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Old 03-11-2012, 12:17   #4121
Ezechiele25,17
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Warzones, Tytanis e Monster Mod. Le consigliate? Mi sembrano pesantucce come mod ma se ne vale la pena magari si possono mettere
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Old 03-11-2012, 12:23   #4122
hexaae
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Warzones, Tytanis e Monster Mod. Le consigliate? Mi sembrano pesantucce come mod ma se ne vale la pena magari si possono mettere
Io non le consiglio, anzi qualcuna la trovo molto criticabile sia come inserimento nel Lore di TES che come realizzazione, ma io sono abbastanza soddisfatto del gioco per come è stato strutturato (purista).
Quelle sono tipiche mod scriptate e complesse che possono causare bloated savegames e problemi, oltre che conflitti coi fix delle USKP se modificano campi in comune, occhio...
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Ultima modifica di hexaae : 03-11-2012 alle 12:30.
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Old 03-11-2012, 12:30   #4123
Ezechiele25,17
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Io non le consiglio, ma sono abbastanza soddisfatto del gioco (purista).
Quelle sono tipiche mod scriptate e complesse che possono causare bloated savegames e problemi, oltre che conflitti coi fix delle USKP se modificano campi in comune, occhio...
Concordo con te.
Purtroppo ho anche problemi di enormi rallentamenti 1-5 frames, tipo a whiterun o nel cambio esterni/interni. Eppure ho tolto AA e SSAO. Temo di aver messo troppe textures. Quindi pensavo a un reinstall e stavo valutando se mettere o no anche quelle tre.

Ma tu che ne pensi della Step? Io ho seguito quella a suo tempo, ma ti fa riempire il gioco di texture hd (ti fa mettere i tre pacchetti di textures più famosi uno sull'altro, tanto per dire)
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Old 03-11-2012, 12:33   #4124
hexaae
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Concordo con te.
Purtroppo ho anche problemi di enormi rallentamenti 1-5 frames, tipo a whiterun o nel cambio esterni/interni. Eppure ho tolto AA e SSAO. Temo di aver messo troppe textures. Quindi pensavo a un reinstall e stavo valutando se mettere o no anche quelle tre.

Ma tu che ne pensi della Step? Io ho seguito quella a suo tempo, ma ti fa riempire il gioco di texture hd (ti fa mettere i tre pacchetti di textures più famosi uno sull'altro, tanto per dire)
Io non ho mai usato roba preparata, mod collections, install managers.
Sono della vecchia scuola e faccio tutto a mano, pieno controllo, ricordo cosa ho fatto e customizzo a modo mio quando qualcosa non mi piace
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Old 03-11-2012, 12:36   #4125
Ezechiele25,17
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Io non ho mai usato roba preparata, mod collections, install managers.
Sono della vecchia scuola e faccio tutto a mano, pieno controllo, ricordo cosa ho fatto e customizzo a modo mio quando qualcosa non mi piace
Vabbé lo giochi liscio insomma o meglio modifiche non radicali.
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Old 03-11-2012, 12:40   #4126
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Io non le consiglio, anzi qualcuna la trovo molto criticabile sia come inserimento nel Lore di TES che come realizzazione, ma io sono abbastanza soddisfatto del gioco per come è stato strutturato (purista).
Quelle sono tipiche mod scriptate e complesse che possono causare bloated savegames e problemi, oltre che conflitti coi fix delle USKP se modificano campi in comune, occhio...
Quoto, neanche io le uso
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Old 03-11-2012, 14:20   #4127
prra
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Warzones, Tytanis e Monster Mod
la prima mi provocava CTD, la seconda mai provata, la terza l'ho provata e la continuo ad usare..
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Old 03-11-2012, 14:28   #4128
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la prima mi provocava CTD, la seconda mai provata, la terza l'ho provata e la continuo ad usare..
CTD sarebbe?

Io ora ho vanillizzato tutto perché avevo vari problemi, quando finisco di rimoddare forse le metto per ultime. Anche se temo siano instabili, soprattutto la Tytanis
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Old 03-11-2012, 15:00   #4129
prra
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CTD = crash to desktop

monster non mi pare porti instabilità comunque..
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Old 03-11-2012, 15:17   #4130
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CTD = crash to desktop

monster non mi pare porti instabilità comunque..
Beh confermo. Avevo un sacco di crash, random e a volte insistiti. Ora cmq sto rifacendo tutta le mod da zero
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Old 03-11-2012, 17:46   #4131
hexaae
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Vabbé lo giochi liscio insomma o meglio modifiche non radicali.
Sì, tanti piccoli "ritocchi" è meglio secondo me (es. proprio 5 minuti fa ho reso la pioggia più densa, perché quelle 2-3 gocce ogni tanto non combaciavano con gli effetti sonori ).
Se voglio un gioco diverso, compro un gioco diverso. Skyrim come Oblivion soffre solo del tipico pressapochismo Bugthesda che rilascia i giochi in beta e pieni di difetti... Sistemato e affinato quello che c'è di "sbagliato" diventa un gran bel gioco.

