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Old 05-10-2012, 12:50   #141
Verro
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Attenzione spoiler!


In questo video potremo giocare una delle prime missioni decidendo le mosse da fare selezionando i video che corrispondono a diverse azioni.



si, ma 40 secondi di filmato, è tutto un loop!!! bastava farlo di 50 secondi...senza gli ultimi 40 tutti uguali...
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Old 05-10-2012, 13:30   #142
ZippyGiulio
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si, ma 40 secondi di filmato, è tutto un loop!!! bastava farlo di 50 secondi...senza gli ultimi 40 tutti uguali...
Ehm... cioè?
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Old 05-10-2012, 14:24   #143
dani&l
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Ehm... cioè?


ma il loop è finchè non scegli un'icona per andare avanti... è un filmato interattivo
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Old 05-10-2012, 14:55   #144
stefano76
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Ricorda molto Thief come modalità di gioco... Interessante...
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Old 05-10-2012, 16:19   #145
ZippyGiulio
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ma il loop è finchè non scegli un'icona per andare avanti... è un filmato interattivo
ahah infatti credo non abbia cliccato nulla l'altro utente...
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Old 07-10-2012, 20:44   #146
ZippyGiulio
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Ogni volta che viene lanciata una nuova proprietà intellettuale, una produzione inedita insomma, nei cuori di noi videogiocatori si accende sempre la speranza. Non per niente, ma negli ultimi tempi abbiamo visto come un po' tutte le software house abbiano iniziato a tirare i remi in barca e - in attesa di console nuove che tardano ad arrivare - si sono barricate dietro la scusa che senza un hardware adeguato non vi può essere vera innovazione. Ho sempre trovato questa posizione alquanto discutibile, perché le idee, se sono davvero interessanti, prescindono senza ombra di dubbio la piattaforma su cui nascono e crescono. Certo, a tutti piacerebbe vedere una qualità dell'immagine superiore, una fisica stratosferica, un realismo degno di un film in computer grafica, ma se il concetto alla base rimane debole, abusato e prevedibile, nessuna GPU da “enne” Teraflop potrà mai migliorare la situazione.

Tornando al discorso iniziale, è inevitabile che una IP inedita generi hype, specialmente se alle spalle si ritrova gente che ha dato vita a titoli di grande spessore. Nel nostro caso specifico parliamo degli Arkane Studios, un team di veri talenti, che in questi anni ha avuto il suo bel peso in produzioni come BioShock 2 e Half-Life 2. Gente del calibro di Viktor Antonov, che ha dato vita alla splendida City 17 nel suddetto capolavoro di Valve, o Harvey Smith, coinvolto a più livelli nella creazione di System Shock, Invisible Wars e l'ultimo Deus Ex. Per non parlare di Raphael Colantonio, con un curriculum comprendente Arx Fatalis e Dark Messiah: Might and Magic. Un pedigree sensazionale, sufficiente per dar vita a qualcosa di unico e originale, pur partendo da un'impostazione classica: la visuale in prima persona.


LO STILE PRIMA DI TUTTO
Con delle premesse del genere l'attesa si è fatta febbrile in questi mesi, complici anche degli ottimi trailer (quello dell'E3 con una versione da brivido di Drunken Sailor, che potete ammirare qui sopra, rimane il mio preferito) e degli hands-on che ci hanno convinto sempre più. Del resto sono molti gli aspetti vincenti di Dishonored, a iniziare dalla sua ambientazione, che in molti hanno associato allo steampunk: a dirla tutta, di vapore in questo gioco se ne vede ben poco, perché nel mondo fittizio creato dagli sviluppatori, la materia prima più importante e fonte di energia primaria è nientemeno che l'olio di balena. Non che avremo mai a che fare con gli enormi cetacei in questione, ma ne leggeremo parecchio in tutti i libri sparsi sapientemente nelle numerose location di gioco. Lo stile generale comunque ricalca le atmosfere vittoriane, specialmente negli abiti e nell'architettura, che però osa ulteriormente, macchiandosi di dettagli tecnologici in una sorta di rivoluzione industriale distopica.

