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Old 10-02-2012, 19:34   #20061
Amph
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secondo me è troppo quel nerf allo snipe, cmq niente di deciso, cambieranno sicuramente qualcosa vista che non siamo manco entrati in PTR-mode
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Old 10-02-2012, 19:42   #20062
Bahamuts
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Comunque ragà ho scaricato la demo,molto bello il "riassunto" generale fatto durante l'installazione,dovrebbe essere presente in qualsiasi gioco che ha avuto dei capitoli precedenti,in modo da rinfrescarsi le idee sulla trama

Comunque è normale che mi stà installando un casino di roba?
Mi dice patch 1 su 22 lol
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Old 10-02-2012, 19:52   #20063
TheInvoker
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Comunque ragà ho scaricato la demo,molto bello il "riassunto" generale fatto durante l'installazione,dovrebbe essere presente in qualsiasi gioco che ha avuto dei capitoli precedenti,in modo da rinfrescarsi le idee sulla trama

Comunque è normale che mi stà installando un casino di roba?
Mi dice patch 1 su 22 lol
beh si hanno fatto tante patch da quando è uscito il gioco....l'ho appena reinstallato anche io perchè ho formattato e ci ha messo un po'
Quindi penso che sia normale
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Old 10-02-2012, 19:58   #20064
Turin
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io avevo di un upgrade per le fenici al faro della flotta....e qualcuno non era d'accordo
Danno o range cambia poco;così sarà + facile micrarle ma ci vorrà + tempo per uccidere le muta.Se aumentavano il danno le facevi fuori prima ma stavi sempre vicino col rischio di beccarti il danno ad area delle muta sulle fenici
Invo' già ieri ti ho invitato a riflettere su quello che dici, e mi pare che non abbiamo fatto passi avanti. Veramente secondo te cambia "poco" tra danno e range? Vallo a dire a chi fa idralische per counterare le fenici.

Ah ovviamente resta la preoccupazione di cosa succede al protoss mentre fa fenici + fleet beacon + upgrade e di cosa succede quando lo zerg cambia tech dopo le prime 10 muta... comunque bon, peggio di prima non può essere.


Riguardo lo snipe, capisco le motivazioni in TvZ (e ATTENZIONE che con 25+25 basteranno sempre 2 snipe per gli infestor, unico vantaggio) ma in TvP viene usato anche contro zeloti e non c'è motivo di nerfarlo, anzi. Peraltro non è una soluzione elegante visto che le unità psioniche sono spellcaster... e per gli spellcaster c'è giá EMP. Spero non vada in porto a meno di aggiungere una soluzione vs chargelot.

APM/CPM... boh, sempre più confusi. Prendessero paro paro il sistema di sc2gears risolverebbero il problema, invece no... sempre originali.
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Old 10-02-2012, 20:01   #20065
PeK
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Comunque ragà ho scaricato la demo,molto bello il "riassunto" generale fatto durante l'installazione,dovrebbe essere presente in qualsiasi gioco che ha avuto dei capitoli precedenti,in modo da rinfrescarsi le idee sulla trama

Comunque è normale che mi stà installando un casino di roba?
Mi dice patch 1 su 22 lol
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beh si hanno fatto tante patch da quando è uscito il gioco....l'ho appena reinstallato anche io perchè ho formattato e ci ha messo un po'
Quindi penso che sia normale
uhm, io ce l'ho su chiavetta e dovunque vada non serve installarlo....
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Old 10-02-2012, 20:04   #20066
RaZoR93
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Potrebbero diminuire il danno dello snipe vs unità massive per fixare il TvZ late game, anche se passare a 25 mi pare un po' eccessivo.
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Old 10-02-2012, 20:31   #20067
Weap
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Invo' già ieri ti ho invitato a riflettere su quello che dici, e mi pare che non abbiamo fatto passi avanti. Veramente secondo te cambia "poco" tra danno e range? Vallo a dire a chi fa idralische per counterare le fenici.

Ah ovviamente resta la preoccupazione di cosa succede al protoss mentre fa fenici + fleet beacon + upgrade e di cosa succede quando lo zerg cambia tech dopo le prime 10 muta... comunque bon, peggio di prima non può essere.