Mod pioggia più densa: http://www16.zippyshare.com/v/26718998/file.html
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Old 03-11-2012, 17:53   #4132
Moppo
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hexaee cosa ne pensi di Climates of Tamriel? Te lo chiedo perchè anche io, come te, sono poco amante dei mod che stravolgono la natura del gioco, ma apprezzo quelli che tentanto di migliore il gioco, rimanendo molto fedeli allo stile originale.

Considera che anche io non uso ENB e cose varie. Ho trovato COT molto bello, aggiunge molta varietà alle situazioni climatiche, luci, tramonti, mantenendo totale fedeltà con l'impatto grafico vanilla. Tra l'altro anche dal punto di vista delle prestazioni, mi pare che l'impatto sia nullo.
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Old 03-11-2012, 18:44   #4133
Ezechiele25,17
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Ho messo la Rcrn tramite installer, la versione per lo Steam Workshop. Come si toglie la schermata bianca quando carico il gioco? Preferisco l'avvio col logo Betsheda
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Old 03-11-2012, 18:51   #4134
hexaae
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hexaee cosa ne pensi di Climates of Tamriel? Te lo chiedo perchè anche io, come te, sono poco amante dei mod che stravolgono la natura del gioco, ma apprezzo quelli che tentanto di migliore il gioco, rimanendo molto fedeli allo stile originale.

Considera che anche io non uso ENB e cose varie. Ho trovato COT molto bello, aggiunge molta varietà alle situazioni climatiche, luci, tramonti, mantenendo totale fedeltà con l'impatto grafico vanilla. Tra l'altro anche dal punto di vista delle prestazioni, mi pare che l'impatto sia nullo.
Non conosco bene la mod ma diffido Principalmente perché aggiunge scripting con rischi di problemi a qualcosa che il gioco ha già in realtà di suo: la gestione a zone climatiche della map, no?
Il gioco vanilla in realtà se giocato a lungo mostra situazioni MOLTO differenti tra loro anche nelle sfumature della luce a seconda di molti fattori (mese, giorno - ci sono chicche nascoste nel calendario di Tamriel -, ora, random effects...).
Praticamente IMHO è una di quelle mod che reinventano solo la ruota (da quanto ne so), quindi la scarto un po' a priori...
Ci sono tante mod su TN che si vantano di aggiungere tante cose a Skyrim. In realtà molte di quelle cose sono già nel gioco (e chi conosce bene l'editor lo sa), ma magari qualcuno preferisce una maggior frequenza di incontri, di lampi nei temporali etc. e reinventa la ruota un'altra volta per niente col rischio di aggiungere solo instabilità e bug ad un gioco già buggatissimo...
Cmq ora guardo meglio la mod, anche se dubito mi interessi...

EDIT:
Ho visto. È bello e migliora un po' gli effetti del tempo, cmq mi piace anche l'originale che è più vario di quanto la gente pensi...
CoT video: http://www.youtube.com/watch?feature...&v=jSdXKxEra08
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Ultima modifica di hexaae : 03-11-2012 alle 19:24.
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Old 03-11-2012, 19:31   #4135
Moppo
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si più o meno è come dici tu: anche io sono un po' dubitante per i possibili bug che puotrebbe creare, ma è molto utilizzato dalla community e credo ne siano rimasti pochi...

Effettivamente, come dici tu, anche il gioco vanilla è molto vario. Essendo io un perferzionista ho voluto fare delle prove: mi sono spostato in diverse aree nei pressi dell'inizio del gioco (pensa, ancora non l'ho iniziato in attesa del nuovo TV ) e ho provato a far passare del tempo per valutare graficamente le situazioni climatiche. Anche col gioco vanilla sembrano varie e molto belle, ma dalle prove fatte con COT ho notato effettivamente ancora più varietà, soprattutto negli splendidi colori di tramonti e aurore. Poi anche il cielo e le nuvole sembrano molto migliorate, così come sono stati aggiunti diverse intensità di nebbie/precipitazioni, il tutto, come dicevo prima, senza alterare minimamente lo stile vanilla del gioco...
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Old 03-11-2012, 19:36   #4136
prra
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Ho visto. È bello e migliora un po' gli effetti del tempo, cmq mi piace anche l'originale che è più vario di quanto la gente pensi...
CoT video: http://www.youtube.com/watch?feature...&v=jSdXKxEra08
molto bella la canzone del video
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Old 03-11-2012, 19:56   #4137
hexaae
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Della moddicina per la pioggia che ne pensate?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4138
Inutile? Su TN come sempre ci sono mod molto complesse che fanno tante cose... e il problema per me a volte è proprio quello: stra-fanno e invece di applicare le dovute migliorie finiscono per stravolgere un intero aspetto del gioco che non aveva alcun reale bisogno di essere rivoluzionato, a volte anche in maniera poco coerente IMHO. Odio anche le mod che rompono l'immersvità aggiungendo menù e cose illogiche tramite Poteri Speciali (!? poteri per chiamare un cavallo o per aprire un menu e impostare la frequenza di qualche evento???) o tramite oggetti come libri custom (??) che non hanno senso di esistere nell'universo TES...
Per la pioggia in particolare esistono già un paio di overhaul, ma aggiungono lampi custom, script, nuove texture (inutili) etc. Per questo finisco per farmi i mod della serie Simplistic a modo mio!

