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Old 09-02-2012, 12:15   #2261
belga_giulio
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Personalmente, HD 2K Textures non mi piace poi molto. Tante texture sono belle, ma altre sono troppo diverse dalle originali e in molti punti non c'è un corretto mapping sulle superfici.
Avevo anche provato a fare un lavoro di estrazione, tirando fuori solo le texture che mi piacevano, ma erano due O.O e quindi ho lasciato stare.

In ogni caso, se vuoi mixarli, ricorda di mettere per ultimo Realistic Overhaul, perché anche HD 2K Textures lavora sulle medesime texture e se chiede, sovrascrivi. Ovviamente la differenza sta che Realistic Overhaul è spettacolare sulle superfici (e anche nella fedeltà delle texture originali, non sono semplici upscale).

Se vuoi un consiglio, prima di qualsiasi mod, installa i texture Bump dell'utente Yuril (solo i texture bump) e successivamente ci applichi sopra tutte le altre texture dei mod che vuoi. In questo modo migliori notevolmente anche le texture che i mod non andranno a toccare, perché il problema di Skyrim sono i Normal Map compressi male, non tanto le texture in sé.
Grazie Ulukaii per l'ottima spiega!!
Allora tolgo l'overhaul, metto i texture bump e poi rimetto l'overhaul! ^_^

- Di Realistic Skyrim HD che mi dici?
- O mi consigli il Realistic lights e nights (o come si chiama) dell'utente del nostro forum? In fondo un pò i colori vorrei migliorarli un pochetto..
- Per l'acqua usi qualcosa tu?

Grazie infinite e ciauuu!

edit: Scarico tutti i file che iniziano con Bump, dalla pagina di Yuril? anche Yuril Bumpy cities pack?
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Ultima modifica di belga_giulio : 09-02-2012 alle 12:20.
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Old 09-02-2012, 12:21   #2262
tommolo91
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mi rivolgo in particolare ad hexaae che poco tempo fa ha postato una bella lista di fix.

ho notato che giocando con due one-handed sword mi appare il fodero solo di quella nella mano destra e quella nella mano sinistra sembra apparire come per magia ( di evocazione )

in piu' sarei interessato a sapere quali fix anche minimi sono consigliabili !
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Old 09-02-2012, 12:43   #2263
momo-racing
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Ma questo l'evete visto?
spero gliele copino tutte i modders perchè se aspettiamo Bethesda le vedremo dentro Elder Scroll VI
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 09-02-2012, 12:47   #2264
-Feanor-
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spero gliele copino tutte i modders perchè se aspettiamo Bethesda le vedremo dentro Elder Scroll VI
idem
e pensare che sono gia li pronte mannaggia..ci vorrebbe poco a implementarle..
che poi sicuramente lo faranno...con DLC a pagamento .-.
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Old 09-02-2012, 13:07   #2265
akro
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Per ora la cosa è in stand-by, ho bisogno un attimo di riorganizzare le idee, la release de Workshop ha incasinato un po' tutto dal momento che non consente di gestire file fuori dalla cartella "Data".
Nei prossimi giorni prenderò una decisione su come "gestire" la prossima release.

Ne approfitto per farvi un riassunto delle ultime novità:

Questi sono i link allo Steam Workshop:
[standard preset] http://steamcommunity.com/sharedfile...tails/?id=7407
[legacy preset] http://steamcommunity.com/sharedfile...tails/?id=7689

personalmente vi consiglio di usare la versione di Nexus con i 4 preset, la versione steam ne ha solo 2 (ho tagliato gli S14), anche se ammetto che è comoda per via dell'autopatcher. Vedete voi quella che più vi aggrada!

PS: per l'installazione della "steam version" seguite i 3 step riportati sul Workshop! (prima però disinstallate la versione 1.6 di nexus!)

QUI: http://www.themaskedgamer.com/skyrim/#devblog potete trovare il nuovo DEV-BLOG con tutte le info aggiornate su come procede lo sviluppo!

