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Old 23-12-2011, 13:58   #4741
matteoflash
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per non dire anche la figata di incantare 4 oggetti con Destruction reduction 25%, con un totale del 100% di riduzione costo per tutte le magie di distruzione, ovvero fiamme, fulmini e ghiaccio aggratise
Sai cosa, appena ho raggiunto quel livello ho dovuto cambiare uno dei 4 incantamenti.. Sinceramente girare con magie di Distruzione a costo 0 mi sembrava un po' troppo modalità God. Alla fine ho ovviato sostituendone uno con un Fortifica Evocazione

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Grazie ad entrambi per le spiegazioni!
Figurati
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Old 23-12-2011, 15:28   #4742
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Sai cosa, appena ho raggiunto quel livello ho dovuto cambiare uno dei 4 incantamenti.. Sinceramente girare con magie di Distruzione a costo 0 mi sembrava un po' troppo modalità God. Alla fine ho ovviato sostituendone uno con un Fortifica Evocazione
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Hai ragione, infatti non la userò, ma magari un health/stamina/magicka regen al 150% non sarebbe male
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Old 23-12-2011, 15:31   #4743
gpq_nemo
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per non dire anche la figata di incantare 4 oggetti con Destruction reduction 25%, con un totale del 100% di riduzione costo per tutte le magie di distruzione, ovvero fiamme, fulmini e ghiaccio aggratise
Per incantare occorre distruggere un oggetto con l'incantesimo che non si è già appreso, e fin qui ok...ma per la "potenza" dell'incantesimo che puoi utilizzare? Ad esempio, Destruction reduction 25%, lo avete trovato in un'armatura/oggetto già al 25%???
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Old 23-12-2011, 15:36   #4744
Baboo85
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AHAHHAHAHAHAHAAHHAHAHAHAHA oddio sono al lavoro e sono scoppiato a ridere HAHHAHAHAHAHAHAHAH

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Per incantare occorre distruggere un oggetto con l'incantesimo che non si è già appreso, e fin qui ok...ma per la "potenza" dell'incantesimo che puoi utilizzare? Ad esempio, Destruction reduction 25%, lo avete trovato in un'armatura/oggetto già al 25%???
No, tu disincanti un oggetto anche se ha Riduzione costo Distruzione 1%. Poi col tuo livello di incantamento questo bonus aumenta (insomma dipende dal tuo livello di Incantamento e non da che livello era l'incantesimo disincantato).
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Old 23-12-2011, 15:43   #4745
hacker39
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qual'è il codice da mettere nella console per far resucitare belethor(il tizio dell'emporio a whiterun) se non trovo più il cadavere?
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Old 23-12-2011, 15:45   #4746
gpq_nemo
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No, tu disincanti un oggetto anche se ha Riduzione costo Distruzione 1%. Poi col tuo livello di incantamento questo bonus aumenta (insomma dipende dal tuo livello di Incantamento e non da che livello era l'incantesimo disincantato).
Ok, grazie
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Old 23-12-2011, 15:46   #4747
Baboo85
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qual'è il codice da mettere nella console per far resucitare belethor(il tizio dell'emporio a whiterun) se non trovo più il cadavere?
Casino se non trovi il cadavere.

Belethor ha BaseID 00013BA1 e RefID 0001A672.

Prova uno dei due scrivendo: resurrect codice

Se non va, devi trovare il cadavere in qualche modo oppure rassegnarti...
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Old 23-12-2011, 15:52   #4748
hacker39
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spero che funzioni in qualche modo altrimenti la quest "leggende proibite" mi va a donnine
edit:se uso resurrect mi esce un errore che non so per quale motivo mi toglie tutti i potenziamenti delle armi(cioè i potenziamenti rimangono scritti mentre nella realtà non ci sono). Tutto questo si toglie se carico un salvataggio precedente
edit2:risolto con il comando player.placeatme ma adesso belethor non mi vuole vendere più niente

Ultima modifica di hacker39 : 23-12-2011 alle 16:09.
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Old 23-12-2011, 16:12   #4749
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Casino se non trovi il cadavere.

Belethor ha BaseID 00013BA1 e RefID 0001A672.