Così sono nate mod come Killing Traps... per dire... Le mod precedenti facevano un gran casino per rendere le trappole più toste: modificavano e aggiungevano script (= rallentamenti anche se impercettibili nonché possibili problemi con altre modifiche), editavano trappola per trappola in giro per Tamriel (= problemi di conflitti con update e altre modfix che modificano la mappa di gioco) e peggio ancora riscrivevano le regole aggiungendo effetti tipo avvelenamento e maledizioni a certe trappole del tutto arbitrariamente. Non erano nemmeno compatibili da un update ufficiale all'altro del gioco. Io cosa ho fatto? Conoscendo bene l'editor sono andato a scovarmi i moltiplicatori (che SAPEVO c'erano da qualche parte) usati dal gioco per i danni alle trappole, fine. Semplice operazione e risultato pulitissimo garantendo compatibilità, minima invasività, rispetto del concept originale del gioco e della "priorità" assegnata dal gioco ai vari danni etc. tutte cose già previste nel gioco originale. In sintesi solo fine-tuning intelligente.
Non lo dico per vantarmi di chissà cosa dato che ci sono modder mooolto più bravi del sottoscritto, ma mi chiedo a volte se non sia semplicemente perché ormai conosco bene gli editor e i TES "come funzionano", mentre altri che pubblicano su TN sono alle prime armi (magari non avevano smanettato per anni con Oblivion...) e quindi affrontano il problema in modi inutilmente complicati e a volte pericolosi...
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Ultima modifica di hexaae : 03-11-2012 alle 20:14.
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Old 03-11-2012, 21:01   #4138
Odino1975
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Intanto un saluto a tutto il forum!
Poi un ringraziamento per hexaae: non cè RCRN o ENB che tengano ho provato i tuoi parametri di illuminazione ... Bhè! che dire perfetti per i miei gusti .
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Old 04-11-2012, 00:05   #4139
hexaae
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Intanto un saluto a tutto il forum!
Poi un ringraziamento per hexaae: non cè RCRN o ENB che tengano ho provato i tuoi parametri di illuminazione ... Bhè! che dire perfetti per i miei gusti .
Felice che ti piacciano!
Sì... te lo devi godere un po' senza la fretta di passare subito ad RCRN o ENB.... All'inizio può sembrare non cambi nulla (a parte levarti finalmente l'effetto sbiadito-azzurrino), poi ti accorgi di giornate/serate dai colori spettacolari che prima non vedevi e giochi di luce davvero suggestivi, sia negli esterni che negli interni... La cosa più sorprendete che ho visto fino ad ora comunque è stata questa:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=102563546
Praticamente una mattina fredda in mezzo alle paludi, mentre ero solito fare le mie esplorazioni (non gioco, esploro e faccio foto ormai! ) all'improvviso si è aperto uno squarcio nel cielo tra le nuvole da cui veniva proiettata una lama di luce irreale.... non si può descrivere correttamente a parole! L'effetto "dal vivo" però era davvero suggestivo, come capita qualche volta nella realtà quando si verificano condizioni meteo inusuali...
Quei momenti ti fanno capire la validità del gioco vanilla...
"Purtroppo" è facile da moddare il gioco e il 90% corre a infarcirlo di effetti grafici, filtri video, e super-texture-pack ridondanti, senza sapere che in realtà anche il gioco vanilla (con qualche accorgimento ) è in grado di mostrare effetti ambientali che tolgono il fiato e ti trasportano in una atmosfera unica... ma pochi hanno la pazienza per scoprirlo!
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Ultima modifica di hexaae : 04-11-2012 alle 00:11.
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Old 04-11-2012, 02:10   #4140
aLaaa
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L'Avatar di aLaaa
 
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dai non esageriamo, oggettivamente di effetti da togliere il fiato non ce ne sono parecchi, il motore è vecchio ed abbastanza limitato, e non si sono neanche sbattuti troppo per migliorarlo, un esempio lampante è la mancanza di HDR nativo, che è una teconologia non proprio recente ed abbastanza basilare per un gioco uscito a fine 2011.

Rigurado al tuo sshot, non si tratta di un effetto di luce, ma solo di una sovrapposizione dell'FX del vento con il canale del bianco dello skybox, questo capita per via di una gestione approssimativa dell'alpha dello sprite in questione, che provoca la sovraesposizione che si vede.
Skyrim non è in grado di gestire il posizionamento 3d della luce solare, dal momento che il sole non è gestito come una fonte luminosa ma come una texture.

Ma a parte noiosi discorsi tecnici, rispondo con questo! Preso vicino alla posizione del tuo, ma al tramonto!
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