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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Old 27-03-2012, 19:38   #1561
Lvyatan
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Tralascia un attimo quello (giusto peraltro), non si spiega neanche il gap temporale lasciato: una civiltà che sta utilizzando agricoltura e addirittura poteri biotici non impiegherà certo 50.000 anni (che è il periodo che passa tra la disfatta Prothean e l'arrivo della Sovereign) a sviluppare i viaggi nello spazio, basta vedere gli umani che dai Prothean non ci son stati cresciuti e aiutati (al limite osservati)...

Penso sia l'ennesimo buco a cui non hanno dato importanza, specie considerando che è passato dall'essere core (del gioco) a diventare DLC...
magari i poteri biotici erano visti come un'estensione naturale della razza o

Spoiler:
come un dono divino per l'appunto, quindi del tutto naturale il loro utilizzo per le asari.


Gia nel primo mass effect viene spesso detto che l'evoluzione dell'umanità è fulminea rispetto a quella delle altre razze, quindi nulla di strano che queste ci impieghino più tempo, anche qualche migliaio di anni

Spoiler:
Poi visto l'aspettativa di vita di un'asari è di mille anni cosa vuoi che siano 50.000 anni per loro?
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Old 27-03-2012, 19:40   #1562
Saul Hudson
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Oggi hanno fatto uscire la patch per risolvere il bug dell'Accademia di Grissom per Xbox 360, peccato che io ce l'ho sulla versione PC :-/
Visto che non posso tornare sulla Normandy a missione in corso e non ho salvataggi da caricare c'è un modo per sistemare la cosa o devo comprare un pò di vasella?
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Old 27-03-2012, 19:41   #1563
Lvyatan
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Oggi hanno fatto uscire la patch per risolvere il bug dell'Accademia di Grissom per Xbox 360, peccato che io ce l'ho sulla versione PC :-/
Visto che non posso tornare sulla Normandy a missione in corso e non ho salvataggi da caricare c'è un modo per sistemare la cosa o devo comprare un pò di vasella?
la vasellina sarà inclusa nel prossimo DLC
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Old 27-03-2012, 19:49   #1564
Saul Hudson
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la vasellina sarà inclusa nel prossimo DLC
Naaa penso che prenderò la maxi scatola da 10 kg, tanto ormai inculata più inculata meno arriverò alla vecchiaia con due emorroidi grosse come un grappolo d'uva <.<
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Old 27-03-2012, 20:03   #1565
michelgaetano
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magari i poteri biotici erano visti come un'estensione naturale della razza o

Spoiler:
come un dono divino per l'appunto, quindi del tutto naturale il loro utilizzo per le asari.


Gia nel primo mass effect viene spesso detto che l'evoluzione dell'umanità è fulminea rispetto a quella delle altre razze, quindi nulla di strano che queste ci impieghino più tempo, anche qualche migliaio di anni
In realtà non sappiamo nulla sulle date di evoluzione delle asari, e nel primo ME più che dell'evoluzione fulminea della razza umana si parla della sua ascesa nelle gerarchie galattiche.

L'evoluzione umana poi non è altro che potenziata dai soliti fenomeni di catch-up, abbiamo sfruttato la tecnologia degli altri (Asari, Turian etc).

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Spoiler:
Poi visto l'aspettativa di vita di un'asari è di mille anni cosa vuoi che siano 50.000 anni per loro?
Non vuol dire molto sinceramente, semmai l'avere un ciclo di vita oltre 10 volte più lungo consente un mantenimento più importante delle esperienze e della conoscenza.

Immagina Einstein ad essere in forma e a studiare tuttoggi...
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Old 27-03-2012, 20:10   #1566
MarcoM
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a quanto ammonta il valore x avere il finale buono? avevo sentito intorno ai 4200 o anche meno?
Sopra i 4000 punti effettivi (cioè una volta applicato il moltiplicatore della reattività galattica), quindi se non giochi il multi, ti occorrono più di 8000 punti di war assets per poter arrivare al finale "migliore" (ma il termine "migliore" è molto opinabile... )
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MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 27-03-2012, 20:19   #1567
Lvyatan
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si ma invece di Einstein prova ad immaginare un numero x di menti "normali" fisse per 1000 anni sempre con le stesse prospettive ed idee...

