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#4121 |
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Senior Member
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Warzones, Tytanis e Monster Mod. Le consigliate? Mi sembrano pesantucce come mod ma se ne vale la pena magari si possono mettere
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#4122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Quelle sono tipiche mod scriptate e complesse che possono causare bloated savegames e problemi, oltre che conflitti coi fix delle USKP se modificano campi in comune, occhio...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 03-11-2012 alle 12:30. |
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#4123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Purtroppo ho anche problemi di enormi rallentamenti 1-5 frames, tipo a whiterun o nel cambio esterni/interni. Eppure ho tolto AA e SSAO. Temo di aver messo troppe textures. Quindi pensavo a un reinstall e stavo valutando se mettere o no anche quelle tre. Ma tu che ne pensi della Step? Io ho seguito quella a suo tempo, ma ti fa riempire il gioco di texture hd (ti fa mettere i tre pacchetti di textures più famosi uno sull'altro, tanto per dire)
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#4124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Sono della vecchia scuola e faccio tutto a mano, pieno controllo, ricordo cosa ho fatto e customizzo a modo mio quando qualcosa non mi piace
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#4125 | |
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#4126 | |
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#4127 |
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#4128 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Io ora ho vanillizzato tutto perché avevo vari problemi, quando finisco di rimoddare forse le metto per ultime. Anche se temo siano instabili, soprattutto la Tytanis
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#4129 |
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Senior Member
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Città: black lodge
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CTD = crash to desktop
monster non mi pare porti instabilità comunque.. |
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#4130 | |
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Senior Member
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#4131 | |
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Se voglio un gioco diverso, compro un gioco diverso. Skyrim come Oblivion soffre solo del tipico pressapochismo Bugthesda che rilascia i giochi in beta e pieni di difetti... Sistemato e affinato quello che c'è di "sbagliato" diventa un gran bel gioco. Mod pioggia più densa: http://www16.zippyshare.com/v/26718998/file.html
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#4132 |
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hexaee cosa ne pensi di Climates of Tamriel? Te lo chiedo perchè anche io, come te, sono poco amante dei mod che stravolgono la natura del gioco, ma apprezzo quelli che tentanto di migliore il gioco, rimanendo molto fedeli allo stile originale.
Considera che anche io non uso ENB e cose varie. Ho trovato COT molto bello, aggiunge molta varietà alle situazioni climatiche, luci, tramonti, mantenendo totale fedeltà con l'impatto grafico vanilla. Tra l'altro anche dal punto di vista delle prestazioni, mi pare che l'impatto sia nullo.
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CASE: Cooler Master Haf 922 ALI: Corsair TX650W MB: Gigabyte X58A UD3R CPU: Intel i7 920 D0 @3800 DISSI: Zalman CNPS10X Quiet RAM: Corsair 6Gb XMS3 CL8 GPU: CLUB 3D RADEON ROYAL ACE R9 290 HD: Western Digital Caviar Black 650Gb AUDIO: ASUS Xonar DX + 5.1 EMPIRE PS5120 VIDEO: Panasonic Plasma 50' 50GT60 SO: Windows 7 64 bit |
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#4133 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Ho messo la Rcrn tramite installer, la versione per lo Steam Workshop. Come si toglie la schermata bianca quando carico il gioco? Preferisco l'avvio col logo Betsheda
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#4134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Il gioco vanilla in realtà se giocato a lungo mostra situazioni MOLTO differenti tra loro anche nelle sfumature della luce a seconda di molti fattori (mese, giorno - ci sono chicche nascoste nel calendario di Tamriel -, ora, random effects...). Praticamente IMHO è una di quelle mod che reinventano solo la ruota (da quanto ne so), quindi la scarto un po' a priori... Ci sono tante mod su TN che si vantano di aggiungere tante cose a Skyrim. In realtà molte di quelle cose sono già nel gioco (e chi conosce bene l'editor lo sa), ma magari qualcuno preferisce una maggior frequenza di incontri, di lampi nei temporali etc. e reinventa la ruota un'altra volta per niente col rischio di aggiungere solo instabilità e bug ad un gioco già buggatissimo... Cmq ora guardo meglio la mod, anche se dubito mi interessi... EDIT: Ho visto. È bello e migliora un po' gli effetti del tempo, cmq mi piace anche l'originale che è più vario di quanto la gente pensi... CoT video: http://www.youtube.com/watch?feature...&v=jSdXKxEra08
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Ultima modifica di hexaae : 03-11-2012 alle 19:24. |
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#4135 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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si più o meno è come dici tu: anche io sono un po' dubitante per i possibili bug che puotrebbe creare, ma è molto utilizzato dalla community e credo ne siano rimasti pochi...
