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Old 28-03-2012, 22:18   #1601
Sandro'75
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Eh infatti ovviamente ho preso Garrus + Javik e me la sto vedendo dura... sto resistendo ma me la vedo dura...

Ora mi sto prendendo 2 minuti di pausa se no impazzisco hgihihih :P
Ci vogliono poteri potenti A ZONA. Se usi un biotico puoi fare Singolarita' di zona+ lancio o deformazione e causare un'esplosione biotica. Ma quando arrivano i corazzati poi che fai? Dovresti avere deformazione di alto livello ma non basta perche' dovrebbero averla almeno 2 personaggi e coi biotici oltretutto non puoi usare i fucili a pompa. Coi colpi perforanti e incendiari o ancora meglio deformanti gli facevo il solletico mentre una bella compilation di granate nella faccia la sentivano tutta.
Le granate a frammentazione mi sembra che arrivino addirittura ad un danno di 900 ad area. Io e James lanciavamo 2 STRAGE addosso di livello 5 e 6 per sfondare la corazza gialla velocemente. Se la zona era troppo affollata via con le granate. volevo rifare tutta la zona finale con James+Ashley che ad alti livelli (5 o 6) di alcuni suoi poteri e' micidiale e io non l'ho mai cagata. Ha pure i colpi DIROMPENTI e le granate inferno. Un Garrus al femminile in pratica:Soldato (dell'Alleanza) Senza stare a riniziare daccapo mi piace rifare alcune scene toste con nuove combinazioni di personaggi e vedere cosa succede. Certo se fai una missione Cerberus dove sono al 80% con la barra rossa, coi biotici ti diverti a lanciarli da tutte le parti e a farli saltare come mosche ma quando arrivano i robottoni corazzati sono dolori. I POTERI sempreutili sono SOVRACCARICO,NOVA,SINGOLARITA+LANCIO o altro potere che la faccia esplodere.Mettiamoci anche caricabiotica ma di alto livello se no finisci male se ne hai troppi attorno.

Ultima modifica di Sandro'75 : 28-03-2012 alle 22:39.
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Old 28-03-2012, 22:36   #1602
appleroof
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Si ca..o!!!
Finalmente...
Spoiler:
...Udina è morto! Sapevo che era un pezzo di me..a, e non speravo più di liberarmene!
come non quotare
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le vga che ho avuto
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Old 28-03-2012, 22:42   #1603
Enigmisth
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Ho sbagliato qualcosa o è normale?

Spoiler:
E' normale che mentre corro verso il raggio, per essere teletrasportato alla cittadella, il raziatore mi colpisce e rimango da solo in fin di vita???
Oppure c'era il modo di non farsi colpire?!
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Old 28-03-2012, 22:46   #1604
michelgaetano
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Ho sbagliato qualcosa o è normale?

