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#4261 |
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Senior Member
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure |
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#4262 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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anche vanilla è apprezzabilissimo, ma moddato è proprio spettacolare
..ultimamente ho fatto un pò di screen di aurore.. quelle arancio le ho viste solo adesso! ..come ho notato solo adesso che si riflettono anche mod riguardanti cielo/illuminazione Enhanced Night Skyrim colorgalaxy/highstars - vibrant aurora - dramatic clouds - RCRN 3 preset PURE ![]() qui ci sono le altre, sia blu che colorate http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=7240 |
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#4263 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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#4264 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/...lter=app_72850 ...e senza filtri video/injector o shader/ENB etc. Basta modificare la luminosità e un paio di ritocchini minimi all'ini, senza alcuna FPS penalty. Io non gioco più a Skyrim, vado in giro a fare il fotografo e basta ormai!
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#4265 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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ce le ho scritte sopra le mod
per il riflesso non so se c'entri qualcosa anche la mod per l'acqua.. ad ogni modo per l'acqua uso quella segnalata nella step.. mi pare si chiamasse W.A.T.E.R. (è inutile quotare le immagini, appesantisci solo la pagina.. ti basta cancellare il codice [img]xxxx[img] all'interno del quote) Ultima modifica di prra : 08-06-2012 alle 09:58. |
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#4266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ho scoperto finalmente il bug degli animali che cascano dal cielo a random (http://www.youtube.com/watch?v=a8C-Ncy8F6I).
In pratica succede quando sono ben distanti all'orizzonte e si muove la visuale del mouse velocemente dal basso verso l'alto diagonalmente per riportarli in visuale. Spesso li vedrete proiettare e cadere dal cielo così. Direi che è un bel bug nell'engine stesso del gioco... l'ho segnalato a Bugthesda ma secondo voi lo fixeranno mai?
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Ultima modifica di hexaae : 08-06-2012 alle 10:24. |
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#4267 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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non capisci niente tu di features.. evidentemente ti sei preso qualche pozione andata a male che ti ha provocato delle visioni, come ad esempio un mammut che casca dal cielo
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#4268 | |
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Senior Member
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#4269 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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@ulukaii Me ne ero accorto abbastanza presto... ma non ero mai riuscito a trovare una "riproducibilità" e pensavo ad un problema di respawn, invece no. Pare invece sia legato al muovere rapidamente la visuale (non importa se in 1ma o 3za persona) dal basso verso l'alto quando sono all'orizzonte: guardi in basso, poi improvvisamente sollevi la testa verso sin/destra in diagonale rapidamente e dovresti vedere abb. spesso sollevare e cadere mammut, lupi etc. a una certa distanza... Forse nel tentativo di ottimizzare l'engine 3D rimuovono i modelli 3D quando fuori dal campo, ma in un modo buggato ovviamente e perdono i dati relativi alla posizione sul terreno
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Ultima modifica di hexaae : 08-06-2012 alle 11:15. |
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#4270 |
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Senior Member
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Sì, è la spiegazione che mi ero dato anche io. Del resto è anche la più plausibile.
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#4271 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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bMultiThreadMovement=1 bPreCullActors=1 ... devo testarlo per più tempo per esserne certo, ma così non riesco più a riprodurre il bug!
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#4272 | |
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Esattamente che avevi modificato nell'.ini?
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#4273 |
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Nel primo tweak ero già incappato tempo fa, ma non ricordo più il contesto ormai, più tardi li provo anche io per darti riscontro.
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#4274 | ||
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Senior Member
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L'altro potrebbe anche essere... visto che farebbe un preCulling degli actor... Proviamo per qualche giorno. Provo prima solo con il movement... Quote:
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Ultima modifica di hexaae : 08-06-2012 alle 12:04. |
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#4275 |
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Senior Member
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Ciao a tutti, mi sono accorto che overcloccando la mia vga (7850) le prestazioni non migliorano neanche di 1 frame!
Ad esempio: avete presente la scalinata salendo verso Dragonsreach a Whiterun? Se mi metto in posizione alta appena prima dell'entrata del castello, girando la visuale verso l'albero Verdorato i fps scendono a 38 esatti, facendo oc sulla scheda video e mettendomi nella stessa identica posizione, i fps minimi non salgono, restano sempre a 38... A voi succede lo stesso?
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#4276 |
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Senior Member
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Ah, cosniglio a tutti l'update alla versione beta 1.6.89.0.6.
Hanno risolto i vari bug, compreso quello delle localizzazioni nelle altre lingue che presentavano stringhe assenti e altri fastidi. È più veloce, più stabile della 1.5.
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#4277 | |
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#4278 |
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#4279 |
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vedi se riesci a occarla di più e poi fai la prova..
non posso dirlo con assoluta certezza, perchè nel mezzo ho fatto mille modifiche fra pannello dei driver e mod varie, però credo di aver tenuto bene o male lo stesso carico.. e mi è sembrato che facendo la stessa prova a whiterun con cpu a def e cpu occata ho guadagnato almeno una dozzina di fps, ma anche di più.. (i7 950 @ 4.2ghz) se vuoi potrei fare la prova a riportare l'oc a def senza toccare nessuna impostazione dei driver o di skyrim e vedere la differenza.. ma comunque si sa che skyrim è abbastanza cpu dipendente.. |
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#4280 | |
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Ultima modifica di Evil Chuck : 08-06-2012 alle 13:57. |
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