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Old 12-11-2012, 13:43   #4281
Ezechiele25,17
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forse fxaa ti fa perdere dettaglio in quanto blurra molto la scena ma io per esempio uso lo smaa ed è ottimo in quanto non blurra come l'fxaa e non ti fa perdere nessun fps
ma l'fxaa non è l'aa ma un altro effetto aggiuntivo. Io consiglio di disattivare entrambi. E' ovvio che chi gioca Vanilla benefica molto di un po' di AA (in quel caso consiglio di metterlo al 4x). Anche col Vanilla direi di non usare l'fxaa
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 12-11-2012, 13:59   #4282
gia90
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ma l'fxaa non è l'aa ma un altro effetto aggiuntivo. Io consiglio di disattivare entrambi. E' ovvio che chi gioca Vanilla benefica molto di un po' di AA (in quel caso consiglio di metterlo al 4x). Anche col Vanilla direi di non usare l'fxaa
ma infatti io non uso l'fxaa che comunque è un tipo di anti-alisaing(fast approximate anti-aliasing) tanto quanto lo mlaa per le ati.comunque io ho detto che uso lo smaa
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Old 12-11-2012, 14:29   #4283
gaxel
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La STEP è la famosa guida Skyrim Total Enchantement Project.

Dunque, ora ti spiego: se metti le textures ufficiali devi mettere anche questo:


Bethesda Hi-Res DLC Optimized


Che sistema magagne del pack ufficiale e migliora la risoluzione di molte textures. Per far fungere tutto ciò devi sovrascrivere i pack ufficiali e disattivare i loro .esp (le modifiche la avrai fatte nella cartella textures, ovviamente)

Se pensate che moddare Skyrim per bene vuol dire mettere solo i pacchetti ufficiali vi sbagliate
Sì, ma infatti io volevo evitare di perdere ore ed ore come feci in Oblivion... c'è il workshop, mi iscrivo e scarico. Motivo per cui di grafici non ne avevo mai messi prima (e mi sa che non ne metto più). Modifico qualcosa di gameplay, aggiunto qualcosa qua e là, tutto funziona, senza sbattimenti...

Se devo stare a leggermi guide, installare più cose, modificare INI, ecc... per avere qualche texture più definita e un'aspetto visivo appena più appagante (ricordo bene Skyrim vanilla), allora buonanotte... voglio giocare, non gurardare.

Comunque a quello ci dò un occhio, anche se mi sta passando la voglia di moddare graficamente il gioco
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Old 12-11-2012, 14:32   #4284
raffaele1978
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Questa è fantastica ed è anche opera di un modder italiano veramente bravo!
Il lavoraccio sopratutto ha riguardato la riprogrammazione di tutti i personaggi di Skyrim, anche gli NPCs
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair
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Old 12-11-2012, 14:38   #4285
aLaaa
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L'FXAA integrato di Skyrim è fatto male e gestito ancora peggio, ma non vuol dire che la tecnologia dell'Fxaa sia sbagliata o scadente.

RCRN usa il nostro Fxaa, non blurra nulla, funziona bene, ed è preciso. Ancora migliore su usato in combo con l'MSAA 4x integrato in Skyrim.
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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Old 12-11-2012, 15:41   #4286
gaxel
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Comunque, se a qualcuno interessa, questi sono i mods che uso... quelli grafici li ho messi da poco, quindi li sto ancora valutando (assieme a un ENB o senza). I nomi son quelli del workshop:

START -> Questi mod permettono di creare un personaggio unico e di iniziare Skyrim in una locazione casuale, saltando la noiosa introduzione classica. Dimenticavo, anche lo sviluppo ne viene influenzato: innanzitutto la razza e il sesso influenzano le skill iniziali e il peso trasportabile, poi ils egno zodiacale non si può cambiare, ma soprattutto, le skill primarie progrediscono più velocemente delle altre, costringendo a interpretare il ruolo scelto all'inizio.
- Random Alternate Start
- Character Creation Overhaul - Races - Classes - Skills
- Character Creation Overhaul - Permanent Birthsigns
- Character Creation Overhaul - Diverse Races and Genders
- Character Creation Overhaul - Oblivion Carry Weights
- Character Creation Overhaul - Dynamic Skill Progression
- Ultimate NPC Face Unlocker


PERKS -> Questi mod permettono di usare le anime dei draghi per ottenere perks e nessun perks è dipendente dall'altro, basta avere i requisiti richiesti all'abilità. Arcane Assassin aggiunge
un nuovo ramo perks, a fianco a quello sneak. L'ho lasciato perché alcune magie che permette di ottenere non sono male e sono comunque ben bilanciate.
- Non-Linear Perks!
- Spend Dragon Souls For Perks
- Arcane Assassin


FIXES -> Questi correggono alcuni bug di textures e annoyances...
- Shadow Striping Fix
- Riften jail bugfix
- Chopping block / Wood fires FIX
- Reduced Distance NPC Greetings