Spoiler:
E' normale che mentre corro verso il raggio, per essere teletrasportato alla cittadella, il raziatore mi colpisce e rimango da solo in fin di vita???
Oppure c'era il modo di non farsi colpire?!
Benvenuto al finale di Mass Effect 3.
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Old 28-03-2012, 22:48   #1605
Enigmisth
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Benvenuto al finale di Mass Effect 3.
Non ancora.. sto vagando
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Old 28-03-2012, 22:50   #1606
TheInvoker
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Ci vogliono poteri potenti A ZONA. Se usi un biotico puoi fare Singolarita' di zona+ lancio o deformazione e causare un'esplosione biotica. Ma quando arrivano i corazzati poi che fai? Dovresti avere deformazione di alto livello ma non basta perche' dovrebbero averla almeno 2 personaggi e coi biotici oltretutto non puoi usare i fucili a pompa. Coi colpi perforanti e incendiari o ancora meglio deformanti gli facevo il solletico mentre una bella compilation di granate nella faccia la sentivano tutta.
Molte inesattezze...scusa
Per fare l'esplosione biotica non servono per forza 2 deformazioni (o coi poteri che alzano ma che giustamente non funzionano contro i corazzati), puoi farla anche da solo con Deformazione+Lancio ed entrambi questi poteri hanno l'opzione di aumentare il danno della detonazione
I Fucili a pompa non sono l'ideale contro le corazze e ti spiego il perchè...La corazza toglie un tot (Bruti e Banshee hanno 50..il massimo...l'Atlas non lo so) ai singoli colpi.
Il fucile a pompa ha un grosso danno totale ma è diviso in 8 piccoli proiettili che quindi subiranno singolarmente la diminuzione del danno da parte della corazza.Ecco perchè le armi migliori contro i corazzati sono le pistole pesanti o i fucili di precisione.
Tra le munizioni speciali quelle che funzionano meglio sarebbero quelle congelanti ma è un azzardo perchè non è detto che il nemico si congeli (in teoria hai il 50% di chance quindi mediamente al secondo colpo congeli ma i nemici + forti sembrano un po' "fortunati").Cmq darebbero un 50% di efficacia in meno alle corazze un 50% di danno in + da tutte le fonti (compresi anche i poteri e le granate!). Le perforanti arrivano ad annullare l'effetto della corazza addirittura al 75% ma danno un bonus (mi pare) di solo 10% ai danni (se scegli l'altra opzione al livello 6 non puoi avere il 75% ma ti fermi al 50% per l'idebolimento corazze) che fa Shepard,non tutti.
Le munizioni deformanti probabilmente sono le migliori in generale ma contro le corazze vengono leggermente dopo le 2 citate.Idem per le incendiarie
Poi dipende anche da quanto è la corazza....io parlo dei nemici con corazza alta.A livelli + bassi le incendiarie salgono perchè sono munizioni che aumentano il danno totale ma hanno il minor bonus di indebolimento corazze.
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Old 28-03-2012, 22:58   #1607
michelgaetano
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Il fucile a pompa ha un grosso danno totale ma è diviso in 8 piccoli proiettili che quindi subiranno singolarmente la diminuzione del danno da parte della corazza.Ecco perchè le armi migliori contro i corazzati sono le pistole pesanti o i fucili di precisione.
Non ho capito cosa cambierebbe all'atto pratico

Mettendo che (invento) la corazza riduce del 50 % il danno di un singolo colpo, gli 80 di danno di uno sniper scendono a 40, Così come gli 8*10 (80) di uno shotgun scendono a 8*5 (40). Insomma è uguale.

Semmai più che la diminuzione del danno il problema è lo spread dei pellet, ma lì si tratta di usarli a breve distanza o scegliere modelli più precisi...
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Old 28-03-2012, 23:03   #1608
Unrealizer
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Old 28-03-2012, 23:21   #1609
TheInvoker
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Non ho capito cosa cambierebbe all'atto pratico

Mettendo che (invento) la corazza riduce del 50 % il danno di un singolo colpo, gli 80 di danno di uno sniper scendono a 40, Così come gli 8*10 (80) di uno shotgun scendono a 8*5 (40). Insomma è uguale.

Semmai più che la diminuzione del danno il problema è lo spread dei pellet, ma lì si tratta di usarli a breve distanza o scegliere modelli più precisi...
un fucile di precisione ha un colpo unico con alto danno.....
il Mantis I ad esempio ha un danno di 615.6.La corazza toglie 50 punti e non il 50%.Sono le proprietà delle munizioni a lavorare di percentuale sulla corazza.Ovvero se hai un 50% di indebolimento corazza,se questa è 50 in realtà potrai bypassare la metà e ti toglierà solo 25 punti.
Nel nostro caso faresti 590,6 danni
Non riesci a recuperare nemmeno considerando il fatto che i fucili di precisione hanno un rating di fuoco + lento.

