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Old 09-11-2012, 11:11   #5021
Anriel
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E' il quarto giorno che cerco di fa funzionare sto maledetto skyrim, dopo continui CTD, non mi resta che installare solo determinate mod dello step e provare la patch non ufficiale. Altrimenti arrivederci e grazie .-. 5 ore di gioco le ho passate a trovare un rimedio contro questi crash continui. Ho ripulito la cartella DATA e adesso ho provato anche il metodo della compatibilità. Attendo la fine della reinstallazione della cartella e faccio quest'ultima prova. Mi limiterò a giocarlo senza texture hd usando qualche mod che ne migliori la grafica e amen(sempre che vada)
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Mobo: Asus Z 170-K - Processore: Intel i5 6600K+CM Seidon 120 Ver.2 - Ram: 2x8gb Kingston HyperX Fury DDR4 - Hard Disk: Seagate Barracuda 1TB - Scheda Video: Msi Gaming GTX 960 4Gb - Alimentatore: Cooler Master CM650M - Case: Cooler Master Silencio 550 - Monitor: Benq GW2270 - Tastiera+Mouse: CoolerMaster Storm Octane
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Old 09-11-2012, 12:52   #5022
Maury
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Possibile che non riesca a togliere il VSync in Skyrim ? neanche modificando il file SkyrimPrefs..

Sempre piantato a 75.. anche con RadeonPro, bha...
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Old 09-11-2012, 13:40   #5023
ulukaii
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Possibile che non riesca a togliere il VSync in Skyrim ? neanche modificando il file SkyrimPrefs..

Sempre piantato a 75.. anche con RadeonPro, bha...
NON togliere il VSYNC, a meno che tu abbia problemi seri di stuttering e/o lag con il vsync dell'engine, SOLO in tal caso puoi toglierlo, ma a patto di utilizzare utility esterne per forzarlo oppure soluzione alternative come un FPS-Limiter @Refresh del tuo monitor (purché questi sia inferiore a 75Hz, per intenderci non sia un monitor 85-120Hz di refresh).

Motivo? Sputt@ni la gestione della fisica e di altre routine a corredo.

Per maggiori informazioni cerca nei miei vecchi post, trovi tutto, compreso la disabilitazione del vsync in game nel modo corretto e le utility necessarie a fare il resto
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Old 09-11-2012, 15:32   #5024
Anriel
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Vi ringrazio per gli aiuti ed i consigli, ma purtroppo non riesco a risolvere i problemi dovuti ad i continui crash di Skyrim: unofficial patch, STEP, eliminazione delle mod, 4 disinstallazioni pulite del gioco, prove con sole texture base, prove senza mod e texture hd sia official che lite, fix dell'audio e della compatibilità ecc.ecc.
Ma purtroppo il gioco continua a darmi noie, dopo 3 giorni interi di cui ho un record di 6 ore passate in totale per i test, ho deciso di accantonarlo e metterlo da parte. In tutto questo però vi porgo le mie scuse per i continui post in cui chiedevo aiuto ed aggiornamenti sulla mia situazione. Buon game
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Old 09-11-2012, 16:51   #5025
Ezechiele25,17
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Ho eseguito alla lettera lo STEP ma continuo ad avere crash, non so più cosa fare sinceramente.
Disinstalla tutto. Reinstalla. Butta i saves. Riparti da zero insomma

Aggiorna i driver audio e video. Dovrebbe andare. Altrimenti potrebbe essere un'incompatibilità hardware
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 09-11-2012, 16:59   #5026
Anriel
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Disinstalla tutto. Reinstalla. Butta i saves. Riparti da zero insomma

Aggiorna i driver audio e video. Dovrebbe andare. Altrimenti potrebbe essere un'incompatibilità hardware
Ho già fatto tutto questo anche eliminando i save, ma nulla, sinceramente ho gettato la spugna
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Old 09-11-2012, 17:08   #5027
Ezechiele25,17
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Ho già fatto tutto questo anche eliminando i save, ma nulla, sinceramente ho gettato la spugna
vabbè ma se ti crasha il gioco pulito hai altri tipi di problemi!
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Old 09-11-2012, 17:12   #5028
Anriel
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E' solo skyrim, mentre altri titoli invece vanno tranquillamente come fallout 3, the witcher 2, darksiders, crysis2, mass effect3 ecc.ecc. Non ho molti giochi ma questi non hanno problemi.
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Old 09-11-2012, 18:36   #5029
Maury
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NON togliere il VSYNC, a meno che tu abbia problemi seri di stuttering e/o lag con il vsync dell'engine, SOLO in tal caso puoi toglierlo, ma a patto di utilizzare utility esterne per forzarlo oppure soluzione alternative come un FPS-Limiter @Refresh del tuo monitor (purché questi sia inferiore a 75Hz, per intenderci non sia un monitor 85-120Hz di refresh).