Poi ovvio che le mie sono speculazioni ma diciamo che mi sembra accettabile la spiegazione fornita nel gioco.

per me i problemi più grossi sono altri e riguardano il crucibolo in se: (spoilerone! Leggete solo se l'avete finito)

Spoiler:
Chi è stato il primo a progettarlo? Chi ha aggiunto successivamente la cittadella come elemento catalizzatore (perche è quello che ci dicono, che il catalizzatore sia un aggiunta successiva al progetto)?
Perche, se si presume che il crucibolo sia stato creato dai stessi creatori dell'IA suprema (quella che assume le sembianze del bambino), non si spiega come mai questi non abbiano pensato a rendere necessario il catalizzatore fin da subito.
Se invece è stato creato successivamente non si capisce come una razza qualsiasi coinvolta nei cicli sia risucita a capire così a fondo il fuzionamento di un'IA di quel genere da trovare un modo di "riprogrammarla" o darle altre scelte oltre alla distruzione totale
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Old 27-03-2012, 22:07   #1568
Enigmisth
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Fra poco entro nel Club, sono arrivato alla missione nella madre patria ( credo sia la finale) con 5200 e qualcosa di asset e 83% reattività ( Ho giocato al multiplayer solo quando avevo voglia).

Ormai l'ho cominciata quindi anche se aumento la reattività non cambia giusto?

Cmq.. fatti i primi 10/15 minuti e mi sn fermato.. so troppo stanco nn me la godrei

ps:

Spoiler:
Fare il primo pezzo con quel raziatore che spara il raggio è tremendo... mi stava venendo la nausea e mal di testa con tutta l'immagine che tremava O_o ! Ho distrutto quello e mi sn fermato ghghgh
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Proc.: Intel i7-4790k | Dissi.: Corsair Hydro H100i | MB: MSI Z97 Gaming 7 | Ram: G.Skill RipjawsX F3-2400C11D-16GSR 8x2 Gb | S.Video: Sapphire DUAL-X R9 280X 3GB GDDR5 OC (UEFI) | S.Audio: Asus Xonar U7 | HDD_O.S: SSD Samsung 850 Evo | HDD: WD RED 2,5 1Tb | Alim.: Enermax Modu82+ 625 W | Case: Phanteks Enthoo Luxe | Monitor: Acer Predator XB271HU | Casse: Empire S-600
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Old 27-03-2012, 22:13   #1569
Sandro'75
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Tralascia un attimo quello (giusto peraltro), non si spiega neanche il gap temporale lasciato: una civiltà che sta utilizzando agricoltura e addirittura poteri biotici non impiegherà certo 50.000 anni (che è il periodo che passa tra la disfatta Prothean e l'arrivo della Sovereign) a sviluppare i viaggi nello spazio, basta vedere gli umani che dai Prothean non ci son stati cresciuti e aiutati (al limite osservati)...

Penso sia l'ennesimo buco a cui non hanno dato importanza, specie considerando che è passato dall'essere core (del gioco) a diventare DLC...

Si ma gli umani hanno avuto gli Anunnaki eh! vuoi mettere? 1 milione di anni di civilta' un piu' .comunque anche loro hanno iniziato la nostra civilta' all'agricoltura e allevamento . Ma questa e' un'altra storia......
I proteani praticamente nel gioco mass effect hanno lo stesso ruolo con la civilta' Asari. Sono i loro dei,gli hanno insegnato quasi tutto,hanno elevato la loro razza.ecc.ecc.

Ultima modifica di Sandro'75 : 27-03-2012 alle 22:24.
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Old 27-03-2012, 23:06   #1570
elevul
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Immagina Einstein ad essere in forma e a studiare tuttoggi...
IMHO il metodo Prothean (trasmissione diretta del pensiero) è più efficiente rispetto al lavoro di singole entità quasi immortali che comunicano via voce (quindi throughput basso)...
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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Old 27-03-2012, 23:13   #1571
appleroof
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si ma invece di Einstein prova ad immaginare un numero x di menti "normali" fisse per 1000 anni sempre con le stesse prospettive ed idee...

Poi ovvio che le mie sono speculazioni ma diciamo che mi sembra accettabile la spiegazione fornita nel gioco.

per me i problemi più grossi sono altri e riguardano il crucibolo in se: (spoilerone! Leggete solo se l'avete finito)

Spoiler:
Chi è stato il primo a progettarlo? Chi ha aggiunto successivamente la cittadella come elemento catalizzatore (perche è quello che ci dicono, che il catalizzatore sia un aggiunta successiva al progetto)?
Perche, se si presume che il crucibolo sia stato creato dai stessi creatori dell'IA suprema (quella che assume le sembianze del bambino), non si spiega come mai questi non abbiano pensato a rendere necessario il catalizzatore fin da subito.
Se invece è stato creato successivamente non si capisce come una razza qualsiasi coinvolta nei cicli sia risucita a capire così a fondo il fuzionamento di un'IA di quel genere da trovare un modo di "riprogrammarla" o darle altre scelte oltre alla distruzione totale
ma queste domande sono imho le uniche lasciate volontariamente aperte, la loro risposta basterebbe almeno per un'altra trilogia
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le vga che ho avuto
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Old 28-03-2012, 01:20   #1572
Pachanga
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Originariamente inviato da Enigmisth Guarda i messaggi
Scusa puoi rimettere l'immagine? non l'ho vista bene...
Ammazza,lo so bene che ad una cert'ora il forum impazzisce ma addirittura post quintuplo...
Non mi era mai successo,record!

