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Old 03-06-2012, 23:00   #421
Lino P
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In questo caso non si tratta di una boiata, visto che utilizzare un filtro MSAA in DX9 con engine deferred è impossibile, mentre in DX10-11 sì.

Comunque fra le features dedicate alle "nuove" librerie ci sono anche varie ottimizzazioni pure a livello di filtraggio texture/poligoni (stando alle info pubblicate da R*), quindi che l'immagine risulti più pulita e nitida in DX10-11 ci può stare. Io non ho ancora verificato...
si, ma questo non implica nè che non si possa applicare filtraggio, nè che il gioco cambi volto cambiando librerie, del resto non parliamo di un engine nativo dx11...
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Old 03-06-2012, 23:00   #422
john18
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In questo caso non si tratta di una boiata, visto che utilizzare un filtro MSAA in DX9 con engine deferred è impossibile, mentre in DX10-11 sì.

Comunque fra le features dedicate alle "nuove" librerie ci sono anche varie ottimizzazioni pure a livello di filtraggio texture/poligoni (stando alle info pubblicate da R*), quindi che l'immagine risulti più pulita e nitida in DX10-11 ci può stare. Io non ho ancora verificato...

Vabè sertopica non ti ci mettere pure tu... C'è l'FXAA,c'è quell'altro injectSMAA,insomma...

Ma poi che modo è di definire immagine pessima,basandosi sull'antialiasing? Io potrei benissimo mettere le directx10 e non impostare l'antialiasing,così come in directx9. Comunque non per essere ripetitivo,ma l'engine è directx9,per cui anche logicamente mi pare molto difficile che vadano a toppare!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 03-06-2012, 23:00   #423
sertopica
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^ John, finché non provo mi baso sui dati in giro per la rete, anche se sarei curioso di vedere com'è in DX9... Ovviamente non si tratta solo di antialiasing, ma anche di altre tecniche proprie dei paths DX10-11... Poi non saprei...

- Alpha Transparency Coverage Masks – When MSAA is enabled it helps the look of semi-transparent objects.
- Gather4 – Optimized Shadow Sampling / FXAA
- MSAA color/depth sub pixel sampling
- DX11 texture samplers

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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
ciao sertopica, al di là della grafica come ti pare il gioco?
E chi ce l'ha!!

(lo voglio disperatamente )

(mi accodo alla richiesta di cronos1990, aspetto un regalo da steam pure io... )
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM

Ultima modifica di sertopica : 03-06-2012 alle 23:03.
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Old 03-06-2012, 23:06   #424
appleroof
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E chi ce l'ha!!

(lo voglio disperatamente )

(mi accodo alla richiesta di cronos1990, aspetto un regalo da steam pure io... )
azz
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le vga che ho avuto
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Old 03-06-2012, 23:08   #425
sertopica
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Susu, che il 18 giugno è il mio compleanno...
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Old 03-06-2012, 23:14   #426
robertino75
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Vabè sertopica non ti ci mettere pure tu... C'è l'FXAA,c'è quell'altro injectSMAA,insomma...

Ma poi che modo è di definire immagine pessima,basandosi sull'antialiasing? Io potrei benissimo mettere le directx10 e non impostare l'antialiasing,così come in directx9. Comunque non per essere ripetitivo,ma l'engine è directx9,per cui anche logicamente mi pare molto difficile che vadano a toppare!
quello che posso dirti è che non è una questione solo di AA, anche perchè FXAA è impostabile ma sembra non esserci proprio, infatti trovo anchio strano che abbia una resa pessima(pessima perchè oltre alla scalette risulta tutto sfruocato e poco nitido a differenza delle dx10e11)che poi questo sia voluto visto che dubito che su console si veda cosi(le console davvero non supportano le dx10e11)è un'altro discorso...ma dalle dx9 alle 10-11 cambia parecchio, ma poi tu non hai il gioco?
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Old 03-06-2012, 23:21   #427
john18
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quello che posso dirti è che non è una questione solo di AA, anche perchè FXAA è impostabile ma sembra non esserci proprio, infatti trovo anchio strano che abbia una resa pessima(pessima perchè oltre alla scalette risulta tutto sfruocato e poco nitido a differenza delle dx10e11)che poi questo sia voluto visto che dubito che su console si veda cosi(le console davvero non supportano le dx10e11)è un'altro discorso...ma dalle dx9 alle 10-11 cambia parecchio, ma poi tu non hai il gioco?