Riguardo lo snipe, capisco le motivazioni in TvZ (e ATTENZIONE che con 25+25 basteranno sempre 2 snipe per gli infestor, unico vantaggio) ma in TvP viene usato anche contro zeloti e non c'è motivo di nerfarlo, anzi. Peraltro non è una soluzione elegante visto che le unità psioniche sono spellcaster... e per gli spellcaster c'è giá EMP. Spero non vada in porto a meno di aggiungere una soluzione vs chargelot.

APM/CPM... boh, sempre più confusi. Prendessero paro paro il sistema di sc2gears risolverebbero il problema, invece no... sempre originali.
Almeno i toss hanno qualcosa di più efficace contro le muta invece di far andare avanti e dietro i blink stalker senza riuscire a risolvere molto (soprattutto nell'nvn). Comunque su quel log c'e scritto che essenzialmente adesso il toss non ha molto contro un mass muta quindi stanno cercando di fare qualcosa, ma quando lo dicevo io mi son sentito rispondere di tutto
Fattostà che io resto del mio parere, la muta "dovrebbe" essere un'unità d'harrass, ma praticamente nessuno la usa per quello e sta creando una generazione di "finti buoni giocatori" che raggiungono risultato diversi dallo zero assoluto solo perché abusano in ogni game di quell'unita che gli permette di combinare qualcosa nonostante non abbiano uno straccio di skill. Vogliono sistemare veramente sta cosa? levassero la mutalisca in HOTS (che ovviamente non è riuscita come volevano loro) e la rimpiazzassero con una unità che sia veramente d'harrass, come può essere una fenice o una banshee, così anche sta gentaglia si dovrà imparare a giocare (oppure c'e sempre hello kitty adventure che per il loro livello di skill è consigliatissimo)
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Old 10-02-2012, 20:32   #20068
Claus89
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io baratterei volentieri lo snipe non nerfato con l'abilità ariete delle ultra

e perchè no anche una maggiore durata dei brood ling
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Old 10-02-2012, 20:35   #20069
Claus89
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Almeno i toss hanno qualcosa di più efficace contro le muta invece di far andare avanti e dietro i blink stalker senza riuscire a risolvere molto (soprattutto nell'nvn). Comunque su quel log c'e scritto che essenzialmente adesso il toss non ha molto contro un mass muta quindi stanno cercando di fare qualcosa, ma quando lo dicevo io mi son sentito rispondere di tutto
Fattostà che io resto del mio parere, la muta "dovrebbe" essere un'unità d'harrass, ma praticamente nessuno la usa per quello e sta creando una generazione di "finti buoni giocatori" che raggiungono risultato diversi dallo zero assoluto solo perché abusano in ogni game di quell'unita che gli permette di combinare qualcosa nonostante non abbiano uno straccio di skill. Vogliono sistemare veramente sta cosa? levassero la mutalisca in HOTS (che ovviamente non è riuscita come volevano loro) e la rimpiazzassero con una unità che sia veramente d'harrass, come può essere una fenice o una banshee, così anche sta gentaglia si dovrà imparare a giocare (oppure c'e sempre hello kitty adventure che per il loro livello di skill è consigliatissimo)
rosica rosica rosica....gestire macro e muta non è semplicissimo, ok il mass muta è imbalanced ma da qui a dire che servon 0 skill ce ne vuole...e occhio io parlo di 1v1.... gli nvn non fanno testo per le skill dato che si assistono a mass stalker mass muta e mass marine...
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Old 10-02-2012, 20:43   #20070
Turin
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rosica rosica rosica....gestire macro e muta non è semplicissimo, ok il mass muta è imbalanced ma da qui a dire che servon 0 skill ce ne vuole...e occhio io parlo di 1v1.... gli nvn non fanno testo per le skill dato che si assistono a mass stalker mass muta e mass marine...
...e gente (a caso) che fa mass muta contro mass stalker e mass marine e mass infestor!
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Old 10-02-2012, 20:54   #20071
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rosica rosica rosica....gestire macro e muta non è semplicissimo, ok il mass muta è imbalanced ma da qui a dire che servon 0 skill ce ne vuole...e occhio io parlo di 1v1.... gli nvn non fanno testo per le skill dato che si assistono a mass stalker mass muta e mass marine...
Se non è zero comunque richiede 1/10 delle skill che servono per respingerlo.
Inoltre uso anche zerg e terran ogni tanto, e con zerg fare il mass muta lo trovo estremamente semplice, basti pensare che metà della macro zerg consiste nel creep spreed inutile per il classico mutalisk abuser, visto che l'unico creep che gli serve è quello al choke per riempire di impalatori.
Guardati i replay de sti tizi che fanno mass muta e ti mettono al palo una squadra di 4 persone, hanno dalle 20 alle 25 apm... se fai altro con quelle apm porti avanti a malapena la macro senza micro, harrass, scout, map control ecc ecc....
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Ultima modifica di Weap : 10-02-2012 alle 21:02.
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Old 10-02-2012, 21:02   #20072
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invece di 25+25, il numero giusto sarebbe 35+15... one-shot baneling e zergling, 3-shot zeloti senza scudo come prima. Problem solved.
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Old 10-02-2012, 21:04   #20073
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invece di 25+25, il numero giusto sarebbe 35+15... one-shot baneling e zergling, 3-shot zeloti senza scudo come prima. Problem solved.
Effettivamente quello è un nerf inutile, non mi sembra che il mass ghost sia così sbilanciato in late contro zerg, quando è risaputo che broodlord infestor praticamente non si countera. Poi, come dice razor, se proprio volevano nerfare i terran nel late tvz potevano diminuire il danno dello snipe solo contro le unità massive.
Per il mule invece va benissimo, come ha scritto ieri quel tizio sul cartello durante gli ESL: terran mules, terran rules
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Ultima modifica di Weap : 10-02-2012 alle 21:07.
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Old 10-02-2012, 21:06   #20074
TheInvoker
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Invo' già ieri ti ho invitato a riflettere su quello che dici, e mi pare che non abbiamo fatto passi avanti. Veramente secondo te cambia "poco" tra danno e range? Vallo a dire a chi fa idralische per counterare le fenici.