GAMEPLAY --> Questi non sono tutti di "gameplay" in realtà.
- Armor Disguises --> Se si indossa l'intera armatura di una fazione, ci si può mimetizzare
- No Salt for Meat Recipes --> Non serve il sale per cucinare la carne
- Multiple Followers Lite --> Permette fino a 7 followers contemporaneamente, con un potere che li fa riapparire vicino.
- Whistle --> "potere" che fa riapparire il cavallo che si possiede
- Lightweight Potions and Poisons --> Le pozioni e i veleni pesano meno
- Better Hunting Prices --> Peso e prezzo rivisto per la "selvaggina", in modo da rendere la caccia più utile
- Improved Skill Books --> Scrive la skill che aumenta il libro alla fine del titolo
- Improved Quest Books --> Scrive "quest" alla fine del titolo per i libri legati a una quest
- Better Quest Objectives --> Migliora la descrizione di tutte le quests vanilla (ENG), in maniera che siano completabili anche senza il GPS
- Unread Books Glow --> I libri non letti sono evidenziati di blu
- Non-Leveled Item Rewards --> Rimuove il levelling per tutti gli items che hanno versioni multiple, si riceve sempre la variante di livello massimo
- Wearable Lanterns --> Aggiunge la possibilità di costruirsi lanterne, libro + oggetti in vendita, usando anche le lucciole sparse per il gioco. Le lanterne sono indossabili, quindi fanno luce lasciando libere le mani.
- INFINITE Charges For Daedric Artifacts --> Quello che dice il mod...


GRAPHICS --> Questi son grafici, più che altro che migiorano alcune textures, landscapes, acqua, terreno, neve e... donne
- Enhanced Blood Textures 2.5
- Water And Terrain Enhancement Redux
- Terrain Bump
- Lush Trees
- Lush Grass
- HD Plants + Herbs
- Kerplunk - Watery Rocks
- Real Mountains
- Enhanced Distant Terrain
- Better Dynamic Snow
- That's Ice
- "Better Females by Bella" - Makeup Type 1
- "Better Females by Bella" - CORE FILES
- Sexy Well-Stocked Merchants and Fences --> Questo lo lascio perché 'sti nuovi mercanti hanno tantissima roba e 20.000 septim, quindi sono perfetti per vendergli il gruzzolo raccolto nei dungeons.
- [ VoidCraft ] CBBEv3 - Vanilla Pack


ENVIRONMENT --> Questi li ho messi per aumentare l'immersione nel mondo di gioco
- Adventurers and Travelers --> Girano per le varie strade e possono ingaggiare ocmbattimenti con predoni e altro.
- More Village Animals --> Ci sono più animali nelle varie fattorie
- Real Wildlife Skyrim --> Aggiunge oltre 490 varianti degli animali "ufficiali" di Skyrim, si qualasiasi età o dimensione, malati o sani, aggiunge 16 nuove malattie lore friendly, 45 ingredienti, 21 cibi e piatti.
- Wild Horses --> Aggiunge cavalli selvaggi, anche pony, per skyrim. Alcuni cavalli sono abbastanza mansueti da essere cavalcati, diventando automaticamente il vostro cavallo
- Birds and Flocks --> Aggiunge numerosi uccelli nei cieli di Skyrim (non compatibile con Heartfire)
- More Dragon Loot --> I draghi rilasciano più items, e ci dovrebbe essere sempre qualcosa di incantato
- More loot from chests --> Moltiplica per 3 il contenuti di tutti gli scrigni dei dungeons, o meglio, aumenta di 3 volte le possibilità di trovare un particolare loot, garantendo l'esplorazione dei dungeon più "redditizia"


CREATURES
- Epic Creatures of Skyrim --> Aggiunge un baraccaio di roba: diversi nuove creature che vanno dal moderato all'insano (con loot adeguato), sparse in particolari locazioni, un NPC fuori Whiterun che vende items e magie (nuove) potentissime, ma dal costo proibitivo se non dopo ore e ore di esplorazione, un follower, e altro.
- Legendary Creatures --> 8 nuove potenti creature, con loot adeguato anch'esse. Un diario nel "pub" a Whiterun le descrive e spiega dove si possono trovare
- More Creatures --> Aggiunge diverse creature, molto pericolose, sparse per Skyrim (sempre varianti di quelle già esistenti), alcune vengono anche descritte da libri inseriti apposta dal modder
- Here There Be Monsters --> Aggiunge 9 gigantesche creature al Sea Ghost, alcuni NPC (arruolabili) e una quest che ve le farà incontrare tutte.