Con un fucile a pompa tipo l'eviscerator che fa sì 480 danni a colpo ma fa 60 danni per ogni pallettone,la riduzione del danno si avrà per ogni singolo proiettile quindi (tenendo buono di avere il 50% di indebolimento corazze) avrai: (60-(50x0.5))x8=280
il danno inferto,rispetto all'originale è quasi dimezzato e ti sta salvando giusto l'abilità che indebolisce le corazze.Senza quella il Mantis farebbe solo 25 danni in meno (565,6) mentre con l'Eviscerator caleresti a picco (80 danni)

Le armi nugliori contro le corazze sono le pistole,in special modo la Paladin (singolo colpo 350.9 ma rating di fuoco decisamente + alto dei fucili di precisione). Le peggiori sono quelle veloci ma col danno singolo basso,tipo i i mitra o i fucili d'assalto come il geth pulse o quello dei collettori.

per chi fosse interessato alle caratteristiche delle armi,questo è il link
https://docs.google.com/spreadsheet/...owsperpage=250

Ultima modifica di TheInvoker : 28-03-2012 alle 23:30.
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Old 28-03-2012, 23:56   #1610
Enigmisth
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Finito

Spoiler:
Dunque... posso dire che ci ho capito ben poco del finale???
Inoltre... il bambino, che mi sembra sia lo stesso che non riusciamo a salvare all'inizio, mi da 3 scelte... ma quando mi avvicino al raggio nn mi da possibilità di scegliere ma si lancia diretto dentro...

Conclusione... BHOOO


EDIT

Spoiler:
Come non detto... bisogna andare sui lati in base alla scelta ... cmq in generale ci ho capito una cippa lo stesso.

La Sintesi in sostanza unisce DNA organici e Macchine? ma le macchine nn hanno un DNA O_o
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Ultima modifica di Enigmisth : 29-03-2012 alle 00:05.
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Old 29-03-2012, 00:08   #1611
michelgaetano
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un fucile di precisione ha un colpo unico con alto danno.....
il Mantis I ad esempio ha un danno di 615.6.La corazza toglie 50 punti e non il 50%.Sono le proprietà delle munizioni a lavorare di percentuale sulla corazza.Ovvero se hai un 50% di indebolimento corazza,se questa è 50 in realtà potrai bypassare la metà e ti toglierà solo 25 punti.
Nel nostro caso faresti 590,6 danni
Non riesci a recuperare nemmeno considerando il fatto che i fucili di precisione hanno un rating di fuoco + lento.

Con un fucile a pompa tipo l'eviscerator che fa sì 480 danni a colpo ma fa 60 danni per ogni pallettone,la riduzione del danno si avrà per ogni singolo proiettile quindi (tenendo buono di avere il 50% di indebolimento corazze) avrai: (60-(50x0.5))x8=280
il danno inferto,rispetto all'originale è quasi dimezzato e ti sta salvando giusto l'abilità che indebolisce le corazze.Senza quella il Mantis farebbe solo 25 danni in meno (565,6) mentre con l'Eviscerator caleresti a picco (80 danni)
Ho capito, ma non mi trovo comunque sulla considerazione riguardo gli sniper: contro le banshee ad esempio usare il Mantis era un suicidio, il tempo di ricarica ti ammazza e il danno è quello che è (poca roba). Lo shotgun farà anche meno danno (non a caso lo Scimitar in quei frangenti crolla abbastanza), ma Claymore a parte hai ben più colpi da poter tirare e il DPS finisce pure per essere più alto.