Motivo? Sputt@ni la gestione della fisica e di altre routine a corredo.

Per maggiori informazioni cerca nei miei vecchi post, trovi tutto, compreso la disabilitazione del vsync in game nel modo corretto e le utility necessarie a fare il resto
Fortunatamente non ho nessun problema, se mi dici che sbloccare il VS ne crea... lascio perdere!
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Old 10-11-2012, 11:54   #5030
Ezechiele25,17
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Come è possibile ridurre un po' il memory leaking senza andare a rimettere textures più leggere? E' possibile magari modificando qualche altro parametro
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Old 10-11-2012, 11:59   #5031
Evil Chuck
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Qualcun altro ha problemi di artefatti grafici con gli ultimi drivers AMD?
A me fa tipo dei lampeggiamenti soprattutto sul cielo.
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Old 10-11-2012, 12:04   #5032
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Old 10-11-2012, 12:10   #5033
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nessun consiglio per la memoria vram che si riempie in fretta? (oltre che togliere le textures hd, ho fatto un mix tra hi res e med res ma ho comunque problemi)
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Old 10-11-2012, 12:18   #5034
Anriel
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nessun consiglio per la memoria vram che si riempie in fretta? (oltre che togliere le textures hd, ho fatto un mix tra hi res e med res ma ho comunque problemi)
Io ho ottenuto un buon risultato rimuovendo appunto le texture HD ed usando le seguenti mod: SMIMM, Water, Enahnced Distant Terrain, Skyrim Flora Overhaul low res, RCRN sono riuscito ad ottenere un ottimo risultato. Adesso sto riprovando tutto da capo installando le mod manualmente effettuando dei test prima su quelle relative al personaggio e poi opererò su quelle ambientali ecc.ecc.
Devo capire cos'è che porta ai continui CTD.
Inoltre ti consiglio di giocare in modalità off-line e chiudendo programmi come antivirus e firewall
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Old 10-11-2012, 12:25   #5035
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Io ho ottenuto un buon risultato rimuovendo appunto le texture HD ed usando le seguenti mod: SMIMM, Water, Enahnced Distant Terrain, Skyrim Flora Overhaul low res, RCRN sono riuscito ad ottenere un ottimo risultato. Adesso sto riprovando tutto da capo installando le mod manualmente effettuando dei test prima su quelle relative al personaggio e poi opererò su quelle ambientali ecc.ecc.
Devo capire cos'è che porta ai continui CTD.
Inoltre ti consiglio di giocare in modalità off-line e chiudendo programmi come antivirus e firewall
Togliere tutte le textures hd mi sembra esagerato

Io ho solo dei cali ogni tot minuti, niente di eccessivo. Per il resto il gioco va a 60fps
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Old 10-11-2012, 12:41   #5036
ulukaii
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
nessun consiglio per la memoria vram che si riempie in fretta? (oltre che togliere le textures hd, ho fatto un mix tra hi res e med res ma ho comunque problemi)
Se hai letto uno dei miei tanti post sull'argomento saprai già che non si tratta di un problema facilmente risolvibile, in quanto è un limite dell'engine legato a scarsa (quasi nulla) ottimizzazione nella gestione delle risorse (siano esse vRAM, RAM e memoria virtuale).

La vRAM semplicemente la riempie, più texture metti e maggiore possibilità hai di ridurla, eventuali incrementi di uGrid (7,9,11,13) ne peggiorano la situazione. Se hai meno di 1,5Gb prima o poi devi scendere a compromessi.

In passato si ricorreva a tweak sugli ini per modificare i preload o l'allocazione della memoria e in molte guide infatti puoi ancora trovare chi ritocca in skyrim.ini:

[Papyrus]
iMaxAllocatedMemoryBytes=

[General]
fMasterFilePreLoadMB=
IPreloadSizeLimit=


(solo per citare i più noti)

Mi spiace dirlo, ma si tratta di placebo, non danno un reale incremento o miglioramento ed eventuali tali sono in realtà da considerarsi all'interno del "margine di errore" tra una partita e un'altra.

Tra l'altro è del mio stesso parere l'autore delle guide dai quali vengono estratti i tweak che si trovano sulla rete:
Quote:
You may notice that several prominent memory and caching tweaks have not been included in this guide, such as those sourced from this Memory Limit Increase mod, and those found in guides for previous Bethesda games, e.g. the uInterior Cell Buffer and iPreloadSizeLimit and various threading variables. In experimenting with these in Skyrim I didn't find them to have any practical impact on the actual performance, resource usage or smoothness on my system. At the same time, I can't conclusively disprove their effectiveness across all systems. On balance I believe that altering them is unnecessary.

