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Old 07-06-2012, 22:35   #4261
raffaele1978
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A me il mondo di gioco fa impazzire!
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Old 07-06-2012, 22:42   #4262
prra
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anche vanilla è apprezzabilissimo, ma moddato è proprio spettacolare

..ultimamente ho fatto un pò di screen di aurore.. quelle arancio le ho viste solo adesso! ..come ho notato solo adesso che si riflettono anche

mod riguardanti cielo/illuminazione
Enhanced Night Skyrim colorgalaxy/highstars - vibrant aurora - dramatic clouds - RCRN 3 preset PURE


qui ci sono le altre, sia blu che colorate http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=7240
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Old 07-06-2012, 23:05   #4263
Jeremy01
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anche vanilla è apprezzabilissimo, ma moddato è proprio spettacolare

..ultimamente ho fatto un pò di screen di aurore.. quelle arancio le ho viste solo adesso! ..come ho notato solo adesso che si riflettono anche

mod riguardanti cielo/illuminazione
Enhanced Night Skyrim colorgalaxy/highstars - vibrant aurora - dramatic clouds - RCRN 3 preset PURE


qui ci sono le altre, sia blu che colorate http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=7240
di quale mod si tratta?
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Old 08-06-2012, 08:40   #4264
hexaae
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Guarda qua :
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...e senza filtri video/injector o shader/ENB etc. Basta modificare la luminosità e un paio di ritocchini minimi all'ini, senza alcuna FPS penalty.

Io non gioco più a Skyrim, vado in giro a fare il fotografo e basta ormai!
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Old 08-06-2012, 08:54   #4265
prra
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di quale mod si tratta?
ce le ho scritte sopra le mod

per il riflesso non so se c'entri qualcosa anche la mod per l'acqua.. ad ogni modo per l'acqua uso quella segnalata nella step.. mi pare si chiamasse W.A.T.E.R.

(è inutile quotare le immagini, appesantisci solo la pagina.. ti basta cancellare il codice [img]xxxx[img] all'interno del quote)

Ultima modifica di prra : 08-06-2012 alle 08:58.
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Old 08-06-2012, 09:14   #4266
hexaae
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Ho scoperto finalmente il bug degli animali che cascano dal cielo a random (http://www.youtube.com/watch?v=a8C-Ncy8F6I).
In pratica succede quando sono ben distanti all'orizzonte e si muove la visuale del mouse velocemente dal basso verso l'alto diagonalmente per riportarli in visuale. Spesso li vedrete proiettare e cadere dal cielo così.

Direi che è un bel bug nell'engine stesso del gioco... l'ho segnalato a Bugthesda ma secondo voi lo fixeranno mai? Diventerà una feature anche questa (sì, come uccidere facilmente ogni tipo di nemico senza nemmeno affrontarlo: basta farlo cadere dal cielo all'orizzonte perché si schianti).
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Ultima modifica di hexaae : 08-06-2012 alle 09:24.
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Old 08-06-2012, 09:30   #4267
prra
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non capisci niente tu di features.. evidentemente ti sei preso qualche pozione andata a male che ti ha provocato delle visioni, come ad esempio un mammut che casca dal cielo
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Old 08-06-2012, 10:10   #4268
ulukaii
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Ho scoperto finalmente il bug degli animali che cascano dal cielo a random (http://www.youtube.com/watch?v=a8C-Ncy8F6I).
In pratica succede quando sono ben distanti all'orizzonte e si muove la visuale del mouse velocemente dal basso verso l'alto diagonalmente per riportarli in visuale. Spesso li vedrete proiettare e cadere dal cielo così.

Direi che è un bel bug nell'engine stesso del gioco... l'ho segnalato a Bugthesda ma secondo voi lo fixeranno mai? Diventerà una feature anche questa (sì, come uccidere facilmente ogni tipo di nemico senza nemmeno affrontarlo: basta farlo cadere dal cielo all'orizzonte perché si schianti).
Finalmente lo hai trovato anche tu! E' da novembre che l'avevo segnalato sul forum
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Old 08-06-2012, 10:10   #4269
hexaae
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non capisci niente tu di features.. evidentemente ti sei preso qualche pozione andata a male che ti ha provocato delle visioni, come ad esempio un mammut che casca dal cielo
Non sarò entrato bene nello spirito del gioco! Un divertente esperimento pieno di bug su cui fare un mucchio di soldi!

@ulukaii
Me ne ero accorto abbastanza presto... ma non ero mai riuscito a trovare una "riproducibilità" e pensavo ad un problema di respawn, invece no. Pare invece sia legato al muovere rapidamente la visuale (non importa se in 1ma o 3za persona) dal basso verso l'alto quando sono all'orizzonte: guardi in basso, poi improvvisamente sollevi la testa verso sin/destra in diagonale rapidamente e dovresti vedere abb. spesso sollevare e cadere mammut, lupi etc. a una certa distanza...
Forse nel tentativo di ottimizzare l'engine 3D rimuovono i modelli 3D quando fuori dal campo, ma in un modo buggato ovviamente e perdono i dati relativi alla posizione sul terreno
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Ultima modifica di hexaae : 08-06-2012 alle 10:15.
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Old 08-06-2012, 10:17   #4270
ulukaii
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Sì, è la spiegazione che mi ero dato anche io. Del resto è anche la più plausibile.
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Old 08-06-2012, 10:36   #4271
hexaae
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Sì, è la spiegazione che mi ero dato anche io. Del resto è anche la più plausibile.
Mmmmh, ho trovato un paio di tweaks da aggiungere a [GENERAL] di Skyrim.ini:

bMultiThreadMovement=1
bPreCullActors=1

... devo testarlo per più tempo per esserne certo, ma così non riesco più a riprodurre il bug!
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Old 08-06-2012, 10:57   #4272
raffaele1978
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Guarda qua :
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...e senza filtri video/injector o shader/ENB etc. Basta modificare la luminosità e un paio di ritocchini minimi all'ini, senza alcuna FPS penalty.

