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Old 09-05-2012, 20:23   #61
Darrosquall
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il gioco dopo questa patch è diventato una merda clamorosa. Sono sconvolto.
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Old 09-05-2012, 20:30   #62
gaxel
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il gioco dopo questa patch è diventato una merda clamorosa. Sono sconvolto.
Meno male che ho preso Batman AC
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Old 09-05-2012, 20:31   #63
The_Train
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il gioco dopo questa patch è diventato una merda clamorosa. Sono sconvolto.
Hanno implementato la schivata e risolto il problema del morphing/pop up
Inoltre ora avanzando di livello si cominciano a parare gli attacchi degli animali, perchè la vedi cosi' nera?
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Old 09-05-2012, 20:32   #64
gaxel
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Hanno implementato la schivata e risolto il problema del morphing/pop up
Inoltre ora avanzando di livello si cominciano a parare gli attacchi degli animali, perchè la vedi cosi' nera?
Perché a lui piaceva il pop-up
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Old 09-05-2012, 20:36   #65
Darrosquall
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l'ho provato.

Prima coi granchi come funzionava:

stavano in piedi, battevano le chele, ti caricavano, ergo tu dovevi allontanarti. Per poi colpirli.

Adesso come funziona:

Stai tasto destro premuto, e vivi felice. Ti attaccano da vicino?Para SEMPRE. Ti attaccano in carica?Para sempre.

Ho provato velocemente pure contro un nemico umano, sembra peggiorata pure l'ia.

Io voglio essere rimborsato perchè hanno rotto il gioco.
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Old 09-05-2012, 20:47   #66
The_Train
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l'ho provato.

Prima coi granchi come funzionava:

stavano in piedi, battevano le chele, ti caricavano, ergo tu dovevi allontanarti. Per poi colpirli.

Adesso come funziona:

Stai tasto destro premuto, e vivi felice. Ti attaccano da vicino?Para SEMPRE. Ti attaccano in carica?Para sempre.

Ho provato velocemente pure contro un nemico umano, sembra peggiorata pure l'ia.

Io voglio essere rimborsato perchè hanno rotto il gioco.
L'ho provato al volo...mi aravano prima e mi arano ora, granchi e uccelli infuocati. L'unica differenza è che ora la parata ha un suo perchè, ma viene comunque holdata dall'avversario se il colpo è caricato, e la schivata permette al giocatore di evitare il surround totale, prima inevitabile, quando i nemici son < 3
Non è che sei in una delle zone iniziali a gioco avanzato e quindi una spanna sopra a livello di stat rispetto i mob?
Io son piu' che favorevole ai cambiamenti apportati.


Features
- Players can now block most attacks by monsters
- Player has a "dodge" move in the fight - double press the arrow keys while holding the right mouse button

Balance / Tweaks
- Are created only a maximum of ten autosaves
- Improvement in the attack behavior of the monster AI
- Improvement in attack behavior when characters were attacked from behind
- Improvement in the representation of vegetation
- Improving the visibility of objects
- Improving the representation of the terrain

- Guns sabotage in Puerto Isabella is now much simpler
- Dealer of the Sword Coast now sells rum
- Exploit removed while shooting mini-game
- Increases hit points by Mara
- Bart's hat steel can no longer be sold

bugfixes
- Trees flicker in the distance is no longer on NVidia cards
- Solve problems with video cards in SLI
- Fixed crash when using a 7.1 sound system
- Fixed rare crashes occurring when climbing
- Fixed bug with "return to the ship" option
- Fixed an error when it rains indoors
- Crew members can no longer be killed by monsters
- Players will now receive the item-Fools juice after brewing
- Fixed an error in the learning of specific skills
- Various exploits removed

Ultima modifica di The_Train : 09-05-2012 alle 20:50.
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Old 09-05-2012, 20:53   #67
Darrosquall
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ho provato nel momento della "scelta", ho provato un save precedente a tacarigua, io paro sempre. Non è vero che la parata si rompe col colpo caricato.
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Old 09-05-2012, 20:55   #68
chil8
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Ma convengono questi DLC?... voi li prendereste? E se sì, quali?

Qualche consigli per cominciare col piede giusto il gioco?
Domani pomeriggio mi sa che lo inizio! ^^
oltre a l'isola del tesoro (che probabilmente prenderò quest'estate se steam lo mette in sconto) c'è un dlc "fottesega" che aggiunge un nuovo kit da pirata.
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l'ho provato.

