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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 01-06-2012, 13:59   #101
appleroof
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Ma si può essere più sfigati?
Ieri mi si è sfasciata la scheda video, la 480GTX.
in questo ambito no, non si può essere più sfigati

Cmq ho fatto una prova velocissima, prima di uscire, fullhd tutto al max fxaa attivato sia da driver che da gioco msaa8x af16x anche qui sia driver che gioco dx11 adaptive vsync mi stava sui 90fps ma ho provato davvero poco, nessuna sparatoria per dire...

Credo cmq che senza msaa o al limite un 2x, e con fxaa solo da driver (o solo da gioco, mi pare di ricordare che se il gioco ha un suo fxaa quello nvidia non funge), possa starmi senza troppi problemi sui 120fps....tutto da verificare cmq
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le vga che ho avuto
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Old 01-06-2012, 14:00   #102
robertino75
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lo so però visto che Arkham city mi sta sempre sopra i 30 fps speravo che anche questo si comportasse così bene...
il problema penso che sia che max payne richiede più ram video rispetto ad arkham city, poi oltretutto la tua è una scheda da portatile ^^
p.s : ma poi in dx11 ti sta sempre sopra i 30fps batman?
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Old 01-06-2012, 14:01   #103
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Cmq ho fatto una prova velocissima, prima di uscire, fullhd tutto al max fxaa attivato sia da driver che da gioco msaa8x af16x anche qui sia driver che gioco dx11 adaptive vsync mi stava sui 90fps ma ho provato davvero poco, nessuna sparatoria per dire...

Credo cmq che senza msaa o al limite un 2x, e con fxaa solo da driver, possa starmi senza troppi problemi sui 120fps....tutto da verificare cmq
Ma che ti frega? Oltr i 60fps il tuo occhio non nota la differeza quindi...
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Old 01-06-2012, 14:03   #104
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mi piegate una cosa? mi rivolgo a CHI HA IL GIOCO.
Io ho provato a smanettare un po' con i settaggi. Ho provato a passare dalle DX11, alle 10.1 e poi alle 10. Dalle 11 alle 10.1 ti si toglie il SSAO e la Tasselation. Dalle 10.1 alle 10 ti si toglie l'MSAA. Tutto tranquillo. Tant'è che fra un'immagine presa con il gioco in DX 11 (ma con MSAA, SSAO, tasselation disattivati) e una presa con il gioco in DX10 (dove le suddette opzioni sono disattivate di deafault) non c'è alcuna differenza.

E qui arrivaimo alla cosa strana: ho provato a impostare le DX 9.
Il gioco diventa semplicemente INGUARDABILE. C'è un'aliasing PAZZESCO su tutte le superfici e l'immagine è sgranatissima (anche se uno setta l'FXAA su molto alto). Perchè?
Perchè se passo da DX10 a DX9 CON GLI STESSI IDENTICI SETTAGGI, in DX10 si vede molto bene e in DX9 fa vomitare? Avevo pensato di giocarlo in DX9 (dicendo addio all'SSAO) per guadagnare un bel po' di fps ma così è proprio inguardabile.
Con le DX10 d 11 hanno aggiunto delle tecniche di filtraggio avanzate che in DX9 (credo per via del motore grafico deferred) non possono esserci...
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
ci sta tutto. I giochi provati fin'ora, dal dopo crysis in avanti hanno sempre avuto un assorbimento del 65% su 4 core, ergo in proporzione proprio 3 core.
Mi pare che gta4 e bc2 facessero eccezione scalando anche su 4, ma il 95% di quelli da me testati su una piattaforma quad hanno fornito tutti lo stesso risultato, per cui ci sta tutto anche qui ci si aggiri sul pieno impiego di almeno 3 core. Ovvio che poi su un dual scali, sempre in proporzione alla frequenza, ma è naturale che qualcosa la perdi.

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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ma perchè ancora credi siano in grado di ottimizzare un loro gioco? Inoltre ricordiamoci dei requisiti rilasciati da loro con commenti annessi.

