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Intel Core di 13a generazione Raptor Lake: le novità delle CPU che sfidano i Ryzen 7000
Intel Core di 13a generazione Raptor Lake: le novità delle CPU che sfidano i Ryzen 7000
Intel ha annunciato ufficialmente i processori Core di 13a generazione per PC desktop, nome in codice Raptor Lake. Le nuove CPU, capitanate dal nuovo Core i9-13900K, promettono importanti miglioramenti delle prestazioni in ogni scenario, dal gaming alla produttività più spinta: più core, frequenze elevatissime e modifiche architetturali alla base del boost prestazionale.
Ryzen 9 7950X e Ryzen 7 7700X alla prova: con Zen 4 AMD abbraccia DDR5 e PCI Express 5.0
Ryzen 9 7950X e Ryzen 7 7700X alla prova: con Zen 4 AMD abbraccia DDR5 e PCI Express 5.0
Abbiamo finalmente provato le prime CPU basate su architettura Zen 4 di AMD, nello specifico i modelli Ryzen 9 7950X e Ryzen 7 7700X con 16 e 8 core. La nuova gamma Ryzen 7000 introduce il socket AM5, il supporto alle DDR5 e al PCI Express 5.0. Come si comportano le nuove CPU di AMD? Scopriamolo insieme in questa recensione.
Zen 4, i segreti dell'architettura dei processori Ryzen 7000
Zen 4, i segreti dell'architettura dei processori Ryzen 7000
I processori Ryzen 7000 di AMD introducono l'architettura Zen 4, un progetto evolve sul progetto Zen 3 e anticipa l'architettura Zen 5 creata da zero. Zen 4 migliora in alcune aree, amplia la cache (in particolare quella L2) e punta su frequenze di boost elevate: un miglioramento che, però, implica alcuni compromessi.
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Old 31-05-2012, 11:17   #1
LeoVGki
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[Thread Ufficiale] Max Payne 3




Sviluppatore: Rockstar Vancouver
Pubblicatore: Rockstar Games
Data di uscita: 01/06/2012
Genere: Third-Person Shooter / Action




Link Utili
Il ritorno di Max Payne:
Rockstar torna a riproporre la saga di Max Payne, questa volta non come semplice publisher, ma anche come sviluppatore.
La sceneggiatura passa da Sam Lake dei remedy a Dan Houser (già visto come autore di storie nella saga di GTA e Red Dead Redemption).
Sono passati 8 anni dagli ultimi avvenimenti raccontati in Max Payne 2, l'ex detective del NYPD, ormai assuefatto dall'alcool e dagli antidolorifici
usati per scacciare i fantasmi del passato, si ritrova ad impugnare le armi e partire per il Brasile, per aiutare Raul Passos e la famiglia Branco,
che lo hanno ingaggiato come guardia del corpo.


Max Payne 3 Digital Comics:

Prodotta da Marvel, arriva una serie a fumetti ideata sulla saga del videogioco.
Consultabile direttamente online dai siti di Marvel e Rockstar, sotto potete trovare i link agli episodi rilasciati.
La graphic novel verrà rilasciata in formato digitale ed in formato stampato (edizione limitata).

Scritta da Dan Houser e Sam Lake di Remedy, con le copertine di Greg Horn e le illustrazioni di Fernando Blanco,
questa comic series originale di Max Payne 3 scaverà nel tormentato passato di Max,
esplorando gli eventi che si sono verificati all'interno e intorno Max Payne e Max Payne 2, fino ad arrivare a Max Payne 3,
mentre si fa nuova luce anche sui primi anni di Max.

Digital Comics:

VIDEO:








IMMAGINI:


[autore: Pachanga]


[autore: Pachanga]


[autore: Pachanga]


[autore: 7Gatsu]


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Old 31-05-2012, 11:18   #2
LeoVGki
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MODALITÀ:

Video: Gameplay Multiplayer Parte 1
Video: Gameplay Multiplayer Parte 2
  • Deathmatch
    Modalità deathmatch classica, che si divide in varie categorie, dal deathmatch a squadre (normale e large), a quello singolo,
    con le varianti hardcore e per reclute.