Effettivamente, come dici tu, anche il gioco vanilla è molto vario. Essendo io un perferzionista ho voluto fare delle prove: mi sono spostato in diverse aree nei pressi dell'inizio del gioco (pensa, ancora non l'ho iniziato in attesa del nuovo TV
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CASE: Cooler Master Haf 922 ALI: Corsair TX650W MB: Gigabyte X58A UD3R CPU: Intel i7 920 D0 @3800 DISSI: Zalman CNPS10X Quiet RAM: Corsair 6Gb XMS3 CL8 GPU: CLUB 3D RADEON ROYAL ACE R9 290 HD: Western Digital Caviar Black 650Gb AUDIO: ASUS Xonar DX + 5.1 EMPIRE PS5120 VIDEO: Panasonic Plasma 50' 50GT60 SO: Windows 7 64 bit |
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#4136 | |
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#4137 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Della moddicina per la pioggia che ne pensate?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4138Inutile? Su TN come sempre ci sono mod molto complesse che fanno tante cose... e il problema per me a volte è proprio quello: stra-fanno e invece di applicare le dovute migliorie finiscono per stravolgere un intero aspetto del gioco che non aveva alcun reale bisogno di essere rivoluzionato, a volte anche in maniera poco coerente IMHO. Odio anche le mod che rompono l'immersvità aggiungendo menù e cose illogiche tramite Poteri Speciali (!? poteri per chiamare un cavallo o per aprire un menu e impostare la frequenza di qualche evento???) o tramite oggetti come libri custom (??) che non hanno senso di esistere nell'universo TES... Per la pioggia in particolare esistono già un paio di overhaul, ma aggiungono lampi custom, script, nuove texture (inutili) etc. Per questo finisco per farmi i mod della serie Simplistic a modo mio! Così sono nate mod come Killing Traps... per dire... Le mod precedenti facevano un gran casino per rendere le trappole più toste: modificavano e aggiungevano script (= rallentamenti anche se impercettibili nonché possibili problemi con altre modifiche), editavano trappola per trappola in giro per Tamriel (= problemi di conflitti con update e altre modfix che modificano la mappa di gioco) e peggio ancora riscrivevano le regole aggiungendo effetti tipo avvelenamento e maledizioni a certe trappole del tutto arbitrariamente. Non erano nemmeno compatibili da un update ufficiale all'altro del gioco. Io cosa ho fatto? Conoscendo bene l'editor sono andato a scovarmi i moltiplicatori (che SAPEVO c'erano da qualche parte) usati dal gioco per i danni alle trappole, fine. Semplice operazione e risultato pulitissimo garantendo compatibilità, minima invasività, rispetto del concept originale del gioco e della "priorità" assegnata dal gioco ai vari danni etc. tutte cose già previste nel gioco originale. In sintesi solo fine-tuning intelligente. Non lo dico per vantarmi di chissà cosa dato che ci sono modder mooolto più bravi del sottoscritto, ma mi chiedo a volte se non sia semplicemente perché ormai conosco bene gli editor e i TES "come funzionano", mentre altri che pubblicano su TN sono alle prime armi (magari non avevano smanettato per anni con Oblivion...) e quindi affrontano il problema in modi inutilmente complicati e a volte pericolosi...
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Ultima modifica di hexaae : 03-11-2012 alle 20:14. |
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#4138 |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2012
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Intanto un saluto a tutto il forum!
Poi un ringraziamento per hexaae: non cè RCRN o ENB che tengano ho provato i tuoi parametri di illuminazione ... Bhè! che dire perfetti per i miei gusti |
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#4139 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Sì... te lo devi godere un po' senza la fretta di passare subito ad RCRN o ENB.... All'inizio può sembrare non cambi nulla (a parte levarti finalmente l'effetto sbiadito-azzurrino), poi ti accorgi di giornate/serate dai colori spettacolari che prima non vedevi e giochi di luce davvero suggestivi, sia negli esterni che negli interni... La cosa più sorprendete che ho visto fino ad ora comunque è stata questa: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=102563546 Praticamente una mattina fredda in mezzo alle paludi, mentre ero solito fare le mie esplorazioni (non gioco, esploro e faccio foto ormai! Quei momenti ti fanno capire la validità del gioco vanilla... "Purtroppo" è facile da moddare il gioco e il 90% corre a infarcirlo di effetti grafici, filtri video, e super-texture-pack ridondanti, senza sapere che in realtà anche il gioco vanilla (con qualche accorgimento
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Ultima modifica di hexaae : 04-11-2012 alle 00:11. |
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#4140 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 399
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dai non esageriamo, oggettivamente di effetti da togliere il fiato non ce ne sono parecchi, il motore è vecchio ed abbastanza limitato, e non si sono neanche sbattuti troppo per migliorarlo, un esempio lampante è la mancanza di HDR nativo, che è una teconologia non proprio recente ed abbastanza basilare per un gioco uscito a fine 2011.
Rigurado al tuo sshot, non si tratta di un effetto di luce, ma solo di una sovrapposizione dell'FX del vento con il canale del bianco dello skybox, questo capita per via di una gestione approssimativa dell'alpha dello sprite in questione, che provoca la sovraesposizione che si vede. Skyrim non è in grado di gestire il posizionamento 3d della luce solare, dal momento che il sole non è gestito come una fonte luminosa ma come una texture. Ma a parte noiosi discorsi tecnici, rispondo con questo! Preso vicino alla posizione del tuo, ma al tramonto!
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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