Certo altrimenti non ti direi che è impossibile... Uhm però si spiega allora il motivo per cui l'FXAA non si attiva in directx9. Questa è roba da correggere con una patch perchè non è normale...

Comunque sfocato non è,pessimo altrettanto,e granuloso nemmeno!
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Old 03-06-2012, 23:31   #428
MIRAGGIO
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Capolavoro ROVINATO imho

buttati 50€
da oggi NON compro più nessun gioco se non c'è una demo.

Gioco rovinato da tutte le scene dove c'è l'effetto sdoppiato ma vaffabcdjdbvjfgowgfXXXX un mal di testa allucinante mi fa venire...

Vorrei tanto sapere chi è quel genio che ha avuto l'idea di mettere l'effetto sballottamento droga/alcool ogni 3x2 , non bastava nei video ma anche mentre giochi....
A GENIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Mi piaceva pure il gioco......

peccato non posso donarlo il gioco ma deve rimanere sul mio account.

Beati voi amici che riuscite a giocarlo....
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."

Ultima modifica di MIRAGGIO : 03-06-2012 alle 23:34.
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Old 03-06-2012, 23:33   #429
robertino75
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Certo altrimenti non ti direi che è impossibile... Uhm però si spiega allora il motivo per cui l'FXAA non si attiva in directx9. Questa è roba da correggere con una patch perchè non è normale...

Comunque sfocato non è,pessimo altrettanto,e granuloso nemmeno!
quindi tu in dx9-10-11 hai la stessa qualità?allora si vedrà male a me in dx9.
MSAA non si attiva, FXAA si attiva anche se in realtà sembra non fare nulla
MIRAGGIO io il gioco l'ho finito e quell'effetto fastidio non mi ha dato, certo è una cosa molto soggettiva questa...non può dar fastidio a tutti(per fortuna).

p.s : se devo mettere in risalto un'altro difetto imho avrebbero dovuto inserire parti con ambientazioni più cupe...non dico tutto il gioco ma non posso negare che quando si vede max payne tutto vestito di nero con la giacca di pelle è "un'altra cosa" come impatto.
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Ultima modifica di robertino75 : 03-06-2012 alle 23:47.
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Old 03-06-2012, 23:45   #430
MIRAGGIO
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Originariamente inviato da robertino75 Guarda i messaggi
MIRAGGIO io il gioco l'ho finito e quell'effetto fastidio non mi ha dato, certo è una cosa molto soggettiva questa...non può dar fastidio a tutti(per fortuna).
beati voi ma era proprio fondamentale al fine del gameplay..bho. Io la trovo inutile.
Vabbè vi leggo ...e buon divertimento.
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Old 04-06-2012, 00:21   #431
gokku3
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Del resto sarebbe opportuno discuterne in termini tecnici, ma sentire boiate oggettivamente indipendenti dalle librerie in uso, come l'aliasing o l'eventuale compressione delle texture, fa veramente passare la voglia di parlarne.
avvia il gioco, mettilo in dx 10 con tutto a palla. fai uno screenshot. poi setta in dx 9. le opzioni rimangono tutte a palla perchè sono esattamente le solite. fai uno screenshot. posta le immagini qui sul forum. poi ne parliamo di quelle che tu definisci boiate. dai dai: io aspetto...
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Ultima modifica di gokku3 : 04-06-2012 alle 00:24.
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Old 04-06-2012, 00:25   #432
LambertoKevlar
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Giusto per curiosità,qualcuno ha trovato il modo per editare i sottotitoli rendendoli magari più grandi e più leggibili?
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Old 04-06-2012, 00:26   #433
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quindi tu in dx9-10-11 hai la stessa qualità?allora si vedrà male a me in dx9.
MSAA non si attiva, FXAA si attiva anche se in realtà sembra non fare nulla
MIRAGGIO io il gioco l'ho finito e quell'effetto fastidio non mi ha dato, certo è una cosa molto soggettiva questa...non può dar fastidio a tutti(per fortuna).

p.s : se devo mettere in risalto un'altro difetto imho avrebbero dovuto inserire parti con ambientazioni più cupe...non dico tutto il gioco ma non posso negare che quando si vede max payne tutto vestito di nero con la giacca di pelle è "un'altra cosa" come impatto.