Only a change like altering the Large Address Aware (LAA) flag on Skyrim's main TESV.exe file can have any real impact on improving Skyrim's resource usage. This LAA change allows Skyrim to potentially use more than the 2GB limit imposed on 32-bit executables, but it only recommended if you have 4GB or more of system RAM.

However as of the 1.3.10 Patch, using a 4GB Skyrim LAA Mod is no longer necessary, as the game's executable has now been officially modified to support the Large Address Awareness flag.
Ricordo che il flag LAA è in realtà un workaround per compensare le loro mancanze, non una reale soluzione al problema di gestione delle risorse.

Semplicemente viene compensata la mancata ottimizzazione con la forza bruta dell'hw a disposizione oggi (che comunque viene sfruttato solo in minima parte). Per farla breve, come se a un vecchietto dai una macchina da rally per andar a far la spesa. Guidare la guida, ma come...
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Old 10-11-2012, 12:46   #5037
Ezechiele25,17
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Se hai letto uno dei miei tanti post sull'argomento saprai già che non si tratta di un problema facilmente risolvibile, in quanto è un limite dell'engine legato a scarsa (quasi nulla) ottimizzazione nella gestione delle risorse (siano esse vRAM, RAM e memoria virtuale).

La vRAM semplicemente la riempie, più texture metti e maggiore possibilità hai di ridurla, eventuali incrementi di uGrid (7,9,11,13) ne peggiorano la situazione. Se hai meno di 1,5Gb prima o poi devi scendere a compromessi.

In passato si ricorreva a tweak sugli ini per modificare i preload o l'allocazione della memoria e in molte guide infatti puoi ancora trovare chi ritocca in skyrim.ini:

[Papyrus]
iMaxAllocatedMemoryBytes=

[General]
fMasterFilePreLoadMB=
IPreloadSizeLimit=


(solo per citare i più noti)

Mi spiace dirlo, ma si tratta di placebo, non danno un reale incremento o miglioramento ed eventuali tali sono in realtà da considerarsi all'interno del "margine di errore" tra una partita e un'altra.

Tra l'altro è del mio stesso parere l'autore delle guide dai quali vengono estratti i tweak che si trovano sulla rete:

Ricordo che il flag LAA è in realtà un workaround per compensare le loro mancanze, non una reale soluzione al problema di gestione delle risorse.

Semplicemente viene compensata la mancata ottimizzazione con la forza bruta dell'hw a disposizione oggi (che comunque viene sfruttato solo in minima parte). Per farla breve, come se a un vecchietto dai una macchina da rally per andar a far la spesa. Guidare la guida, ma come...

Si ho letto parecchi tuoi post e sicuramente ne hai già parlato. Purtroppo la pessima funzione "cerca" del forum non aiuta

Hai pienamente ragione, ho 1gb di vram e tanto per dire Witcher 2 gira a palla. Ma vabbé. Però ho messo le varie texture hd in versione LITE e speravo in qualcosa di meglio. Vabbé, ora ho ridotto i dettagli (a proposito, quali "distanze" incidono di più sul memory leak?) e tolto del tutto l'AA. Vediamo come va, sennò andrò ancora di ALT-TAB e buonanotte. Da notare che il gioco gira a 60fps tutto moddato (con enb ma senza SSAO)

Per principio non rinuncio alle textures HD, in attesa che si decidano a mettere TES su un nuovo motore grafico.
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Ultima modifica di Ezechiele25,17 : 10-11-2012 alle 12:48.
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Old 10-11-2012, 12:52   #5038
ulukaii
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Tra quelli che incidono di più c'è sicuramente ugrid > 5, AA (non gli shader AA però quelli pesano infinitamente meno) su risoluzioni superiori a 1680 x 1050 e poche altre cosette.

Eventualmente anche il triple buffering (ovviamente quello ottenibile da utility esterne come D3DOverrider) va a pesare sulla vRAM.

Ultima modifica di ulukaii : 10-11-2012 alle 12:54.
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Old 10-11-2012, 13:04   #5039
Ezechiele25,17
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Tra quelli che incidono di più c'è sicuramente ugrid > 5, AA (non gli shader AA però quelli pesano infinitamente meno) su risoluzioni superiori a 1680 x 1050 e poche altre cosette.

Eventualmente anche il triple buffering (ovviamente quello ottenibile da utility esterne come D3DOverrider) va a pesare sulla vRAM.
Tradotto in "italiano" l'ugrid che tipo di dettagli distanza è? Dove si tocca?
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Old 10-11-2012, 13:12   #5040
Sandro'75
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Qualcuno ha provato :

[General]
uGridsToLoad=11

E' il mondo in alto dettaglio quasi al doppio della distanza originale in piu' non c'e' piu' l'odiatissimo pop-up degli alberi ed e' uno SPETTACOLO da vedere
Sandro'75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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