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Old 10-01-2012, 17:17   #1221
Goofy Goober
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Civ 4 più espansioni, e fatti direttamente una partita a Civ 4 Beyond The Sword con la mod NEXT WAR che trovi inclusa nelle mod installate con BTS per vedere il più ricco civilization della tua vita
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Old 11-01-2012, 08:27   #1222
Accrocchio
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Anche io concordo con il consiglio di Civ4+espansioni, che includono mod per fare le cose che piacciono a te, oltre al fatto che il gioco liscio a mio parere e' il piu riuscito dei 5 capitoli.

Il remake di Colonization lascialo dove sta invece, veramente pessimo.
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Old 12-01-2012, 14:52   #1223
Dreammaker21
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Preso l'edizione completa, sono molto curioso di provarlo.
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Old 12-01-2012, 16:29   #1224
-Mariello-
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Salve a tutti
Sono un Sim City gamer(gioco alla versione deluxe), ma sono molto attratto da questo Civilization. C'azzecca qualcosa con Sim City o sono molto differenti? Nel senso, si deve gestire una città da collegare con le altre oppure si agisce in maniera differente?
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)

Ultima modifica di -Mariello- : 12-01-2012 alle 16:32.
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Old 12-01-2012, 16:38   #1225
djmatrix619
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Originariamente inviato da -Mariello- Guarda i messaggi
Salve a tutti
Sono un Sim City gamer(gioco alla versione deluxe), ma sono molto attratto da questo Civilization. C'azzecca qualcosa con Sim City o sono molto differenti? Nel senso, si deve gestire una città da collegare con le altre oppure si agisce in maniera differente?
Non c'entra un bel niente con SimCity, quindi direi la seconda.
Le città sono una piccola caratteristica del gioco, ma sicuramente il fulcro di Civ V non è quello che è in SimCity.
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Old 12-01-2012, 16:43   #1226
Goofy Goober
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é molto differente, dir si voglia ma in CIV, e soprattutto in CIV V, la militarizzazione e il combattimento tra civilità è la parte principale.

la gestione delle città e dell'impero è sempre presente ma è stata semplificata molto rispetto a CIV IV.

parlando di creazione-gestione-collegamento città tu scegli l'edifici da costruire e assegni i cittadini a lavorare le caselle attorno alla città, oppure li fai diventare specialisti. Costruisci miglioramenti sulle caselle attorno alla città come miniere-irrigazioni e altri specifici in caso di risorse, come piantagioni di seta, vigne, pozzi petroliferi e altro.
le città vanno collegate via strada o mare-oceano per il commercio.
in CIV IV c'è inoltre la diffusione delle religioni tra le città.

Se vuoi provare vai sicuramente di Civilization IV Complete, che ha tutte le espansioni e MOD ottime pronte all'uso.

Sicuramente la città nei CIV è vista prima di tutto come "base", la sua importanza nel gioco poi racchiude a 360° tutto quello che puoi fare e non, fondare, sviluppare e mantenere le città è la BASE di Civilization

Anche io ho amato Sim City fin dal 2000 che ho consumato su PSX, e con Civilization è stato amore a prima vista a partire dal II. Magari l'analogia si ripete per te
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Old 12-01-2012, 16:45   #1227
-Mariello-
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Non c'entra un bel niente con SimCity, quindi direi la seconda.
Le città sono una piccola caratteristica del gioco, ma sicuramente il fulcro di Civ V non è quello che è in SimCity.
Mmmmh, e quindi come si svolge il gioco? Nel senso non devi curarti di garantire i servizi essenziali ai cittadini, tassazione etc...? Insomma, fatemi capire in cosa consiste il gioco. Ho visto un paio di videorecensioni, solo che non ho capito come si svolge una partita........

edit: letto solo adesso la risposta di goofy goober
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Old 28-01-2012, 19:45   #1228
nicacin
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mi iscrivo nella speranza di trovare qualcuno per giocare online
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Old 02-02-2012, 10:21   #1229
Cizzu
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mi iscrivo nella speranza di trovare qualcuno per giocare online
ciao
Io ci sono, però ho comprato da pochissimo il gioco...
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Old 02-02-2012, 10:30   #1230
Goofy Goober
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Online non ho mai giocato a nessun CIV, ma mi chiedo, le partite non sono troppo lunghe per esser giocate online? O si fanno partite personalizzate "brevi" per le partite online?

Che poi a me piace esser pacifista nel gioco, ma scommetto che online tutti si dichiarerebbero guerra dal primo turno
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Old 02-02-2012, 10:59   #1231
iNovecento
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Moduli o scenari decenti per il più sfortunato dei cinque capitoli non ne escono?
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Old 02-02-2012, 20:25   #1232
Cizzu
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Originariamente inviato da iNovecento Guarda i messaggi
Moduli o scenari decenti per il più sfortunato dei cinque capitoli non ne escono?
perchè il più sfortunato?

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Online non ho mai giocato a nessun CIV, ma mi chiedo, le partite non sono troppo lunghe per esser giocate online? O si fanno partite personalizzate "brevi" per le partite online?

Che poi a me piace esser pacifista nel gioco, ma scommetto che online tutti si dichiarerebbero guerra dal primo turno
Io spero si possa continuare una partita a più riprese...
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Old 05-02-2012, 02:01   #1233
Luxor83
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Problema lingua

Ragazzi oggi pomeriggio ho acquistato tramite codice questo gioco, ho inserito il codice su steam e mi ha scaricato tutto il gioco.

