100 mod...
e dice anche che in questo modo gira fra gli 8 e i 20 fps con una config di tutto rispetto... niente photoshop
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Old 20-11-2012, 16:14   #5166
Ezechiele25,17
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Originariamente inviato da Johnny Ego Guarda i messaggi
veramente ha usato circa 100 mod...
e dice anche che in questo modo gira fra gli 8 e i 20 fps con una config di tutto rispetto... niente photoshop
Beh io di mods ne ho 86 e ho ottimi risultati a 60 fps inchiodati a 1920x1200. Ti garantisco che 8-20 fps in Skyrim vuol dire "gioco ingiocabile". Per avere uno straccio di fluidità bisogna andare sopra i 45 fps costanti. Tra l'altro parla di diminuire la densità dell'erba, che si fa dall'ini e quindi i mod non c'entrano niente
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 20-11-2012, 16:23   #5167
TD982
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Ti garantisco che 8-20 fps in Skyrim vuol dire "gioco ingiocabile". Per avere uno straccio di fluidità bisogna andare sopra i 45 fps costanti.
Infatti, stavo per scriverlo pure io... 8-20 fps mi fan paura solo a leggerli, vade retro!!
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Old 20-11-2012, 16:42   #5168
ulukaii
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Ed è pure ovvio che sia così, puoi abbellirlo quanto vuoi, ma il motore resta quello, con tutti i problemi che si porta appresso

Quello che conta è trovare un giusto compromesso tra stabilità, resa e gusti personali.
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Old 20-11-2012, 16:44   #5169
hexaae
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Beh io di mods ne ho 86 e ho ottimi risultati a 60 fps inchiodati a 1920x1200. Ti garantisco che 8-20 fps in Skyrim vuol dire "gioco ingiocabile". Per avere uno straccio di fluidità bisogna andare sopra i 45 fps costanti. Tra l'altro parla di diminuire la densità dell'erba, che si fa dall'ini e quindi i mod non c'entrano niente
Infatti non ha senso.
Non è che se ne metti 10 va fluido e se ne metti 100 va a 2fps! Basta con questi discorsi generici sul "numero di mod": quello che conta è QUALI sono le mod e cosa fanno. Ne basta 1 (un ENB bello pesante) per zavorrarti il gioco, non i numeroni sparati per fare impressione!
Attualmente ne uso 54, 0 fps loss.

Se il tizio cmq ha un crollo a 8fps, immagino che porcate ha messo, principalmente NON grafiche direi... e/o partiva da una config HW modesta dove già di base difficilmente poteva permettersi texture pack in ultra e ENB.

EDIT:
Tra l'altro non sono minimamente impressionato: il solito ENB, le solite texture pack (capelli finti e disegnati di plastica, oltre al fatto che le acconciature da Ragazza moderna® stonano come Terminator in Harley dentro un cartone dei Puffi per me), SkyRealism - Grass per infittire l'erba (o equivalente, ce ne sono a 10ine che fanno la stessa cosa). 100 mod per quei risultati grafici? Sprecatissimi, ne bastano 4-5.
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Ultima modifica di hexaae : 20-11-2012 alle 16:50.
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Old 20-11-2012, 16:44   #5170
raffaele1978
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Ed è pure ovvio che sia così, puoi abbellirlo quanto vuoi, ma il motore resta quello, con tutti i problemi che si porta appresso

Quello che conta è trovare un giusto compromesso tra stabilità, resa e gusti personali.
Quoto!
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Old 20-11-2012, 19:07   #5171
Ericol 7
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Infatti non ha senso.
Non è che se ne metti 10 va fluido e se ne metti 100 va a 2fps! Basta con questi discorsi generici sul "numero di mod": quello che conta è QUALI sono le mod e cosa fanno. Ne basta 1 (un ENB bello pesante) per zavorrarti il gioco, non i numeroni sparati per fare impressione!
Attualmente ne uso 54, 0 fps loss.

Se il tizio cmq ha un crollo a 8fps, immagino che porcate ha messo, principalmente NON grafiche direi... e/o partiva da una config HW modesta dove già di base difficilmente poteva permettersi texture pack in ultra e ENB.

