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#421 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque le idee che ha avuto, non son niente di che.. il poter dire addio a tutti gli amici è irrilevante, quando ci sono arrivato qualcuno me lo devo anche essere perso. Mi interessava dire addio alla romance, magari avrei fatto un discorso al team più lungo, ma di salutarli uno ad uno non lo ritengo necessario. Il fatto che Cortez non debba morire nello schianto è buonista, cosa che è sbagliata per principio, comunque ci può stare... a me Cortez non è piaciuto per nulla ocme personaggio (come tutti i nuovi id ME3 poi). Ottima invece l'idea di dare risalto alle alleanze ingame, come poi farebbe Valve, senza quella vaccatina dell'area in cui dare il saluto a tutti, ma c'è da tenere in considerazione il budget... evidentemente l'avevano finito e non c'era più la possibilità di fare cutscenes o nuove aree di gioco, motivo per cui han pure tagliato i finali... anche se nei 7 video diversi che si possono vedere, si differenziano di piccole cose in base alle risorse: se ne hai poche e distruggi i Reapers, vedi l'intera area intorno spazzata via, persone e cose... cosa che ti fa presupporre che sia così ovunque. Il finale globalmente non è un granché, intendo dall'arrivo sulla Terra in poi... ci son due scontri, devi reggere finché non succede qualcosa, niente di epico, poco pathos, ecc... carine alcune cutscenes, ma io avrei fatto tutto molto diverdamente, pur mantenendo le stesse informazioni e lo stesso "finale"... che quello invece è fatto bene per quello che deve essere, spiega tutto, è coerente e plausibile... solo non ci son scene strappalacrime come probabilmente molti vorrebbero. Ma è il motivo per cui molti considerano brutto il finale di BG... la menano tutti con la massificazione, i bimbominkia, i giochi per famiglie, poi appena gli fanno qualcosa di diverso, s'incazzano... mah
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#422 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ah, vorrei specificare... a me il finale non è che sia piaciuto molto. Avrei preferito più epicità, una spiegazione più approfondita con il catalizzatore (ma non troppo, che è meglio lasciare sempre qualcosa in sospeso) e una cutscenes che chiarisse bene quello succede dopo l'attivazione del Crucibolo.
Ma questo non significa che sia sbagliato e che non spieghi tutto quello che deve spiegare, la faccenda del Crucibolo e del ciclo in particolare è fatta bene, spiegata bene e ci sta bene nel lore del gioco. |
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#423 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Paul Barnett di Mythic a riguardo:
If computer games are art than I fully endorse the author of the artwork to have a statement about what they believe should happen [...] Just as J.K. Rowling can end her books and say that is the end of Harry Potter. I don’t think she should be forced to make another one. Ken Levine di Irrationa Games a riguardo: I think this is an important moment [...] I think if those people got what they wanted and (BioWare) wrote their ending they would be very disappointed in the emotional feeling they got because … they didn’t really create it. I think this whole thing is making me a little bit sad because I don’t think anyone would get what they wanted if that happened Insomma... Bioware ha tutto il diritto del pianeta di terminare un gioco come cavolo gli pare, non c'è giusto o sbagliato, può non piacere o piacere, ma non si può contestare che il finale non debba essere fatto in quella maniera. |
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#424 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il vero problema secondo me è la gente che ha adorato il gioco, a livello narrativo, fino al finale... cioè, è dall'intro di ME2 che praticametne non c'è niente di veramente buono a livello narrativo, a parte qualche personaggio per caratterizzato.
In ME2 e ME3 di valido c'è solo il gameplay da TPS, niente altro... han pure iniziato a cabiare il Codex qua e là per giustificare pessime scelte di design. Il gioco è comunque valido, vale la pena giocarlo, ma non a livello narrativo... ME3 proprio non mi ha detto nulla, almeno ME2 faceva un buon lavoro con i compagni (non buono invece con Collectors e Cerberus). |
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#425 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
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esiste il tasto "modifica" per aggiungere testo ai propri post, se ancora sono ben visibili e alla fine del thread.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#426 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Rimini
Messaggi: 2956
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ho visto questo raga, ma non sò se è vero!