Prova uno dei due scrivendo: resurrect codice

Se non va, devi trovare il cadavere in qualche modo oppure rassegnarti...
prova placeatme e codice del personaggio per piazzare il corpo vicino a te.. oppure c'è il comando inverso, che ti teletrasporta presso quel personaggio.
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Old 23-12-2011, 16:16   #4750
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No, tu disincanti un oggetto anche se ha Riduzione costo Distruzione 1%. Poi col tuo livello di incantamento questo bonus aumenta (insomma dipende dal tuo livello di Incantamento e non da che livello era l'incantesimo disincantato).
L'incantamento, oltre che dal livello di enchanting, dipende ovviamente dalle gemme che hai e da eventuali pozioni.
Ecco il perchè è utilissimo creare una bella scorta di pozioni Fortify Enchanting al massimo del loro effetto (mi pare sia il 30%) e per farlo avrai bisogno di un bel boost in alchimia (che puoi ottenere a sua volta incantando alcune parti dell'armatura col fortify alchemy).
Insomma col loop "pozione fortify enchanting" - "abiti fortify alchemy" tenta di raggiungere il max e poi solo dopo potrai sfornare delle super pozioni "fortify smithing".
Fatti anche una bella scorta di gemme supreme piene di anime supreme oppure di black gems piene di anime umane.
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Old 23-12-2011, 16:47   #4751
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spero che funzioni in qualche modo altrimenti la quest "leggende proibite" mi va a donnine
edit:se uso resurrect mi esce un errore che non so per quale motivo mi toglie tutti i potenziamenti delle armi(cioè i potenziamenti rimangono scritti mentre nella realtà non ci sono). Tutto questo si toglie se carico un salvataggio precedente
edit2:risolto con il comando player.placeatme ma adesso belethor non mi vuole vendere più niente
EDIT: getrelationshiprank <target>

in questo modo sai la relazione tra te e il tizio che clicchi. Per modificare la tua relazione con lui fai

setrelationshiprank <target> <#>

Dove al posto di <#> inserisci uno dei seguenti valori:

1=acquaintance, 2=confidant, 3=ally, 4=lover, -1=rival, -2=foe, -3=enemy, -4=archnemesis. (Zero and -5 or lower are unassigned ranks and will default to "acquaintance.")


Se non funziona fai enable <target>, dovrebbe fare qualcosa credo... E prova pure recycleactor


P.S.: uao ho scoperto anche il cheat per il no friendly fire potrei usarlo sul compagno e tirare giu' un armageddon di palle di fuoco

E pure quello per togliere dall'equipaggiamento gli oggetti da un NPC (ma rimangono sempre nel suo inventario), credo che provero' a fare codici a caso in quanto nella descrizione dice "No error or other horrible fate seems to await you if you unequip an item the NPC doesn't have."
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Ultima modifica di Baboo85 : 23-12-2011 alle 17:01.
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Old 23-12-2011, 16:48   #4752
matteoflash
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L'incantamento, oltre che dal livello di enchanting, dipende ovviamente dalle gemme che hai e da eventuali pozioni.
Ecco il perchè è utilissimo creare una bella scorta di pozioni Fortify Enchanting al massimo del loro effetto (mi pare sia il 30%) e per farlo avrai bisogno di un bel boost in alchimia (che puoi ottenere a sua volta incantando alcune parti dell'armatura col fortify alchemy).
Insomma col loop "pozione fortify enchanting" - "abiti fortify alchemy" tenta di raggiungere il max e poi solo dopo potrai sfornare delle super pozioni "fortify smithing".
Fatti anche una bella scorta di gemme supreme piene di anime supreme oppure di black gems piene di anime umane.
Se non sbaglio (il che è possibilissimo), il massimo è 32%, 35% se si utilizza il glitch Elmo Falmer + Krosis. Per quanto riguarda le Fortifica Forgiatura, dovrebbero aggirarsi intorno a +142% XD
Aggiungo una piccola precisazione che x alcuni di noi è sottointesa ma che all'inizio ci si può dimenticare, ovvero che, oltre al livello di Incantamento, dipende anche dai perks utilizzati in quella abilità

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Hai ragione, infatti non la userò, ma magari un health/stamina/magicka regen al 150% non sarebbe male
Straquotone, infatti con il doppio incantamento, ho messo +72% di rigenerazione magicka su qualunque oggetto me lo permettesse!
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Old 23-12-2011, 16:58   #4753
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ma con trappola dell'anima si può prendere l'anima di un centurione nanico? io ci ho provato ma mi dice sempre 'centurione nanico ha resistito'..
eventualmente, che gemma ci vuole?

tnxxx
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Old 23-12-2011, 17:03   #4754
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@hacker39 leggi su che ti ho editato il messaggio, prova che tanto se hai il salvataggio non ti costa nulla


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ma con trappola dell'anima si può prendere l'anima di un centurione nanico? io ci ho provato ma mi dice sempre 'centurione nanico ha resistito'..
eventualmente, che gemma ci vuole?

tnxxx
Se resiste significa che non puoi farlo o che sei di livello troppo basso (un po' come se usi il bastone della paralisi da 10 centesimi su una guardia. Non ti attacca nemmeno da quanto ignora l'incantesimo ).
Ho provato anche io coi draghi ma non funziona al momento.
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Old 23-12-2011, 17:03   #4755
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Se non sbaglio (il che è possibilissimo), il massimo è 32%, 35% se si utilizza il glitch Elmo Falmer + Krosis. Per quanto riguarda le Fortifica Forgiatura, dovrebbero aggirarsi intorno a +142% XD
Aggiungo una piccola precisazione che x alcuni di noi è sottointesa ma che all'inizio ci si può dimenticare, ovvero che, oltre al livello di Incantamento, dipende anche dai perks utilizzati in quella abilità