EDIT:
Tra l'altro non sono minimamente impressionato: il solito ENB, le solite texture pack (capelli finti e disegnati di plastica, oltre al fatto che le acconciature da Ragazza moderna® stonano come Terminator in Harley dentro un cartone dei Puffi per me), SkyRealism - Grass per infittire l'erba (o equivalente, ce ne sono a 10ine che fanno la stessa cosa). 100 mod per quei risultati grafici? Sprecatissimi, ne bastano 4-5.
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Old 20-11-2012, 23:42   #5172
Frattak
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Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 167
So che sono un palo nel deretano a chiedere una cosa del genere,ma è 1 giorno che provo a capire cosa non va bene in questo SkyrimPrefs.ini,ho modificato solo le cose basilari,e infatti va tutto bene,ma quando apro la mappa il gioco crasha.....
Ecco il file:
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
fDefaultFOV=90
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=4
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=8000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=1e+007
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=1e+007
fMeshLODLevel1FadeDist=1e+007
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 580"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.10
iShadowMaskQuarter=5
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=14000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=300000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=950
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=90000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=25
fLODFadeOutMultItems=25
fLODFadeOutMultActors=25
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1


P.S:Il gioco è senza mod,ha solo gli ini modificati,e l'unico che da problemi è lo SkyrimPrefs.
Frattak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2012, 01:00   #5173
rattopazzo
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Tra l'altro non sono minimamente impressionato: il solito ENB, le solite texture pack (capelli finti e disegnati di plastica, oltre al fatto che le acconciature da Ragazza moderna® stonano come Terminator in Harley dentro un cartone dei Puffi per me), SkyRealism - Grass per infittire l'erba (o equivalente, ce ne sono a 10ine che fanno la stessa cosa). 100 mod per quei risultati grafici? Sprecatissimi, ne bastano 4-5.


E' chiaro che per i puristi che non possono in alcun modo concepire uno Skyrim diverso da quello pensato da Bethesda, questa è pura spazzatura.

Per me che ho una veduta di Skyrim molto più flessibile il tipo è piuttosto bravo a scegliere i mods giusti, coi giusti settaggi dell'ENB e le giuste inquadrature.
Io lo seguo da molto tempo, e i suoi screenshots sono gli unici di Skyrim che mi fanno letteralmente spalancare la mascella
Sono, secondo i miei gusti, tra i risultati migliori che si possono ottenere con il tutt'altro che moderno motore grafico di Skyrim.
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#PensieroCritico
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Old 21-11-2012, 01:34   #5174
hexaae
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Originariamente inviato da rattopazzo Guarda i messaggi
E' chiaro che per i puristi che non possono in alcun modo concepire uno Skyrim diverso da quello pensato da Bethesda, questa è pura spazzatura.
Eeeeh.... adesso mi fai sembrare un Talebano che nemmeno "concepisce..."!
Leggi bene: non ho mai detto che sono "brutti" o che certi ENB facciano schifo, anzi fui uno dei primi a segnalare qui quello che era il Cinematic Lighting quando ancora non erano tanto famosi e non li mettevano su tutti come oggi... Il mio discorso sul non-usare ENB o injectors etc. va ben al di là del semplice giudizio estetico immediato (tutti chiaramente vediamo che sono "belle") ma è più un discorso "provate prima senza e con un paio di impostazioni regolate meglio che anche l'originale, concepito da artisti professionisti con una certa esperienza e non ragazzini a casa che "provano" gli ENB non è niente male in certe circostanze!", ma senza mai condannare ENB, RCRN o altro perché sarebbe da sciocchi... Mi dispiace insomma che sia ampiamente sottovalutato il lavoro dei grafici e artisti Bethesda.

Quote:
il tipo è piuttosto bravo a scegliere i mods giusti, coi giusti settaggi dell'ENB e le giuste inquadrature.
Io lo seguo da molto tempo, e i suoi screenshots sono gli unici di Skyrim che mi fanno letteralmente spalancare la mascella
Sono, secondo i miei gusti, tra i risultati migliori che si possono ottenere con il tutt'altro che moderno motore grafico di Skyrim.
In verità quelle pic mi sembrano un po' banali (quella del tronco con la farfalla IMHO è la migliore in quanto a realismo)... ne ho viste di migliori e la sezione di TN dedicata alle pic ne contiene di bellissime.
Quei risultati mostrati sul sito del martello li può ottenere chiunque con 4-5 mod (e so anche dirti quali). Quei capelli che mette lì ad es. sono "quelli che vanno per la maggiore" e sono francamente finti ed evidentemente disegnati/plastificati come la Barbie e con riflessi sballati per il resto delle luci in quelle pic... si può fare di meglio (e c'è di meglio) già solo in quel campo ad esempio...