Ricordatevi di endorsare su nexus e votare per le nostre versioni su Steam! è molto importante!
bene, allora speriamo riesci/riusciate a fare qualcosa di ancora più superlativo di quanto è già stato fatto con l'RCRN 1.6!
grazie per la ripsosta
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Old 09-02-2012, 13:09   #2266
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Adesso mi pare stia lavorando sulle texture delle città. A velocità non è il massimo, ma a qualità è uno dei migliori IMHO.
ottimo,
speriamo ne venga fuori un ottimo lavoro come il terreno che è favoloso
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Old 09-02-2012, 13:14   #2267
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Ma questo l'evete visto?
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idem
e pensare che sono gia li pronte mannaggia..ci vorrebbe poco a implementarle..
che poi sicuramente lo faranno...con DLC a pagamento .-.
Eh...quoto, ormai segare tante cose magari già previste durante lo sviluppo del gioco per poi proporle come espansioni a posteriori tramite dlc a pagamento è diventato un classico...
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Old 09-02-2012, 13:26   #2268
akro
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ma quindi questo pack non va a sovrascrivere i file HD già scaricati da Nexus , giusto?
se decido di usare le texture HD di Bethesda vuol dire escludere le altre già installate?
o una o l'altra cosa giusto?
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Old 09-02-2012, 15:16   #2269
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Grazie Ulukaii per l'ottima spiega!!
Allora tolgo l'overhaul, metto i texture bump e poi rimetto l'overhaul! ^_^

- Di Realistic Skyrim HD che mi dici?
- O mi consigli il Realistic lights e nights (o come si chiama) dell'utente del nostro forum? In fondo un pò i colori vorrei migliorarli un pochetto..
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Grazie infinite e ciauuu!

edit: Scarico tutti i file che iniziano con Bump, dalla pagina di Yuril? anche Yuril Bumpy cities pack?
Io non uso Injectors di alcun tipo e nemmeno texture per l'acqua, dato che girala come vuoi, ma alla fine ci sono sempre dei glietch.

Di Yuril ho sempre usato tutti i bump, le città le ha riunite per comodità nel pack cities.

Quote:
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se decido di usare le texture HD di Bethesda vuol dire escludere le altre già installate?
o una o l'altra cosa giusto?
In questo post spiego tutto
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Old 09-02-2012, 15:41   #2270
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ragà la settimana prossima vado ad acquistare il gioco!

quale mod va installata per avere la migliore resa grafica?
le texture hd Bethesda Game Studios vanno installate?

ho provato a fare da solo ma ne sono troppe!!!
grazie
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Ultima modifica di halo : 09-02-2012 alle 16:33.
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Old 09-02-2012, 15:49   #2271
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ma soprattutto, tutto quel lavoro in una settimana?? sarebbero dei geniacci... A partire dagli urli vocali, i draghi cavalcabili e i vampiri volanti (che significano controlli per volare per il giocatore...)
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Old 09-02-2012, 16:10   #2272
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alla fine sono riuscito a capire perchè tutti gli ENB che ho provato mi risultavano troppo luminosi e tendenti al bianco...

tenevo il SSAO abilitato anche da pannello di controllo
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Old 09-02-2012, 16:36   #2273
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ma soprattutto, tutto quel lavoro in una settimana?? sarebbero dei geniacci... A partire dagli urli vocali, i draghi cavalcabili e i vampiri volanti (che significano controlli per volare per il giocatore...)
Quelle aggiunte renderebbero il gioco davvero migliore, ma molto molto migliore, avrebbe una marcia in più.
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Old 09-02-2012, 16:57   #2274
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In questo post spiego tutto
grazie ,
stasera controllo meglio..

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Old 09-02-2012, 17:43   #2275
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Old 09-02-2012, 18:36   #2276
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Non ho ancora avuto modo di provarlo, l'ho installato ieri ed aperto giusto per controllare, poi ho iniziato a tirar giù santi con il texture pack.
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Old 09-02-2012, 19:03   #2277
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Non ho ancora avuto modo di provarlo, l'ho installato ieri ed aperto giusto per controllare, poi ho iniziato a tirar giù santi con il texture pack.
Giusto per aver conferma delle mie impressioni...il texture pack del dlc è considerevolmente inferiore come qualità ai vari mod da nexus... e dire che non ho ancora finito la STEP...
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Old 09-02-2012, 21:18   #2278
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Dopo aver messo la un bel po di texture (cartella da 12 gb) eccetto quelle di bethesda, guardo su gpu z mi usa 1890 vram. Contento di aver preso una 6950@6970 con 2 gb di vram, così mi gusto bello belo il gioco
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Old 10-02-2012, 01:22   #2279
tommolo91
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ragazzi scusate l'off topic ma la casa a markarth come la sblocco? qual'e la quest dello jarl che mi fa sbloccare il tutto? io i rinnegati li ho fatti scappare ma non l'hanno detto in giro ( mi son preso l'armatura degli antichi dei)

ps: @hexaae . hai qualche fix fondamentale da consigliare?
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Old 10-02-2012, 02:13   #2280
belga_giulio
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Domanda niubba..
ma nei settaggi grafici del gioco, cosa cambia se spunto la casella FXAA??
E se spunto la casella dettaglio sfumatura oggetti, in che modo migliorano le cose?
Sono gli unici due parametri che non ho mai toccato fino a ora..
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