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Old 13-11-2012, 13:21   #4301
luka734
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salve ragazzi, conoscete una buona mod che modifichi l'erba il terreno e magari anche gli alberi per renderli più realistici? Ho provato water and terrain enhancement redux ma non è che mi soddisfi molto, qualche suggerimento?
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Old 13-11-2012, 14:05   #4302
Ezechiele25,17
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avrei voglia di fare un'installazione da zero ma ogni volta che guardo qui o da altre parti, in giro di pochi giorni vengono aggiunte cose nuove...
ho il timore che tutte la mod non siano compatibili una con l'altra e la paura di fare casini è alta...
Innanzitutto rispetto per il tuo avatar

Segui la STEP, metti solo le mods CORE e sei a posto.

Se hai una vga con 1gb di ram o meno metti SOLO textures max 1024 di risoluzione (2x).
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 13-11-2012, 14:25   #4303
alexxx19
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io ho una radeon 6970 hd da 2 giga di ram ed ho messo le texture a 2048 e da poco ho il problema dei caricamenti lunghissimi...potrebbe essere colpra appunto delle texture installate?

inizialmente era tutto ok, ora mi fa spessissimo così

altrimenti un conflitto tra mod? anche se non ne ho moltissimi installati
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Old 13-11-2012, 17:12   #4304
akro
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Innanzitutto rispetto per il tuo avatar

Segui la STEP, metti solo le mods CORE e sei a posto.

Se hai una vga con 1gb di ram o meno metti SOLO textures max 1024 di risoluzione (2x).
ho già seguito la Step mettendo texture 2k e 4k e gira quasi sempre a 60fps (i5-2500k e CF6950).
il punto è che guardando in giro ci sono molte cose ancora che potrei mettere soprattutto quelle riguardanti il gameplay..

grazie per l'avatar e ringraziamo sua mamma anche...
ma quanto XXXX è!????
mi ha rapito..
Alexandra Breckenridge aka Moira..
peccato che nella seconda stagione non ci sia..
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Ultima modifica di akro : 13-11-2012 alle 18:43.
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Old 13-11-2012, 17:14   #4305
hexaae
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Io avevo messo True Compass, che toglieva quello e anche tutto il resto, lasciando solo i punti cardinali... ma così facendo ti perdi troppo di quello che hai intorno (se come me non usi il fast travel)
No, levare i riferimenti è esagerato IMHO e complica solo le cose costringendoti a guardare spesso la mappa manualmente. Scomodo.

Quote:
e quando ti attaccano, non sapere dove sono i nemici è un po' una palla...
È molto meglio IMHO. Come era in Oblivion e precedenti si gioca senza problemi, senza l'aiutino radar che è una cosa moderna da FPS per console.
Che senso ha che ti cecchinino a distanza se automaticamente come un Terminator o un film di Alien individui tutti gli ostili intorno a te? Molto più divertente e immersiva la sorpresa, come nella realtà del resto. Basta fare attenzione ai suoni e guardarsi bene intorno...

Quote:
soprattutto di notte, con la luminosità al minimo (come la tengo io), che magari manco li vedi bene se sono scuri.
Come nella realtà. Magari non conviene tanto girare di notte anche per quello.
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Ultima modifica di hexaae : 13-11-2012 alle 17:19.
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Old 13-11-2012, 17:17   #4306
hexaae
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Originariamente inviato da alexxx19 Guarda i messaggi
io ho una radeon 6970 hd da 2 giga di ram ed ho messo le texture a 2048 e da poco ho il problema dei caricamenti lunghissimi...potrebbe essere colpra appunto delle texture installate?

inizialmente era tutto ok, ora mi fa spessissimo così

altrimenti un conflitto tra mod? anche se non ne ho moltissimi installati
Hai modificato gli INI?
Hai provato in Skyrim.ini

[General]
fMasterFilePreLoadMB=16.0000


...?
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Old 13-11-2012, 17:19   #4307
gaxel
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Originariamente inviato da akro Guarda i messaggi
ho già seguito la Step mettendo texture 2k e 4k e gira quasi sempre a 60fps (i5-2500k e CF6950).
il punto è che guardando in giro ci sono molte cose ancora che potrei mettere soprattutto quelle riguardanti il gameplay..

grazie per l'avatar e ringraziamo sua mamma anche...
ma quanto XXXX è!????
mi ha rapito..
Alexandra Breckenridge aka Moira..
peccato che nella seconda serie non ci sia..
"stagione" non serie
Pazienza...