Però ho notato che ho solo le lingue in Inglese e Russo!!! Perchè non c'e l'italiano!?!?!?

Come faccio ad avere l'italiano?
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Old 05-02-2012, 02:58   #1234
giopro
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Originariamente inviato da Luxor83 Guarda i messaggi
Ragazzi oggi pomeriggio ho acquistato tramite codice questo gioco, ho inserito il codice su steam e mi ha scaricato tutto il gioco.

Però ho notato che ho solo le lingue in Inglese e Russo!!! Perchè non c'e l'italiano!?!?!?

Come faccio ad avere l'italiano?
Da Steam cambi la lingua, guarda bene.

Ciao.
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Old 05-02-2012, 08:18   #1235
Goofy Goober
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Originariamente inviato da Cizzu Guarda i messaggi
Io spero si possa continuare una partita a più riprese...
Riguardo alla partita ti ho provato a rispondere via MP però hai la casella piena!

Purtroppo non posso giocare perchè per un po' di tempo avrò il pc smontato causa upgrade-modifiche varie.
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Old 05-02-2012, 09:50   #1236
TheDave
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Da Steam cambi la lingua, guarda bene.

Ciao.
Se ha comprato su uno di quei siti che ti vendono solo la chiave del gioco è facile che sia la versione russa e che quindi l'italiano non lo faccia proprio scaricare.
Mi pareva di aver letto di un problema simile su un altro gioco.
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Old 05-02-2012, 11:25   #1237
iNovecento
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perchè il più sfortunato?
Sfortunato dal punto di vista della qualità. Rispetto al IV, pressoché perfetto se non in un paio di meccanismi un po' farraginosi, ha peggiorato. In alcune parti ha semplificato troppo, come ad esempio togliendo religione e spionaggio (tutto sommato mi piace invece la felicità di regno), rendendo la IA, se possibile, ancora più ottusa ecc ecc.
Buoni invece gli esagoni ed interessante dal punto di vista strategico l'impossibilità di accumulare, come accadeva una volta, tante unità nella stessa casella (che però metterei attivabile o disattivabile da opzioni), così come ovviamente la grafica rinfrescata.
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Old 05-02-2012, 11:39   #1238
tbs
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Sfortunato dal punto di vista della qualità. Rispetto al IV, pressoché perfetto se non in un paio di meccanismi un po' farraginosi, ha peggiorato. In alcune parti ha semplificato troppo, come ad esempio togliendo religione e spionaggio (tutto sommato mi piace invece la felicità di regno), rendendo la IA, se possibile, ancora più ottusa ecc ecc.
Buoni invece gli esagoni ed interessante dal punto di vista strategico l'impossibilità di accumulare, come accadeva una volta, tante unità nella stessa casella (che però metterei attivabile o disattivabile da opzioni), così come ovviamente la grafica rinfrescata.
Sulla carta, è parecchio interessante anche il fatto di avere le risorse che si esauriscono, tipo i cavalli, solo che non è più obbligatorio collegarle con le strade alle città e sono subito disponibili.
E non mi convince nemmeno la difesa della città di default, il bello di civ4 era lasciare sguarnita una città per cercare gli insediamenti ad inizio gioco, con il rischio che i barbari la occupassero
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Old 05-02-2012, 12:05   #1239
iNovecento
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Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Sulla carta, è parecchio interessante anche il fatto di avere le risorse che si esauriscono, tipo i cavalli, solo che non è più obbligatorio collegarle con le strade alle città e sono subito disponibili.
E non mi convince nemmeno la difesa della città di default, il bello di civ4 era lasciare sguarnita una città per cercare gli insediamenti ad inizio gioco, con il rischio che i barbari la occupassero
Vero, interessanti le risorse esauribili, o meglio 'occupabili' dato che, se non ricordo male, morta l'unità la rispettiva risorsa torna disponibile. Questa soluzione, unita all'impossibilità degli stack di unità, va nella direzione di rendere gli eserciti moooolto più limitati numericamente (da qui la guarnigione automatica nelle città). Se poi questo renda il tutto più o meno strategico o solo troppo semplificato, è rutto da vedere.

In ogni caso, da una rapida ricerca, moduli che portino agli antichi fasti l'esperienza di gioco non mi pare ne siano usciti.
Girando ho invece visto il bug mod ed il bat mod per il IV. Credo li proverò!
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Old 05-02-2012, 12:15   #1240
Goofy Goober
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Per me è interessante la possibilità di esaurimento delle risorse, ma è odioso il metodo con cui è implementata.

E' troppo limitante 1risorsa=1unità anche perchè spesso il gioco raggruppa in poche zone della mappa diverse unità della stessa risorsa.

Il fatto poi di avere l'esercito volutamente limitato per la mancanza dello stack è una cosa stupida perchè le singole unità dovrebbero acquisire molta più importanza rispetto al passato, dove in un attacco ad una città era "normale" perdere anche 10 unità alla volta, però gli assedi alla città son sempre esosi in termini di perdite militari, e alla fine vince sempre "chi ce l'ha più grosso". Tutto lo sbilanciamento della gestione militare verso qualcosa di più "tattico" è fallito, troppe pippe mentali secondo me, l'aspetto militare dei passati Civilization andava già benone, poteva essere utile solo implementare gli Esagoni e limitare gli stack ad un dato numero, quello si, anche perchè fare 50 unità in una casella era un po' ridicolo, eppure efficacie, troppo efficacie, nella difesa...
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