9 e 10 (le 11 non le posso attivare per un limite hardware),e non c'è differenza a parità di dettagli. Ah l'opzione per il MSAA spunta se metti le 10.1,altrimenti nemmeno con le 10 standard lo si riesce ad attivare! Ma questa un giorno ce la spiegherà rockstar games.
Comunque quell'effetto sinceramente fa girare la testa e anche un'altra cosa... Aldilà di questo però non mi prende per niente,è evidente la linearità,spezzata solo dagli intermezzi da mal di testa. A dirla tutta la fase shooting che pensavo eccellesse,non mi pare poi così particolare da distinguirsi pesantemente da altri esponenti del genere.

Attualmente gli darei un 8,e non di più!
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Old 04-06-2012, 00:38   #434
robertino75
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cioè tu a un gioco che non ti prende per niente dai 8?ammazza mo sembri di manica molto larga
io a un gioco che non mi prende per niente darei 4-5 o che sò 6 se in ogni caso dovesse essere tecnicamente eccelso, ma di sicuro non gli darei 8 che è un buonissimo voto.
cmq capisco che quell'effetto possa non piacere, io lo trovo come un modo per immedesimarsi ancora di più nello stato del personaggio...anche se devo ammettere che almeno nel finale avrei gradito che fosse tolto
cmq dopo averlo finito il mio voto è 8.5, bello ma lontano dall'essere eccezionale o un capolavoro e sinceramente faccio fatica a spiere il perchè...perchè molto del giudizio è basato su delle sensazioni che mi ha trasmesso più che per un'aspetto in particolare del gioco(grafica, audio ecc..ecc...).
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Old 04-06-2012, 00:47   #435
john18
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cioè tu a un gioco che non ti prende per niente dai 8?ammazza mo sembri di manica molto larga
io a un gioco che non mi prende per niente darei 4-5 o che sò 6 se in ogni caso dovesse essere tecnicamente eccelso, ma di sicuro non gli darei 8 che è un buonissimo voto.
cmq capisco che quell'effetto possa non piacere, io lo trovo come un modo per immedesimarsi ancora di più nello stato del personaggio...anche se devo ammettere che almeno nel finale avrei gradito che fosse tolto
cmq dopo averlo finito il mio voto è 8.5, bello ma lontano dall'essere eccezionale o un capolavoro e sinceramente faccio fatica a spiere il perchè...perchè molto del giudizio è basato su delle sensazioni che mi ha trasmesso più che per un'aspetto in particolare del gioco(grafica, audio ecc..ecc...).

Potrebbe anche cambiare in peggio... Comunque lo chiamavano in altro modo sto gioco non è che si sarebbe gridato allo scandalo.
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Old 04-06-2012, 00:51   #436
john18
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avvia il gioco, mettilo in dx 10 con tutto a palla. fai uno screenshot. poi setta in dx 9. le opzioni rimangono tutte a palla perchè sono esattamente le solite. fai uno screenshot. posta le immagini qui sul forum. poi ne parliamo di quelle che tu definisci boiate. dai dai: io aspetto...

Più semplice,prendi questo video,settalo a 1080p,e guardalo.

http://www.youtube.com/watch?v=sCN8QBfS3xM
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Old 04-06-2012, 01:21   #437
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c'è bisogno di un confronto fra un'immagine in dx9 e la stessa in dx10. se no come facciamo a confrontare? quello è un video solo in dx9.
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Old 04-06-2012, 01:26   #438
john18
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c'è bisogno di un confronto fra un'immagine in dx9 e la stessa in dx10. se no come facciamo a confrontare? quello è un video solo in dx9.

Tu hai parlato di grafica pessima e granulosa in directx9,e il video mostra tutt'altra cosa. C'è bisogno di andare a fare il confronto pixel per pixel?
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Old 04-06-2012, 03:25   #439
momo-racing
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son venuto a cercare informazioni sul gioco e trovo 5 e più pagine di gente che parla di direct-x e antialiasing. A sto punto o sto gioco fa veramente schifo o state messi veramente male
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 04-06-2012, 08:08   #440
mirkonorroz
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Più semplice,prendi questo video,settalo a 1080p,e guardalo.

http://www.youtube.com/watch?v=sCN8QBfS3xM
Mamma mia... a me 'sta grafica non piace per niente, oltre il fatto che pur essendo a 1080 si nota benissimo una degradazione dovuta alla compressione video. Ci sono i soliti pixelloni giganti "alla mafia 2" che se non addomesticati da un AA piu' che buono sono proprio inguardabili. Poi si nota anche il pop-up. Poi l'assurdita' degli effetti video/emo/droga/stordimento o quello che e' in un gioco in terza persona... per carita'... Questo e' solo il mio pensiero.

L'opinione in pubblico invece e': insomma... niente di che.
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