Guarda voglio pensare che sia solo una casualità,altrimenti questi non hanno capito proprio nulla.
John capisco se gira una chiavica pure su hardware mediamente performanti, ma avere un sistema obsoleto (abbinato ad un motore grafico che, è risaputo, si appoggia molto sulla CPU) e pretendere che giri sempre e comunque bene è un'utopia. Ciò che va garantito è che si comporti bene sulla configurazione minima, ma non può andar bene anche su sistemi al di sotto di quella soglia...
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Old 01-06-2012, 14:05   #105
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Cio ragazzi, ho un problema. Ho installato il gioco ma quando vado per farlo partire mi compare una schermata con scritto "modalità inappropriata, risoluzione ideale: 1920x1080 60Hz. Il problema è che sto usando proprio questa modalità. I driver sono aggiornati agli ultimi. Inoltre l'attivazione del gioco con il relativo numero seriale non so dove devo farla perchè durante l'installazione non mi chiede nessun codice. Qualcuno sa aiutarmi? grazie.
Nessuo che puo darmi una mano? Scusate l'insistenza....
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Old 01-06-2012, 14:07   #106
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Ma che ti frega? Oltr i 60fps il tuo occhio non nota la differeza quindi...
forse gli frega perchè ha uno schermo 3D a 120hz?
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Old 01-06-2012, 14:10   #107
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Nessuo che puo darmi una mano? Scusate l'insistenza....
Il gioco non ce l'ho ancora. Intanto cambia risoluzione fuori dal gioco, se si può, altrimenti disinstalla il gioco ed elimina la cartella. Poi reinstalla tutto.
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Old 01-06-2012, 14:11   #108
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Con le DX10 d 11 hanno aggiunto delle tecniche di filtraggio avanzate che in DX9 (credo per via del motore grafico deferred) non possono esserci...



John capisco se gira una chiavica pure su hardware mediamente performanti, ma avere un sistema obsoleto (abbinato ad un motore grafico che, è risaputo, si appoggia molto sulla CPU) e pretendere che giri sempre e comunque bene è un'utopia. Ciò che va garantito è che si comporti bene sulla configurazione minima, ma non può andar bene anche su sistemi al di sotto di quella soglia...
in effetti una soglia limite deve pur esserci.
Io credo che alla fine scali decentemente anche su macchine meno recenti, anche se è presto per dirlo, visto che in pochi per ora hanno avuto modo di provarlo. Dagli screen cmq non emerge nulla di mostruoso da tirar su, per cui sono fiducioso. Potrebbe rivelarsi un buon gioco senza grossi problemi di scalabilità. Quando viene fuori un mattone personalmente lo accetto anche, ma deve darmi un riscontro visivo tale da legittimare la cosa, e visto che l'impatto per ora è buono, ma nulla di esorbitante, credo/spero che sia un engine in grado di scalare decentemente.
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Old 01-06-2012, 14:13   #109
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gioca a 120fps poi mi vieni a dire se il tuo occhio non nota differenza
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Old 01-06-2012, 14:16   #110
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Ho un unica spiegazione,potrebbe essere di stare a vedere il primo gioco dx10 della storia,eravamo abituati a giochi dx9 con qualche effetto per le dx11 invece questo gioco è full dx10 e le 11 non introducono nulla di nuovo,altre spiegazioni non ne ho.
Just Cause 2 fu il primo...
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Old 01-06-2012, 14:23   #111
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in effetti una soglia limite deve pur esserci.
Io credo che alla fine scali decentemente anche su macchine meno recenti, anche se è presto per dirlo, visto che in pochi per ora hanno avuto modo di provarlo. Dagli screen cmq non emerge nulla di mostruoso da tirar su, per cui sono fiducioso. Potrebbe rivelarsi un buon gioco senza grossi problemi di scalabilità. Quando viene fuori un mattone personalmente lo accetto anche, ma deve darmi un riscontro visivo tale da legittimare la cosa, e visto che l'impatto per ora è buono, ma nulla di esorbitante, credo/spero che sia un engine in grado di scalare decentemente.
Sì, bisogna aspettare che venga testato su un parco macchine più vario prima di tutto. Visivamente mi sembra molto appagante e assai curato nei dettagli, fra l'altro introduce varie ottimizzazioni proprie dei path DX10-11, e direi finalmente, dopo che ci hanno propinato a go-go la solita tassellazione e il solito DOF ultrarealistico...

Sicuramente non fa gridare al miracolo, ma per questo toccherà attendere le nuove console e amen.

edit: altri screens http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=741 a me piace davvero tanto!
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Ultima modifica di sertopica : 01-06-2012 alle 14:26.
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Old 01-06-2012, 14:25   #112
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in effetti una soglia limite deve pur esserci.
Io credo che alla fine scali decentemente anche su macchine meno recenti, anche se è presto per dirlo, visto che in pochi per ora hanno avuto modo di provarlo. Dagli screen cmq non emerge nulla di mostruoso da tirar su, per cui sono fiducioso. Potrebbe rivelarsi un buon gioco senza grossi problemi di scalabilità. Quando viene fuori un mattone personalmente lo accetto anche, ma deve darmi un riscontro visivo tale da legittimare la cosa, e visto che l'impatto per ora è buono, ma nulla di esorbitante, credo/spero che sia un engine in grado di scalare decentemente.
Posso anche accettare il "mattone" (chiaramente che vada di pari passo con un riscontro "visivo" di un certo tipo), ma poi vorrei che comunque mantenessero un certo tipo di scalabilità del motore di gioco per permettere anche a sistemi più "datati" di godere del gioco.