http://pastebin.com/i2cNVDp4 I have nothing to do with the ending beyond a) having argued successfully a long time ago that we needed a chance to say goodbye to our squad, b) having argued successfully that Cortez shouldn't automatically die in that shuttle crash, and c) having written Tali's goodbye bit, as well as a couple of the holo-goodbyes for people I wrote (Mordin, Kasumi, Jack, etc). No other writer did, either, except for our lead. This was entirely the work of our lead and Casey himself, sitting in a room and going through draft after draft. And honestly, it kind of shows. Every other mission in the game had to be held up to the rest of the writing team, and the writing team then picked it apart and made suggestions and pointed out the parts that made no sense. This mission? Casey and our lead deciding that they didn't need to be peer-reviewe.d And again, it shows. If you'd asked me the themes of Mass Effect 3, I'd break them down as: Galactic Alliances Friends Organics versus Synthetics In my personal opinion, the first two got a perfunctory nod. We did get a goodbye to our friends, but it was in a scene that was divorced from the gameplay -- a deliberate "nothing happens here" area with one turret thrown in for no reason I really understand, except possibly to obfuscate the "nothing happens here"-ness. The best missions in our game are the ones in which the gameplay and the narrative reinforce each other. The end of the Genophage campaign exemplifies that for me -- every line of dialog is showing you both sides of the krogan, be they horrible brutes or proud warriors; the art shows both their bombed-out wasteland and the beautiful world they once had and could have again; the combat shows the terror of the Reapers as well as a blatant reminder of the rachni, which threatened the galaxy and had to be stopped by the krogan last time. Every line of code in that mission is on target with the overall message. The endgame doesn't have that. I wanted to see banshees attacking you, and then have asari gunships zoom in and blow them away. I wanted to see a wave of rachni ravagers come around a corner only to be met by a wall of krogan roaring a battle cry. Here's the horror the Reapers inflicted upon each race, and here's the army that you, Commander Shepard, made out of every race in the galaxy to fight them. I personally thought that the Illusive Man conversation was about twice as long as it needed to be -- something that I've been told in my peer reviews of my missions and made edits on, but again, this is a conversation no writer but the lead ever saw until it was already recorded. I did love Anderson's goodbye. For me, Anderson's goodbye is where it ended. The stuff with the Catalyst just... You have to understand. Casey is really smart and really analytical. And the problem is that when he's not checked, he will assume that other people are like him, and will really appreciate an almost completely unemotional intellectual ending. I didn't hate it, but I didn't love it. And then, just to be a dick... what was SUPPOSED to happen was that, say you picked "Destroy the Reapers". When you did that, the system was SUPPOSED to look at your score, and then you'd show a cutscene of Earth that was either: a) Very high score: Earth obviously damaged, but woo victory b) Medium score: Earth takes a bunch of damage from the Crucible activation. Like dropping a bomb on an already war-ravaged city. Uh, well, maybe not LIKE that as much as, uh, THAT. c) Low score: Earth is a cinderblock, all life on it completely wiped out I have NO IDEA why these different cutscenes aren't in there. As far as I know, they were never cut. Maybe they were cut for budget reasons at the last minute. I don't know. But holy crap, yeah, I can see how incredibly disappointing it'd be to hear of all the different ending possibilities and have it break down to "which color is stuff glowing?" Or maybe they ARE in, but they're too subtle to really see obvious differences, and again, that's... yeah. Okay, that's a lot to have written for something that's gonna go away in an hour. I still teared up at the ending myself, but really, I was tearing up for the quick flashbacks to old friends and the death of Anderson. I wasn't tearing up over making a choice that, as it turned out, didn't have enough cutscene differentiation on it. And to be clear, I don't even really wish Shepard had gotten a ride-off-into-sunset ending. I was honestly okay with Shepard sacrificing himself. I just expected it to be for something with more obvious differentiation, and a stronger tie to the core themes -- all three of them.
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MARCO SIMONCELLI#58 |
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#427 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Latina
Messaggi: 296
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a me l'area dove salutare i compagni è piaciuta, non ci vedo niente di male anzi.. proprio il salutarli uno per uno è la cosa bella, dopo tutto quello che si ha passato insieme. magari tu non ti sei sentito coinvolto abbastanza nella storia, magari proprio perché la narrazione non ti ha soddisfatto.