Per i mod gameplay, Arcane Assassin e Armor Disguise non sono compatibili, entrambi alterano lo sneak perk tree... ho tenuto Arcane Assassin.

Ora sto controllando dei 67 mod che ho installato quali entrano in conflitto e l'ordine in cui caricarli... per quelli grafici: ho quelli elencati in precedenza, poi avevo ripristinato Skyrim vanilla per tutto il resto (con modifiche INI per le ombre sugli alberi, AF16x forzato via driver e anche Ambient Occlusion con 4x AA di skyrim che mi soddisfa), non mi piaceva molto... ho solo messo "Reimagined ENB" e il risultato sono questi screens (che trovo più interessanti del vanilla, ma va a gusti):
http://steamcommunity.com/id/gaxel/screenshots/
Sono i primi ~20 per ordine di caricamento dal più nuovo.

Però Steam fa screens che non comprendo gli ENB... questo ENB è particolare perché non richiede di premere canc per attivarlo... non so, secondo me in quegli screens non c'è anche l'enb... bisogna usare FRAPS.

Ultima modifica di gaxel : 13-11-2012 alle 17:34.
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Old 13-11-2012, 17:29   #4308
gaxel
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Quote:
Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
No, levare i riferimenti è esagerato IMHO e complica solo le cose costringendoti a guardare spesso la mappa manualmente. Scomodo.
Lo so, infatti l'ho tolto.


Quote:
È molto meglio IMHO. Come era in Oblivion e precedenti si gioca senza problemi, senza l'aiutino radar che è una cosa moderna da FPS per console.
Che senso ha che ti cecchinino a distanza se automaticamente come un Terminator o un film di Alien individui tutti gli ostili intorno a te? Molto più divertente e immersiva la sorpresa, come nella realtà del resto. Basta fare attenzione ai suoni e guardarsi bene intorno...
Sarebbe interessante se anche l'IA fosse così, ma se ti scoprono, sanno dove sei ovunque tu ti nasconda... l'unica è correre più velocemente e sperare di uscire dal loro "radar".


Quote:
Come nella realtà. Magari non conviene tanto girare di notte anche per quello.
Sì, vero... però è un gioco. A volte ti tocca girare di notte.
Comunque, sto facendo una quest a Dawnstar... ho dovuto mettere a facile, e nonostante questo mi asfaltano facilmente e asfaltano pure il tizio legato alla quest che gira con me... e sono di livello 4. Incontro speso nemici di livello 5 o anche 8 (ho un magia che mi dice che livello è uno, che abilità ha, ecc...)
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Old 13-11-2012, 18:22   #4309
antonioslash
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si esatto.
grazie mille!
ho letto che conviene installare anche la mod:
Bethesda Hi-Res DLC Optimized by Vano89

voi la usate? comprende già il fix all'interno giusto (quindi va disattivato prima di installare la mod)?
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Old 13-11-2012, 18:41   #4310
akro
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"stagione" non serie
Pazienza...

Per i mod gameplay, Arcane Assassin e Armor Disguise non sono compatibili, entrambi alterano lo sneak perk tree... ho tenuto Arcane Assassin.

Ora sto controllando dei 67 mod che ho installato quali entrano in conflitto e l'ordine in cui caricarli... per quelli grafici: ho quelli elencati in precedenza, poi avevo ripristinato Skyrim vanilla per tutto il resto (con modifiche INI per le ombre sugli alberi, AF16x forzato via driver e anche Ambient Occlusion con 4x AA di skyrim che mi soddisfa), non mi piaceva molto... ho solo messo "Reimagined ENB" e il risultato sono questi screens (che trovo più interessanti del vanilla, ma va a gusti):
http://steamcommunity.com/id/gaxel/screenshots/
Sono i primi ~20 per ordine di caricamento dal più nuovo.

Però Steam fa screens che non comprendo gli ENB... questo ENB è particolare perché non richiede di premere canc per attivarlo... non so, secondo me in quegli screens non c'è anche l'enb... bisogna usare FRAPS.
si hai ragione, ho scritto di fretta..

67 mod per il gameplay?...
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Old 13-11-2012, 18:45   #4311
akro
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io ho una radeon 6970 hd da 2 giga di ram ed ho messo le texture a 2048 e da poco ho il problema dei caricamenti lunghissimi...potrebbe essere colpra appunto delle texture installate?

inizialmente era tutto ok, ora mi fa spessissimo così

altrimenti un conflitto tra mod? anche se non ne ho moltissimi installati
..bhè credo sia un pò normale che i caricamenti siano più lunghi
anchio ho notato questa cosa ma solo la prima volta che carico il gioco
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Old 13-11-2012, 18:46   #4312
gaxel
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si hai ragione, ho scritto di fretta..
Sì, bè... scherzavo... in realtà in Italia si usa molto il termine serie, solo che non è correttissimo...