Quote:
Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Domanda:
Hai per caso toccato verso l'alto i punti esperienza con Gibbed?
Perchè mentre testavo alcuni salvataggi con tutto al massimo, il gioco crash-ava in alcuni punti ben specifici...
No,non ho toccato nulla,avevo solo provato ad importare i save non completi di ME2 senza risultati,ora li ho tolti...

Quote:
Originariamente inviato da Taz83 Guarda i messaggi
si si abbiam capito

avevo lo stesso problema..

ho risolto aggiornando i driver ati ai 12.2 con i profili aggiornati (trovi tutto sul sito).
Grazie per il suggerimento ma non funziona...
Potete spiegarmi come sia la procedura per la corretta applicazione dei profili?
Dopo aver disinstallato i 12.1 ed installato i 12.2 con il metodo doc(driver sweeper)ho semplicemente fatto partire l'exe dei profili e riavviato ma il crash persiste...
Ho sbagliato qualcosa?

EDIT:risolto caricando un save precedente...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
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Old 28-03-2012, 08:36   #1573
Enigmisth
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Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Grazie per il suggerimento ma non funziona...
Potete spiegarmi come sia la procedura per la corretta applicazione dei profili?
Dopo aver disinstallato i 12.1 ed installato i 12.2 con il metodo doc(driver sweeper)ho semplicemente fatto partire l'exe dei profili e riavviato ma il crash persiste...
Ho sbagliato qualcosa?

EDIT:risolto caricando un save precedente...
Avevo fatto un post apposito, nella sezione delle schede video, per sapere cm si applicano i profili ma nessuno mi ha saputo aiutare.

Nell'ultima versione del catalyst dice che ci sono ma nell'apposita sezione di configurazione nn né trova!ti consente solo di crearne di nuove

Inviato dal mio GT-I9100 usando Tapatalk
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Old 28-03-2012, 09:26   #1574
TheRocker
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Scusate, ma c'è un comando rapido da tastiera per vedere il diario senza per forza entrare nel menù?
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Old 28-03-2012, 10:47   #1575
DarkMage74
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Oggi hanno fatto uscire la patch per risolvere il bug dell'Accademia di Grissom per Xbox 360, peccato che io ce l'ho sulla versione PC :-/
Visto che non posso tornare sulla Normandy a missione in corso e non ho salvataggi da caricare c'è un modo per sistemare la cosa o devo comprare un pò di vasella?
Fatta ieri senza nessun problema su pc
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Old 28-03-2012, 10:57   #1576
igiolo
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Fra poco entro nel Club, sono arrivato alla missione nella madre patria ( credo sia la finale) con 5200 e qualcosa di asset e 83% reattività ( Ho giocato al multiplayer solo quando avevo voglia).

Ormai l'ho cominciata quindi anche se aumento la reattività non cambia giusto?

Cmq.. fatti i primi 10/15 minuti e mi sn fermato.. so troppo stanco nn me la godrei

ps:

Spoiler:
Fare il primo pezzo con quel raziatore che spara il raggio è tremendo... mi stava venendo la nausea e mal di testa con tutta l'immagine che tremava O_o ! Ho distrutto quello e mi sn fermato ghghgh
Qua nn capisco..ci sono due parametri..effettiva e globale.
In una ho 4000punti, nell'altra 8000 (moltiplicato x reattività?)
Voi quale prendete in considerazione?
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 28-03-2012, 11:07   #1577
gaxel
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Qua nn capisco..ci sono due parametri..effettiva e globale.
In una ho 4000punti, nell'altra 8000 (moltiplicato x reattività?)
Voi quale prendete in considerazione?
Vale il valore moltiplicato per la reattività... solo che è 4000, non 8000.

La reattività va da 50% a 100%, che significa da 0.5 a 1.0. Questa viene moltiplicata per i War Assets e il valore è quello da tenere in considerazione. Chiaramente, visto che la reattività va da 0.5 a 1.0 il valore moltiplicato sarà tra quello die War Assets e la sua metà.
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Old 28-03-2012, 11:59   #1578
capitan_crasy
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Ho smanettato un pò con Gibbed per moddare la faccia del mio personaggio; ecco il risultato finale:



Mi piace il mio cattivissimo e bastardissimo Shepard!
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Old 28-03-2012, 12:20   #1579
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Ho smanettato un pò con Gibbed per moddare la faccia del mio personaggio; ecco il risultato finale:
...
Mi piace il mio cattivissimo e bastardissimo Shepard!
Indottrinato! ...
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Old 28-03-2012, 12:38   #1580
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