Purtroppo pistole non ne ho quasi usate, i frangenti dove il vantaggio sull'armor aiuta (praticamente parliamo solo di banshee, brute e atlas) davvero son parsi poca roba rispetto alla versatilità che Sniper+Assault+Shotgun con tempo di ricarica decente (sul Soldier) ti consente.
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Old 29-03-2012, 00:21   #1612
Sandro'75
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Molte inesattezze...scusa
Per fare l'esplosione biotica non servono per forza 2 deformazioni (o coi poteri che alzano ma che giustamente non funzionano contro i corazzati), puoi farla anche da solo con Deformazione+Lancio ed entrambi questi poteri hanno l'opzione di aumentare il danno della detonazione
I Fucili a pompa non sono l'ideale contro le corazze e ti spiego il perchè...La corazza toglie un tot (Bruti e Banshee hanno 50..il massimo...l'Atlas non lo so) ai singoli colpi.
Il fucile a pompa ha un grosso danno totale ma è diviso in 8 piccoli proiettili che quindi subiranno singolarmente la diminuzione del danno da parte della corazza.Ecco perchè le armi migliori contro i corazzati sono le pistole pesanti o i fucili di precisione.
Tra le munizioni speciali quelle che funzionano meglio sarebbero quelle congelanti ma è un azzardo perchè non è detto che il nemico si congeli (in teoria hai il 50% di chance quindi mediamente al secondo colpo congeli ma i nemici + forti sembrano un po' "fortunati").Cmq darebbero un 50% di efficacia in meno alle corazze un 50% di danno in + da tutte le fonti (compresi anche i poteri e le granate!). Le perforanti arrivano ad annullare l'effetto della corazza addirittura al 75% ma danno un bonus (mi pare) di solo 10% ai danni (se scegli l'altra opzione al livello 6 non puoi avere il 75% ma ti fermi al 50% per l'idebolimento corazze) che fa Shepard,non tutti.
Le munizioni deformanti probabilmente sono le migliori in generale ma contro le corazze vengono leggermente dopo le 2 citate.Idem per le incendiarie
Poi dipende anche da quanto è la corazza....io parlo dei nemici con corazza alta.A livelli + bassi le incendiarie salgono perchè sono munizioni che aumentano il danno totale ma hanno il minor bonus di indebolimento corazze.
L'usodi deformazione era riferito a un altro modo di attaccare i corazzati non abbinato a singolarita anche se si puo' fare. I poteri biotici sono divertenti da usare ecco perche' ho fatto il Vanguard.Inoltre posso usaretutte le armi, sono un soldato biotico. La Nova e' utile quando si e' circondati e messi male.
Comuque qua mi sembra tutto livellato. 1 livello o 40° sembra sempre uguale,alla faccia dei potenziamenti mah..... se c'e' un gioco dove non ho mai sentito il fatto di essermi potenziato e' questo.L'unica cosa che dice veramente sono i poteri ad alto livello col bonus e le armi migliori come il fucile a pompa Geth o i migliori cecchini. Ho usato molto la pistola Quarian che ha valori assurdi ma poi nella pratica non mi sembrava cosi' letale. Mi sono goduto il cecchino quando avevo 2 STASI. Ne bloccavo 2 alla volta
(tranne i corazzati) e col cecchino gli facevo saltare la testa. Per quanto riguarda il congelamento preferisco il potere congelante ai colpi congelanti perche' quello me li congelava per davvero ma nelle scene toste dove arrivavano in massa erano sempre le granate che mi salvano le chiappe. ho usato molto Garrus con Liara. Non so quante volte ho usato la combinazione -sovraccarico-singolarita,lancio.

