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Old 14-02-2012, 17:38   #6281
Rinha
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Per fartela molto ma molto breve, se vuoi fare il mago devi prendere innanzitutto una razza che dia dei vantaggi per quella "classe" (in realtà Skyrim non prevede classi). La razza migliore è quella dell'Altmer/Elfo Alto. Questo ti da dei bonus iniziali sotto forma di un +10 a Illusione, e +5 a Alterazione, Evocazione, Distruzione, Incantamento e Recupero, un +50 di magicka e la possibilità di accelerare la rigenerazione di magicka per 60 secondi una volta al giorno. In più, subito dopo il primo dungeon/tutorial, incontrerai sulla strada 3 pietre particolari, tipo monoliti... Una di quelle è la Pietra del Mago, e se attivata ti farà aumentare le skill da mago del 20% più velocemente.

A questo punto, sta a te "impersonare" il mago, quindi puntare sull'utilizzo massiccio di quelle skill, sbloccandone i perk (cioè i vari punti nelle ramificazioni della costellazione) in base a come vuoi plasmare il tuo personaggio. Vuoi un mago potentissimo che domini gli elementi? Punta più su Distruzione. Vuoi un summoner o un negromante? Punta su Evocazione, e così via. Distribuisci accuratamente i perk (ne hai uno ogni volta che sali di livello. I livelli massimi sono 81, quindi hai al massimo 81 perk da sbloccare), e ricordati che con la skill Incantamento al massimo puoi assegnare una magia a un oggetto per potenziare costantemente il tuo personaggio (esempio: tunica con bonus al magicka, o anello con riduzione del costo degli incantesimi, ecc.). All'inizio faticherai un pò perchè sarai debolissimo nei corpo a corpo e verso i danni fisici che subirai dalle frecce. Gli incantesimi li puoi imparare leggendo particolari libri che troverai casualmente in giro o che puoi comprare dai maghi di ogni città e da quelli presenti nell'Accademia di Winterhold.

Più o meno questa è un'infarinatura, poi come detto da altri, per approfondire c'è la prima pagina di questo thread.
Da mago puro consiglio molto anche il Bretone... almeno ha un aspetto più decente degli Altmer che fanno abbastanza pietà!
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 14-02-2012, 17:38   #6282
Obi 2 Kenobi
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Originariamente inviato da franzing Guarda i messaggi
Mah guarda io lo trovo giocabilissimo già ora, soprattutto dopo che l'ultima patch ha migliorato notevolmente le prestazioni, sul gameplay e con le quest per ora non ho avuto nessun problema (circa 80 ore di gioco). I difetti che meno sopporto (tipo le ombre) non li risolveranno mai, perciò tanto vale. I "difetti" grafici" sono risolvibilissimi con qualche mod, per il resto c'è al limite la console. Se poi devo aspettare mesi per qualche patch che necessita poi di contropatch per risolvere i nuovi bug al 2020 ci si arriva sul serio
Ecco io non voglio ricorrere alla console. Insomma non cambio idea.
Inoltre aspetto anche che scenda di prezzo, non solo per una questione di bugs.
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Old 14-02-2012, 17:39   #6283
iorfader
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grazie, ma come primo dungeon intendi la fuga dal fortino iniziale?
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Old 14-02-2012, 18:32   #6284
jpjcssource
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Originariamente inviato da -V3G3TA- Guarda i messaggi
Anch'io ho fatto questa quest dopo aver completato interamente la gilda e non ho trovato impedimenti. Hai la 1.4?
Chiedi a Brynjolf, al barista, a Mallory o a Vex, uno di loro dovrebbe risponderti.
Altrimenti vai di setstage, la quest ID è MQ202, lo stage dovrebbe essere il 160, quindi:

setstage MQ202 160

Lasciati la console però come ultimo approccio, prima chiedi a tutti.
Altro bug su questa quest potrebbe riguardare il voices.bsa, il wiki consiglia di backupparti Skyrim.ini (dentro mygames) poi cancellarlo e riavviare il gioco in modo che se lo ricrei di default. Poi superata la quest rimetti il tuo personalizzato.
Le ho provate tutte e sono messo come prima, ho usato anche la console e non succede nulla, togliendo invece 160 mi da errore.
La cosa strana è che non ho nulla sulla main quest nemmeno nel diario