SPELLS --> Questi aggiungono centinaia di magie, alcune varianti di quelle già esistenti, quelle che fanno altro le descrivo sotto
- Apocalypse Spell Package (2.04)
- Skyrim Spells And Powers By WarriorKeKe
- Airstream Levitation Spell
- Conjuration Madness
- Mark and Recall
- Phenderix Magic Evolved - 244 New Spells!
- PJ's Spell Compendium for Skyrim 1.2
- Time Freeze Spell Set
- Empathy Spell
- Bound Weapons Redux --> Migliora l'intero albero di magie di evocazione armi, rendendole più utili
- Exalted Magic - Indefinite Buffs --> I buffs (armature ad esempio) non durano più poco e costano tot mana, bensì durano molto a lungo, ma richiedono un mana per sostenersi.
- Reduced Dual Casting Spell Costs --> Quello che dice il mod
- Midas Magic - Spells for Skyrim --> Questo è il più interessante, si trovano libri che descrivono magie, che per essere create necessitano di particolari ingredienti da mettere in un particolare contenitore. Rende più interessante la ricerca e l'esplorazione.

Ultima modifica di gaxel : 12-11-2012 alle 16:06.
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Old 12-11-2012, 15:59   #4287
gaxel
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Se io gioco a 1920x1080 sul televisore HD Ready (quindi non Full HD, ma fa un ottimo scaling... testato provando quella risoluzione con quella nativa), che AA mi conviene usare? E AF ? Ora uso per entrambi quelli di Skyrim....
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Old 12-11-2012, 16:27   #4288
gia90
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Se io gioco a 1920x1080 sul televisore HD Ready (quindi non Full HD, ma fa un ottimo scaling... testato provando quella risoluzione con quella nativa), che AA mi conviene usare? E AF ? Ora uso per entrambi quelli di Skyrim....
per l'AF ti conviene forzarlo dal pannello di controllo della scheda video,invece per quanto riguarda l'AA io ti ocnsiglio di usare lo SMAA
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Old 12-11-2012, 17:02   #4289
SwOrDoFmYdEsTiNy
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volendo un lieve antialias c'è già ed è dato dal downsampling del televisore, quindi puoi tenere i livelli di AA più bassi
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Old 12-11-2012, 18:08   #4290
hexaae
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Il lavoraccio sopratutto ha riguardato la riprogrammazione di tutti i personaggi di Skyrim, anche gli NPCs
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... Peccato che non sia compatibile con la più importante delle patch possibili: la USKP che è ESSENZIALE e ben più importante di questa collection, altro che modifichine estetiche o di dettagli!
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Old 12-11-2012, 18:12   #4291
Ezechiele25,17
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... Peccato che non sia compatibile con la più importante delle patch possibili: la USKP che è ESSENZIALE e ben più importante di questa collection, altro che modifichine estetiche o di dettagli!
Verissimo, tra l'altro diffido da queste mods che rivedono quasi tutto il gioco originale
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Old 12-11-2012, 19:41   #4292
antonioslash
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Se sovrascrivi le textures ufficiali devi disattivare gli .esp ufficiali altrimenti non ti ritrovi le modifiche. Lo spiega anche la STEP.
in pratica va messa questa stringa:
"HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, hd_dlc_fix.bsa" in archive
dopodichè vanno eliminati tutti e 3 i relativi file .ESP giusto?

spero di aver fatto bene
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Old 12-11-2012, 20:09   #4293
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in pratica va messa questa stringa:
"HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, hd_dlc_fix.bsa" in archive
dopodichè vanno eliminati tutti e 3 i relativi file .ESP giusto?

spero di aver fatto bene
si esatto.
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Old 12-11-2012, 22:49   #4294
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Old 13-11-2012, 01:23   #4295
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Fa una certa differenza (in Oblivion e precedenti non erano segnati come è di moda negli FPS moderni!).
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Old 13-11-2012, 01:28   #4296
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Old 13-11-2012, 01:30   #4297
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Se sovrascrivi le textures ufficiali devi disattivare gli .esp ufficiali altrimenti non ti ritrovi le modifiche. Lo spiega anche la STEP.
scusa questo passo anche io me lo sono perso....io ho seguito la step usando i mod core ma non ho disattivato nessun .esp: potresti indicarmi quali sono?
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Old 13-11-2012, 09:50   #4298
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Fa una certa differenza (in Oblivion e precedenti non erano segnati come è di moda negli FPS moderni!).
Io avevo messo True Compass, che toglieva quello e anche tutto il resto, lasciando solo i punti cardinali... ma così facendo ti perdi troppo di quello che hai intorno (se come me non usi il fast travel) e quando ti attaccano, non sapere dove sono i nemici è un po' una palla... soprattutto di notte, con la luminosità al minimo (come la tengo io), che magari manco li vedi bene se sono scuri.

L'unica cosa che tolgo è il GPS per le quest e utilizzo Chiaroveggienza.
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Old 13-11-2012, 11:02   #4299
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scusa questo passo anche io me lo sono perso....io ho seguito la step usando i mod core ma non ho disattivato nessun .esp: potresti indicarmi quali sono?
leggi qualche post sopra
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avrei voglia di fare un'installazione da zero ma ogni volta che guardo qui o da altre parti, in giro di pochi giorni vengono aggiunte cose nuove...
ho il timore che tutte la mod non siano compatibili una con l'altra e la paura di fare casini è alta...
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