Ma non si tratta solo di design, poiché altri aspetti ricalcano l'Ottocento europeo, compresa la peste trasmessa dai ratti, trasformata in un vero e proprio elemento di gameplay, poiché di topi se ne vedono parecchi in giro e possono persino essere utilizzati come una vera e propria arma di offesa. Già, perché il protagonista ha questi e altri poteri...

PIACERE, CORVO ATTANO
Se avete letto gli speciali che abbiamo pubblicato nei giorni scorsi (prima e seconda parte), vi sarete fatti certamente un'idea su Corvo Attano. Su di lui, che un tempo era stato Protettore Reale dell'Imperatrice Jessamine Kaldwin, pende un'accusa pesantissima, tale da rendere la sua condanna a morte praticamente inevitabile. Non vi dirò nulla di più, poiché ogni dettaglio sulla trama è fin troppo prezioso per andare sprecato, sappiate solo che un gruppo di oppositori all'attuale regime al potere intende rovesciare questa situazione. Si tratta dei Lealisti: ribelli, verrebbe da dire, se non fosse che non si tratta dei soliti straccioni che vogliono combattere il potere oppressivo, bensì personalità di un certo rango sociale e peso politico, come Lord Treavor Pendleton e l'Ammiraglio Havenlock, entrambi tutt'altro che lontani dai fasti e dagli agi della corte di Dunwall. Questo background narrativo la dice lunga su come si evolveranno le cose, perché in fondo in fondo è chiaro fin da subito che Corvo verrà utilizzato come un vero e proprio sicario, soddisfacendo da una parte la sua sete di vendetta, e compiendo nel frattempo tutta una serie di missioni atte a ripulire il regno da certe sgradite presenze.

Fin qui nulla di particolarmente sconvolgente. Quel che davvero fa la differenza rispetto ad altre produzione sono le modalità con le quali decideremo di affrontare il nostro destino. Perché se è vero che gli obiettivi sono limpidi, l'approccio per portarli a compimento rimangono esclusivamente nella nostre mani. Un po' come in Deus Ex, ogni mappa presenta diversi livelli d'interpretazione, determinati dall'ambiente e dagli ostili presenti. Nel primo caso, sfruttando le nostre abilità, potremo e dovremo spostarci sfruttando le caratteristiche architettoniche, come passerelle, tetti, finestre, se non addirittura pertugi percorribili solo in forma animale. Già, perché utilizzando il potere di Possessione potremo controllare la fauna locale, ivi compresi ratti, cani e pesci. Non è obbligatorio, sia chiaro: è solo una possibilità in più, determinata dall'approccio che si avvicina maggiormente al nostro stile di gioco. Il secondo livello interpretativo è quello legato ai combattimenti. Questo non è un FPS, non ci sono armi potentissime e munizioni a gogò, ma soprattutto nessuno ci forza a confrontarci con un orda di soldati furibondi, che non vedono l'ora di staccarci la testa con un colpo di spada.

Decidere fra l'uccidere impunemente o limitarsi a stordire e addormentare i nemici non è solo una questione morale, ma ha effetti concreti sul gameplay e su tutte una serie di variabili racchiuse sotto il termine di Caos. Un Caos alto, prodotto da un agire violento e impulsivo, determinerà un incupimento del gioco, una maggiore presenza di ratti per la città (e relativi Piangenti, umani infettati dalla Peste, parecchio rabbiosi) e NPC generalmente più ostili, fino a giungere a un finale tutt'altro che allegro. Un comportamento più indulgente verso il prossimo, chiunque esso sia, avrà invece ripercussioni positive, ma richiederà anche più pazienza e attenzione, in particolar modo un approccio inevitabilmente stealth. Muoversi furtivamente, arrivare dietro le spalle dei soldati senza farsi notare, addormentarli con dardi narcotizzanti... sono tutte cose che dovremo imparare a padroneggiare. Non siamo di fronte a un Thief, questo è evidente: Dishonored è molto meno rognoso, anche se il livello di difficoltà può fare davvero la differenza e soprattutto si può anche tentare di finire il gioco senza usare la Visione Oscura. Questo potere, infatti, permette non solo di vedere i nemici attraverso i muri, ma anche di capire dove stanno volgendo lo sguardo.