Ultima modifica di Sandro'75 : 29-03-2012 alle 00:34.
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Old 29-03-2012, 00:41   #1613
Sandro'75
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Per fare l'esplosione biotica non servono per forza 2 deformazioni (o coi poteri che alzano ma che giustamente non funzionano contro i corazzati), puoi farla anche da solo con Deformazione+Lancio ed entrambi questi poteri hanno l'opzione di aumentare il danno della detonazione
I Fucili a pompa non sono l'ideale contro le corazze e ti spiego il perchè...La corazza toglie un tot (Bruti e Banshee hanno 50..il massimo...l'Atlas non lo so) ai singoli colpi.
Il fucile a pompa ha un grosso danno totale ma è diviso in 8 piccoli proiettili che quindi subiranno singolarmente la diminuzione del danno da parte della corazza.Ecco perchè le armi migliori contro i corazzati sono le pistole pesanti o i fucili di precisione.
Tra le munizioni speciali quelle che funzionano meglio sarebbero quelle congelanti ma è un azzardo perchè non è detto che il nemico si congeli (in teoria hai il 50% di chance quindi mediamente al secondo colpo congeli ma i nemici + forti sembrano un po' "fortunati").Cmq darebbero un 50% di efficacia in meno alle corazze un 50% di danno in + da tutte le fonti (compresi anche i poteri e le granate!). Le perforanti arrivano ad annullare l'effetto della corazza addirittura al 75% ma danno un bonus (mi pare) di solo 10% ai danni (se scegli l'altra opzione al livello 6 non puoi avere il 75% ma ti fermi al 50% per l'idebolimento corazze) che fa Shepard,non tutti.
Le munizioni deformanti probabilmente sono le migliori in generale ma contro le corazze vengono leggermente dopo le 2 citate.Idem per le incendiarie
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L'uso di deformazione era riferito a un altro modo di attaccare i corazzati visto che quel potere fa male a tutto e tutti . I poteri biotici sono divertenti da usare ecco perche' ho fatto il Vanguard,inoltre posso usare tutte le armi perche' sono un soldato biotico. La Nova e' utile quando si e' circondati e messi male.
Comuque qua mi sembra tutto livellato. 1 livello o 40° sembra sempre uguale,alla faccia dei potenziamenti mah..... se c'e' un gioco dove non ho mai sentito il fatto di essermi potenziato e' questo.L'unica cosa che dice veramente sono i poteri ad alto livello col bonus e le armi migliori come il fucile a pompa Geth o i migliori cecchini. Ho usato molto la pistola Quarian che ha valori assurdi ma poi nella pratica non mi sembrava cosi' letale,dovrei provare coi dirompenti di Ashley. Mi sono goduto il cecchino quando avevo 2 STASI. Ne bloccavo 2 alla volta
(tranne i corazzati) e col cecchino gli facevo saltare la testa. Per quanto riguarda il congelamento preferisco il potere congelante ai colpi congelanti perche' quello me li congelava per davvero ma nelle scene toste dove arrivavano in massa erano sempre le granate che mi salvano le chiappe,non puoi cazzeggiare col singolo,devi tirarne via 3 alla volta e lo facevo con singolarita'+lancio oppurecon legranate o l'arma di potenzache ti metteva per terra da qualche parte e che regolarmentenontrovavo mai senon alla fine degli scontri.....
Se si riesce a portare a 6 a ogni compagno la sua arma preferita si ha un ulteriore bonus al danno ,anche considerevole.Per esempio per Garrus c'e' un bonus mi sembra del 60% al Cecchino cosi' come i soldati hanno un buon bonus ai fucili d'assalto. Allora, SOMMANDO i bonus di 3 personaggi si incominciano a sentire gli effetti durante gli scontri.

Ultima modifica di Sandro'75 : 29-03-2012 alle 01:02.
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Old 29-03-2012, 01:02   #1614
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Ho capito, ma non mi trovo comunque sulla considerazione riguardo gli sniper: contro le banshee ad esempio usare il Mantis era un suicidio, il tempo di ricarica ti ammazza e il danno è quello che è (poca roba). Lo shotgun farà anche meno danno (non a caso lo Scimitar in quei frangenti crolla abbastanza), ma Claymore a parte hai ben più colpi da poter tirare e il DPS finisce pure per essere più alto.

Purtroppo pistole non ne ho quasi usate, i frangenti dove il vantaggio sull'armor aiuta (praticamente parliamo solo di banshee, brute e atlas) davvero son parsi poca roba rispetto alla versatilità che Sniper+Assault+Shotgun con tempo di ricarica decente (sul Soldier) ti consente.
cioè tu tenevi 3 armi??? oltretutto le più pesanti??? chissà che tempi di ricarica alti....
Beh il claymore fa molto danno,+ dell'Eviscerator quindi soffre meno le corazze ma è veramente lento come fucile.Dopo un colpo devi già ricaricare e inoltre pesa veramente troppo (ma questo non c'entra col nostro discorso)
Meglio ancora fa il fucile a pompa geth (plasma) perchè ha solo 3 bomboloni che fanno singolarmente molto danno.

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Per quanto riguarda il congelamento preferisco il potere congelante ai colpi congelanti perche' quello me li congelava per davvero
beh in realtà anche il potere congelante a me non funziona granchè....contro i corazzati ad esempio non so se funziona (non vedo li vedo diventare + bianchi) e invece è proprio contro di loro che dovrebbe dare il meglio
è chiaro che non si possono congelare ma almeno devono rallentarsi e subire + danno.

