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#3541 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: in mezzo alla nebbia
Messaggi: 7762
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Ottimo, abbassando solo le ombre su high non ho più nessun problema
con l'SSAO la differenza tra high e ultra si nota meno. Finalmente posso giocarlo come si deve, grazie luX0r! PS: a chi interessase era un problema di saturazione della ram con una 275 896Mb vram: Quote:
iShadowMapResolution=4096 dimezzando la risoluzione in: iShadowMapResolution=2048 le altre impostazioni sulle ombre si possono benissimo lasciare così. Per ovviare alla risoluzione leggermente più bassa delle ombre si può aumentare il blur di quest'ultime andando ad agire su questa voce: iBlurDeferredShadowMask=3 così facendo la perdita qualitativa è minima visto che la voce: fShadowDistance=8000.0000 rimane appunto su 8000 come su le impostazioni ultra ed è quella che determina la qualità globale delle ombre ripeto che nel mio caso ho risolto tutti i cali di framerate improvvisi, ci tenevo a dirlo visto che ho trovato molte discussioni nella rete con gente con lo stesso "problema", ciao!
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato) Ultima modifica di Aenil : 16-02-2012 alle 22:41. |
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#3542 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#3543 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Saranno "sufficienti" 3GB di VRAM
Personalmente cmq sono tornato ai Catalyst 12.1 ufficiali (non 12.2 preview consigliati per i gamers) e mi pare vada meglio un po' tutto sulla mia HD5870M 1GB DDR5.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#3544 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14677
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Ragazzi come faccio ad avere insieme sia il Fps Limiter di Nexus (D3D9 antilag v1.01) e iCCC Realistic Lighting visto che entrambi si appoggiano ognuno sul suo d3d9.dll? Ci deve essere un modo
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corsair rm1000x ☯ lancool 3 rgb ║ z690 MSI pro d4 ✌ 13600kf @5.5/4.4 ✪ thermalright mjolnir black ♒ 32 gb 3600 hynix d-die ║ giga rx 9070 xt gaming oc ⚡nvme Crucial T705 1Tb 4.0 - fanxiang s880 4tb ✪ wd_black SN770 2Tb sata wd sn510 4tb + sn510 2tb ⏩ fosi audio k7 + fiio q15 🎵 senn hd560s ║ cooler master gp27q ☣ endorfy thock 75% + endgame xm2w 4k |
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#3545 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Milano
Messaggi: 342
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Quote:
"Navmeshes represent the actual area that Actors can walk on. A Navmesh consists of a list of triangles (composed of verts and edges), derived data such as slope, and additional information like cover, preferred paths, and water areas. Navmeshes allows the AI to build better and more efficient paths based on data added to the Navmesh in the Editor or generated dynamically at runtime."
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-=NeMo=- Case CM 690 CPU I7 [email protected] Cooler Coolermaster ML240L RGB MoBo Asus Z370-F RAM 16GB GSkill@3200MHz ALI CM 700 Pro Gold Video Gigabyte RTX 2080 Gaming OC Monitor HP 2159m 1920x1080
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#3546 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Ah, e se evitassero di raccontare balle prima del lancio anche...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 17-02-2012 alle 10:34. |
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#3547 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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No assolutamente perfetto, ma ho anche ssd potrebbe essere l'hd il problema.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#3548 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2810
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Quote:
a me interessa di più eliminare o ridurre un pò lo stuttering all'interno dei doungeons più che migliorare le prestazioni visto che ho un PC potente e a livello di fps sono quasi sempre costante a 60 con tutte le opzioni a chiodo. provate se volete, c'è solo da copiare una cartella.
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I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro |
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#3549 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 47
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Quote:
il motivo erano le texture hd (ufficiali e non), tolte quelle nessun crash. ho una gtx560ti da 1 gb non capisco il motivo dei crash l'unica cosa che penso è che dipenda dal SO a 32 bit anche se a molti non lo fa. sono stato sfigato con skyrim |
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#3550 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Devi avere più di 1 gb di vram (meglio da 1.5 in su) perché in alcune particolari condizioni si arriva a saturare la memoria video, soprattutto se la sessione di gioco si prolunga per un po' e ci si sposta spesso. In tali casi non si genera vero e proprio stuttering, ma vistosi rallentamenti e texture non caricate correttamente (modelli nero/viola, etc). Se nelle medesime condizioni (quindi a parità di GPU) si dispone di un SSD invece di un "comune" HD, i problemi esposti diventano quasi un semplice stuttering (ma con alcuni cali di fps).
