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Old 12-11-2012, 11:47   #4261
aLaaa
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http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654

It makes the lighting more realistic without the use of screen shader injections or other post-processing. This means the changes made to this mod only utilise the game engine and changes are only made via the Creation Kit.

I risultati non sono affatto male e non si appoggia a nessun injector esterno + d3dx.dll custom. L'approccio è molto standard e pulito perciò, utilizzando solo il CK. Proprio per questo direi che è stato un lavoraccio
conosco benissimo RLWC, per questo ti dico che è stata sviluppata tra dicembre e aprile dell'anno scorso su TESSnip (decodificando e modificando i record in esadecimale) da 747823, prima dell'uscita del CK e praticamente mai più aggiornata.
Da quando 747823 si è "ritirato" e ha smesso di aggiornarla (appunto ad aprile dell'anno scorso) il nuovo tizio che la gestisce scrive solo minchiate nella description inventando features che vede solo lui.

Tra RLWC e i tuoi .ini custom sceglierei ad occhi chiusi i tuoi ini.
__________________
developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!

Ultima modifica di aLaaa : 12-11-2012 alle 11:51.
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Old 12-11-2012, 11:49   #4262
gaxel
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L'ho capito dai tuoi sshots! A me non piace invece lo stile finto-cartoon-mondo-delle-fate, o per meglio dire mi piace, ma Skyrim è realizzato in un altro stile volutamente crudo e drammatico.
Bè, se il combattimento corpo a corpo fosse crudo e realistico, se le quest fossero crude e realistiche, ok... lo accetterei, ma senza mod non ha niente di tutto questo.

Poi, giocandolo quasi solamente usando magie, l'aspetto grafico "crudo", anche se come ho scritto io preferivo comunque "freddo", mi sembra meno adatto a quello "fantasy".
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Old 12-11-2012, 11:52   #4263
gia90
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conosco benissimo RLWC, per questo ti dico che è stata sviluppata tra dicembre e aprile dell'anno scorso su TESSnip (decodificando e modificando i record in esadecimale) da 747823, prima dell'uscita del CK e praticamente mai più aggiornata.
Da quando 747823 si è "ritirato" e ha smesso di aggiornarla (appunto ad aprile dell'anno scorso) il nuovo tizio che la gestisce scrive solo minchiate nella description inventando features che vede solo lui.

Tra RLWC e i tuoi .ini custom sceglierei ad occhi chiusi i tuoi ini.
tutto quello che scrive nella description è relativo solamente alla nuova versione 4.0 che dovrebbe uscire a natale
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Old 12-11-2012, 12:14   #4264
hexaae
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il nuovo tizio che la gestisce scrive solo minchiate nella description inventando features che vede solo lui.
... a beh, io mi baso su quello che leggo
Ad ogni modo il risultato è decisamente valido (in particolare perché non si appoggia a injector e correttori di gamma esterni. Basta l'esp + ini diminuendo rischi di instabilità) come si può notare dalla galleria delle pic su TN, ed è da provare.
La 4.0 promette anche bene, ad es. http://static.skyrim.nexusmods.com/m...1351397359.jpg

Io cmq resto coi miei INI e la vanilla.
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Ultima modifica di hexaae : 12-11-2012 alle 12:36.
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Old 12-11-2012, 12:18   #4265
hexaae
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Bè, se il combattimento corpo a corpo fosse crudo e realistico, se le quest fossero crude e realistiche, ok... lo accetterei, ma senza mod non ha niente di tutto questo.

Poi, giocandolo quasi solamente usando magie, l'aspetto grafico "crudo", anche se come ho scritto io preferivo comunque "freddo", mi sembra meno adatto a quello "fantasy".
I grafici sono dei professionisti con le OO. Non hanno lasciato le cose a caso ma sicuramente hanno perso tempo a elaborare lo stile, la gamma di colori per trasmettere certe sensazioni (che infatti variano da location a location contestualmente. Zone fredde con colori sbiaditi e freddi, zone calde con colori più vivi etc.). Per questo io (che inizialmente come tutti avevano provato RCRN, ENB etc.) avevo deciso di rivalutare il loro operato e ho apportato quelle piccole modifiche all'INI scoprendo che lo rendevano più piacevole ma mantenendone l'assoluta fedeltà e varietà pensata dagli artisti (era l'imperativo base per me)...

http://www.youtube.com/watch?v=_4w5lT-DiUE
http://www.youtube.com/watch?v=Xm54y82tUBY
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Old 12-11-2012, 12:27   #4266
gaxel
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I grafici sono dei professionisti con le OO. Non hanno lasciato le cose a caso ma sicuramente hanno perso tempo a elaborare lo stile, la gamma di colori per trasmettere certe sensazioni (che infatti variano da location a location contestualmente. Zone fredde con colori sbiaditi e freddi, zone calde con colori più vivi etc.). Per questo io (che inizialmente come tutti avevano provato RCRN, ENB etc.) avevo deciso di rivalutare il loro operato e ho apportato quelle piccole modifiche all'INI scoprendo che lo rendevano più piacevole ma mantenendone l'assoluta fedeltà e varietà pensata dagli artisti (era l'imperativo base per me)...