DA GRANDI POTERI DERIVANO... UN MUCCHIO DI CADAVERI
Corvo Attano avrà un potente alleato, un'entità detta L'Esterno, che gli conferirà dei poteri sovrannaturali in grado di aiutarlo non poco nel suo periglioso cammino. Facoltà come il teletrasporto o la distorsione temporale aiutano a muoversi senza essere notati, ma se preferiamo sporcarci le mani di sangue non c'è niente di meglio che spiaccicare i nemici contro un muro con Ciclone o eliminarne un gruppo con la Sete di Sangue. Del resto la crescita di questi poteri (che hanno due livelli ognuno) è legata a delle particolari Rune, ma non fatevi illusioni... occorrerà anche in questo caso fare delle scelte, perché non c'è modo di portare tutte le abilità al massimo. Esistono però degli ulteriori miglioramenti legati agli Amuleti d'Osso, capaci di potenziare alcune caratteristiche di Corvo. Naturalmente occorre sbattersi un po', perché entrambi i monili vanno cercati utilizzando un inquietante manufatto parlante, il Cuore.

Ovviamente non manca un equipaggiamento di tutto rispetto, comprendente la lama a serramanico, una balestra e una pistola, a cui si affiancano mine, granate e i cosiddetti Reindirizzatori, utili ad alterare il funzionamento dei sistemi di difesa avversari, in modo da renderli innocui per noi e letali per la milizia. Anche in questo caso non mancano upgrade a vario livello, acquistabili a suon di monete da Piero Joplin, uno scienziato inventore sempre pronto a darci una mano.
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Old 08-10-2012, 14:42   #147
Giant Lizard
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Joystiq - 4.5/5
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sembra davvero un giocone
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Old 08-10-2012, 15:25   #148
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.......


sembra davvero un giocone
Sembra che l'unico aspetto negativo sia la longevità che comunque sembra attestarsi attorno alle 8 ore, anche se comunque viene esaltata la notevole rigiocabilità del titolo.
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Old 08-10-2012, 15:39   #149
dani&l
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Sembra che l'unico aspetto negativo sia la longevità che comunque sembra attestarsi attorno alle 8 ore, anche se comunque viene esaltata la notevole rigiocabilità del titolo.

si, anche se sinceramente rifarmi il titolo magari non in stealth ma in aggressione totale etc non è che mi cambi molto la vita, è probabile che questo gioco durerà ne più ne meno che una settimana e poi in vendita.

Sono indeciso se prenderlo al day one o aspettare l'usato dopo qualche giorno
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Old 08-10-2012, 15:47   #150
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si, anche se sinceramente rifarmi il titolo magari non in stealth ma in aggressione totale etc non è che mi cambi molto la vita, è probabile che questo gioco durerà ne più ne meno che una settimana e poi in vendita.

Sono indeciso se prenderlo al day one o aspettare l'usato dopo qualche giorno
Anch'io non amo molto rigiocarmi un titolo più volte usando diversi approcci, di solito preferisco finirlo una volta bene e basta. Però se il gioco mi prende non è detto che non ci prenda gusto e cerchi di sbloccare tutti gli obiettivi. Vedremo.
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Old 08-10-2012, 15:54   #151
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si, anche se sinceramente rifarmi il titolo magari non in stealth ma in aggressione totale etc non è che mi cambi molto la vita, è probabile che questo gioco durerà ne più ne meno che una settimana e poi in vendita.

Sono indeciso se prenderlo al day one o aspettare l'usato dopo qualche giorno
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Old 08-10-2012, 16:32   #152
dani&l
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e questo non è male come prezzo !!!
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Old 08-10-2012, 18:29   #153
Giant Lizard
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Sembra che l'unico aspetto negativo sia la longevità che comunque sembra attestarsi attorno alle 8 ore, anche se comunque viene esaltata la notevole rigiocabilità del titolo.
a dire il vero io nelle recensioni che ho letto c'era scritto proprio che non è molto rigiocabile e che quello era il vero difetto :\ della longevità non so nulla.