  • Guerriglia (Gang War)
    Modalità che vede scontrarsi 2 squadre, e si divide in 5 turni. Ogni turno ha obbiettivi diversi, dal conquistare territori ad
    uccidere un particolare membro della squadra avversaria.

  • Payne Killer:
    Si parte da 2 giocatori che interpretano Max Payne e Raul, con maggiori antidolorifici e munizioni rispetto agli avversari.
    La squadra avversaria dovrà cercare di eliminarli, chi ci riesce prenderà direttamente il posto di uno dei due.
    La modalità è un incrocio tra una cooperative e un deathmatch a squadre, con questi 14 giocatori uniti nell'obiettivo comune
    di far fuori i due protagonisti. Vince chi raggiunge il punteggio più alto.



Si hanno inoltre le possibilità di formare Crew di gioco, per accumulare punti esperienza ed oggetti extra, far nascere
rivalità con crew rivali e scontrarsi con loro.
Inoltre si potrà modificare il proprio avatar, scegliendone armi, equipaggiamento ed aspetto.


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Old 31-05-2012, 11:18   #3
LeoVGki
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REQUISITI:
  • Lowest Tested Specs
    Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
    Intel Dual Core 2.4 GHZ or AMD Dual Core 2.6 GHZ, or better
    2GB System RAM
    NVIDIA® GeForce 8600 GT 512MB RAM
    or AMD Radeon™ HD 3400 512MB RAM

  • Low Recommended Specs
    Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
    Intel Dual Core 3GHz or AMD equivalent
    3GB System RAM
    NVIDIA® GeForce 450 512MB RAM
    or AMD Radeon™ HD 4870 512MB RAM

  • High Recommended Specs
    Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
    Intel i7 Quad Core 2.8Ghz or AMD equivalent
    3GB System RAM
    NVIDIA® GeForce 480 1GB RAM
    or AMD Radeon™ HD 5870 1GB RAM

  • Highest Tested Specs
    Windows 7/Vista (64 bit)
    Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ
    or AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
    16GB System RAM
    NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB RAM
    or AMD Radeon™ HD 7970 3GB RAM

  • Other Requirements
    HDD Space: 35 GB
    Sound Card: 100% Direct X 9.0 compatible
    Direct X 9.0 compatible supporting Dolby Digital Live

  • Lingue:
    -supporto audio: Inglese
    -supporto video: Inglese, Francese, Tedesco, Italiano, Russo, Spagnolo


SOLUZIONI, BUG e FIX:


Consigli e F.A.Q.
  • Per aumentare le prestazioni ed avere un ottimo anti-aliasing, disabilitate l'FXAA e l'MSAA, ed usate l'SMAA injector. Per sapere come guardate il link portato nelle soluzioni tecniche più sotto.
  • Quale tipo di occlusione ambientale usare, e cosa cambia da SSAO ad HDAO? Leggi qui --> Guru3D Forum: SSAO vs HDAO
  • Come conoscere le differenze di prestazione e qualità fra FXAA ed MSAA? Leggi qui --> Guru3D Forum: Comparisons of combinations of MSAA and FXAA
  • Quali sono le impostazioni video che si possono modificare dal menù di gioco? Queste



Soluzioni Tecniche:

Soluzioni a bug e crash del gioco:

Benchmark:



- Hanno collaborato a questo post i seguenti utenti: sertopica, Pachanga, angelogenovese2, N I N -