http://www.youtube.com/watch?v=_4w5lT-DiUE
http://www.youtube.com/watch?v=Xm54y82tUBY
Non ne dubito, anche se di Bethesda mi fido molto poco... a me piace anche vanilla per carità, tant'è che ho messo mod grafici dopo oltre 100 ore di gioco (a parte l'ENB vecchiotto che usavo perché infreddoliva i colori), ma è effettivamente tutto troppo blurrato...
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Old 12-11-2012, 12:43   #4267
hexaae
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Non ne dubito, anche se di Bethesda mi fido molto poco... a me piace anche vanilla per carità, tant'è che ho messo mod grafici dopo oltre 100 ore di gioco (a parte l'ENB vecchiotto che usavo perché infreddoliva i colori), ma è effettivamente tutto troppo blurrato...
Se come blurrato intendi bleached (slavato) è vero solo in certe location e con ben precise condizioni climatiche. La stessa location a seconda del tempo e ora del giorno può variare abbastanza radicalmente. Come puoi vedere dai miei sshot in molte altre circostanze non c'è quel tanto odiato effetto e anzi ci sono delle location di assoluto stupore tanto da chiederti se non hai un ENB installato per sbaglio
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74255177
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74255134
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74255221
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=14441359

Date più fiducia al gioco vanilla e giocateci un po' prima di voler passare a RCRN, ENB, RLWC... vi assicuro che gli artisti Bethesda hanno pensato a luci e atmosfere davvero intriganti in molte location peculiari che vale la pena di godersi appieno senza modifiche con generici rendering-editor..
Inoltre certi dettagli e proprietà dei materiali http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=107887834 vanno spesso persi con gli ENB e/o non rendono lo stesso effetto cambiandogli la cromaticità con RCRN e altre (acquistano cromatiche più simili ai colori cartooneschi di Oblivion http://steamcommunity.com/id/hexaae/...view=imagewall che non sono affatto brutte, ma è diverso come stile)...
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Ultima modifica di hexaae : 12-11-2012 alle 12:54.
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Old 12-11-2012, 12:46   #4268
gaxel
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Se come blurrato intendi bleached (slavato) è vero solo in certe location e con ben precise condizioni climatiche. La stessa location a seconda del tempo e ora del giorno può variare abbastanza radicalmente. Come puoi vedere dai miei sshot in molte altre circostanze non c'è quel tanto odiato effetto e anzi ci sono delle location di assoluto stupore tanto da chiederti se non hai un ENB installato per sbaglio
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74255177
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74255134
http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=74255221

Date più fiducia al gioco vanilla e giocateci un po' prima di voler passare a RCRN, ENB, RLWC... vi assicuro che gli artisti Bethesda hanno pensato a luci e atmosfere davvero intriganti in molte location peculiari che vale la pena di godersi appieno senza modifiche con generici rendering-editor..
Come ho scritto, ho giocato qualche decina di ore vanilla, per poi mettere un ENB che raffreddasse un po' i colori e ci ho giocato un centinaio di ore, solo da poco ho iniziato a provare altro. Comunque sono ancora in fase di testing, dato che non mi piace moltissimo la tonialità che ho...

Comunque, ho messo diversi mod grafici che rimpiazzano textures, vanno in conflitto con le HD texture di Bethesda?
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Old 12-11-2012, 12:53   #4269
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Come ho scritto, ho giocato qualche decina di ore vanilla, per poi mettere un ENB che raffreddasse un po' i colori e ci ho giocato un centinaio di ore, solo da poco ho iniziato a provare altro. Comunque sono ancora in fase di testing, dato che non mi piace moltissimo la tonialità che ho...

Comunque, ho messo diversi mod grafici che rimpiazzano textures, vanno in conflitto con le HD texture di Bethesda?
No. Però ricordati di metterle per prime e dopo che hai sovrascritto di disattivare i loro .esp.

Cmq il gioco pesa pure con le textures hd ufficiali, eh
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 12-11-2012, 12:54   #4270
Ezechiele25,17
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Beh, se il tuo modello è Crysis 2 con superpacchi di texture in 4kx4k posso capire che non ti sembrino un granché.... ma coi texture pack di Bethesda la maggior parte è in alta risoluzione e si vede l'alto livello di dettaglio dove riesci a distinguere la trama di un tessuto, certi dettagli del terreno, dei fiori, le venature dei tronchi di legno o del marmo, almeno se non ci giochi solo in prima persona con la faccia a 10 cm!
Scherzi a parte il mediocre motore di Skyrim, anzi tutto il gioco in fondo, deve il suo successo proprio alle ottime texture + belle luci che ne mascherano l'anzianità e scarsezza per gli standard moderni... Ovviamente usi anche l'AFx8 o più, IMPOSTATI DAL DRIVER VIDEO e non software dal gioco, vero? Come ti dicevo, usare gli ENB peggiora la pulizia dei dettagli delle texture nella maggior parte dei casi...
Trovo le texture ufficiali piuttosto mediocri. Purtroppo esistono quelle molto migliori dei modders e non posso far finta di non usarle. Ma tieni presente che tengo tutto a risoluzione bassa (niente pacchetti 4x o 8x). Purtroppo appena esci fuori dal Vanilla la vram va in tilt, servono 2gb nella vga altrimenti nisba.