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Cpu: Amd phenom II X4 955 BE 3.6 ghz + Scythe mugen rev 2 Sc.madre: Asus M4a77td-pro. Ram:8gb corsair vengeance 1600 mhz. Vga: Msi Nvidia gtx 560ti hawk. SSD: Crucial c300 128 gb (sistema). Hard disk: Seagate 1 tera;. Ali: cooler master 460 watts (si, regge a meraviglia). Case: cm 690 nvidia edition. |
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#428 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Va bene che io scrivo 4 post consecutivi, però almeno rileggersi i 5-6 post precedenti prima di scrivere il proprio
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#429 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Le scenette fini a se stesse, dialoghi o cutscense, devono avere un senso ben preciso, non essere buttate lì ad minkiam... non è un film, voglio giocare, sempre e comunque, anche quando mi spiegano la trama, ogni mia azione deve avere una conseguenza, altrimenti mi leggo un libro, perché non è più un videogioco. Ultima modifica di gaxel : 22-03-2012 alle 11:33. |
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#430 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4313
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QUello che ponevo anche come ultima questione: siamo in grado di dire se la sua progettazione e costruzione sia di origine organica o no ? Mi pare che tu risponda di no (" Il Crucibolo non è un'arma per spazzare via i Razziatori, questo è quello che viene fatto credere a chi la deve costruire ") ed è ok per me (se fosse di ideazione e progettazione organica sarebbe chiaramente un grosso problema logico vista la necessità di quel tipo di catalizzatore). Quindi dobbiamo ritenerlo un dispositivo ideato dai sintetici per....per ? Porre fine al ciclo ? Questo è il finale della sceneggiatura di bioware ma perde significato logicamente senza adeguate considerazioni, perchè il catalizzatore o sintetici dovrebbero voler porre fino al ciclo se dimostrano di base di non volerlo (ed in effetti non risulta mai essere stato utilizzato in passato da nessuno) ? Forse perchè Shepard è salita fin lassù per la prima volta ed ha cambiato situazione ? Ma allora che modifica ha introdotto di nuovo ? Dobbiamo ipotizzare tutte e 3 le opzioni perchè altrimenti se ipotizziamo solo la sintesi non ha alcun senso ed in ogni caso se venssero introdotte solo adesso le 3 opzioni allora prima che funzione logica avrebbe avuto ? Insomma queste sono quelle cose che purtroppo non mi sono piaciute ( e per questo che dico che ho avuto l'impressione di una certa fretta ed improvvisazione nel concludere la cosa, perchè sennò davvero avrebbero fatto un gran bel lavoro), non è una questione di come è il finale ma di struttuturazione logica del gioco visto che ad esempio il crucibolo è una cosa fondamentale per la trama del terzoe che ha conseguenze notevoli come vediamo. Sulla fine ciclo e distruzione dei portali sono d'accordo riflettevo solo sul fatto che rispetto ad un normale ciclo ( estinzione razze evolute ma conservazione della tecnologia per far crescere i meno evoluti con le medesime modalità e portarli anche ad un certo livello di conoscenza tecnologica) ora abbiamo razze non estinte, livello già molto alto di conoscenza tecnologica (probabile conservazione di molti documenti ecc..) e distruzione di tutta la tecnologia dei razziatori , era solo una considerazione per confrontare i normali post cicli con la situazione attuale. |
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#431 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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L'unica cosa che rimane in sospeso è chi ha creato chi... ma ci son diverse spiegazioni, a BIoware visto il casino basta pescarne una e far contenti tutti... è questo il problema... il finale era quello. Fine, piaceva o non piaceva. Ora tutti si lamentano: "non compro più giochi Bioware", "che schifo, io volevo un finale alla Armageddon", ecc... e che succede? Loro lo cambiano, facendo contenti tutti, ma non è più il vero finale... è una vaccata fatta in nome del mercato, che vi piaccia o meno. |
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#432 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Latina
Messaggi: 296
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.. Casey sei un mito.