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Old 31-05-2012, 11:19   #4
LeoVGki
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Riservato #4 ... non si sa mai
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Old 31-05-2012, 11:39   #5
Duncandg
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35gb di spazio ciuccia?
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Old 31-05-2012, 11:41   #6
tbs
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35gb di spazio ciuccia?
Con i dlc arriverà a 50
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Old 31-05-2012, 12:31   #7
LeoVGki
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35gb di spazio ciuccia?
Sì, viene distribuito su 4 dvd nella versione retail... io ho preso la versione in DD ed ancora non fanno fare il preload, ci metterò un giorno solo per il download

da un intervista su videogame.it la spiegano così:
Quote:
Hoare ha spiegato anche perché il gioco su PC necessita di ben 35gb di spazio per l’installazione: “Ciò è dovuto al fatto che non abbiamo voluto nessun compromesso per la qualità del gioco, che già sulle console spinge i supporti al limite della loro capienza. Una buona fetta dello spazio extra necessario su PC è dovuto alle dimensioni maggiori delle textures, che sono circa quattro volte più grandi di quelle su console. Anche la qualità audio è sensibilmente superiore, grazie a un fattore di compressione più basso. Tutto questo è stato pensato per sfruttare adeguatamente le maggiori potenzialità dei moderni PC, e si tradurrà in una qualità audio/video complessivamente migliore”.
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Old 31-05-2012, 13:11   #8
Messi89
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CASE: Obsidian 800d MB: Rampage IV Extreme CPU: Intel I7 3930K@ 4.7 OFFSET 1.328\1.336 COOLER : H100I RAM: 16 Gb Corsair Platinum 2400Mhz C9 GPU: EVGA GeForce GTX TITAN Superclocked Signature 6 GB SSD: samsung 840 Pro 256 Gb+samsung 840 evo 120 Gb+ASUS ROG RAIDR Express AUDIO: ROG Xonar Phoebus 7.1+ logitech Z-906 MONITOR: MX299Q ULTRA-WIDE 21:09 ALIMENTATORE: Corsair AX 1200i OS: Windows 8.1 pro 64 bit ROUTER: DSL-N66U
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Old 31-05-2012, 13:21   #9
Fantomatico
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Io l'ho quasi portato a termine su 360, merita di esser giocato sicuramente...
Da domani sarò via tutto il mese, me ne vado in vacanza. Non potrò giocare alla versione PC, non ho nemmeno finito quella su console, però seguirò ogni volta che posso il thread...

Buon divertimento.
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PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit

Ultima modifica di Fantomatico : 31-05-2012 alle 13:25.
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Old 31-05-2012, 13:37   #10
RobySchwarz
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preso da Zavvi, spedizione partita ieri..... non vedo l'ora che arrivi
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Old 31-05-2012, 13:46   #11
Ashhh
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Old 31-05-2012, 13:48   #12
Lino P
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Ottimo lavoro Leo, me gusta l'impostazione
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Old 31-05-2012, 13:52   #13
sertopica
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Parte del Readme, che elenca le features dedicate alla versione PC:

8) Max Payne 3 on PC
_____________________

PC enhancements to Visual quality

• Screen resolution is scalable, limited only by the player's machine.
• Triple and six head monitor support also helps to run higher screen resolutions.
• Various anti-aliasing options: MSAA 2,4,8X and FXAA or MLAA on CPU for integrated chips, Alpha Transparent Coverage Masks show better with higher MSAA levels.
• Scalable reflections with MSAA support
• Scalable water quality
• Scalable shadow quality, taking advantage of DX11/DX10 shadow filters.
• Improved screen space ambient occlusion with HDAO.
• Increased detail on both characters and vehicles, with DX11 Tessellation generally contributes to the overall higher visual quality.
• Scalable texture filter quality to further increase visual quality: anisotropic filtering up to 16 tap filter.

DirectX 11 supported features:

- Compute Shaders – HDAO/Blur
- Hull/Tessellation/Domain Shaders – Adding curvature to the character/vehicle models
- DX11 asynchronous resource creation
- DX11 self-managed resources. Provides system memory savings.
- Alpha Transparency Coverage Masks – When MSAA is enabled it helps the look of semi-transparent objects.
- Gather4 – Optimized Shadow Sampling / FXAA
- Geometry shader / Stream Output – Bokeh depth of field effect
- MSAA color/depth sub pixel sampling
- DX11 texture samplers

_____________________________

9) COMMAND LINE PARAMETERS
_____________________________

commandline parameters can be added to the "commandline.txt" file in the root of the game folder.