Prima coi granchi come funzionava:

stavano in piedi, battevano le chele, ti caricavano, ergo tu dovevi allontanarti. Per poi colpirli.

Adesso come funziona:

Stai tasto destro premuto, e vivi felice. Ti attaccano da vicino?Para SEMPRE. Ti attaccano in carica?Para sempre.

Ho provato velocemente pure contro un nemico umano, sembra peggiorata pure l'ia.

Io voglio essere rimborsato perchè hanno rotto il gioco.
la schivata va anche bene ma questo è alquanto preoccupante.
ora provo
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Old 09-05-2012, 21:03   #69
Fedozzo
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oddio fatemi sapere xkè io stasera volevo ordinarlo ma se è incasinato ed una merda totale mi risparmio i soldi e prendo diablo 3 (che volevo giocare dopo).
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Old 09-05-2012, 21:34   #70
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oddio fatemi sapere xkè io stasera volevo ordinarlo ma se è incasinato ed una merda totale mi risparmio i soldi e prendo diablo 3 (che volevo giocare dopo).
ora metto un video, per capire quello che succede ora.
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Old 09-05-2012, 21:52   #71
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oddio fatemi sapere xkè io stasera volevo ordinarlo ma se è incasinato ed una merda totale mi risparmio i soldi e prendo diablo 3 (che volevo giocare dopo).
Ordinalo e non ti fare mille trip!
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CASE: Antec 900 - ALI: Enermax Pro82+ 525W - MOBO: Asus Z97I-Plus - CPU: i7 4770k @ 4.4 Ghz 1.22v - DISSI: Noctua U-14S - RAM: 2x8GB Corsair Vengeance LP @ 1866 Mhz - VGA: GTX 1070 ARMOR 8G OC - Monitor: Acer XF270HU - SSD: Samsung 850 EVO 500 GB
MacBook Pro Retina 15" 2018 - i7 6 core, Radeon Pro 560X, 512 GB SSD
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Old 09-05-2012, 22:21   #72
Darrosquall
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http://www.youtube.com/watch?v=WthoP...ature=youtu.be

Questo è quello che succede ora. Una merda.
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Old 09-05-2012, 23:03   #73
Ashgan83
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l'ho provato.

Prima coi granchi come funzionava:

stavano in piedi, battevano le chele, ti caricavano, ergo tu dovevi allontanarti. Per poi colpirli.

Adesso come funziona:

Stai tasto destro premuto, e vivi felice. Ti attaccano da vicino?Para SEMPRE. Ti attaccano in carica?Para sempre.

Ho provato velocemente pure contro un nemico umano, sembra peggiorata pure l'ia.

Io voglio essere rimborsato perchè hanno rotto il gioco.

Quando capiranno che le parate devono essere subordinate ad una determinata tempistica sarà troppo tardi. Tra l'altro ci può pure stasera che con alcuni animali non riesci a pararti con la sola spada (o magari si può fare in modo che ti prendi solo parte del danno, come è lecito). Boh, mi sa che l'hanno implementata in fretta e furia dopo le reazioni dell'utenza.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

Ultima modifica di Ashgan83 : 09-05-2012 alle 23:06.
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Old 09-05-2012, 23:09   #74
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sinceramente mi avete frenato dall'acquisto
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Old 09-05-2012, 23:17   #75
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oltre a l'isola del tesoro (che probabilmente prenderò quest'estate se steam lo mette in sconto) c'è un dlc "fottesega" che aggiunge un nuovo kit da pirata.


la schivata va anche bene ma questo è alquanto preoccupante.
ora provo
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sinceramente mi avete frenato dall'acquisto
Ma compratelo e divertitevi
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 09-05-2012, 23:19   #76
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Quando capiranno che le parate devono essere subordinate ad una determinata tempistica sarà troppo tardi. Tra l'altro ci può pure stasera che con alcuni animali non riesci a pararti con la sola spada (o magari si può fare in modo che ti prendi solo parte del danno, come è lecito). Boh, mi sa che l'hanno implementata in fretta e furia dopo le reazioni dell'utenza.
ma infatti perchè dovresti poter parare contro UN GRANCHIO GIGANTE che carica a testa bassa?O contro delle chele che sono grandi quanto il tuo corpo?Cioè, non ha senso.