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come fa ad essere + dlc, se i dlc non esistono ancora? E' una specie di pass?
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Old 08-10-2012, 18:45   #154
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come fa a non essere rigiocabile se la libertà di come agire e l'indicatore di caos che cambia diciamo il contorno di gioco è il pezzo forte del titolo ? è la longevità e mettiamo anche la storia il punto "debole" del titolo....

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Old 08-10-2012, 18:51   #155
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a dire il vero io nelle recensioni che ho letto c'era scritto proprio che non è molto rigiocabile e che quello era il vero difetto :\ della longevità non so nulla.



come fa ad essere + dlc, se i dlc non esistono ancora? E' una specie di pass?
Prenota ora per ricevere, in esclusiva nazionale solo su Amazon.it, il DLC 'Backstreet Butcher Pack'. Il DLC migliora il combattimento con la spada (FENCER), aumenta la portata delle esplosioni dell'arma FIRE WATER, riduce i danni subiti dalle esplosioni (BLAST RESISTANT). Inoltre aggiunge una statua nel mondo di gioco, un libro e 500 monete al personaggio. Il bonus di prenotazione scade all'uscita del prodotto ed è limitato a un solo codice bonus per cliente. Nel caso volessi ricevere più codici bonus, non potrai dividere i tuoi acquisti e creare differenti ordini. Il codice sarà spedito via email entro i 10 giorni successivi la spedizione del gioco. L'offerta è valida per i prodotti venduti e spediti da Amazon.it e sarà estesa a tutte le prenotazioni già esistenti (sono esclusi i prodotti commercializzati da altri venditori sulla piattaforma Marketplace).

non è certo la prima volta che escono DLC al day one o come bonus per i pre ordini
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Old 08-10-2012, 19:35   #156
tecnologico
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Sembra che l'unico aspetto negativo sia la longevità che comunque sembra attestarsi attorno alle 8 ore, anche se comunque viene esaltata la notevole rigiocabilità del titolo.
e la grafica
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Old 08-10-2012, 19:51   #157
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a dire il vero io nelle recensioni che ho letto c'era scritto proprio che non è molto rigiocabile e che quello era il vero difetto :\ della longevità non so nulla.
Io ne ho lette solo un paio e in entrambe tra i pro c'erano la rigiocabilità. C'è anche da dire che in una delle due che ho letto dicevano anche che la longevità era il punto forte (a loro detta si attestava sulle 10/15 ore) mentre nell'alta era tra i contro (8 ore)
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e la grafica
personalmente la grafica non la considero un vero e proprio contro se il gioco mi diverte e coinvolge, anche se è vero che dal punto di vista tecnico non è il massimo.
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Old 08-10-2012, 20:55   #158
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Old 08-10-2012, 21:07   #159
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come fa a non essere rigiocabile se la libertà di come agire e l'indicatore di caos che cambia diciamo il contorno di gioco è il pezzo forte del titolo ? è la longevità e mettiamo anche la storia il punto "debole" del titolo....
che ne so io, mica l'ho giocato, chiedi ai redattori

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non è certo la prima volta che escono DLC al day one o come bonus per i pre ordini
pensavo si parlasse di tutti i DLC, sorry

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Io ne ho lette solo un paio e in entrambe tra i pro c'erano la rigiocabilità. C'è anche da dire che in una delle due che ho letto dicevano anche che la longevità era il punto forte (a loro detta si attestava sulle 10/15 ore) mentre nell'alta era tra i contro (8 ore)
insomma, la solita confusione fatta dalle recensione, as usual
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Old 08-10-2012, 21:13   #160
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e la grafica
la grafica ?

a vedere screenshot e video siamo a livelli attuali, ergo se fosse un punto negativo lo sarebbe il 95% dei giochi in commercio...

al massimo parlano dei classici problemi tecnici come compenetrazione dei poligoni occasionali
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