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#3551 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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#3552 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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#3553 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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#3554 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
Messaggi: 1613
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E' ridicolo che io, giocando da mago, abbia dovuto scaricarmi una mod che corregge un bug scandaloso.. i perk per aumentare i danni degli incantesimi di distruzione non vengolo applicati dal gioco vanilla.. Questo vuol dire veramente che nessuno è stato lì a dire "bene, ho messo il perk per aumentare i danni di fuoco fino al 50 per cento... ora lo provo su un mob per vedere se l'effetto viene applicato!!".. Capisci? Nessuno vuole tirar cacca su nessuno... ma certe cose, per quanto tu ami il gioco e la serie, non sono giustificabili dal fatto che il gioco è grande!!! Cavolo, è il loro lavoro! Ma se ti crollasse la casa e l'ingegnere che l'ha progettata ti dicesse "guarda, non ho controllato, quando ho messo le fondamenta, che il cemento fosse armato davvero.." .. non credo gli diresti "beh, poverino, una casa mica è una roba che si costruisce da sola, figuariamoci un condominio, qualche errorino può scappare.."... Ho reso l'idea? Ciaooo!
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CoolerMaster HAF-XB - Corsair Pro Gold 87+ AX1200W - ASRock B760 Pro RS WiFi, Socket 1700 - Core i7 12700KF - Thermalright Peerless Assassin 120 SE Black - G.Skill Trident Z5 DDR5 6000MHz 32GB RGB CL36 - Zotac RTX 3080 ti Trinity OC 12GB - SSD M.2 Team Group A440 2TB PCIe 4.0 - Alienware AW3225QF 32 pollici QD-OLED 4K, 240hz - Lamptron FC5 fan controller - Windows 11 pro x64 |
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#3555 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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Beh ma che paragoni
A parte il fatto che io sto bug sul perk distruzione non l'ho avuto (il mio pg è un'elfa alta esperta in distruzione), ma l'unico crash di sistema l'ho avuto quando ho provato i drivers beta... tornato agli ufficiali tutto è tornato ok. Sarà, io fino ad ora tutti sti bug non li ho avuti. Data la vastità del gioco, prima di dire che il gioco è un colabrodo dovreste fare il rapporto tra il TOTALE delle quests presenti e quelle BUGGATE... In questo forum chiunque si diletti a creare qualche mod per Skyrim sembra che si arroghi il diritto di potere buttare c@cc@ su Bethesda e ad innalzarsi al rango di programmatore. |
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#3556 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
Messaggi: 1613
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Il paragone l'ho fatto solo per far capire che penso che dal momento che quello è il loro lavoro, dovrebbero farlo perfettamente o quasi, così come mi aspetto che lo faccia un ingegnere o un medico, o un insegnante etc.. Poi ovvio che nessuno è perfetto, nemmeno Bethesda.. ma concorederai che se avessero aspettato a farlo uscire, che so, a marzo/aprile, e non avere tanta fretta solo per sfruttare l'anno fiscale, ad oggi ci troveremmo in mano un prodotto esente da ogni tipo di difetto, anche il più blando. Non voglio assoutamente entrare in polemica, anche perché nemmeno nel caso che sto per citare è andato tutto liscissimo... Ma cdproject con The witcher 2 ha tirato fuori un motore grafico da paura, scalabile, e con pochissimi difetti... e, a mia memoria, forse nemmeno un bug sulle quest, o sul sistema di gioco (su altri aspetti poi si può tranquillamente discutere) Ma qua parliamo di un prodotto programmato appositamente per pc (come anche Bethesda dovrebbe fare) e solo dopo adattato alle console (che stanno ancora attendendo..).. Certo anche cdproject ora farà la versione enhanced.. ma la differenza è che il gioco sostanzioso c'era già prima.. mentre tutti sappiamo che Skyrim fra qualche mese non sarà praticamente più il gioco che era uscito nei negozi.. Boh... sarà che ho 31 anni e la penso in modo antico.. ma a me piaceva quando i giochi uscivano già fatti e finiti (e al limite delle espansioni successive).. e senza mai (tranne rare eccezioni) bug..
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#3557 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
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#3558 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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Quote:
Io ho più anni di te |
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#3559 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Provincia di Brescia
Messaggi: 481
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Ciao a tutti!
Vi chiedo un'aiuto, vorrei sapere l'utilità del trucco per avanzare di livello... No perchè, io scrivo advlevel, e poi semplicemente mi cambia il livello da 31 a 32 senza poter aumentare niente e senza poter mettere bonus... Non c'è un modo come in Fallout 3? Li mettevi il trucco e ti appariva la schermata di avanzamento livello. Ora, non ho ancora usato i trucchi, però più avanti, magari quando mi romperò, mi piacerebbe!
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#3560 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Official HD Textures + RCRN non fa una piega |
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