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#4361 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Quote:
Purtroppo è un'altra testa di legno Arthmoor e non sente ragioni (non ascolta proprio) se decide di fare nel (suo) modo sbagliato e con risultati peggiori. EDIT: ha anche appena aggiunto un commento in cui dice che il suo "è il modo giusto....(!) editare 50 oggetti in varie worldspace cell del gioco è meglio di modificare la mesh (!!!) che potrebbe creare una innumerevole serie di problemi con altre mod (?????????? Falso ovviamente!)". No comment, questo è proprio ...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 12:51. |
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#4362 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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IMPORTANTE
Sareste così gentili da testarmi quest'altro bug introdotto secondo me con la USKP 1.2.3a di cui sono abbastanza sicuro e che secondo Arthmoor non esiste? http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 Riprodurre il bug: - andare all'Accampamento del Flusso Interrotto - entrare dall'entrata posteriore con la trappola sonora fatta dal filo di ossa (si romperà il filo) - abbattere tutti i nemici (incluso capo etc. nella miniera. Basta anche un 'kill' da console dopo aver puntato la vittima) - andare in un'altra location del gioco con fast-travel e attendere diverse ore - tornare all'Accampamento del Flusso Interrotto (magari più volte) A questo punto, usando la USKP 1.2.3a o superiore, e tornando alla trappola col filo http://postimage.org/image/l55yp3vmp/ essa apparirà attivata e bloccata. Impossibile da rompere e rende impossibile il transito da quell'entrata posteriore. Senza USKP 1.2.3a (= precedenti versioni o senza) il bug non si presenta. Potete verificare e riportare su http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 , grazie?
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 21:02. |
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#4363 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 191
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Si confermo... la cordicella la ritrovo di nuovo integra e poi non si spezza più ... per attraversare la porta sono costretto a saltare...
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Case: Carbide 300R --- MB: Gigabyte Z170x UD5 TH --- CPU: i5 6600k @4.4 / 1.26v --- DISS: Noctua U12S --- GPU: 1070 Asus Rog Strix OC @1705/2101-@8200 --- RAM: G-Skill TridentZ 16GB 3000 Mhz CL15 --- SSD: Samsung 850 EVO 500 GB --- PSU: XFX P1-650B-BEFX --- Rheobus: Lamptron FC6 --- Windows 10 Home 64 AU --- Monitor: Samsung FullHD |
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#4364 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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strafottente mentre tanto per cambiare io avevo ragione? Fammi un piacere: vai http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 e scrivi che riesci a riprodurre il bug anche tu, sennò quella testa di legno non si convince e ci rimane il bug nella USKP in eterno. E grazie!
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#4365 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1172
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Ragazzi, ho reinstallato skyrim oggi per giocare le espansioni moddandolo decentemente ma....
Non riesco ad installare nessuna mod T.T Metto i file dentro, ma se vado su data files non me ne segna manco una ._. Mica è cambiato qualcosa nel modo di installare le mod? ho provato anche con il mod manager ma niente... faccio partire il gioco e tutto resta sempre uguale -.-
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Trattato positivamente con un bel po di gente. Steam: krcc PCars: krcc |
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#4366 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 191
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Il vero dramma è che ora si rischia di non potersi più fidare nemmeno della USKP
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Case: Carbide 300R --- MB: Gigabyte Z170x UD5 TH --- CPU: i5 6600k @4.4 / 1.26v --- DISS: Noctua U12S --- GPU: 1070 Asus Rog Strix OC @1705/2101-@8200 --- RAM: G-Skill TridentZ 16GB 3000 Mhz CL15 --- SSD: Samsung 850 EVO 500 GB --- PSU: XFX P1-650B-BEFX --- Rheobus: Lamptron FC6 --- Windows 10 Home 64 AU --- Monitor: Samsung FullHD |
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#4367 | |
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Senior Member
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure |
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#4368 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 18:51. |
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#4369 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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intendi "bEnableFileSelection=1" nella cfg? se si l'ho già messo e non cambia nulla ._.
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#4370 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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se si ha installato il Texture Pack Combiner, come si fa a controllare le mod da aggiornare e come le si aggiornano singolarmente?
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#4371 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 3274
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se ho skyrim in italiano, ed installo mod che cambiano storia o comunque oggetti inglesi, avrò un misto di italiano e inglese nel gioco, avrò crash o altro?
se installo da steam le mod è sicuro o rischio crash? perchè vorrei reinstallare skyrim dato che ho appena formattato il pc, e non vorrei avere ancora problemi (prima mi crashava ogni 10 minuti circa di gioco.....) |
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#4372 | |
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Senior Member
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Dipende dalle mod
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#4373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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ma anche se installo mod che non modificano la grafica, ma solo la giocabilità?
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#4374 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1172
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Niente oh, ho provato di tutto.... se vado su data files mi compare solo l'espansione dawngard......
Che faccio?
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#4375 | |
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Senior Member
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Purtroppo la regola è: più mods metti più il gioco diventa instabile. Quindi fai le tue valutazioni... Come concetto io consiglio di evitare i mod che stravolgono il gioco Vanilla, tipo i monster, civil war, tytanis etc. Non siamo ai livelli di Oblivion dove questi mod portavano SEMPRE problemi, ma cmq siamo lì
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#4376 | |
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#4377 |
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Abbiamo rilasciato RCRN 3.6 : http://www.rcrncommunity.com/rcrn-36-released
Fixati tutti i piccoli problemi della 3.5 e aggiunto il supporto per i Notebook che utilizzano Nvidia Optimus! Ricordatevi di endorsare e votare per noi su Nexus!
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
Ultima modifica di aLaaa : 19-11-2012 alle 15:22. |
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#4378 | |
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Senior Member
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#4379 |
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Senior Member
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Naaah, non è vero questo luogo comune... Skyrim è programmato per reggere fino a 400 esp circa! Il numero non conta: conta cosa fanno ma soprattutto COME sono fatti... allora lì bisogna preoccuparsi della stabilità! Ma in linea teorica puoi anche metterne 280 puliti e scritti bene senza avere alcun problema di stabilità.
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#4380 | |
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Bannato
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