E cazzo, hai basato tutto il CS su questo, mancava solo il tastino per il dodge. Lo hai inserito di merda con la capriola alla The Witcher, ma ok, può andare. Ma poi basta. Parare gli attacchi dei mostri come avviene ora è non sense. Non si deve parare e basta.

Un CS tutto basato sul timing va a donnine per colpa di articoli come questo http://www.strategyinformer.com/edit...r-2-vs-risen-2 e di giornalisti senza gameplay che si incazzano perchè muoiono contro un mostro qualunque.
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Old 10-05-2012, 00:05   #77
gaxel
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http://www.youtube.com/watch?v=WthoP...ature=youtu.be

Questo è quello che succede ora. Una merda.
Carini i commenti al video
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Old 10-05-2012, 00:09   #78
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Carini i commenti al video


no ma sul serio, cioè mi hanno ucciso il gioco. Il dodge ci sta, ma non come lo hanno implementato. Il blocco per carità: ok, con le scimmie ci può pure stare, fermo restando che bloccare TUTTI gli attacchi è non sense. Ma il gioco così è molto più semplice. Cioè, affinate sto CS, ma andate nelle giusta direzione.

Scontri contro persone umani: dopo 3 o 4 affondi della cpu nemica, basta, la tua guardia deve cadere, stop. No other solution.

Scontro contro i mostri: se il mostro è grande il triplo di te, lo schivi e basta, non ha senso che tu lo possa parare, per giunta all'infinito.

Dodge: ci voleva, ma non la scopiazzatura della cosa che funziona peggio di the witcher 2 un passo laterale, vedete voi, qualcosa in linea di sensato per togliersi dagli impicci.
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Old 10-05-2012, 00:21   #79
gaxel
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no ma sul serio, cioè mi hanno ucciso il gioco. Il dodge ci sta, ma non come lo hanno implementato. Il blocco per carità: ok, con le scimmie ci può pure stare, fermo restando che bloccare TUTTI gli attacchi è non sense. Ma il gioco così è molto più semplice. Cioè, affinate sto CS, ma andate nelle giusta direzione.

Scontri contro persone umani: dopo 3 o 4 affondi della cpu nemica, basta, la tua guardia deve cadere, stop. No other solution.

Scontro contro i mostri: se il mostro è grande il triplo di te, lo schivi e basta, non ha senso che tu lo possa parare, per giunta all'infinito.

Dodge: ci voleva, ma non la scopiazzatura della cosa che funziona peggio di the witcher 2 un passo laterale, vedete voi, qualcosa in linea di sensato per togliersi dagli impicci.
Il passo laterale c'era in Risen... devi ringraziare quei geni di CD Project che han reso la "rotolata" una componente fondamentale per un buon RPG

Comunque a me mi tocca relativamente, perché non avevo ancora approfondito il cs, avendo giocato poco e niente nelle ultime due settimane... ho avuto la "sfiga" di prendere qual gioiello di The Walking Dead prima e Batman AC dopo... e addio Risen 2.

Però anch'io avrei preferito il passettino per schivare e la parata che funzionasse solo contro altre spade (o comunque non contro grossi nemici che caricano). Non son sicuro sulla guardia che debba cadere per forza, anche perché non è mica detto che ti colpiscano con forza sovrumana, ma sul non poter parare certi attacchi sì... così uno usa la schivata in quel caso.


Ottima sarebbe stata una parata a tempo, solo contro determinati nemici o determinate armi (spade, nemici piccoli, ecc...) e anche una tecnica di contrattacco associata alla pressione di uno dei tasti WASD assieme a quello di parata,con un tipo di contrattacco diverso che funziona solo contro certi nemici.

Però capisco che la gente voglia dei film interattivi oggigiorno, guai a dire "il gameplay è importante, la storia è accessoria"... rischi il linciaggio... vero?

Ultima modifica di gaxel : 10-05-2012 alle 00:23.
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Old 10-05-2012, 00:24   #80
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L'ho finito proprio ora, dopo 24 ore...

che dire...

Spoiler:
Non ho fatto tutte le quest, ma quasi... Il finale è troppo semplice, combattimento troppo elementare, basta rimanere in parata e attaccare ogni tanto... Bho... sarà che mi aspettavo qualcosa di più complesso... escludendo il finale gli darei ...


voto 7,5... potevano fare di meglio....

Spoiler:
Specialmente per la parte relativa agli gnomi, gli NPC più divertenti di tutta la serie
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