Ci sarebbe anche da discutere sull'abuso di ENB.... ché da quando circolano facilmente sono diventati tutti "artisti di indubbia fama®", un po' come Instagram che con 2 filtrini ha resto tutti (quelli che ci credono) degli Henri Cartier-Bresson

Il fatto è che quei servizi li fanno principalmente per stupire gli utenti console che non hanno manco idea di cosa possa comportare il modding grafico sui TES e il loro vetusto e mediocre motore grafico. A me che conosco bene TN e ci bazzico da 5-6 anni non impressionano, come ho detto.
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Ultima modifica di hexaae : 21-11-2012 alle 02:11.
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Eeeeh.... adesso mi fai sembrare un Talebano che nemmeno "concepisce..."!
Leggi bene: non ho mai detto che sono "brutti" o che certi ENB facciano schifo, anzi fui uno dei primi a segnalare qui quello che era il Cinematic Lighting quando ancora non erano tanto famosi e non li mettevano su tutti come oggi... Il mio discorso sul non-usare ENB o injectors etc. va ben al di là del semplice giudizio estetico immediato (tutti chiaramente vediamo che sono "belle") ma è più un discorso "provate prima senza e con un paio di impostazioni regolate meglio che anche l'originale, concepito da artisti professionisti con una certa esperienza e non ragazzini a casa che "provano" gli ENB non è niente male in certe circostanze!", ma senza mai condannare ENB, RCRN o altro perché sarebbe da sciocchi... Mi dispiace insomma che sia ampiamente sottovalutato il lavoro dei grafici e artisti Bethesda.


In verità quelle pic mi sembrano un po' banali (quella del tronco con la farfalla IMHO è la migliore in quanto a realismo)... ne ho viste di migliori e la sezione di TN dedicata alle pic ne contiene di bellissime.
Quei risultati mostrati sul sito del martello li può ottenere chiunque con 4-5 mod (e so anche dirti quali). Quei capelli che mette lì ad es. sono "quelli che vanno per la maggiore" e sono francamente finti ed evidentemente disegnati/plastificati come la Barbie e con riflessi sballati per il resto delle luci in quelle pic... si può fare di meglio (e c'è di meglio) già solo in quel campo ad esempio...

Ci sarebbe anche da discutere sull'abuso di ENB.... ché da quando circolano facilmente sono diventati tutti "artisti di indubbia fama®", un po' come Instagram che con 2 filtrini ha resto tutti (quelli che ci credono) degli Henri Cartier-Bresson

Il fatto è che quei servizi li fanno principalmente per stupire gli utenti console che non hanno manco idea di cosa possa comportare il modding grafico sui TES e il loro vetusto e mediocre motore grafico. A me che conosco bene TN e ci bazzico da 5-6 anni non impressionano, come ho detto.

Beh l'enb è cmq un migliorativo per definizione. Intendo che la famosa "next gen", ammesso che sarà davvero così, dovrebbe farci vedere proprio quel tipo di risultati. Secondo me il vero problema dell'enb è che distrugge le prestazioni anche con una 670 a bordo. Secondariamente, almeno in skyrim cambia qualche colore di troppo.

Anzi se voi conoscete enb soft e leggeri per il sistema segnalateli pure
__________________
i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 21-11-2012, 13:08   #5176
rattopazzo
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
...
Tutto chiaro adesso
Però non porti un buon esempio, molti di quei screens sono modificati, victoriaG ad esempio a differenza di Unr3al fa uso di photoshop.
anche sul discorso dei capelli devo dissentire
quelli originali made in Bethesda sembrano piuttosto di cartone a confronto con quelli "artigianali"
...come dargli torto comunque, devono funzionare bene su quelle scatolette infernali dette console.

E comunque per quanto gli artisti Bethesda bravi possano essere non potranno mai competere con un intera community fatta di migliaia di persone che prova e riprova senza curarsi del tempo e del denaro e proprio per questo forse chissà mettendoci anche un pò più di passione in quello che fanno.
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Ultima modifica di rattopazzo : 21-11-2012 alle 13:30.
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Old 21-11-2012, 14:56   #5177
luka734
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vorrei segnalare questi due video, non c'entrano nulla col gioco ma sono morto dal ridere

http://www.youtube.com/watch?v=FEWrp...ure=watch-vrec

http://www.youtube.com/watch?v=xEzey...feature=relmfu
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AMD Ryzen 5700x - cooled by ASUS ROG Strix LC II 240 - ASUS ROG STRIX B550 Gaming-F - SSD SAMSUNG 970 EVO 512 GB - SAPPHIRE RADEON RX6650 XT 8GB - 2x16 GB CRUCIAL DDR4 3600Mhz
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Old 21-11-2012, 16:04   #5178
hexaae
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Beh l'enb è cmq un migliorativo per definizione. Intendo che la famosa "next gen", ammesso che sarà davvero così, dovrebbe farci vedere proprio quel tipo di risultati.
Sì e ben venga una next gen così e non il vecchio DX9 shader 2.0 ovviamente...