Si ho la 1.4 che ho aspettato prima di cominciare il gioco e invano perchè ora mi trovo uno dei peggior bug che possano capitare, ovvero nella main quest.
Parlando con tutti nel ratway non mi considerano capo gilda ed hanno lo stesso atteggiamento di prima, Brynjolf manco mi vuole parlare perchè ha cose più importanti da sbrigare a suo dire e non posso consultare il libro mastro.
Nella gilda dei ladri sono arrivato a subito dopo aver incontrato la dea per intenderci.
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Old 14-02-2012, 18:33   #6285
reelucertola
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Ecco io non voglio ricorrere alla console. Insomma non cambio idea.
Inoltre aspetto anche che scenda di prezzo, non solo per una questione di bugs.
allora questo è un altro discorso
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sopravvivere ad un' invasione di zombie
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Old 14-02-2012, 18:36   #6286
Beelzebub
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Da mago puro consiglio molto anche il Bretone... almeno ha un aspetto più decente degli Altmer che fanno abbastanza pietà!
Vero, gli Altmer sono ingaurdabili... Anche il Bretone va bene, ma ha quei due bonus a Alchimia e Oratoria che sono un pò inutili, o meglio, gli preferisco Incantamento, anche se poi alla fine sono un pò delle seghe mentali, in Skyrim uno può fare il mago anche con un Orco, per dire...
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Old 14-02-2012, 19:38   #6287
dilu92
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preferisco il nord!
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Old 14-02-2012, 23:06   #6288
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Le ho provate tutte e sono messo come prima, ho usato anche la console e non succede nulla, togliendo invece 160 mi da errore.
La cosa strana è che non ho nulla sulla main quest nemmeno nel diario

Si ho la 1.4 che ho aspettato prima di cominciare il gioco e invano perchè ora mi trovo uno dei peggior bug che possano capitare, ovvero nella main quest.
Parlando con tutti nel ratway non mi considerano capo gilda ed hanno lo stesso atteggiamento di prima, Brynjolf manco mi vuole parlare perchè ha cose più importanti da sbrigare a suo dire e non posso consultare il libro mastro.
Nella gilda dei ladri sono arrivato a subito dopo aver incontrato la dea per intenderci.
prova un resetquest MQ202 e ricominciala da dove hai terminato la precedente
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Old 14-02-2012, 23:20   #6289
ippo.g
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E molto dialoghi questo gioco di ruolo oppure è molta azione?
Sono tentato ma non vorrei fosse tutto dialoghi ed indovinelli
merita, merita....
ti piacerà
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Old 15-02-2012, 00:50   #6290
_Menno_
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panico

di rpg e simili ne ho giocati pochi e fino ad ora non ho mai avuto problemi di scelte: o questo... o questo!

invece ora potete immaginare dove sia arrivato, precisamente
Spoiler:
al consiglio per la pace temporanea causa draghi, solo che non ho preso parte a nessuna fazione nella guerra civile e non voglio perdermi qualche bella quest o altro. di certo so solo che i thalmor mi stan sulle balle, ho visto anche che dopo il consiglio cambiano i jarl delle città che vengono scambiate e mi chiedono di uccidere anche il povero paarthurnax!

accetto consigli di ogni tipo, tnx
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Old 15-02-2012, 01:14   #6291
Chaykin
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Sono poco pratico del genere.

Sto facendo un nord, armatura pesante, arma ad una mano (la quale se non erro mi pemette poi configurazioni anche a due armi)... non so bene se spendere poi punti sullo scudo.
Per curare pensavo alchimia.
Pensavo di tralasciare la magia, al limite arco.

Cosa dite?
Mi piacciono i personaggi con armature pesanti che menano.
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Old 15-02-2012, 08:38   #6292
Accrocchio
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Un'ultima cosa maghetti cari!!!