Io non gioco più a Skyrim, vado in giro a fare il fotografo e basta ormai!
Avevo già visto le tue immagini, e mi avevano stupito!
Esattamente che avevi modificato nell'.ini?
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Old 08-06-2012, 10:59   #4273
ulukaii
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Mmmmh, ho trovato un paio di tweaks da aggiungere a [GENERAL] di Skyrim.ini:

bMultiThreadMovement=1
bPreCullActors=1

... devo testarlo per più tempo per esserne certo, ma così non riesco più a riprodurre il bug!
Nel primo tweak ero già incappato tempo fa, ma non ricordo più il contesto ormai, più tardi li provo anche io per darti riscontro.
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Old 08-06-2012, 11:01   #4274
hexaae
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Nel primo tweak ero già incappato tempo fa, ma non ricordo più il contesto ormai, più tardi li provo anche io per darti riscontro.
A intuito, il Movement forse relega a sub-thread gli spostamenti sulla mappa degli NPC/creature, e magari basta questo...
L'altro potrebbe anche essere... visto che farebbe un preCulling degli actor... Proviamo per qualche giorno. Provo prima solo con il movement...

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Originariamente inviato da raffaele1978 Guarda i messaggi
Avevo già visto le tue immagini, e mi avevano stupito!
Esattamente che avevi modificato nell'.ini?
Prova con questi miei e abbassa la luminosità dalle impostazioni (ho notato che tanti si lamentano ma lasciano tutto sempre a default e si buttano sui filtri/injector etc. prima di provare....): http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3069
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Ultima modifica di hexaae : 08-06-2012 alle 11:04.
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Old 08-06-2012, 12:24   #4275
Evil Chuck
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Ciao a tutti, mi sono accorto che overcloccando la mia vga (7850) le prestazioni non migliorano neanche di 1 frame!

Ad esempio:
avete presente la scalinata salendo verso Dragonsreach a Whiterun?
Se mi metto in posizione alta appena prima dell'entrata del castello, girando la visuale verso l'albero Verdorato i fps scendono a 38 esatti, facendo oc sulla scheda video e mettendomi nella stessa identica posizione, i fps minimi non salgono, restano sempre a 38...

A voi succede lo stesso?
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Old 08-06-2012, 12:25   #4276
hexaae
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Ah, cosniglio a tutti l'update alla versione beta 1.6.89.0.6.
Hanno risolto i vari bug, compreso quello delle localizzazioni nelle altre lingue che presentavano stringhe assenti e altri fastidi.
È più veloce, più stabile della 1.5.
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Old 08-06-2012, 12:30   #4277
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Ciao a tutti, mi sono accorto che overcloccando la mia vga (7850) le prestazioni non migliorano neanche di 1 frame!

Ad esempio:
avete presente la scalinata salendo verso Dragonsreach a Whiterun?
Se mi metto in posizione alta appena prima dell'entrata del castello, girando la visuale verso l'albero Verdorato i fps scendono a 38 esatti, facendo oc sulla scheda video e mettendomi nella stessa identica posizione, i fps minimi non salgono, restano sempre a 38...

A voi succede lo stesso?
la cpu a quanto la tieni?
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Old 08-06-2012, 12:32   #4278
Evil Chuck
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la cpu a quanto la tieni?
In gioco va a 3.2 ghz...
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Old 08-06-2012, 12:40   #4279
prra
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In gioco va a 3.2 ghz...
vedi se riesci a occarla di più e poi fai la prova..

non posso dirlo con assoluta certezza, perchè nel mezzo ho fatto mille modifiche fra pannello dei driver e mod varie, però credo di aver tenuto bene o male lo stesso carico.. e mi è sembrato che facendo la stessa prova a whiterun con cpu a def e cpu occata ho guadagnato almeno una dozzina di fps, ma anche di più.. (i7 950 @ 4.2ghz)

se vuoi potrei fare la prova a riportare l'oc a def senza toccare nessuna impostazione dei driver o di skyrim e vedere la differenza.. ma comunque si sa che skyrim è abbastanza cpu dipendente..
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Old 08-06-2012, 12:54   #4280
Evil Chuck
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se vuoi potrei fare la prova a riportare l'oc a def senza toccare nessuna impostazione dei driver o di skyrim e vedere la differenza.. ma comunque si sa che skyrim è abbastanza cpu dipendente..
Ah grazie mi toglieresti una grande curiosità, magari se potresti fare la prova proprio in questo punto della mappa con la stessa visuale (vedi foto in basso) sarebbe perfetto, in modo da confrontare il numero di fps nel modo più preciso possibile...

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Ultima modifica di Evil Chuck : 08-06-2012 alle 12:57.
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