Quote:
67 mod per il gameplay?...
No, 67 mod in tutto... alcuni gameplay, altri grafici, alcuni aggiungono nuovi mostri/animali/NPC, altri nuove magie, ecc... li avevo pubblicati qualche pagina addietro.

Ho aggiunto solo un mod che ti fa trovare, via quest, una borsa che può contenere infiniti oggetti... un po' come quelli di Baldur's Gate II e similari. Utile per me che, non usando il fast travel e preferendo girare da solo, non posso uscire da un dungeon con tutto quanto... e di soldi me ne servono molti per ottenere items e magie particolari che ho aggiunto.
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Old 13-11-2012, 20:19   #4313
improbabile
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... Peccato che non sia compatibile con la più importante delle patch possibili: la USKP che è ESSENZIALE e ben più importante di questa collection, altro che modifichine estetiche o di dettagli!

Beh sono molto più che "modifichine" di dettagli e soprattutto non ci sono "modifichine" estetiche (se non per i draghi che sono fantastici: "caratterizzati" meglio e più tosti rispetto a quelli della Deadly).

Comunque l'autore sa dell'incompatibilità con la USPK e sa quanto è importante quest'ultima.
A breve uscirà la versione compatibile al 100%.

PS: di tutto il pacchetto ERSO (13 esp) gli unici incompatibili (al momento) sono RUS-Npcs overhaul e Vendor Trainer Quest-giver protected

Ultima modifica di improbabile : 13-11-2012 alle 21:40.
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Old 13-11-2012, 22:20   #4314
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Beh sono molto più che "modifichine" di dettagli e soprattutto non ci sono "modifichine" estetiche (se non per i draghi che sono fantastici: "caratterizzati" meglio e più tosti rispetto a quelli della Deadly).

Comunque l'autore sa dell'incompatibilità con la USPK e sa quanto è importante quest'ultima.
A breve uscirà la versione compatibile al 100%.

PS: di tutto il pacchetto ERSO (13 esp) gli unici incompatibili (al momento) sono RUS-Npcs overhaul e Vendor Trainer Quest-giver protected
Ottimo, allora aspetto che esca per provarla!
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Old 13-11-2012, 22:36   #4315
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Hai modificato gli INI?
Hai provato in Skyrim.ini

[General]
fMasterFilePreLoadMB=16.0000


...?
no adesso provo

basta che aggiungo la riga che hai scritto tu al file giusto?
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Old 14-11-2012, 12:51   #4316
akro
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Sì, bè... scherzavo... in realtà in Italia si usa molto il termine serie, solo che non è correttissimo...



No, 67 mod in tutto... alcuni gameplay, altri grafici, alcuni aggiungono nuovi mostri/animali/NPC, altri nuove magie, ecc... li avevo pubblicati qualche pagina addietro.

Ho aggiunto solo un mod che ti fa trovare, via quest, una borsa che può contenere infiniti oggetti... un po' come quelli di Baldur's Gate II e similari. Utile per me che, non usando il fast travel e preferendo girare da solo, non posso uscire da un dungeon con tutto quanto... e di soldi me ne servono molti per ottenere items e magie particolari che ho aggiunto.
la mod della borsa la trovo nella lista delle mod che hai citato precedentemente?
comunque si parla solamente di oggetti e non armi,corazze, ecc ecc..giusto?

..se fosse così su due piedi la trovo utile però potrebbe essere controproducente nel caso potesse contenere armi,corazze ecc..
almeno per me avere troppe cose complica la scelta , in quanto dovrei stare li a passare 50 armi che potrei già in partenza escludere.
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Ultima modifica di akro : 14-11-2012 alle 12:54.
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Old 14-11-2012, 13:00   #4317
gaxel
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la mod della borsa la trovo nella lista delle mod che hai citato precedentemente?
comunque si parla solamente di oggetti e non armi,corazze, ecc ecc..giusto?

..se fosse così su due piedi la trovo utile però potrebbe essere controproducente nel caso potesse contenere armi,corazze ecc..
almeno per me avere troppe cose complica la scelta , in quanto dovrei stare li a passare 50 armi che potrei già in partenza escludere.
La borsa è questa
http://steamcommunity.com/sharedfile...tails/?id=7378

La puoi ottenere subito o tramite quest, nel secondo caso ti può dire dove sia marcandoti il luogo sulla mappa, oppure nulla, così devi "trovarla" tu.