Allora, al di là del fatto che io amo le magie del gelo in generale, nei GDR..

Mi consigliate Bufera, Catena di fulmini o Palla di fuoco, da comprare?
E ancora, Manto della tempesta, del gelo o del fuoco?
E le rune me le consigliate? Io so solo che quando ci finisco sopra piglio tante di quelle mazzate.. non sarebbe male le pigliassero anche gli altri, siano essi guerrieri o maghi (magari col perk per cui puoi lanciarle 5 volte più lontano, sono ancora più utili?)...

RIGRAZIEEE!!
A parte che puoi benissimo comprarli tutti, cmq i manti non li ho mai usati, preferivo non rischiare di avere gente addosso per dover usare il manto.
Le rune nemmeno, hanno un pessimo rapporto danni/magicka.

In generale tieni presente che fuoco e' quello con il massimo potenziale di danno, i fulmini sono utili contro i maghi perche gli tolgono magicka e il gelo contro avversari melee perche toglie stamina.
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Old 15-02-2012, 08:55   #6293
Wikkle
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merita, merita....
ti piacerà
Noto con piacere che anche tu non perdi il vizio
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Old 15-02-2012, 09:28   #6294
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Sono poco pratico del genere.

Sto facendo un nord, armatura pesante, arma ad una mano (la quale se non erro mi pemette poi configurazioni anche a due armi)... non so bene se spendere poi punti sullo scudo.
Per curare pensavo alchimia.
Pensavo di tralasciare la magia, al limite arco.

Cosa dite?
Mi piacciono i personaggi con armature pesanti che menano.
Ciao, il guerriero è sempre un'ottima scelta secondo me
Ma il guerriero-mago è ancora meglio.
Per la parte di guerriero potresti concentrarti su armi a una mano, armatura pesante e arciere, lascia pure perdere parata e scudi dato che man mano che sali di livello non ci sarà più nulla da parare, butterai giù tutti senza pietà in pochi fendenti
Piuttosto spendi in forgiatura/incantamento/alchimia, se massimizzi i primi due e usi pochi perk sull'ultima skill potrai craftarti armi e armature da tank (con un procedimento ben noto, se vuoi poi ti spiego come).
Per la parte mago, quello che ben si lega ad un guerriero è senza dubbio Distruzione e Recupero.
In questo modo in una mano tieni l'arma e nell'altra una bella palletta di fuoco e via di mazzzate forti, al limite all'occorrenza cambi la spell di distruzione con una di cura per riprenderti se serve.
A distanza puoi usare l'arco, magari se non vuoi spendere troppo sull'arciere usa solo i perk che aumentano il danno, il 3x di bonus in furtività e l'eagle-eye (sicuramente molto d'effetto).
Poi man mano che sali di livello, massimizzi le skill che t'ho detto e ti trovi ad avere altri punti da spendere non sapendo bene dove, ti suggerisco una skill stranamente trascurata da tutti, Alterazione.
Quest'ultima, non tanto da usare in battaglia, è fantastica in alcuni dei suoi perk come ad esempio la difesa magica e Atronach per assorbire magicka dagli spell lanciati dai nemici.
Tutto questo secondo me ovviamente
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Old 15-02-2012, 09:58   #6295
chil8
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Sono poco pratico del genere.

Sto facendo un nord, armatura pesante, arma ad una mano (la quale se non erro mi pemette poi configurazioni anche a due armi)... non so bene se spendere poi punti sullo scudo.
Per curare pensavo alchimia.
Pensavo di tralasciare la magia, al limite arco.

Cosa dite?
Mi piacciono i personaggi con armature pesanti che menano.
ora che sono arrivato a 100 non rinuncerei mai al mio scudo, l'ultimo perk è divertentissimo, caricare i nemici e vederli volare in aria non ha prezzo
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chil8 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2012, 10:04   #6296
Chaykin
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Grazie per i consigli.

Per cui per curarmi vado di pozze/alchimia.

Varrebbe eventualmente la pena spendere qualche punti nel ramo curativo per creare una sorta di paladino?