Ah ovviamente resta la preoccupazione di cosa succede al protoss mentre fa fenici + fleet beacon + upgrade e di cosa succede quando lo zerg cambia tech dopo le prime 10 muta... comunque bon, peggio di prima non può essere.
ah non so........io fossi in loro farei corruttori mica le velocissime idralische che stanno dietro alle fenici
e poi si in effetti meglio così.......almeno adesso posso uccidere lavoratori molto + facilmente senza entrare nel raggio di 200 spore....mi beccano solo quelle messe dietro ai minerali
E con una differenza di 3 (!) di range mi bastano 10 fenici per buttare giu tutte le muta dell'avversario....quando cavolo mi becca quello????

*Ho scritto "mi" nel senso di io protoss.....io personalmente posso anche perderle perchè son scarso
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Old 10-02-2012, 21:23   #20075
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Comunque serve un qualsiasi buff ai raven per convincere i terran ad usarli. Fino a qualche mese fa il PDD uccideva i broodling e non mi pareva tanto male...
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Old 10-02-2012, 21:50   #20076
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a me piace il raven....
secondo me non lo usano perchè è troppo sbattimento....meglio cliccare sullo stimpak e andare avanti

Il missile a inseguimento ,se mandato contro i lavoratori fa parecchio danno (o no?)
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Old 10-02-2012, 22:20   #20077
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Questi si stanno fottendo il cervello

OK il nerf sui mule, ma ora qual'e la counter per i broodlord ??


Dopo sta patch in ladder credo che i terran diminuiranno ancora di più
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Old 10-02-2012, 22:27   #20078
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Questi si stanno fottendo il cervello

OK il nerf sui mule, ma ora qual'e la counter per i broodlord ??


Dopo sta patch in ladder credo che i terran diminuiranno ancora di più
Non ti do tutti i torti... se fai viking e lui ti fa infestor son guai perchè se te li prende con 3 crescite fungine te ne fa fuori 20, ma se non li fai i broodlord ti fanno a pezzi e i ghost ora gli tolgono troppo poco, quindi che fare?
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Old 10-02-2012, 22:30   #20079
Turin
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i ghost ora sono meglio vs infestor, comunque.
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Old 10-02-2012, 23:21   #20080
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Ragazzi,fra 1 settimana finisce la Stagione 5,dopo che è finita si riparte da 0?
Nel senso che se sei Bronze con tot. punti e tot. posizione vengono riazzerati totalmente i punti e la tua posizione?
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