Può contenere qualunque cosa, in qualunque quantità, avrà sempre lo stesso peso... io la uso più che altro perché se vado da A a B incontro 40 nemici, esploro il dungeon e trovo decine di oggetti, torno ad A con tutta la roba e la vendo. Se usassi il fast travel, potrei fare qua e la finché non ho preso tutto, ma non usandolo la trovo indispensabile.

Non è molto "realistica", ma alla fine non mi avvantaggia più di tanto... mi risparmia semplicemente tempo. In Morrowind avevo il Packguar da soma, in Skyrim puoi prenderti uno o più compagni, ma a me piace girare solo e ho un personaggio non fortissimo, lascerei indietro troppa roba che mi garantisce quei soldi necessari a comprare le magie che mi servono, dato che, qualche skill stealh a parte, uso solo le magie e nessuna arma (solo quelle evocate eventualmente, anche se una almeno me la porto sempre dietro, nel caso finissi la magicka e non avessi pozioni da parte).
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Old 14-11-2012, 13:13   #4318
akro
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La borsa è questa
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La puoi ottenere subito o tramite quest, nel secondo caso ti può dire dove sia marcandoti il luogo sulla mappa, oppure nulla, così devi "trovarla" tu.

Può contenere qualunque cosa, in qualunque quantità, avrà sempre lo stesso peso... io la uso più che altro perché se vado da A a B incontro 40 nemici, esploro il dungeon e trovo decine di oggetti, torno ad A con tutta la roba e la vendo. Se usassi il fast travel, potrei fare qua e la finché non ho preso tutto, ma non usandolo la trovo indispensabile.

Non è molto "realistica", ma alla fine non mi avvantaggia più di tanto... mi risparmia semplicemente tempo. In Morrowind avevo il Packguar da soma, in Skyrim puoi prenderti uno o più compagni, ma a me piace girare solo e ho un personaggio non fortissimo, lascerei indietro troppa roba che mi garantisce quei soldi necessari a comprare le magie che mi servono, dato che, qualche skill stealh a parte, uso solo le magie e nessuna arma (solo quelle evocate eventualmente, anche se una almeno me la porto sempre dietro, nel caso finissi la magicka e non avessi pozioni da parte).
grazie per il link
anchio sempre da solo e se non usi il fast travel di sicuro ti fa comodo soprattutto se non usi armi..
con la prossima installazione lo toglierò pure io..
sarebbe comodo che avessero messo dei bauli dove poter mettere gli oggetti per poi ritornarci e venderli nel caso.(non solo a whiterun)
tieni conto che di mercanti ne trovi in giro e se non ricordo male pure le locande ti permettono di vendere.
sono sparse e si potrebbe pensare di esplorare a zone in modo da avere come punto di riferimento un luogo di vendita nelle vicinanze..però e sempre un pò una rottura far su e giù anche se la strada è poca..
il fatto che ci stia tutto senza calcolare il peso mi lascia un pò così..avrei preferito per esempio una magia che dura un tot di tempo per trasportare il materiale in eccesso.
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Old 14-11-2012, 13:17   #4319
gaxel
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Questo lo conoscevate?
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=107889592

E' una sorta di Construction Kit...
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2012, 13:20   #4320
gaxel
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grazie per il link
anchio sempre da solo e se non usi il fast travel di sicuro ti fa comodo soprattutto se non usi armi..
con la prossima installazione lo toglierò pure io..
sarebbe comodo che avessero messo dei bauli dove poter mettere gli oggetti per poi ritornarci e venderli nel caso.(non solo a whiterun)
tieni conto che di mercanti ne trovi in giro e se non ricordo male pure le locande ti permettono di vendere.
sono sparse e si potrebbe pensare di esplorare a zone in modo da avere come punto di riferimento un luogo di vendita nelle vicinanze..però e sempre un pò una rottura far su e giù anche se la strada è poca..
il fatto che ci stia tutto senza calcolare il peso mi lascia un pò così..avrei preferito per esempio una magia che dura un tot di tempo per trasportare il materiale in eccesso.
Il problema dei mercanti non è la il loro numero, è i soldi che hanno... non sono mai abbastanza per vendergli tutto, quindi devi girarne diversi.

Per la magia, c'è già... feather aumenta il peso trasportabile per tot tempo, poi si possono creare pozioni apposite. Il problema è che l'alchimia richiede troppo tempo e la magia ancora non l'ho trovata.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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