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#433 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non s'è mai vista un'opera narrativa scritta a più mani che sia un capolavoro, Tokien ha fatto tutto da solo, Asimov anche, Doyle pure, Shakespeare idem... che sia capace o meno non lo so, ma è giusto che sia lui a decidere come finisca. |
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#434 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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#436 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Quello che deve essere spiegato, che ha importanza a capire perché Shepard faccia tutto quello che ha fatto, per capire la Sovereign, i Collectors, Saren, ecc... viene spiegato. Il resto è accessorio. Quote:
Al massimo possono rilasciare qualche DLC spin-off che spiega elementi lasciati in sospeso, ma quello era chiaro che lo facessero sin da prima che uscisse ME3... il problema è la gente che si lamente del finale perché nonè come lo vorrebbero. Quote:
Ultima modifica di gaxel : 22-03-2012 alle 12:49. |
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#437 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9870
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Io non ho mai parlato di cambiare, ma di chiarire. Possiamo suonarcela e cantarcela come più ci aggrada, ma se Bioware deve intervenire dopo il rilascio del gioco, per chiarire che X è stato creato da Y, significa che è una cosa spiegata male nel gioco. Non se ne esce. Poi magari sono cose che si stanno tenendo per altri giochi e/o DLC, questo è da vedere.
Sugli editor, io non sto parlando delle minchiatine, sto dicendo che se hai un editor e gli sottoponi tutto il plot, magari quello se lo legge e ti dice "Scusa, ma l'ultima volta che è saltato in aria un Mass Relay non si è portato appresso mezzo sistema?" e tu con questo tipo di feedback inserisci un dialoghino stupido qua e là e colmi la lacuna. Se poi lo aveva capito da solo e ha lasciato tutto così di proposito perchè ha in mente di costruirci il prologo del prossimo DLC ben venga, ma opinione personalissima, la gente lo vedrà sempre come una toppa applicata a posteriori anche se non fosse così. |
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#438 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 1137
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Spero vivamente che sia sarcasmo..
Ti rendi SOLO conto che la sovereign doveva aprire il portale nella cittadella per dar via all'invasione dei razziatori e ora ci viene detto che il catalizzatore ERA la cittadella stessa? Che anderson è arrivato prima di shepard nella stanza coi comandi anche se c'era solo una cazzo di strada? Che shepard viene contattato via radio anche se aveva la corazza completamente distrutta e nessuno sapeva fosse lassù? Che i tuoi compagni misteriosamente appaiono sulla normandy nel finale? Migliaia di cose insensate, non spiegate, non coerenti e assolutamente non plausibili. Solo questo mi fa cascare i coglioni. Ci sono migliaia di incongruenze, di spiegazioni mancanti e assolutamente NON plausibili. Quote:
Quote:
Quote:
Ma ti rendi conto che ME2 ha un valore narrativo altissimo? Sicuramente al livello del primo senza dubbio. ME3 inoltre ha delle trame STUPENDE che superano addirittura i primi due, come rannoch ed i geth o la cura alla genofagia. Bah...
__________________
Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
Ultima modifica di Fiel : 22-03-2012 alle 13:11. |
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#439 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Però sì, ci son cose lasciate in sospeso, ma è normale che sia così... la saga continua, ci saranno DLCs, non mi aspetto certo che spieghino ogni cosa in quel finale... quello deve dare la giustificazione a tutto quello che si è fatto. Fine. Non deve spiegare cosa succede dopo o cosa è successo prima, deve giustificare il viaggio... e quello fa. |
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#440 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Son tecniche che molti usano... Comunque, per come la vedo io, il Catalizzatore non ha voce in capitolo, non vuole intervenire... come una divinità che offre il libero arbitrio alle sue creature (Reapers), li crea, gli dà uno scopo, sta a loro portarlo a termine. Quote:
A livello narrativo comunque, non sono granché essuno dei tre... però qualcosina di buona c'è, soprattutto nel background. Le varie sottotrame pee me son robetta, a parte forse qualcosina della Darkbortherhood. Quote:
![]() Comunque il mio discorso non era riferito alle varie sotto trame o ai personaggi in se, che son fatti bene per il media, ma alle scelte narrative epr giustificare certe cose... la morte di Shepard, Cerberus che nel primo è un'organizzazione criminale (come ce ne sono tante), nel secondo diventa una potenza economica unica nella galassia, nel terzo a momenti è più potente dei Reapers (come caxxo fa ad assaltare la Cittadella, dai), i Reapers che on disattivao i portali e attaccano la Terra anziché la Cittadella stessa, e mille altre cose che son ben più gravi delle cose che vengono criticate del finale... Solo che nessuno se ne accorge perché ci sbattono una cutscenes figa o una frase ad effetto, mentre nel finale non lo hanno fatto. |
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