Quote:
Originariamente inviato da rattopazzo Guarda i messaggi
Però non porti un buon esempio, molti di quei screens sono modificati, victoriaG ad esempio a differenza di Unr3al fa uso di photoshop.
Ma mica ho riportato come esempio diretto victoriaG io...

Quote:
anche sul discorso dei capelli devo dissentire
quelli originali made in Bethesda sembrano piuttosto di cartone a confronto con quelli "artigianali"
Le texture di quei capelli che tanti usano IMHO stonano orrendamente come colori e qualità dei materiali col resto delle scene: hanno un look piatto, 2D, con colori irreali. Io anche a quelli originali (volutamente sul look sporco e stopposo dai disegnatori Bethesda) ho sempre preferito i meglio definiti AOF Believable Hair -Female and Male- che però restano coerenti con lo stile originale.... Ma cmq c'è anche di peggio, come quelli che usano texture ultra-lisce e riflettenti come bambole di plastica per la pelle, fino ad arrivare a deformazioni vere e proprie dei modelli 3D con super-maggiorate ridicole...

Quote:
E comunque per quanto gli artisti Bethesda bravi possano essere non potranno mai competere con un intera community fatta di migliaia di persone che prova e riprova senza curarsi del tempo e del denaro e proprio per questo forse chissà mettendoci anche un pò più di passione in quello che fanno.
Non penso che un amante del disegno che ha studiato e lavorato per fare il grafico professionista a certi livelli non ci metta passione in quello che ha scelto di fare. Non stiamo parlando di costruire un mobile IKEA con le istruzioni, che tutti posso fare col medesimo risultato. Anzi, probabilmente è molto più qualificato per farlo di un 15enne che applica un ENB customizzato in 10 minuti. Skyrim graficamente ha una sua coerenza contestuale e stilistica e vale la pena di apprezzarla un po' di più di quanto molti che ricorrono subito a facili filtri video per cambiarla facciano. Tutto qui.
Chiediti se mettendo assieme tratti di un Renoir, un Picasso, Michelangelo etc. ne verrebbe fuori un capolavoro assoluto o solo un brutto bricolage incoerente stilisticamente e poco ispirato.
Il discorso poi è semplicemente che gli ENB danno un tocco molto più cool e next gen a qualunque schifezza fatta anche con poco gusto, proprio come il parallelo che facevo con Instagram e i suoi apprezzati e facili filtrini.... ma non per questo genera "capolavori" da restare a bocca aperta
Personalmente sono molto pochi gli sshot con applicati degli ENB (e senza ritocchi successivi col PS) che ritengo veramente belli, in mezzo a un mare di roba banale e messa su con poco gusto complessivo.
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 21-11-2012 alle 16:27.
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2012, 17:41   #5179
Frattak
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Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 167
Quote:
Originariamente inviato da Frattak Guarda i messaggi
So che sono un palo nel deretano a chiedere una cosa del genere,ma è 1 giorno che provo a capire cosa non va bene in questo SkyrimPrefs.ini,ho modificato solo le cose basilari,e infatti va tutto bene,ma quando apro la mappa il gioco crasha.....
Ecco il file:
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
fDefaultFOV=90
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=4
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=8000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=1e+007
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=1e+007
fMeshLODLevel1FadeDist=1e+007
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 580"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.10
iShadowMaskQuarter=5
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=14000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=300000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=950
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=90000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=25
fLODFadeOutMultItems=25
fLODFadeOutMultActors=25
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1


P.S:Il gioco è senza mod,ha solo gli ini modificati,e l'unico che da problemi è lo SkyrimPrefs.
Nessuno sa cosa possa essere?
Frattak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2012, 18:36   #5180
Sandro'75
Senior Member
 
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Ed è pure ovvio che sia così, puoi abbellirlo quanto vuoi, ma il motore resta quello, con tutti i problemi che si porta appresso

Quello che conta è trovare un giusto compromesso tra stabilità, resa e gusti personali.

Mettendo:
uGridsToLoad=9 + pacco textures grandi e .ini spinto ulteriormente gia' si ottengono grandi cose. Sembra davvero un altro gioco. Ho visto quegli screenshots su Tom's ma sembra final fantasy........ Quell'erba a tappeto tutta uguale va a cambiare il carattere della natura aspra di Skyrim. Non c'e' bisogno di mettere 200 mod. Poi se devo perdere 50 fotogrammi non se ne parla neanche,dopotutto bisognera' anche giocarci.

Ultima modifica di Sandro'75 : 21-11-2012 alle 18:40.
Sandro'75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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