Straquotone, infatti con il doppio incantamento, ho messo +72% di rigenerazione magicka su qualunque oggetto me lo permettesse!
Penso tu abbia ragione, con sto maledetto lavoro non ho tempo di giocare e verificare .... ma durante le vacanze ti potrò confermare
Per l'albero dell'alchemy, magari puoi consigliarmi, avrei pensato ai primi tre perks, ovvero 5/5 di alchemist + physician + benefactor, mi pare che gli altri perk non diano nessun boost a quei tipi di pozione.
Invece per enchanting forse sarebbe il caso di avere la costellazione piena.
Domanda: volendo craftare e migliorare una heavy armor (ad esempio il pacchetto daedrico) devo attendere di avere Heavy Armor a 100 oppure posso craftare da subito e man mano che salgo su quella skill salirà anche il livello dell'armatura?
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Old 23-12-2011, 17:12   #4756
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Scusate una cosa io ho gia' completato questa quest e mi ritrovo la Lama d'Ebano... Rispondendo sotto spoiler, a cosa mi serve sta katana di 27 metri?
interessa pure a me
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Old 23-12-2011, 17:21   #4757
matteoflash
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ma con trappola dell'anima si può prendere l'anima di un centurione nanico? io ci ho provato ma mi dice sempre 'centurione nanico ha resistito'..
eventualmente, che gemma ci vuole?

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Nel caso specifico, credo dipenda dal fatto che il centurione nanico non abbia un'anima, ma non ne sono sicuro

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Penso tu abbia ragione, con sto maledetto lavoro non ho tempo di giocare e verificare .... ma durante le vacanze ti potrò confermare
Per l'albero dell'alchemy, magari puoi consigliarmi, avrei pensato ai primi tre perks, ovvero 5/5 di alchemist + physician + benefactor, mi pare che gli altri perk non diano nessun boost a quei tipi di pozione.
Invece per enchanting forse sarebbe il caso di avere la costellazione piena.
Domanda: volendo craftare e migliorare una heavy armor (ad esempio il pacchetto daedrico) devo attendere di avere Heavy Armor a 100 oppure posso craftare da subito e man mano che salgo su quella skill salirà anche il livello dell'armatura?
Esattamente, i primi tre perk (di cui il primo 5/5) sono quelli che andranno ad influenzare le pozioni con effetti benefici (e non).
Per quanto riguarda l'Incantamento invece, non è necessario (per queste cose) il ramo di destra, ovvero quello relativo all'intrappolamento delle anime.
Se vuoi migliorare un'armatura daedrica, puoi farlo in qualsiasi momento, con la differenza che poi, se aumenti il tuo livello di Forgiatura (ad esempio, se nel frattempo hai aumentato l'abilità a 100 o se hai creato una pozione Fortifica Forgiatura più forte o hai usato un set incantato a Fortifica Forgiatura o, meglio ancora, tutte e 3 le cose), poi potrai migliorare ulteriormente la tua armatura. Al contrario dell'incantamento, puoi rifinire l'armatura proprio come nella realtà, ovvero sovrascrivendo i vecchi "graffi"
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Questo lo scrivo a parte ragazzi.. Avete presente la famosa quest irrisolta che rimane alla voce "Varie" dal titolo "Comunica la morte di Leifnarr alla sua famiglia"?
Ebbene.. Dopo centinaia di ore di gioco, ho trovato la persona direttamente legata a Leifnarr! Sapete qual'è il problema? Che parlandole, non da nessun'opzione per comunicarle la morte di Leifnarr
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Baboo85 grazie per l'informazioni in questo modo sono riuscito anche a risolvere un problema che avevo a markarath con lo jarl e le persone li vicino
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Nel caso specifico, credo dipenda dal fatto che il centurione nanico non abbia un'anima, ma non ne sono sicuro


Esattamente, i primi tre perk (di cui il primo 5/5) sono quelli che andranno ad influenzare le pozioni con effetti benefici (e non).
Per quanto riguarda l'Incantamento invece, non è necessario (per queste cose) il ramo di destra, ovvero quello relativo all'intrappolamento delle anime.
Se vuoi migliorare un'armatura daedrica, puoi farlo in qualsiasi momento, con la differenza che poi, se aumenti il tuo livello di Forgiatura (ad esempio, se nel frattempo hai aumentato l'abilità a 100 o se hai creato una pozione Fortifica Forgiatura più forte o hai usato un set incantato a Fortifica Forgiatura o, meglio ancora, tutte e 3 le cose), poi potrai migliorare ulteriormente la tua armatura. Al contrario dell'incantamento, puoi rifinire l'armatura proprio come nella realtà, ovvero sovrascrivendo i vecchi "graffi"
grazie ma che succede se ho ad esempio smithing a 100 ed Heavy armor a 80?
Diciamo che rendo la mia armatura di tipo Leggendaria (con pozione e abiti e tutto il resto) col max miglioramento possibile.
Ma poi salendo di Heavy Armor che succede? Salgono ulteriormente le statistiche armatura?
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