Ho un Intel E8500 che NON posso overclokkare ed una HD4870 512MB, in una situazione in cui NON posso permettermi spese per il PC, nè adesso nè per almeno 1 anno/1 anno e mezzo. E non credo che anche a quel punto investirò i miei soldi li (ben altro tipo di spese mi aspettano).
Quindi vorrei poter usufruire, quando possibile, del gioco senza dover farlo girare a 5 FPS con la configurazione al minimo.

Al mondo ci stanno quelli che possono (e vogliono) cambiare l'HW ogni 3 mesi, e quelli che non possono. Non credo sia impossibile accontentare entrambe le parti.
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Old 01-06-2012, 14:39   #113
7Gatsu
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edit: altri screens http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=741 a me piace davvero tanto!
Da sbavo !!!
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Old 01-06-2012, 14:39   #114
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edit: altri screens http://forums.guru3d.com/showpost.ph...&postcount=741 a me piace davvero tanto!
Porco due,graficamente spacca proprio!!
La seconda immagine è da sbavo(perchè è quella dove mi sono fermato,oltre non mi spoilero),il modello poligonale di max è reso da dio,pieghe della giacca,il dettaglio della mano,i riflessi...
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Old 01-06-2012, 15:05   #115
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ho gicato una 40ina di minuti (sono solo 5 minuti dentro il capitolo 2) però mi devo ricredere. Giocato come avevo detto (1600x900 ecc....) mi sta praticamente sempre sopra i 30 (la maggior parte del tempo sta sopra i 40). In rari punti scende a 27. C'è da dire però che location esterne non ne ho ancora viste fin'ora. Quindi magari una volta per le strade di sao paulo andrà a 5 fps! Speriamo di no... Cmq molto bello quest'inizio e graficamente è una bomba.
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Old 01-06-2012, 15:05   #116
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vedo che in prima pagina ci sono dei comandi da inserire...ma non ho capito come si usano, cioè se devo forzare il vsync come bisogna scrivere?
-frameLimit Force VSYNC [0, 1, 2];
cosi o bisogna cancellare o aggiungere qualcosa?
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Old 01-06-2012, 15:13   #117
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vedo che in prima pagina ci sono dei comandi da inserire...ma non ho capito come si usano, cioè se devo forzare il vsync come bisogna scrivere?
-frameLimit Force VSYNC [0, 1, 2];
cosi o bisogna cancellare o aggiungere qualcosa?
forse devi scrivere:

-frameLimit 1
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Old 01-06-2012, 15:17   #118
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non ne sono sicuro ma:

0 disabilita v-sync
1 lascia scegliere all'applicazione
2 forza v-sync

Nel collegamento del gioco aggiungi: -framelimit x (dove x è il valore assegnato)
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Old 01-06-2012, 15:21   #119
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Posso anche accettare il "mattone" (chiaramente che vada di pari passo con un riscontro "visivo" di un certo tipo), ma poi vorrei che comunque mantenessero un certo tipo di scalabilità del motore di gioco per permettere anche a sistemi più "datati" di godere del gioco.

Ho un Intel E8500 che NON posso overclokkare ed una HD4870 512MB, in una situazione in cui NON posso permettermi spese per il PC, nè adesso nè per almeno 1 anno/1 anno e mezzo. E non credo che anche a quel punto investirò i miei soldi li (ben altro tipo di spese mi aspettano).
Quindi vorrei poter usufruire, quando possibile, del gioco senza dover farlo girare a 5 FPS con la configurazione al minimo.

Al mondo ci stanno quelli che possono (e vogliono) cambiare l'HW ogni 3 mesi, e quelli che non possono. Non credo sia impossibile accontentare entrambe le parti.
Stessa situazione tua e concordo con quello che dici, io ho un dual core, l'E8400, e una hd4830 da 512, gioco ad una risoluzione di 1280x1024, spero quindi di giocarlo bene senza scatti con una qualità grafica decente , vorrei cambiare vga ma per il momento non posso... cmq per il momento non mi lamento .
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Old 01-06-2012, 15:26   #120
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Ciao ragazzi, ho acquistato max payne stamattina, non son riuscito ancora a farlo partire, praticamente lancio il gioco dall'exe, parte la finestrella ricerca dell'update e non succede più nulla, sparisce la finestra e rimane sul desktop.
Credo di aver fatto tutte le operazioni che di solito si effettuano in questi casi: ho aggiornato i driver video, ho fatto partire il tutto come amministratore, ho riavviato, reinstallato, fatto partire in tutte le modalità da xp, vista ecc... ma nulla. Ho contattato l'assistenza via mail e su twitter ma non mi cagano proprio. Qualcuno ha un problema simile? Grazie in anticipo dell'aiuto.
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