Ultima modifica di TheInvoker : 29-03-2012 alle 01:06.
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Old 29-03-2012, 01:08   #1615
Sandro'75
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cioè tu tenevi 3 armi??? oltretutto le più pesanti??? chissà che tempi di ricarica alti....
Beh il claymore fa molto danno,+ dell'Eviscerator quindi soffre meno le corazze ma è veramente lento come fucile.Dopo un colpo devi già ricaricare e inoltre pesa veramente troppo (ma questo non c'entra col nostro discorso)
Meglio ancora fa il fucile a pompa geth (plasma) perchè ha solo 3 bomboloni che fanno singolarmente molto danno.
io mi riferivo infatti all'uso del Fucile a pompa Geth che potenziato a dovere e' micidiale.Ogni colpo a nemico sprotetto un morto. Tiene 5 colpi ed e' abbastanza veloce.Mai piu' di 2 armi se no i poteri rallentano troppo. ho sempre preferito le pistole migliori con scope ai fucili cecchini .sono leggere ,potenti quasi come un fucile a pompa ma con una precisione decisamente migliore. Nella ressa il cecchino e' troppo lento per i miei gusti cosi' come i fucili a pompa piu' potenti.
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Old 29-03-2012, 07:44   #1616
michelgaetano
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cioè tu tenevi 3 armi??? oltretutto le più pesanti??? chissà che tempi di ricarica alti....
Beh il claymore fa molto danno,+ dell'Eviscerator quindi soffre meno le corazze ma è veramente lento come fucile.Dopo un colpo devi già ricaricare e inoltre pesa veramente troppo (ma questo non c'entra col nostro discorso)
Meglio ancora fa il fucile a pompa geth (plasma) perchè ha solo 3 bomboloni che fanno singolarmente molto danno.
Sì, ma il tempo di ricarica non era malaccio (avevo anche il +50 sul peso però)... Intendo per un soldato.

Le armi comunque quando non sperimentavo erano Mantis, Disciple e Mattock, non sono davvero pesantissime, e riuscivo ad usare Adrenaline e Carnage/Concussive il più delle volte in cui ne avevo bisogno.

Il Clay l'ho usato solo come esempio, visto il danno mostruoso per colpo, non mi ha sfiorato neanche il cervello di usarlo tra peso allucinante e pochi colpi... Forse al livello 10 va già meglio, ma era la prima partita.

Lo dicevo già, a mio avviso come classe ne esce un po' con le ossa rotte dal terzo gioco, perchè a prescindere da cosa scegli (versatilità, e non parliamo neanche di 4 armi ma 3) o potenza di fuoco (tutte le armi più da danno più pesante hanno peso immenso, se scegli il Widow sei abbastanza fregato) hai un tempo di ricarica troppo alto.

Avevano anche detto che il Soldier non sarebbe stato influenzato dal peso, ma la cosa devo metterla tra la lista delle cose che si son rimangiati
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Old 29-03-2012, 08:29   #1617
TheInvoker
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sicuramente ha il carico sopportabile maggiore,mentre quello minore lo hanno l'adepto e l'ingegnere.
Secondo me il gioco l'hanno pensato per far avere il 100% come bonus (quindi niente bonus e niente malus). Poi siamo noi che vogliamo ricavarne qualcosa e allora è giusto fare dei sacrifici;io ad esempio volevo assolutamente il 200% quindi potevo usare al massimo un arma e nemmeno tutte (oppure un mitra e una pistola di quelle leggere)

Il soldato poi in effetti non è che soffra molto il peso perchè le sue abilità sono poche.Le 3 munizioni e le granate non ne sono influenzate,quindi rimangono solo l'adrenalina e il colpo stordente.
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Old 29-03-2012, 09:38   #1618
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Scusate, ma c'è un comando rapido da tastiera per vedere il diario senza per forza entrare nel menù?
Nessuno ha delle idee?
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Old 29-03-2012, 10:01   #1619
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Nessuno ha delle idee?
se non c'è nella configurazione tasti....no
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Old 29-03-2012, 10:07   #1620
Pelvix
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Ho un problemino con una missione secondaria:
Spoiler:
l'ingegnere meccanico della sala macchine della Normandi, mi ha detto che gli serve un tubo GX12 per evitare fuoriuscite di plasma in sala macchine, e che tale tubbo è reperibile sulla cittadella: purtroppo però non riesco a trovarlo, sapete dove è?
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