A me piaceva anche l'idea del ramo distruzione sulla seconda mano, e spada nell'altra, ma mi hanno detto che con armature pesanti alla fine non si avrebbero tutti i benefit della equip di un mago e ad alti livelli poi non vale più la pena.

Ultima modifica di Chaykin : 15-02-2012 alle 10:07.
Chaykin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2012, 11:07   #6297
luX0r.reload
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Bello, bello, bello sto giochillo

Sto tirando su con molta cura la mia Elfa Alta, maghetta pura e sto tentando di curare anche il vestiario.

Durante una quest della gilda dei maghi...
Spoiler:
mi erano stati dati i bellissimi "Guanti della Precisione Mistica" poi rimossi al termine della quest. C'è modo di riprenderli successivamente in qualche modo? Magari anche rubandoli... perchè ho notato che questi guanti, pur non essendo incantati, aumentavano di tantissimo la rigenerazione della magica


Oppure qualcuno di voi che ha tirato su un maghetto potrebbe suggerirmi...
Spoiler:
dove trovare qualche paio di guanti "speciali" da abbinare alla mia elfetta?



Grazie
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2012, 11:37   #6298
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Bello, bello, bello sto giochillo

Sto tirando su con molta cura la mia Elfa Alta, maghetta pura e sto tentando di curare anche il vestiario.

Durante una quest della gilda dei maghi...
Spoiler:
mi erano stati dati i bellissimi "Guanti della Precisione Mistica" poi rimossi al termine della quest. C'è modo di riprenderli successivamente in qualche modo? Magari anche rubandoli... perchè ho notato che questi guanti, pur non essendo incantati, aumentavano di tantissimo la rigenerazione della magica


Oppure qualcuno di voi che ha tirato su un maghetto potrebbe suggerirmi...
Spoiler:
dove trovare qualche paio di guanti "speciali" da abbinare alla mia elfetta?



Grazie
Pazienta per avere enchanting a 100 con tutti i suoi perk completi e magari alchimia a 100 coi primi 3 perk.
Poi con il loop alchimia/incantamento puoi crearti pozioni di fortifica incantamento fino al 38% (se usi un glitch anche fino a +infinito% ) ed incantare tutto quello che vuoi con fortify magicka regen fino ad avere anche un +300% di rigenerazione e vedere la barra che recupera in tempi record
__________________
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Old 15-02-2012, 11:48   #6299
PlayMaker
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Ciao ragazzi, volevo chiedervi come fare a completare un lavoretto contabile per conto della Gilda dei ladri che pare evidentemente buggato, a meno che non dipenda da qualche problema che ho nella mia versione di gioco:
Spoiler:
la missione è quella in cui a Riften bisogna falsificare il libro mastro del Dormitorio di Haelga. L'indicatore di missione è messo in un punto sbagliato dell'edificio e sopra il libro mastro il comando non si attiva...premo ma non succede nulla.

come si può risolvere? pensavo che con le patch si sistemasse, ho messo l'ultima(1.4.21.0) ma nulla...
grazie in anticipo!
up
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Old 15-02-2012, 11:57   #6300
luX0r.reload
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Pazienta per avere enchanting a 100 con tutti i suoi perk completi e magari alchimia a 100 coi primi 3 perk.
Poi con il loop alchimia/incantamento puoi crearti pozioni di fortifica incantamento fino al 38% (se usi un glitch anche fino a +infinito% ) ed incantare tutto quello che vuoi con fortify magicka regen fino ad avere anche un +300% di rigenerazione e vedere la barra che recupera in tempi record
Azz, ma così si diventa un dio in terra...

Per ora sto puntando su distruzione... sono a livello 26 e mi manca solo una stella per completare la costellazione.

Poi volevo puntare o su Evocazione o su Alterazione. Incantamento per il mio PG potrebbe andare bene, visto che non viaggio con le armature, incantare qualche veste potrebbe essere una valida alternativa per ovviare ai problemi del corpo a corpo, quando si è costretti in un dungeon.
luX0r.reload è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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