-adapter Force specific DirectX adapter starting from 0.
-cpucount Force cpu count if query is not successful.
-d3dmt Force multi-threaded DirectX runtime.
-dx10 Force DirectX 10 if available.
-dx10_1 Force DirectX 10.1 if available.
-dx11 Force DirectX 11 if available.
-dx9 Force DirectX 9.
-frameLimit Force VSYNC [0, 1, 2]; (0 equals Vsync Off)
-fullscreen Force fullscreen mode.
-fxaa Force FXAA quality [0..3].
-gpucount Force gpu count if query is not successful.
-height Force vertical resolution.
-language english Force English language.
-language french Force French language.
-language italian Force Italian language.
-language german Force German language.
-language spanish Force Spanish language.
-language russian Force Russian language.
-language portuguese Force Portugese language.
-language polish Force Polish language.
-MSAA Force MSAA [0..5].
-MSAAQuality Force MSAA quality level.
-outputMonitor Force specific monitor starting from 0.
-reflectionquality Force reflection quality [0..3].
-refreshrate Force refresh rate.
-safemode Force game to load with safest settings.
-shadowquality Force shadow quality [0..3].
-ssao Force SSAO [0..1].
-stereo Force 3D stereo support [0..1] (1 is on)
-tessellation Force tessellation quality [0..3].
-texturefilterquality Force the Anisotropic texture filter quality [0..4].
-texturequality Force the texture quality [0..2].
-useHighQualityShaders Force usage of high quality shaders [0..1].
-waterquality Force water quality [0..2].
-width Force horizontal resolution
-windowed Force windowed mode.

Si evince che il gioco trarrà vantaggio anche dalle DX10 e che ste DX11 dovrebbero portare anche benefici prestazionali nella fase di rendering... Vedremo.

La versione retail del gioco usa Gameshield 5 come protezione.
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Old 31-05-2012, 13:57   #14
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Sembra che anche la versione Steam abbia GameShield, come riportato su twitter
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Old 31-05-2012, 13:59   #15
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Se a Settembre mi rimarranno dei soldi nella prepagata, sarà sicuramente mio.
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Old 31-05-2012, 14:05   #16
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Sembra che anche la versione Steam abbia GameShield, come riportato su twitter
Ah, pure quella Steam? Oddio mi ricordo ancora GTA IV appena uscito che faceva tipo 20 check per verificare che il gioco fosse originale...

PS: buon lavoro all'autore del thread e ben fatto!
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Old 31-05-2012, 14:29   #17
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9) COMMAND LINE PARAMETERS

Iniziamo bene
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Old 31-05-2012, 14:34   #18
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9) COMMAND LINE PARAMETERS

Iniziamo bene
Mi ricorda qualcosa...
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Old 31-05-2012, 14:56   #19
Extrema Ratio
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Appena finito di installare (la cartella pesa 28,1 Gb), purtroppo lanciandolo controlla la disponibilità di aggiornamenti e non mi fa giocare fino al giorno di rilascio ufficiale........
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Old 31-05-2012, 14:57   #20
Custode
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Messaggi: 12300
Come scritto nell'aspettando, seguo con estremo interesse ma non sarò dei vostri al day one:
- aspetto commenti sulle prestazioni, ho un povero dual core e memore delle conversioni pacco tipiche di Rockstar o suoi licenziatari, stavolta non ci casco;
- non solo, di fare 20 attivazioni o check per giocare, mi sarei rotto anche l'anima, ai tempi di GTAIV col Rockstar Social Club mi friggevano gli zebedei ad ogni avvio -dovetti aspettare una patch della Rockstar che slegava il Social Club dall'avvio del gioco-;
- da barbone quale sono, 35 giga liberi su disco ora come ora non li ho °__°';
- sono Diablo III addicted ;
- sono un "cazzaro" .
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Questa è poesia!
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