L'AF lo tengo a 16x forzato dalla vga, non uso il nativo che è mediocre (tanto per cambiare). Come dico sempre l'ENB lo tengo molto leggero per ammorbidire l'effetto dell'rcrn, che accentua parecchio il contrasto.
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Old 12-11-2012, 12:57   #4271
gia90
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Se come blurrato intendi bleached (slavato) è vero solo in certe location e con ben precise condizioni climatiche. La stessa location a seconda del tempo e ora del giorno può variare abbastanza radicalmente. Come puoi vedere dai miei sshot in molte altre circostanze non c'è quel tanto odiato effetto e anzi ci sono delle location di assoluto stupore tanto da chiederti se non hai un ENB installato per sbaglio
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Date più fiducia al gioco vanilla e giocateci un po' prima di voler passare a RCRN, ENB, RLWC... vi assicuro che gli artisti Bethesda hanno pensato a luci e atmosfere davvero intriganti in molte location peculiari che vale la pena di godersi appieno senza modifiche con generici rendering-editor..
Inoltre certi dettagli e proprietà dei materiali http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=107887834 vanno spesso persi con gli ENB e/o non rendono lo stesso effetto cambiandogli la cromaticità con RCRN e altre (acquistano cromatiche più simili ai colori cartooneschi di Oblivion http://steamcommunity.com/id/hexaae/...view=imagewall che non sono affatto brutte, ma è diverso come stile)...
volevo chiederti che tipo di anti-aliasing usi
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Old 12-11-2012, 12:59   #4272
raffaele1978
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Grazie!
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Old 12-11-2012, 13:08   #4273
hexaae
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volevo chiederti che tipo di anti-aliasing usi
Non uso anti-aliasing, ti fa perdere dettaglio in Skyrim. Forzo solo AFx8 dai Catalyst. 1920x1080. Config in firma.
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Old 12-11-2012, 13:13   #4274
gaxel
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No. Però ricordati di metterle per prime e dopo che hai sovrascritto di disattivare i loro .esp.

Cmq il gioco pesa pure con le textures hd ufficiali, eh
Come disattivare gli esp... io le ho messe pre prime, ma mica ho rimpiazzato "tutte" le textures... solo alcune, terreno, acqua, piante, rocce e poco altro.
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Old 12-11-2012, 13:15   #4275
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Non uso anti-aliasing, ti fa perdere dettaglio in Skyrim. Forzo solo AFx8 dai Catalyst. 1920x1080. Config in firma.
Ottima scelta. l'AA di Skyrim è scadente e succhia molte risorse. Con un minimo di settings grafici neanche ci si accorge che è disattivato
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Old 12-11-2012, 13:16   #4276
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Come disattivare gli esp... io le ho messe pre prime, ma mica ho rimpiazzato "tutte" le textures... solo alcune, terreno, acqua, piante, rocce e poco altro.
Se sovrascrivi le textures ufficiali devi disattivare gli .esp ufficiali altrimenti non ti ritrovi le modifiche. Lo spiega anche la STEP.
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Old 12-11-2012, 13:18   #4277
akro
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una domanda,l'ultima patch è la 1.8.151.0.7..?
in giro c'è una guida tipo Step fatta da alcuni utenti italiani, la trovo molto ben fatta anche per molte modifiche al gameplay che magari vengono un pò trascurate dalla ormai leggendaria Step,
qualcuno l'ha provata per caso?
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Ultima modifica di akro : 12-11-2012 alle 13:21.
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Old 12-11-2012, 13:20   #4278
gaxel
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Se sovrascrivi le textures ufficiali devi disattivare gli .esp ufficiali altrimenti non ti ritrovi le modifiche. Lo spiega anche la STEP.
E cosa sarebbe la STEP?
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Old 12-11-2012, 13:22   #4279
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E cosa sarebbe la STEP?
La STEP è la famosa guida Skyrim Total Enchantement Project.

Dunque, ora ti spiego: se metti le textures ufficiali devi mettere anche questo:


Bethesda Hi-Res DLC Optimized


Che sistema magagne del pack ufficiale e migliora la risoluzione di molte textures. Per far fungere tutto ciò devi sovrascrivere i pack ufficiali e disattivare i loro .esp (le modifiche la avrai fatte nella cartella textures, ovviamente)

Se pensate che moddare Skyrim per bene vuol dire mettere solo i pacchetti ufficiali vi sbagliate
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Old 12-11-2012, 13:41   #4280
gia90
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Ottima scelta. l'AA di Skyrim è scadente e succhia molte risorse. Con un minimo di settings grafici neanche ci si accorge che è disattivato
forse fxaa ti fa perdere dettaglio in quanto blurra molto la scena ma io per esempio uso lo smaa ed è ottimo in quanto non blurra come l'fxaa e non ti fa perdere nessun fps
gia90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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